Articles
301 Documents
SISTEM INFORMASI WAJIB PAJAK PADA KANTOR DINAS PENDAPATAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0
Harma Oktafia Lingga W
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 5 No 2 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (415.632 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v5i2.134
Sistem Informasi Pengolahan Data pada masa sekarang sudah hal yang baru lagi bagi masyarakat pada umumnya maupun pemerintah pada khusus nya, pengolahan data yang banyak dan penyajian informasi yang cepat, tepat akurat Sangat dibutuhkan. Penelitian ini membuat rancangan sistem pengolahan data wajib pajak pada kantor Dinas Pendapatan Pengolaan Keuangan dan Aset Daerah.Dari sistem yang lama dalam pembuatan laporan masi manual atau belum terkomputerisasi dengan baik, diharapkan program dengan menggunakan Microsoft Visual Basic versi 6.0 dalammembuat laporan bulanan akan lebi cepat, tepat dan akurat,serta mudah untuk mengatur mengetahui pajak apa saja yang sudah habis masa berlakunya dan nama pengusaha serta alamat nya usahanya dimana akan lebih mudah untuk diketahui. Tugas akhir ini bertujuan merancang sistem pengolahan data wajib pajak agar dapat membantu pekerjaan pegawai yang lebih efektif dan efisien.
SISTEM PENGOLAHAN DAN PEMBUATAN IZIN PADA KANTOR PELAYANAN DAN PERIZINAN KOTA LUBUKLINGGAU
Andri Anto Tri Susilo
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 5 No 2 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (819.659 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v5i2.135
Sistem Informasi Pengolahan Data pada masa sekarang sudah bukan hal yang baru lagi bagi masyarakat pada umumnya maupun pemerintah pada khususnya, pengolahan data yang banyak dan penyajian informasi yang cepat, tepat dan akurat sangat dibutuhkan. Penelitian ini membuat rancangan Sistem Pengolahan Data Pembuat Izin Pada Kantor Pelayanan Perizinan Kota Lubuklinggau.Dari sistem yang lama dalam pembuatan laporan masih manual atau belum terkomputerisasi dengan baik, diharapkan dengan program dengan menggunakan Microsoft Visual Basic vesi 6.0 dalam membuat laporan bulanan akan lebih cepat, tepat dan akurat, serta mudah untuk mengetahui izin apa saja yang sudah habis masa berlakunya dan nama pengusaha serta alamat usahanya dimana akan lebih mudah untuk diketahui. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pengolahan data pembuat izin agar dapat membantu pekerjaan pegawai yang lebih efektif dan efisien.
RANCANG BANGUN GAME SHOTER DENGAN FPS CREATOR
Muhammad Agus Syamsul Arifin
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 6 No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (313.673 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v6i1.140
Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini secara langsung maupun tidak langsung mendorong manusia untuk mendapatkan kemudahandalam berbagai hal. Salah satu teknologi yang terus berkembang pesat adalahpembuatan game. Perkembangan game saat ini sudah menjadi fenomena global. Pengguna game semakin banyak dari tahun ke tahun.Di antara jenis game yang saat ini berkembang pesat dan banyak digemariadalah game 3D ber-genre First Person Shooter (FPS), game ini mengutamakan kecepatan gerakan di dalam permainan. Kelebihan dari game First Personal Shooter adalah memiliki game play atau misi permainan dengan penggunaan senjata dan musuh yang bervariasi serta memiliki tampilan grafis 3D yang sekarang banyak dikembangkan oleh pabrikan game. Disebut First Person Shooter karena pandangan pemain adalah pandangan orang pertama. Pemain melihat tampilan di layar seperti pemain melihat dari mata pemain sendiri. Perancangan pada game ini menggunakan aplikasi FPS Creator versi 1.0.4 dan untuk penulisan script Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) menggunakan aplikasi FPI maker. Dari hasil aplikasi yang sudah dilakukan, bahwa game telah berjalan dengan baik apabila spesifikasi hardware dapat terpenuhi. Kesimpulan yang dapat diambil adalah : FPS Creator memiliki GUI Interface yang mudah dipahami dan sangat user friendly,memberikan kebebasan mendesain game dengan kemungkinan kustomisasi yang luas,dan dapat mengimport media kita sendiri seperti suara, tekstur, model 3D dan lain sebagainya. Kekurangan game FPS Creator adalah memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi untuk ukuran game ini dan loading game yang cukup lama dibandingkan dengan game lainnya. Untuk kedepannya,pengembangan game bergenre FPS ini juga diharapkan tidak hanya pada platform PC, tetapi juga mobile atau platform lainnya dan game yang dikembangkan tidak hanya sebatas untuk media hiburan saja tetapi agar dapat dikembangkan menjadi media edukasi pembelajaran.
APLIKASI DATA MAHASISWA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS STMIK-MURA
Andri Anto Tri Susilo
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 6 No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1108.817 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v6i1.141
Saat penulis melakukan penelitian tentang Data Mahasiswa di STMIK MURA lubuklinggau , penulis mendapati bahwa selama ini untuk mendapat kan informasi mahasiswa masih memerlukan waktu yang lama.Hal ini dikarena kan penyimpanan Data mahasiswa belum menggunakan Data base semakin besar lembaga tersebut maka akan sangat banyak juga data yang akan dikelola. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java, dimana Java digunakan untuk membangun aplikasi Android, Sedangkan basis data yang digunakan adalah MySQL dan dipermudah menggunakan JSON. Metodologi pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metodologi Waterfall. Metodologi Waterfall ini memiliki beberapa tahapan yaitu Analisis, Perancangan Sistem, Implementasi, Integrasi, Operasi dan Pemeliharaan. Dalam proses pengumpulan data penulis menggunakan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Adapun keluaran yang akan dihasilkan dari pengembangan sistem ini adalah aplikasi Data Mahasiswa berbasis Android.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENGGAJIAN PADA PT. BRANTAS ABIPRAYA PROYEK IRIGASI AIR LAKITAN KEC. SELANGIT KAB. MURA
Novi Lestari
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 6 No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1011.636 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v6i1.143
Penelitian ini mengnalisa dan merancang Sistem Penggajian Pada PT. Brantas Abipraya Proyek Irigasi Air Lakitan Kec. Selangit Kab.Mura dari sistem yang lama dalam pengolahan data gaji dan pembuatan laporan yang belum terkomputerisasi dengan baik. Diharapkan dengan analisis dan perancangan mengenai sistem penggajian yang ada pada PT. Brantas Abipraya Proyek Irigasi Air Lakitan Kec. Selangit Kab.Mura dengan menggunakan Microsoft Visual Basic versi 6.0 dalam pengolahan data gaji dan pembuatan laporan dapat dilakukan dengan cepat, tepat, dan akurat. Dari hasil analisis yang dilakukan, peneliti menemukan beberapa permasalahan dari sistem yang sedang berjalan di PT. Brantas Abipraya khususnya di bagian Keuangan dalam mengolah data penggajian pegawainya. Pada proses perhitungan penggajian karyawan masih sering terjadi kesalahan sehingga membutuhkan waktu untuk pemeriksaan perhitungan kembali. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dan merancang sistem penggajian pada PT. Brantas Abipraya Proyek Irigasi Air Lakitan Kec. Selangit Kab.Mura agar dapat membantu pekerjaan pegawai yang lebih efektif dan efesien.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN TIANG PUMPUNG KEPUNGUT KABUPATEN MUSI RAWAS BERBASIS WEBSITE
Joni Karman
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 6 No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1359.542 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v6i1.144
Dengan adanya kemajuan teknologi, informasi semakin pesat dalam segala bidang. Perkembangan teknologi informasi ini tentu mendukung pula adanya suatu sistem informasi yang dapat mengolah data secara cepat, tepat, akurat, dan tentu saja bermanfaat sesuai dengan kebutuhan.Sistem informasi pendataan penduduk di kecamatan Tiang Pumpung Kepungut Kabupaten Musi Rawas masih bersifat pembukuan atau secara manual. Cara sistem pembukuan ini akan sulit dalam proses pendataan penduduk yang jumlahnya sangat banyak, seperti laporan penghitungan jumlah penduduk perbulan akan terasa sulit. Karena adanya penduduk yang lahir, penduduk yang meninggal, penduduk yang dating, ataupun penduduk yang pindah.
APLIKASI SENSOR INFRARED UNTUK TAMPILAN SELAMAT DATANG DI STIE-STMIK MURA BERBASIS MIKROKONTROLER
Nelly Khairani Daulay
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 6 No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1073.828 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v6i1.145
Dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat, telah berpengaruh dan memiliki arti penting terhadap kehidupan manusia. Hal ini mengharuskan kita agar memahami teknologi tersebut, dengan menggunakan mikrokontroler bisa membuat aplikasi sensor infrared yang otomatisasi dengan sebuah perangkat yang menggunakan kontrol tertentu. Perkembangan mikrokontroler saat ini dapat digunakan secara luas salah satunya untuk pengontrolan sebuah pintu gerbang sebagai satu-satunya jalan (akses) masuk. Dari hasil pengamatan penulis, pemanfaatan pintu masuk dalam hal ini gerbang pada kampus STMIK MURA Lubuklinggau lebih banyak digunakan sebagai akses atau jalan masuk dengan sedikit pemanfaatan lain dengan media banner / sepanduk. Padahal melalui gerbang tersebut, kita dapat membuat / memasang iklan, pemberitahuan, maupun ucapan selamat datang digital menggunakan display elektronik. Alat yang dirancang dan akan dibuat adalah sebuah alat yang akan menampilkan tulisan selamat datang ( walcome ) pada gerbang. Prinsip dasar alat ini adalah menggunakan sensor infrared. Sensor dipasang pada pintu gerbang/pintu masuk. Pada saat sensor terhalang oleh objek ( dalam hal ini tamu / pengunjung ) makan sensor akan memberi sinyal masukan kepada rangkaian komparator dan mikrokontroller untuk menampilkan tulisan ( teks ) pada layar LCD atau DOT Matrix. Dengan adanya rancangan aplikasi ini, tentunya akan menambah mutu dan daya saing kampus khususnya pada kampus STMIK MURA, selain itu juga sangat efektif, selain tidak memakan tempat juga menambah kemoderenan suatu kampus, dan mempermudah seseorang mengenali nama kampus meskipun pada saat malam hari.
EVALUASI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS (studi Kasus : TK AL-FATH OKU)
wisnu murti akmibaturaja
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (724.304 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v9i2.147
Penelitian ini dilatar belakangi oleh terbatasnya multimedia interaktif bagi siswa taman kanak-kanak yang didesain menurut prinsip-prinsip pembelajaran, memperhatikan perbedaan individu, menarik, mudah dipelajari, relevan dengan kebutuhan proses belajar mengajar, dan sesuai dengan kurikulum yang berlaku dan penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan satu produk berupa software multimedia pembelajaran interaktif pada materi game edukasi bahasa inggris untuk siswa siswi TK Al-Fath OKU. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang diadaptasi dan dimodifikasi dari sepuluh langkah penelitian dan pengembangan Borg dan Gall. Tahapan-tahapan dalam pengembangan multimedia pembelajaran interaktif adalah melakukan penelitian pendahuluan, pembuatan desain, pengumpulan bahan, pengembangan produk awal, validasi oleh ahli materi dan media, melakukan uji coba satu-satu, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan. Didasarkan pertimbangan ini, maka dapat diambil kesimpulan bahwa multimedia pembelajaran interaktif game edukasi bahasa inggris untuk anak taman kanak-kanak merupakan sumber belajar yang baik dan layak digunakan dalam pembelajaran.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SMP N 38 OKU
sri tita faulina
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (351.131 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v9i2.148
Sistem informasi kepegawaian adalah sistem yang digunakan sebagai penyimpanan dan pengolahan data personel, untuk mendukung personel operasional. Berdasarkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi ini semakin baik juga membuat distribusi yang lebih cepat informasinya. Akurasi, presisi, dan kecepatan merupakan faktor penting dalam pengolahan data. Data yang diolah secara terstruktur dan jelas dirancang untuk memudahkan kinerja manusia dalam mengorganisir data dengan baik. Data diolah dengan baik dan cepat akan menambah daya saing dan meningkatkan kualitas manusia atau instansi instansi. SMP N 38 OKU merupakan salah satu Sekolah Menengah Pertama milik pemerintah yang membutuhkan pengolahan data pegawai yang berhubungan dengan teknologi informasi. SMP N 38 OKU dalam hal ini membutuhkan suatu aplikasi yang berfungsi untuk meningkatkan pelayanan administrasi kepada pegawainya berupa data cuti, data kenaikanjabatan, data pegawai dan data pensiun. penelitian ini dilakukan terlebih dahulu dengan cara referensi, interview, observasi dan studi kepustakaan. Hasil penelitian yang dilakukan yaitu pengolahan data pegawai, data kenaikkanjabatan/Kepangkatan, data cuti, dan data pensiun. Sistem informasi kepegawaian ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja pegawai dalam memberikan informasi pegawai pada Bagian administrasi Kepegawaian SMP N 38 OKU menjadi efektif dan efisien Kata kunci: Informasi, Kepegawaian, Pengolahan Data, Sistem Informasi
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA BENCANA ALAM PADA DINAS SOSIAL KOTA LUBUKLINGGAU
E Elmayati
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 3 No 1 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (554.737 KB)
|
DOI: 10.32767/jti.v3i1.154
Dalam sistem pengolahan data bencana, mencermati kelemahan-kelemahan dan membuat sistem pengolahan baru, khususnya dalam Sistem Informasi Pengolahan Data Bencana Alam Pada Dinas Sosial Kota Lubuklinggau. Sehingga permasalahan yang ada dapat diatasi dengan sistem yang baru. Sama-sama menggunakan komputer , namun masih menggunakan program yang sederhana yaitu dengan menggunakan microsofh exel. Sehingga dalam proses penyusunan laporan masih kurang efektif dan efesien. Dengan menggunakan perangkat lunak pemrogramman visual basic di Dinas Sosial (DINSOS) Kota Lubuklinggau, agar proses sistem pengolahan data dapat secara optimal, efektif dan efesien. Untuk mengakses data yang lebih cepat, akurat dan mampu mengatasi permasalahan yang ada, khususnya didalam sistem informasi pengolahan gaji bencana alam. Dengan dasar inilah penulis ingin menerapkan sistem informasi pengolahan data bencana dengan menggunakan bahasa pemogramman visual basic versi 6.0, dimana dalam penyediaan laporan lebih cepat, akurat, efektif dan efesien. Karena aplikasi visual basic mampu menyediakan multiple documen interface (MDI). Dengan menggunakan sistem ini yang bertujuan untuk mempermudah pengolahan data bencana sehingga dalam pembuatan laporan, maka data dapat disajikan secara cepat dan tepat sesuai dengan yang di harapkan oleh pengguna. Kata kunci : Pengolahan Data, Visual Basic