cover
Contact Name
protekinfo
Contact Email
Protekinfoprotekinfo.unsera@gmail.com
Phone
+62254-8235007
Journal Mail Official
protekinfo.unsera@gmail.com
Editorial Address
Soft Computing, artificial intelligence, Data mining, Decision Support System, Geographic Information System, Multimedia, Game Development, Augmented Reality, and other scientific studies in accordance with the scope field of Computer Science research.
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika
ISSN : 24067741     EISSN : 25976559     DOI : https://doi.org/10.30656
rotekinfo (Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) is a Computer Science or Informatics journal published by Program Studi Informatika Universitas Serang Raya with registered number ISSN 2406-7741(Print) 2597-6559 (On-Line). This journal aims to publish the results of research in the field of Computer Science is published once a year in a september. The scope of Sciences covers Soft Computing, artificial intelligence, Data mining, Decision Support System, Geographic Information System, Multimedia, Game Development, Augmented Reality and other scientific studies in accordance with scope field of Computer Science research.
Arjuna Subject : -
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 9 No. 1 (2022)" : 5 Documents clear
Tracking System Pengelolaan Berita untuk Jurnalis Pada Portal Berita Online Rahma Yudhistira; Agus Setyawan; Harsiti
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v8i2.5030

Abstract

Pengelolaan berita pada dasarnya memiliki serangkaian prosedur jurnalistik dalam membuat sebuah berita, mulai dari pengumpulan data dan fakta, lalu diproses hingga menjadi informasi untuk disebar luaskan ke publik. PT. Patron Media Inspirasi merupakan salah satu perusahaan media online/daring yang ada di provinsi banten. saat ini pengelolaan berita di Patron masih memiliki beberapa masalah, diantaranya pengecekan dan koreksi berita terkadang mengalami kesulitan karna tidak ada sistem yang dibuat secara khusus saling mendukung diantara jajaran jurnalis dan redaktur pelaksana, yang menyebabkan kesalahan pengecekan, hingga berita telat dan tidak layak realese, karna masih menggunakan salah satu aplikasi pesan singkat untuk pengiriman dan pengecekan sebuah berita. Tujuan dilakukanya penilitian ini salah satunya diharapkan bisa mengatasi pemasalahan yang ada pada PT. Patron Media Inspirasi. Sebuah sistem informasi tracking system pengelolaan berita untuk jurnalis pada portal berita online berbasis web, yang dikembangkan menggunakan metode prototype, Unified Modeling Language (UML), framework laravel, framework livewire, farmework boostrap, bahasa pemrogaman PHP, bahasa pemrogaman javascript dan MySQL yang digunakan sebagai database management system bisa dijadikan solusi pengelolaan berita. Sistem tersebut dapat diakses secara responsif melalui perangkat apapun dan dimanapun, dan juga mempermudah proses pengelolaan berita yang dilakukan oleh jurnalis, redaktur dan pimpinan redaktur dari proses penugasan hingga pengecakan berita dan realesenya berita.
Aplikasi Virtual Reality Tour Sebagai Media Pengenalan Tempat Wisata Lubang Buaya Jakarta Timur Maya Selvia Lauryn; Febri Lesmana; Riyan Naufal Hay's
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5062

Abstract

Pembuatan virtual reality tour dengan metode gambar panorama untuk wisata Lubang Buaya ini berfungsi sebagai media informasi wisata yang ditampilkan dalam bentuk gambar panorama 360 derajat. Terdapat beberapa masyarakat yang belum mengenal tempat wisata Lubang Buaya, sehingga dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mengenal wisata Lubang Buaya ini. Metode pengembangan multimedia yang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang merupakan metode paling sesuai untuk penelitian ini dengan menekankan 6 tahap pengembangan yaitu konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), tes (testing) dan distribusi (distribution). Kebutuhan pembuatan virtual tour ini adalah perangkat keras berupa smartphone dan laptop serta perangkat lunak seperti photoshop, panoweaver, dan kamera 360. Pengumpulan data website virtual tour ini menampilkan 33 gambar wilayah wisata Lubang Buaya. Hasil pengujian didapatkan dari uji coba Blackbox yang diuji oleh staf dinas pariwisata DKI Jakarta. Dengan hasil semua berfungsi dengan baik.
Penerapan Game Edukasi Smart Kids Bahasa Arab Berbasis Android Menggunakan Unity3d Tioya Nurdiansyah; Suhud; akip suhendar
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5064

Abstract

Game edukasi merupakan salah satu jenis game yang dibuat guna membantu proses pembelajaran sebab jenis game ini mengarah kepada hal-hal yang berkaitan dengan permainan pendidikan. dapat disimpulkan bahwa game edukasi ialah salah satu permainan yang dapat dilakukan guna menunjang sarana pembelajaran sebab permainan ini tidak hanya untuk menyelesaikan misi sebagaimana game pada umunya namun juga terdapat informasi pembelajaran didalamnya. Penerapan game edukasi Smart Kids bahasa arab (Studi Kasus MDTA At-Thohiriyah) ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan mengimpelamntasikan game edukasi bahasa arab dalam bentuk aplikasi sebagai media pembelajaran. Aplikasi game edukasi ini diharapkan dapat membantu Guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar pada pelajaran bahasa arab. Metode yang dipakai meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Konsep multimedia yang ini sangat efektif dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang berisi materi dan kosa – kata bahasa arab untuk siswa didalam pelajaran bahasa arab.
Implementasi E-Learning Menggunakan Server Cloud Desktop Computing DI SMK Negeri 1 Kragilan Amin; Ngatono; Anharudin
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5065

Abstract

Intisari— Pengembangan teknologi informasi pada prinsipnya membantu manusia dalam berinteraksi antar sesama dan dengan objek-objek di sekitarnya. Perubahan teknologi yang terjadi membuat sistem komunikasi dan komputer menjadi lebih mudah, efektif dan efsien terhadap pemakai. Saat ini sistem teknologi informasi Komputasi Awan (cloud computing) sedang hangat dibicarakan. Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial. Proses pembelajaran dengan memanfaatkan cloud computing mulai dapat dirasakan dalam aktivitas pembelajaran.Proses pembelajaran dengan memanfaatkan cloud computing mulai dapat dirasakan dalam aktivitas pembelajaran. Melihat potensi dan manfaat cloud computing yang dapat digunakan untuk membantu pembelajaran siswa/I mendapatkan informasi bahan pelajaran, serta memudahkan pengajar untuk berbagi informasi bahan pelajaran.Dalam kaitan dengan pembelajaran, cloud computing diharapkan dapat membekali siswa/I dengan keterampilan baru positif, sebab cloud computing memiliki fitur-fitur pendukung yang bisa dimanfaatkan sebagai sarana mahasiswa berbagi pengetahuan dan bahan pelajaran. Berdasarkan dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan dengan adanya E-Learning sebagai media pembelajaran dan berbagi file menggunakan cloud desktop computing siswa/I bisa mendownload atau mengambil file yang telah di upload di dalam sistem E-Learning.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Dan Hama Pada Buah Naga Menggunakan Certainty Factor Berbasis Web Hervan Wijaya; M. Thoha Nurhadiyan; Ahmad Dedi Jubaedi
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5067

Abstract

Intisari— Indonesia sendiri merupakan negara yang agraris karena mayoritas penduduknya bermata pencaharian dengan cara bercocok tanam atau bertani. Di Indonesia buah naga banyak dibudidayakan terutama di dataran rendah. Untuk membantu para petani dalam memberikan efek dalam permasalahan hama dan penyakit pada buah naga. Penanganan hama dan penyakit pada buah naga secara berkala sering kurang diperhatikan sehingga membuat para petani sering mengalami gagal panen, gagal panen yang terjadi membuat para petani panik dan tidak tahu apa yang harus dilakukan tanpa memperhatikan buah naga tersebut. Oleh karena itu dalam penelitian tugas akhir ini penulis membuat sistem pakar dengan metode certainty factor untuk mendiagnosis hama dan penyakit pada buah naga sehingga dapat mengatasi penanganan sementara berupa panduan untuk mengantisipasi terjadinya gagal panen sebelum ditanyakan langsung kepada seorang pakar untuk penanganan lebih lanjut. Sistem pakar ini dibuat menggunakan sistem berbasis web sehingga dapat diakses oleh pengguna dengan mudah.

Page 1 of 1 | Total Record : 5