JURIKOM (Jurnal Riset Komputer)
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) membahas ilmu dibidang Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika, DSS, AI, ES, Jaringan, sebagai wadah dalam menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan Teknologi Informatika dan Komputer. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknik Informatika 2. Sistem Informasi 3. Sistem Pendukung Keputusan 4. Sistem Pakar 5. Kecerdasan Buatan 6. Manajemen Informasi 7. Data Mining 8. Big Data 9. Jaringan Komputer 10. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informati dan komputer)
Articles
14 Documents
Search results for
, issue
"Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016"
:
14 Documents
clear
PENERAPAN METODE SIMPLEKS UNTUK MENGANALISA PERSAMAAN LINIER DALAM MENGHITUNG KEUNTUNGAN MAKSIMUM
Nasution, Zuhria;
Sunandar, Hery;
Lubis, Ikwan;
Sianturi, Lince Tomoria
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (562.942 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.338
Persamaan linier merupakan sebuah persamaan aljabar dimana tiap sukunya mengandung konstanta atau perkalian konstanta dengan tanda sama dengan serta variabelnya. Untuk memecahkan sistem persamaan linier denngan mengganti sistem yang diberikan dengan sistem baru yang mempunyai himpunan pemecahan yang sama dengan pemecahan yang lebih mudah. Untuk menghitung keuntungan pada Usaha Cubby masih menggunakan kalkulator dan penulisan pada buku. Dengan sistem yang berjalan saat ini, dalam perhitungan keuntungan maksimum seharusnya terselesaikan dengan cepat dan tepat sehingga memiliki perhitungan yang akurat. Berdasarkan masalah yang ada diatas, maka perlu sebuah perancangan sistem yang dapat memberikan kemudahan dalam hal mengitung keuntungan. Adapun untuk mencapai tujuan tersebut, penulis menggunakan metode Simpleks dalam proses penghitungan keuntungan maksimum. Alat bantu analisis dan perancangan meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram. Perangkat lunak pendukung yang digunakan adalah Micosoft Visual Basic. Net 2008 dan Microsoft Access 2007. Perhitungan keuntungan maksimum diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses perhitungan. Kata Kunci: Persamaan Linier, Simpleks dan Visual Basic.Net 2008
IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH
Fitri Afriani Lubis;
Hery Sunandar;
Guidio Leonarde Ginting;
Lince Tomoria Sianturi
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (316.894 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.333
Aplikasi deteksi wajah mengalami pengembangan yang sangat cepat dan semakin banyak digunakan, contohnya untuk sistem keamanan, absensi dan lainnya. Deteksi wajah (face detection) merupakan salah satu tahap awal yang sangat penting sebelum dilakukan proses pengenalan wajah (face recognition). Maksud dari pembuatan tugas akhir ini adalah membuat suatu sistem deteksi area wajah yang telah mengalami transformasi rotasi, skala dan 2 dimensi menggunakan metode Speed-Up Robust Features (SURF). Metoda SURF merupakan sebuah metode deteksi fitur yang menggunakan keypoint dari sebuah gambar, keypoint itu sendiri adalah bagian-bagian dari sebuah gambar yang nilainya tetap ketika mengalami perubahan skala, rotasi, blurring, transformasi 2 dimensi dan pencahayaan. Ekstraksi menggunakan metode SURF dapat dijalankan dengan baik. Sementara untuk pengujian citra hasil perubahan 2 dimensi tedapat nilai interest point posisinya tidak sama, hal ini dapat diakibatkan karena jumlah sample yang sedikit. Kata Kunci: Deteksi Wajah, Speed-Up Robust Features
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMBERIAN PINJAMAN KREDIT USAHA RAKYAT MENGGUNAKAN METODE AHP
Nelly Astuti Hasibuan;
Lince Tomoria Sianturi;
Ronda Deli Sianturi;
Suhastra Indrawan
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (422.038 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.529
Bank Rakyat Indonesia (BRI) adalah salah satu Bank yang dipercaya oleh pemerintah untuk memberikan fasilitas Kredit Usaha Rakyat (KUR) kepada masyarakat. Semakin tingginya minat masyarakat untuk mendapatkan Kredit Usaha Rakyat (KUR), membuat pihak Bank kesulitan dalam menentukan siapa yang layak menerima Kredit Usaha Rakyat (KUR) atau tidak. Selain itu, proses penentuan siapa yang layak menerima Kredit Usaha Rakyat (KUR) masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dalam pelaksanaannya. Oleh karena itu, penulis berinisiatif untuk merancang suatu sistem yang dapat membantu pihak Bank dalam menentukan siapa yang layak menerima Kredit Usaha Rakyat (KUR), sehingga dapat lebih efisien dalam pelaksanaannya.
IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATT DALAM PENCARIAN NOMOR DAN LIRIK LAGU DALAM KIDUNG JEMAAT BERBAHASA NIAS
Endang Rismawati;
Efori Buulolo;
Maringan Sianturi;
Fince Tinus Waruwu
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (370.549 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.331
Kidung jemaat yang berbahasa nias (Buku Zinunõ) merupakan buku himne yang digunakan dalam kebaktian agama Kristen gereja nias. untuk bernyanyi dalam melangsungkan ibadah. Penggunaan Buku Zinunõ sangat diperlukan dalam kebaktian untuk bernyanyi. Namun terkadang dalam kebaktian, jemaat kesulitan dalam mencari lagu yang akan dinyanyikan, karena Buku Zinunõ mempunyai notasi angka pada setiap judulnya, yang memuat notasi lagu ibadah pada Agendre Minggu BNKP yang sangat banyak dan ketika melakukan aktifitas bernyanyi harus melihat satu persatu halaman Buku Zinunõ dalam mencari lagu yang akan dinyanyikan. Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengakomodir kebutuhan setiap pemakai akan sebuah aplikasi pengganti buku yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapan dan dimanapun secara efektif. Kata Kunci: Buku zinuno, Nomor dan Lirik Lagu, Android dan Knuth-Morris-Pratt
SIMULASI ANTRIAN PELAYANAN PEMBAGIAN DANA PROGRAM SIMPANAN KELUARGA SEJAHTERA MENGGUNAKAN ALGORITMA FIRST COME FIRST SERVER (STUDI KASUS : PT. POS INDONESIA (PERSERO) MEDAN)
Taronisokhi Zebua;
Syukur Novertiani Gulo;
Surya Darma Nasution;
Guidio Leonarde Ginting
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (379.651 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.337
Masalah antrian sangat sering dijumpai pada kehidupan sehari-hari. Seperti yang dihadapi oleh Kantor Pos dengan peran ganda. Selain penyedia layanan jasa antar barang, kantor pos juga berperan sebagai tempat penyalur dana program simpanan keluarga sejahtera. Analisis yang dilakukan meliputi pembentukan model antrian adalah model single queue multi server yang memiliki satu pintu input dan satu pintu output, simulasi antrian single queue multi server yaitu satu antrian ataupun tunggal dan mempunyai fasilitas, mempunyai banyak pelayanan dan lebih dari satu. Simulasi merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui tiruan-tiruan yang mendekati bentuk sebenarnya. Simulasi antrian pada algoritma first come first server menggambarkan bahwa orang yang lebih dahulu datang akan dilayani terlebih dahulu. Kalau ada proses tiba pada waktu yang sama, maka pelayanan mereka dilaksanakan melalui urutan mereka dalam antrian. Proses di antrian belakang harus menunggu sampai semua proses di depannya selesai. Antrian FCFS merupakan permasalahan yang ada terutama menyangkut kedatangan pelanggan (konsumen), permintaan pelayanan, kemudian terjadi antrian atau baris tunggu untuk memperoleh pelayanan tersebut, sehingga ada waktu tunggu. Seiring dengan kemajuan yang dicapai dengan menggunakan teknologi komputer, tahun demi tahun berkembang terus dengan pesatnya, untuk menyelesaikan masalah antrian ini dapat dipergunakan model antrian FCFS
PERANCANGAN APLIKASI TEXT EDITOR DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATT
Matondang, Firman;
Hasibuan, Nelly Astuti;
Saputra, Imam;
Suginam, Suginam
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (415.455 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.332
Text Editor adalah sebuah software aplikasi atau program komputer yang memungkinkan penggunanya membuat, mengubah, atau mengedit file teks. sebuah aplikasi Text Editor juga harus dilengkapi dengan fitur pencarian. Fitur pencarian pada aplikasi Text Editor merupakan fitur yang sangat penting karena fitur ini akan membantu pengguna untuk menemukan kata (string) yang dicari dengan mudah dan cepat Jika pencarian kata (string) pada aplikasi Text Editor dilakukan secara manual maka membutuhkan waktu yang relatif lama. Masalah utama dalam pencarian kata pada aplikasi Text Editor adalah semakin banyak data yang terdapat pada aplikasi Text Editor, maka semakin bertambah waktu untuk menemukan kata (string) tersebut. Oleh sebab itu dibutuhkan algoritma untuk menyelesaikan masalah pencarian kata (string) yang secara cepat dan akurat yang dapat memangkas waktu seminimal mungkin. Algoritma pencarian string merupakan salah satu bagian terpenting dalam berbagai proses yang berkaitan dengan data tipe teks Algoritma. Knutt-Morris-Pratt menyimpan sebuah informasi yang digunakan untuk melakukan jumlah pergeseran, sehingga algoritma ini melakukan pergeseran lebih jauh (tidak hanya bergeser satu karakter seperti dalam brute force). Dengan ini penggunaan algoritma Knutt-Morris-Pratt dapat mempersingkat waktu pencocokan string. Kata Kunci: Pencarian, String, Text Editor, Algoritma Knutt-Morris-Pratt.
IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT PADA APLIKASI PENERJEMAHAN BAHASA MANDAILING-INDONESIA
Rivalri Kristianto Hondro;
Zumrotul Aqobah Hsb;
Suginam Suginam;
Ronda Deli Sianturi
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (176.715 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.339
Lahirnya teknologi informasi komputer dan fasilitas pendukung seprti layanan internet saat ini membuat perkembangan yang sangat luas. Segala informasi-informasi dapat didapatkan begitu cepat membuat jarak dan waktu tidak menjadi masalah. Namaun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang dapat mempermudah proses tranlasi suatu kata kedalam bahasa Mandailing-Indonesia. Aplikasi ini dirasa perlu karna banyaknya masyarakat yang belum mengetahui sebagian dari arti bahasa Mandailing itu sendiri. Proses tranlasi kata ini dilakukan hanya dalam bentuk kata dimana kata yang akan dicari akan muncul beserta arti kata tersebut. Pencarian kata meneraapkan prinsip good sufix(dimana karakter yang dicari sejajar dengan karakter yang menyerupainya) serta prinsip bad character(dimana jika tidak memiliki kemiripan langsung dibuang). Dalam skripsi ini akan dibahas tentang cara menciptakan Aplikasi Penerjemahan Bahasa Mandailing-Indonesia yang bermamfaat sebagai pembelajaran bagi masyarakat mandailing Natal itu sendiri, serta untuk mepermudah pengguna dalam proses translasi suatu kata dengan memamfaatkan algoritma knuth morris pratt. Algoritma knuth morris pratt merupakan pencocokan string yang dianggap lebih mudah pada aplikasi ini, dan dirancang menggunakan Microsoft Visual Studio 2008.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DATA PROCESSING DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED LEARNING
Aniskurlillah Aniskurlillah;
Abdul Sani Sembiring
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (248.388 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.334
Elektronic data processing adalah manipulasi data kedalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik yaitu komputer. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar terjadi pemrolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan, kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik. Computer based learning merupakan suatu sistem pembelajaran dengan menggunakan suatu sistem pembelajaran dengan menggunakan peralatan tambahan untuk dapat menggunakannya dalam hal ini yang digunakan adalah komputer. Kata kunci: Elektronik Data Processing, Pembelajaran, Computer Based Learning.
APLIKASI PEMBELAJARAN CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI)
Abdul Khair Tarigan;
Surya Darma Nasution;
Suginam Suginam;
Abdul Karim
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (516.206 KB)
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.329
Teknik penyampaian materi pembelajaran yang dilakukan oleh beberapa dosen saat ini masih menggunakan cara konvensional, dimana dosen hanya mencatat materi ke papan tulis dan mahasiswa menulis catatan tersebut ke buku catatan, dengan durasi pencatatan setiap mahasiswa berbeda-beda sehingga apabila mahasiswa yang memiliki durasi paling lama dalam mencatat tentunya akan mengurangi durasi proses belajar mengajar, sehingga penjelasan materi oleh dosen ke mahasiswa pun sangat sedikit cara seperti ini tentunya tidak efisien. Untuk menjelaskan materi pembelajaran citra dengan sistem komputer diperlukan konsep dan perancangan dengan mengimplementasikan suatu metode yaitu metode Computer Assisted Instruction (CAI), dimana merupakan salah satu metode pembelajaran melalui sistem computer. Metode Computer Assisted Instruction yang diterapkan memiliki beberapa tahapan yaitu Tutorial, Drill and Practice, Pemecahan Masalah, Permainan dan Simulasi. Bentuk penyajian materi yang ditampilkan oleh komputer berupa media seperti teks, gambar, suara dan video, ada juga tampilan latihan disertai dengan evaluasi jawaban, dan umpan balik dimana ini merupakan teknik agar peserta didik dapat berinteraksi dengan baik.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION
Berto Nadeak;
Abbas Parulian;
Pristiwanto Pristiwanto;
Saidi Ramadan Siregar
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.340
Kegiatan proses belajar mengajar dan penyajian materi pembelajaran internet saat ini masih didominasi oleh pengajar sehingga mengakibatkan peserta didik mudah jenuh, kurang kreatif, kurang inisiatif dan terlalu bergantung pada si pengajar. Sebagai contoh pengajar memberikan materi dan peserta didik hanya menulis dan medengarkan sehingga membuat siswa menjadi pasif dan bosan karena siswa pasif maka pengetahuan yang diperoleh mudah dilupakan. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk menunjang minat peserta didik dalam belajar menggunakan metode computer based instruction. Metode computer based instruction sangat cocok diterapkan pada proses belajar mengajar khususnya dalam materi pembelajaran internet, agar peserta didik lebih cepat dan mudah memahami materi pembelajarn internet yang disajikan karena dapat menampilkan bentuk nyata dari materi yang disampaikan dengan menggunakan gambar, slide-slide dan video.