cover
Contact Name
Muhammad Agreindra Helmiawan
Contact Email
agreindra@stmik-sumedang.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
lppm@stmik-sumedang.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. sumedang,
Jawa barat
INDONESIA
Infoman's: Jurnal Ilmu-Ilmu Manajeman dan Informatika
ISSN : 19783310     EISSN : 26153467     DOI : -
Core Subject : Science,
Infoman's Journal is a scientific journal published by the STMIK Sumedang. This journal contains scientific papers from Academics, Researchers, and Practitioners about research on informatics.
Arjuna Subject : -
Articles 143 Documents
Kompetensi Independensi, Kompetensi, Etika dan Pengalaman Kerja Terhadap Kualitas Auditor Internal pada Bank Konvensional di Kota Tangerang Peng Wi
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 2 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (283.948 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i2.59

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kompetensi, etika, dan pengalaman kerja terhadap kualitas auditor internal pada Bank Konvensional di Kota Tangerang. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Data penelitian diperoleh melalui kuisioner yang diberikan kepada responden di beberapa bank konvensional di Kota Tangerang. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kompetensi dan etika mempunyai pengaruh positif dan signifikan terhadap kualitas auditor secara parsial. Sedangkan independensi dan pengalaman kerja mempunyai pengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap kualitas auditor secara parsial, namun memiliki pengaruh positif secara simultan. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa kompetensi dan etika merupakan variabel yang sangat berpengaruh terhadap kualitas auditor internal. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa kompetensi dan etika berpengaruh secara posotif terhadap kualitas auditor internal pada bank konvensional di Kota Tangerang. Sedangkan independensi dan pengalaman kerja tidak berpengaruh terhadap kualitas auditor internal pada bank konvensional di Kota Tangerang.
Evaluasi Keamanan Jaringan Wireless Hotspot Menggunakan Metode Square (Studi Kasus Warnet Medianet Sumedang) Yopi Hidayatul Akbar
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 2 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.135 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i2.60

Abstract

Perkembangan teknologi infornasi pada saat ini sudah semakin maju, hal tersebut terbukti dengan banyaknya bermunculan software dan hardware mutakhir yang dapat menunjang kinerja kita sehari-hari. Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi tersebut ada hal yang bersifat positif dan negatif dalam kegiatan teknologi informasi, dari sudut pandang negatif banyak penyalahgunaan teknologi informasi yang dapat menyebabkan kerugian bagi orang lain, sedangkan dari sudut pandang positif teknologi informasi mampu membantu pekerjaan kita dan mempercepat akses informasi yang kita perlukan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi masalah persyaratan keamanan menggunakan metodologi Security Quality Requirements Engineering (SQUARE) berkaitan dengan risiko penyalahgunaan akses pada jaringan warnet khususnya jaringan wireless, dan bagaimana langkah untuk menanggulangi kondisi tersebut. Penelitian ini membahas evaluasi keamanan wireless hotspot menggunakan SQUARE sebagai suatu metodologi persyaratan keamanan untuk sarana teknologi informasi yang dapat digunakan untuk mengelola infrastruktur jaringan internet khususnya wireless agar lebih baik dan terhindar dari segala bentuk risiko, ancaman dan kerentanan yang dapat terjadi. Dengan Metodologi SQUARE diharapkan dapat menghindari dan meminimalisasi risiko dari penyalahgunaan akses sehingga tidak mengganggu proses bisnis yang dijalankan.
Penerapan Kecerdasan Buatan Dalam Game Untuk Merespon Emosi Menggunakan Teks dan Logika Fuzzy Asep Saeppani
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.661 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i1.61

Abstract

Emosi mempunyai peran yang penting dalam komunikasi antar manusia di kehidupan sehari-hari. Jenis emosi seperti senang, sedih, marah, takut dan sebagainya telah dikenal sejak lama dan menjadi aspek yang penting dari perilaku manusia, namun demikian penerapan emosi belum banyak digunakan dalam interaksi manusia dan komputer. Hal tersebut disebabkan penelitian di bidang emosi merupakan sebuah proses yang kompleks karena dapat berubah secara dinamis. Oleh karena itu, penelitian emosi yang berbasis teks banyak dilakukan dikarenakan bentuk teks relatif lebih sederhana dibandingkan bentuk lain seperti visual atau suara.serta dibandingkan dengan Gambar atau tampilan di Video. Game sebagai media hiburan telah berkembang dengan pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia. Dalam penelitian ini akan dikembangkan implementasi kecerdasan buatan dalam game dimana salah satu elemen game yaitu NPC (Non Playable Character), mampu mengenali emosi dari teks berbahasa indonesia sekaligus merespon dengan perilaku sesuai dengan jenis emosinya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah klasifikasi teks sebagai penentu jenis emosi dalam teks dan logika fuzzy sebagai penentu perilaku dari NPC yang sesuai dengan jenis emosinya.
Evaluasi Aksi Kejahatan dengan Metode Classification Menggunakan Teknik Regression Tree Atep Ruhiat
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (617.546 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i1.62

Abstract

Kejahatan adalah aksi yang sangat merugikan masyarakat. Aksi kejahatan yang sering terjadi saat ini diantaranya kekerasan, pembunuhan, perampokan, pencurian, dan perdagangan narkoba. Oleh karena itu, peran penegak hukum dalam hal ini yaitu kepolisian harus berperan aktif dalam mengantisifasi aksi tersebut, namun perlu adanya dukungan dari beberapa faktor diantaranya yaitu masyarakat dan keilmuan dalam mengevaluasi aksi kejatahatan tersebut. Untuk mengimplementasikan keilmuan dalam kasus ini perlu adanya data yang real, seperti dalam penelitian ini menggunakan sample data catatan aksi kejatahan yang sering terjadi di kawasan europa pada tahun 2002 - 2012. Adapun metode yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu classifikasi dengan teknik regression tree. Hasil dari penelitian ini akan didapat kesimpulan tentang aksi kejahatan dan respon dari pihak kepolisian dalam menangani aksi kejatan tersebut, sehingga dimasa yang akan datang pihak kepolisian akan sigap dalam menangani setiap aksi kejatahan yang terjadi.
Penerapan Multi Inheritance dalam Paradigma Berorientasi Objek Menggunakan Metode Coad Yourdon Iyat Ratna Komala
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.038 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i1.64

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan membandingkan hasil penurunan sifat / data yang dimiliki oleh kelas anak dari kelas induk. Metode yang digunakan adalah dengan metode berorientasi objek dari Coad Yourdon dengan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C++. Hal ini didasarkan bahwa pada metode berorentasi objek memiliki kelebihan dibandingkan metode terstruktur. Lalu adanya konsep dan peran DNA dalam sebuah sel yang berfungsi sebagai materi genetik, maksudnya DNA akan menyimpan cetak biru bagi segala aktivitas sel, sehingga hal ini berkaitan dengan konsep objek dengan penurunan sifatnya yang dikenal dengan inheritance. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa kelas anak memang dapat mewarisi kelas induknya, dengan memiliki keterbatasan bahwa kelas anak yang diwarisi dari dua kelas induk dengan atribut yang sama maka akan menghasilkan sifat yang ambigu. Sehingga pada tahap identifikasi atribut setiap kelas idealnya tidak memiliki atribut yang berbeda yang akan diturunkan ke kelas yang sama. Contohnya ayah memiliki hidung mancung, ibu memiliki hidung pesek maka anak akan memiliki hidung,hal ini yang disebut ambigu
Analisis Lingkungan Internal dan Eksternal Bisnis STMIK Sumedang dengan menggunakan Metode SWOT Analysis Kiki Alibasah
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.883 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i1.65

Abstract

STMIK Sumedang merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang berada di kabupaten Sumedang. STMIK Sumedang membuka jurusan yang berhubungan dengan keilmuan teknologi informasi. Dewasa ini permasalahan yang muncul bukan lagi sempitnya lahan pekerjaan tapi para calon pekerja harus mempunyai kemampuan dalam menghadapi persaingan. Salah satu kemampuan yang berpotensi saat ini yaitu mampu bekerja dengan menggunakan komputer. Peluang tersebut yang perlu diambil oleh STMIK Sumedang untuk menjadi perguruan tinggi swasta yang dapat menjawab tantangan yang terjadi saat ini. Untuk itu perlu adanya suatu kajian berupa analisis terhadap lingkungan bisnis baik itu dari segi internal maupun eksternal. Dalam penelitian ini menggunakan pendekatan SWOT Analysis dengan menggunakan beberapa tools analisis yaitu Value Chain Analysis, PEST Analysis, Five Forces Analysis, dan Matrix SWOT. Penelitian ini akan menghasilkan suatu rumusan tentang bagaimana memaksimalkan kekuatan dan memanfaatkan peluang untuk menutupi/mengantisipasi kelemahan dan ancaman sehingga hasil akhirnya adalah berupa usulan strategis bisnis.
Perbandingan Konsep Kerja Sistem Komputer Berbasis Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alamiah Suhanda
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (253.878 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i1.66

Abstract

Sistem kecerdasan Buatan sering dijadikan andalan oleh pengguna komputer sebagai pembantu untuk mempercepat pekerjaannya. Kecerdasan Buatan ini akan membantu para Analis Komputer untuk menangani pekerjaan secara cepat dan mudah. Jika para ahli tersebut berhalangan melayani Masyarakat dapat ditangani oleh Komputer yang berbasis Kecerdasan Buatan, walaupun untuk sementara dimana sudah diprogram sesuai kebutuhan Masyarakat seperti di bidang Kesehatan, Teknologi, Pendidikan, Bahasa, Informasi dsb. Tetapi Kecerdasan Buatan ini, hanya dapat digunakan pada saat Masyarakat perlu pelyanan cepat. Serta tidak bisa memberikan pelayanan secara Psikologi, sebab hanya diprogram untuk melakukan pelayanan seperti halnya Manusia dalam melayani Masyarakat, atau meniru kelakuan Manusia. Artinya tidak bisa memberikan jawaban Mengapa, Bagaimana, Apa Sebabnya. Sedangkan Kecerdasan Alamiah yang dimiliki oleh Manusia, dapat memberikan jawaba secara Psikologi dan bisa memberikan alasannya atas jawaban dalam melayani Masyarakat. Tetapi kecerdasan yang dimiliki oleh Manusia secara Alamiah adalah lambat, dikarenakan Manusia adalah makhluk hidup yang mempunyai keterbatasan, sedangkan Kecerdasan yang dimiliki oleh Sistem Komputer adalah Mesin yang punya kecepatan dan sudah diprogram.Maka dengan demikian Perencanaan kerja ada di Kecerdasan Alamiah yang dipunyai oleh Manusia, sedangkan Kecerdasan Buatan ada di Kecerdasan hasil Ilmiah yang dimiliki Oleh Komputer yang sudah diprogram untuk membantu menyekesaikan pekerjaan yang dibutuhkan. Jadi lebih sempurna Kecerdasan Alamiah dibandingkan dengan Kecerdasan Buatan. Karena Kecerdasan Alamiah ciptaan Tuhan yang Maha Esa, Kecerdasan Buatan ciptaan Manusia. Tetapi kedua Kecerdasan ini sangat dibutuhkan dalam melakukan pekerjaan untuk perencanaan atau Manajemen Kerja, dan untuk mempercepat menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan bidangnya, yang dibutuhkan untuk kepentingan hidupnya dalam penggunaan Teknologi alat Komputer
Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi pada Lembaga Kursus Komputer Hanhan Hanafiah Solihin
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (590.446 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i1.67

Abstract

Lembaga kursus adalah suatu lembaga di luar sekolah yang memberikan pelajaran serta pengetahuan atau keterampilan yang diberikan dalam waktu singkat, sehingga hasil dari para lulusan lembaga kursus tersebut menjadi mahir dan terampil dalam bidang tertentu sesuai bidang yang telah dipelajari. Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak bermunculan lambaga kursus yang membuka kelas komputer didalamnya, salah satunya adalah Lembaga Kursus Komputer XYZ yang membuka pendidikan kursus dalam bidang komputer baik itu bidang komputer aplikasi perkantoran, desain grafis, database dan pemrograman. Saat ini sistem yang dijalankan pada lembaga kursus XYZ untuk pelayanan administrasi dan akademik masih bersifat konvensional, yang berdampak lamanya proses pelayanan untuk pencarian dan pengolahan data dan informasi yang dibutuhkan, dampak lain selain lamanya pelayanan adalah seringnya terjadi kesalahan hasil dari pengolahan data akibat dari faktor menumpuknya data yang masih banyak berupa berkas. Selain itu belum adanya sebuah rancangan pembangunan perangkat lunak sistem informasi yang dapat menangani masalah tersebut yang bertujuan agar dapat menjabarkan bagaiamana rencana pembangunan perangkat lunak yang bisa menangani pengelolaan pelayanan administrasi dan akademik lembaga kursus komputer XYZ. Metode dalam perancangan pembangunan perangkat lunak sistem informasi ini menggunakan model Prototype, yaitu model metodologi pengembangan perangkat lunak yang menitik beratkan pada pendekatan aspek desain, fungsi dan user-interface. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan perangkat lunak untuk membangun sebuah sistem informasi yang dapat terintegrasi antara administrasi, akademik dan pimpinan selaku pihak yang memonitor kemajuan lembaga, serta mempercepat proses pelayanan administrasi dan pelayanan akademik
Mengukur Readibility Bahan Ajar E-Learning dengan metode Cloze Procedure Dani Indra Junaedi
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 13 No. 2 (2019): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33481/infomans.v13i2.69

Abstract

To be understood by students, teaching materials must have a high level of readibility so measurements are needed before teaching materials are uploaded in the e-learning portal. Readability is used to describe language style factors in writing which make it easy to read. Readability is the total number of all elements and interactions between these elements, this affects the success of a printed item. Success in this case is seen from the level at which the reader understands (the paper), and is able to read it at the optimum speed, and in his opinion interesting. So that readability is considered as a reference to see the extent to which teaching material can be understood by readers. From the results of testing using the Cloze Procedure method conducted on writing e-learning teaching materials for Interpersonal Skill courses conducted by STMIK students as many as 50 people who have not taken the course show the average percentage of readibility for options without synonyms (% A ) at 60.25% and the synonym option considered correct (% B) at 65.4%. From these results it can be concluded that the e-learning teaching material on interpersonal skills courses is easy to read.
Implementasi E-Lapor Bencana Berbasis Android pada Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Kabupaten Sumedang Yopi Hidayatul Akbar; Fathoni Mahardika
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 13 No. 2 (2019): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33481/infomans.v13i2.71

Abstract

E-Lapor Bencana merupakan salah satu aplikasi yang dibangun berdasarkan kebutuhan untuk menanggulangi bencana alam yang terjadi di wilayah kabupaten Sumedang, aplikasi e-lapor bencana ini dilengkapi dengan fitur pelaporan informasi bencana yang terjadi oleh masyarakat disertai dengan titik wilayah bencana itu terjadi berdasarkan Google Maps yang didukung perangkat GPS yang tersedia di perangkat seluler dalam hal ini Android. Selain itu aplikasi e-lapor bencana disertai juga dengan foto dan identitas pelapor secara valid yang dapat memudahkan petugas dari pihak BPBD kabupaten Sumedang untuk dapat menindaklanjuti bencana yang terjadi dengan respon cepat. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode prototype alasan menggunakan prototype adalah karena metode tersebut dianggap cocok dalam mengembangkan aplikasi berbasis android. Aplikasi E-lapor bencana berbasis Android ini dibuat untuk dapat membantu masyarakat dalam memberikan laporan terkait bencana alam yang terjadi di wilayah kabupaten Sumedang, aplikasi e-lapor bencana ini dapat memberikan informasi bencana alam dengan didukung fasilitas Google Maps yang disertai pelaporan langsung menggunakan titik wilayah bencana dengan perangkat GPS pada perangkat seluler para pengguna yang melaporkan dapat secara akurat dan valid untuk berbagi informasi disertai foto kejadian bencana alam yang terjadi. Aplikasi e-lapor bencana ala mini diharapkan dapat memberikan dampak positif dan membantu masyarakat dalam melaporkan kejadian bencana alam secara realtime.

Page 10 of 15 | Total Record : 143