Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PENGUKURAN KINERJA SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA COBIT 4.1 Komala, Iyat Ratna
Infoman's Vol 4 No 1 (2010): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33481/infomans.v4i1.148

Abstract

Saat ini pengukuran kinerja sangat diperlukan untuk institusi yang sudah menggunakan teknologi informasi, hal ini dimaksudkan untuk menilai sejauh mana efektifitas dan efisiensi TI agar mendukung tujuan institusi. COBIT merupakan salah satu kerangka kerja yang digunakan untuk menilai, mengukur dan mengendalikan kinerja institusi dalam pengelolaan SI / TI. Penulis mengunakan COBIT versi 4.1 (Control Objective for Information and Related Technology) pada domain Planning organization. COBIT ini dibuat dan distandarisasikan oleh IT Governance, yaitu suatu institusi yang membuat model tata kelola TI. Ada 3 pedoman manajemen yang digunakan oleh Penulis yaitu CSF(Critical Success Factors), KPI (Key Performance Indicators) dan KGI (Key Goal Indicators). Hasil dari kajian yang dilakukan adalah membuat pengukuran kinerja Sistem informasi akademik (SIA) berupa analisa, pemetaan level maturity dan rekomendasi bagi STMIK Sumedang, yang diharapkan dapat menjadi suatu model pengelolaan untuk institusi lain.
Penerapan Multi Inheritance dalam Paradigma Berorientasi Objek Menggunakan Metode Coad Yourdon Iyat Ratna Komala
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2015): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.038 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v9i1.64

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan membandingkan hasil penurunan sifat / data yang dimiliki oleh kelas anak dari kelas induk. Metode yang digunakan adalah dengan metode berorientasi objek dari Coad Yourdon dengan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman C++. Hal ini didasarkan bahwa pada metode berorentasi objek memiliki kelebihan dibandingkan metode terstruktur. Lalu adanya konsep dan peran DNA dalam sebuah sel yang berfungsi sebagai materi genetik, maksudnya DNA akan menyimpan cetak biru bagi segala aktivitas sel, sehingga hal ini berkaitan dengan konsep objek dengan penurunan sifatnya yang dikenal dengan inheritance. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa kelas anak memang dapat mewarisi kelas induknya, dengan memiliki keterbatasan bahwa kelas anak yang diwarisi dari dua kelas induk dengan atribut yang sama maka akan menghasilkan sifat yang ambigu. Sehingga pada tahap identifikasi atribut setiap kelas idealnya tidak memiliki atribut yang berbeda yang akan diturunkan ke kelas yang sama. Contohnya ayah memiliki hidung mancung, ibu memiliki hidung pesek maka anak akan memiliki hidung,hal ini yang disebut ambigu
Peta Strategi Bisnis Mengunakan Metode Strength Weakness Opportunity Threats (SWOT) Dan Metode Balance Score Card: Studi Kasus Toko Gantar Plastik Iyat Ratna Komala
Jurnal Penelitian Teknologi Informasi dan Sains Vol. 2 No. 1 (2024): MARET : JURNAL PENELITIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN SAINS
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jptis.v2i1.1605

Abstract

Information systems strategic planning must support the business strategy planning of an organization. This is done so that the organization's business goals are achieved. Therefore, this research aims to create a business strategy map at the Gantar Plastik Store based on vision, mission, strategic targets, key performance indicators (KPI), environmental analysis within and outside the organization using the Strength Weakness Opportunity Threat (SWOT) method and making a map. strategy using the Balance Score Card (BSC) method. Based on the analysis and results of the SWOT method calculations that have been carried out, a proposal is obtained, namely an aggressive strategy, because the resulting values for IFE = 0.39 and EFE = 0.56. So, based on the results of the calculations and visualization of the diagram, the Gantar Plastik Shop is proposed to take aggressive strategic steps, meaning that the shop must expand because the strengths and opportunities are large while the threats and weaknesses are small. The next method used is the Balance Score Card method, this method has 4 perspectives, namely Learning and Growth, Internal Process, Customer and Financial. So that the proposed strategy map is given precisely, according to the target, with detailed targets and specific improvement proposals.
Visualisasi Data Kependudukan Menggunakan Power Business Intelligence (Studi Kasus Kelurahan Sukamiskin Kecamatan Arcamanik Kota Bandung) Sri Bekti Handayani Ningsih; Iyat Ratna Komala; Leni Nurhayati; Maya Suhayati
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 3 No. 1 (2025): JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v3i1.2944

Abstract

Sukamiskin Village is one of the villages in the Arcamanik sub-district of Bandung City. Population data is very useful as a basis for policy making to improve the economy, determine security facilities, improve infrastructure, and so on. One of the community institutions that have the task of collecting population data is the Rukun Tetangga (RT) management. The application of the Power Business Intelligence (Power BI) application in analyzing population data in Sukamiskin Village by taking sample data in Sukamiskin village RT.01 RW.06. The population data analyzed includes information such as population size, age distribution, education level, gender, marital status and employment status. This study aims to provide a clear picture or visualization of population data in Sukamiskin village RT.01 RW.06 using the Microsoft Power BI application with the stages of collecting data, entering data, modeling data, and visualizing data. The results of this research are in the form of a dashboard/summary report and detailed report on the population data of the Sukamiskin village RT.01 RW.06. The results of the analysis show that Power BI is able to present data comprehensively and assist in strategic decision making at the village level. The implementation of Power BI is expected to increase the benefits of population data and accelerate the process of
Perancangan Sistem Informasi Profil Sekolah Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus MTS Al-Hikmah Cicelot) Hidayat, Ihsan Imanurdin; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.860

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi profil sekolah berbasis website dengan menggunakan metode waterfall. Latar belakang penelitian ini adalah kurangnya pemanfaatan teknologi untuk promosi sekolah dan terbatasnya akses informasi bagi calon siswa, khususnya yang berasal dari luar daerah. Hal ini ditunjukkan dengan rata-rata persentase siswa dari luar daerah selama tiga tahun terakhir sebesar 13,56%. Dengan adanya sistem ini, bertujuan untuk meningkatkan popularitas sekolah dan mempermudah penyebaran informasi. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi dokumen, observasi, dan wawancara. Penelitian ini membahas rancangan sistem informasi profil sekolah pada MTs Al-Hikmah sebagai upaya untuk menyediakan media informasi yang efektif dan mudah diakses oleh masyarakat. Perancangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dirancang untuk menampilkan informasi penting terkait sekolah, seperti profil sekolah, ekstrakurikuler, tata tertib, agenda, berita, prestasi, galeri kegiatan, dan menu kritik saran. Hasil akhir yang sudah tercapai adalah rancangan yang dihasilkan berupa desain sistem informasi profil sekolah dalam bentuk UML, struktur berbasis data dan prototipe tampilan antar muka.
Perancangan Sistem Informasi Nilai Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus MTS Al-Hikmah Cicelot) Permana, Ai Indah; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.861

Abstract

Urgensi penelitian ini yaitu keterlambatan dalam pengumpulan nilai dari guru mata pelajaran kepada wali kelas, serta ketidakefisienan penggunaan rapor elektronik di sekolah. Ketidakefisienan tersebut disebabkan oleh aksesibilitas rapor elektronik yang terbatas hanya pada guru. Hal ini juga menghambat komunikasi antara sekolah dan siswa mengenai perkembangan akademik. Peneliti melakukan observasi langsung untuk memahami proses pengelolaan nilai yang ada, serta wawancara dengan guru dan pihak sekolah untuk menggali kebutuhan sistem. Selain itu, dilakukan studi pustaka untuk mendukung pengembangan sistem yang lebih baik dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi nilai siswa di MTs Al-Hikmah Cicelot menggunakan Metode Waterfall berbasis web. Model Waterfall adalah model klasik dalam pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara sistematis dan berurutan. Tahapan model Waterfall mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan. Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka. Analisis data dilakukan dengan analisis proses, analisis masukan dan analisis kebutuhan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah tercapainya rancangan sistem informasi nilai berbasis website dengan menggunakan metode waterfall.
Perancangan Sistem Informasi Profil Ceria Space Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasis Website Aprisalni, Rona; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.868

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mengubah cara masyarakat mengakses dan menyebarkan informasi. Namun, ceria space sebagai perpustakaan komunitas menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi profil Ceria space berbasis website. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan informasi, mempermudah akses masyarakat terhadap layanan, dan memperluas jangkauan promosi Ceria space. Penelitian menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang menawarkan pendekatan iteratif untuk pengembangan sistem secara cepat dan fleksibel, model (RAD) merupakan pengembangan perangkat lunak berbasis linier sekuensial yang menitikberatkan pada siklus pengembangan yang sangat singkat. Tahapan dalam metode ini yaitu Analisis kebutuhan sistem, desain basis data, pemodelan UML, pembuatan wireframe.  Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil dari pengembangan sistem informasi profil Ceria Space berbasis website memiliki fitur seperti profi,buku dipinjam,buku dijual, program kegiatan, dan identitas yang mendukung kebutuhan pengelolaan dan layanan kepada pengguna. Berdasarkan table pengujian dari user maka dapat disimpulkan bahwa  sistem informasi profil Ceria Space berbasis website telah sesuai dengan kebutuhan. Sistem ini mampu mendukung pengelolaan informasi secara lebih terstruktur dan mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan yang disediakan oleh Ceria Space.
Pengembangan Sistem Informasi Pelayanan Panti Baca Ceria Menggunakan Metode Prototyping Rahmawati, Zakiah; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.857

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah untuk mengatasi tantangan dalam pengelolaan layanan literasi di Panti Baca Ceria, Kabupaten Sumedang, yang mencakup banyaknya koleksi buku, tingginya jumlah pengunjung, dan beragam aktivitas literasi yang seluruhnya masih dikelola oleh satu orang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pelayanan yang dapat meningkatkan efisiensi operasional panti baca. Perancangan sistem dilakukan menggunakan metode prototyping, dimulai dari pengumpulan kebutuhan melalui observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan perancangan antarmuka dan alur sistem, pembuatan prototipe awal, serta pengujian dan evaluasi secara iteratif berdasarkan masukan pengguna. Hasil perancangan menghasilkan sistem informasi yang mendukung pengelolaan data peminjaman, pengembalian, penjualan, dan donasi buku, serta pengelolaan data buku, anggota, pengguna, rak buku, dan kategori buku. Berdasarkan pengujian awal menggunakan metode black box, sistem ini dinilai mampu mengintegrasikan aktivitas pelayanan panti baca secara efektif, mengurangi risiko kehilangan dan kerusakan buku, serta meningkatkan kualitas layanan literasi. Sistem juga dirancang dengan fleksibilitas untuk pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan fitur pembayaran daring dan pengiriman buku guna memperluas jangkauan layanan.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Nugraha, Rangga; Komala , Iyat Ratna; Ruhiat , Atep
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): April 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.858

Abstract

Urgensi dari penelitian ini adalah perlunya solusi atas tantangan dalam pengelolaan pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) di MTs Al-Hikmah Cicelot, yang masih menggunakan sistem pencatatan manual di buku besar. Kondisi tersebut mengakibatkan sering terjadinya transaksi pembayaran yang tidak tercatat, sehingga menimbulkan keluhan dari orang tua atau wali siswa karena pembayaran yang telah dilakukan tidak sepenuhnya terdata oleh pihak sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pembayaran SPP berbasis website dengan menggunakan framework CodeIgniter. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian perancangan dengan pendekatan metode Waterfall. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, serta framework CodeIgniter, dan diimplementasikan pada server lokal menggunakan XAMPP. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik observasi dan wawancara di MTs Al-Hikmah Cicelot. Untuk pemodelan sistem, digunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) dengan diagram use case, diagram kelas, diagram aktivitas, dan diagram komunikasi. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem informasi pembayaran SPP berbasis website yang dapat membantu meningkatkan akurasi pencatatan dan transparansi dalam proses administrasi keuangan. Dapat disimpulkan bahwa metode Waterfall efektif digunakan dalam pengembangan sistem informasi pembayaran SPP berbasis web dan berpotensi diimplementasikan di berbagai satuan pendidikan untuk meningkatkan kualitas layanan administrasi keuangan sekolah.
Analisis Komparatif Strategi Algoritma Pencarian Dalam Penyelesaian Masalah Kecerdasan Buatan Budiansyah; Ratna Komala, Iyat; Nurhayati, Leni
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen Vol. 19 No. 2 (2025): Infoman's
Publisher : LPPM & Fakultas Teknologi Informasi UNSAP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Search algorithms are a fundamental component in computer science, specifically in the domain of Artificial Intelligence (AI) for solving state space search problems. This study aims to conduct a comparative analysis between Uninformed Search strategies (BFS, DFS) and Informed Search strategies (A*, Hill Climbing, Simulated Annealing). The research method used is a Systematic Literature Review (SLR) by synthesizing data from primary and secondary sources. The results indicate a significant trade-off; Uninformed Search such as BFS guarantees optimality but has high space complexity while DFS is memory efficient but not complete. Conversely, Informed Search significantly increases efficiency, requiring only about 4.45% of computation compared to blind search. The A* algorithm is identified as the most effective strategy for pathfinding by balancing actual cost and heuristic estimation, whereas Simulated Annealing overcomes the local optima problem found in Hill Climbing. The selection of the right algorithm depends on the specific constraints of the problem faced.