cover
Contact Name
Fitrianingsih
Contact Email
infokom@gunadarma.ac.id
Phone
+6221-78881112 ext. 516
Journal Mail Official
infokom@gunadarma.ac.id
Editorial Address
Jalan Margonda Raya 100
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : 08538638     EISSN : 20898045     DOI : http://dx.doi.org/10.35760/ik
Core Subject : Science,
This journal is published periodically three times a year, April, August, and December. It publishes a broad range of research articles on Information Technology and Communication, whether in Indonesian Language or English.
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 21, No 1 (2016)" : 7 Documents clear
DESAIN KONTROL VENDING MESIN BERBASIS FPGA DENGAN FINITE STATE MACHINE Syahri, Alfie
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vending machine merupakan sebuah alat yang digunakan untuk menjual sesuatu secara otomatis, Seperti yang banyak ditemukan sekarang ini adalah vemding mesin yang menjual makanan ringan minuman ringan, minuman ringan dan tiket kereta api. Desain sistem kontrol vending mesin berbasis FPGA merupakan sebuah alternatif cara pembuatan vending mesin yang sebelumnya banyak dibuat dengan menggunakan mikrokontroler sebagai pengendali nya ,akan tetapi terkesan tidak fleksibel jika ada penambahan atau pengubahan struktur modul, oleh karena itu dengan menggunakan pendekatan Finite State Machine (FSM) yang menggambarkan perilaku suatu sistem  kedalam state atau keadaan, akan desain dibuat sistem kontrol vending mesin dengan menggunakan model FSM ini. State atau keadaan pada model ini akan berpindah ke state lain  jika ada suatu input yang berasal dari dalam ataupun dari luar sistem. State – state yang digambarkan pada finite state mesin tersebut dapat membantu dalam perancangan sistem kontrol vending mesin dan mempermudah proses pembuatan modulnya. Kata Kunci : Vending mesin, FPGA, Finite State Machine 
ANALISIS KONTEN PADA MEDIA SOSIAL VIDEO YOUTUBE UNTUK MENDUKUNG STRATEGI KAMPANYE POLITIK Wirga, Evans W.
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

YouTube menyediakan mekanisme interaksi social untuk mendapatkan opini dan tontonan dari pengunjung melalui komentar, pemilihan, pemeringkatan, pemilihan favorit, pembagian rujukan, perujukan tayangan serta komentar positif dan negative yang diberikan oleh pengguna. Informasi ini penting dan berguna dalam mempelajari perlakuan pengguna dan masyarakat atas video dan tayangan yang ada pada media social seperti YouTube. Mekanisme Interaksi sosial dapat dikelompokkan menjadi struktur analisis sentiment pada video YouTube. Berdasarkan struktur ini, dapat dilakukan analisis terhadap popularitas level dari video dan kanal pada YouTube termasuk pula sentiment analisisnya. Tidak hanya dapat menganalisa komentar yang diberikan pada video, tapi juga termasuk semua aspek interaksi yang ada pada YouTube yang didapat melalui tayangan videonya. Karenanya, sentiment public terhadap informasi baik positif ataupun negative, dapat dikumpukan melalui analisa video atas kajian tema tertentu. Bahkan dari analisa ini, kita dapat menyimpulkan dampak negative ataupun positif yang dapat diakibatkan oleh tayangan video itu. Baik itu sentimen publik ataupun dampaknya baik positif ataupun negative, dapat digunakan untuk mendukung perencanaan strategi yang akan dilakukan pada pelaksanaan kampanye politik. Popularitas model dari calon yang diusung oleh partai politik tertentu, dapat dibentuk melalui pengamatan terhadap komentar yang diberikan, pilihan, pemeringkatan, jumlah share serta opini public atas aksi ataupun pernyataan yang dipublikasi oleh calon pada kampanye melalui video pada YouTube. Kata kunci: analisis sentiment, YouTube, model popularitas, kampanye politik
IMPLEMENTASI SISTEM PENGAWASAN PROSES BISNIS MINIMARKET Purnama, Indra
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem bisnis minimarket adalah suatu sistem yang digunakan untuk mengolah data transaksi dari proses bisnis yang dilakukan oleh pengelola maupun pemilik minimarket. Bisnis Proses merupakan kumpulan aktivitas atau pekerjaan terstruktur yang saling terkait untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu atau yang menghasilkan produk atau layanan (demi meraih tujuan tertentu) berupa prosedur kerja perusahaan untuk menangani permintaan bisnis. Latar belakang dari pembuatan bisnis proses sistem pemantauan bisnis minimarket yaitu sistem yang diimplementasikan saat ini pada minimarket belum memperhatikan bisnis proses, dimana bisnis proses dijadikan sebagai landasan untuk mengimplementasikan sistem bisnis minimarket, sehingga aktivitas atau proses kerja terhadap penurunan biaya perusahaan atau penyediaan jasa atau produk untuk kebutuhan pelanggan kurang diperhatikan. Selain itu, sistem yang digunakan masih Under DOS dan berlisensi. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dalam penelitian ini dibangun sistem bisnis minimarket GUI (Graphical User Interface) dan tidak berlisensi dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL yang dapat memahami hubungan bisnis proses yang sedang berjalan dengan pencapaian visi dan misi organisasi. Selain itu, bertujuan untuk mempelajari kumpulan proses dan aktifitas dari bisnis proses yang digunakan organisasi dan mempelajari seberapa jauh bisnis proses ini mencapai tujuan dari organisasi perusahaan, sehingga dapat diimplementasikan dengan baik menggunakan teknik “Fishbone Analysis”. Tujuan dari Penelitian ini adalah menghasilkan bisnis proses sistem pemantauan bisnis minimarket yang dapat digunakan sebagai landasan untuk mengimplementasikan sistem bisnis minimarket, sehingga aktivitas atau proses kerja terhadap penurunan biaya perusahaan atau penyediaan jasa atau produk untuk kebutuhan pelanggan dapat diperhatikan oleh pengelola minimarket. Pada uji coba sistem bisnis minimarket, dipilih 10 responden untuk menjawab pertanyaan yang menyangkut beberapa kriteria yang berkenaan dengan kualitas sistem. Perancangan proses bisnis pada sistem pemantauan bisnis minimarket telah sesuai dengan kebutuhan bisnis berdasarkan hasil kuesioner sebesar 80% responden setuju bahwa sistem ini telah memenuhi kebutuhan. Kata kunci: Fishbone Analysis, GUI, Java, MySQL, Sistem Bisnis Minimarket
WEB SEMANTIK SEBAGAI MEDIA DISTRIBUSI DATA BIODIVERSITAS DENGAN MEKANISME GRDDL Pulu, Ovan S.
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan internet khususnya website sebagai media sosialisasi dan distribusi data semakin mengalami peningkatan hal ini mendorong teknologi yang digunakan pun menjadi semakin berkembang ditandai dengan hadirnya web semantik. Web semantik memungkinkan proses ekstraksi data bisa dilakukan oleh perangkat lunak secara mandiri karena menggunakan format dokumen XHTML dengan memanfaatkan XSLT sebagai media transformasi data untuk menghasilkan format dokumen standar XML. Pada format inilah data Biodiversitas bisa diekstrak dengan lebih mudah oleh perangkat lunak lainnya. Adapun data hasil ektraksi dokumen tersebut mengacu pada Ontologi Darwin Core. Kata Kunci : Web semantic Biodiversitas, GRDDL
PERFORMA APRIORI DAN COLLABORATIVE FILTERING UNTUK SISTEM REKOMENDASI Priyono, Albertus Bayu Aji
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem rekomendasi adalah sebuah program yang mencoba untuk memprediksi sebuah item (lagu, buku, film, berita dan sebagainya) berdasarkan informasi yang diperoleh dari pengguna. Informasi yang diberikan oleh pengguna dapat diperoleh secara eksplisit dan implisit yang merupakan proses pembangkitan profil pengguna. Yang dimaksud secara eksplisit adalah informasi tersebut diberikan langsung oleh pengguna. Misalnya, memberikan rating terhadap film yang pernah ditonton. Sedangkan yang dimaksud secara implisit adalah informasi tersebut diperoleh tanpa diketahui oleh pengguna. Misalnya, dengan melakukan penelusuran dari transaksi yang pernah dilakukan oleh pengguna. Pembuatan sistem rekomendasi lokasi pariwisata dengan menggunakan metode Collaborative Filtering dan Algoritma Apriori bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem yang secara otomatis melakukan perhitungan dalam memberikan rekomendasi objek pariwisata yang tepat bagi pengguna yang menjadi target rekomendasi serta menghasilkan paket perjalanan wisata berdasarkan pola kebiasaan wisatawan dalam mengunjungi tempat wisata favoritnya. Kata Kunci : sistem rekomendasi, apriori, collaborative filtering 
ANALISIS PENERIMAAN SISTEM INFORMASI PENGISIAN KRS DARI SUDUT PANDANG MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE TAM Andryani, Dewi
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang sering terjadi dalam hal pengisian KRS adalah sering terjadinya kesalahan input. Kesalahan pengisisan KRS sering terjadi pada mahasiswa yang mengulang kelas sehingga saat ujian mahasiswa harus mengikuti kelas atau mata kuliah yang sudah mereka cantumkan dalam KRS masing-masing, Pada sistem pengisian KRS perlu dilakukan suatu analisis apakah sistem tersebut diterima dengan baik oleh mahasiswa atau tidak. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi apakah karakteristik pengguna berpengaruh terhadap variable dependent dan independent serta mengidentifikasi apakah variable dependent berpengaruh signifikan terhadap variable independent. Metode yang digunakan ialah metode Technology Acceptance Model (TAM) yang dilihat dari Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU) dan Acceptance of Information System (AIS). Dalam penelitian ini data yang digunakan ialah berjumlah 350 kuesioner yang disebarkan dikalangan mahasiswa/i. metode yang digunakan untuk mengukur model utama ialah regresi berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik responden tidak berpengaruh terhadap variabel independent dan dependent, serta variabel Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use sangat mempengaruhi variable Acceptance of Information System. Kata Kunci: Sistem Informasi, TAM, Variabel Dependent, Variabel Independent
IMPLEMENTASI INTEROPERABILITAS DATA WEB SEMANTIK PADA INDUSTRI OLAHRAGA DENGAN GRDDL Junaedi Junaedi
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi membuat perubahan perilaku dalam pencarian maupun berbagi informasi. Perubahan ini berdampak pada layanan yang menyediakan informasi kepada publik seperti portal direktori industri olahraga. Portal direktori industri olahraga harus dapat beroperasi tidak hanya sebagai penyedia sumber informasi dan pengetahuan, tetapi juga sebagai layanan yang memanfaatkan mekanisme semantik untuk mengelola dan menghasilkan sumber informasi berkualitas lebih baik. Permasalahan informasi interoperabilitas dengan adanya keragaman merupakan sebuah hal yang perlu diperhatikan dalam bidang jasa penyedia informasi seperti portal direktori industri olahraga, sehingga perlu dilakukan pendekatan untuk mengatasi keragaman tersebut, khususnya pada tingkat semantik dengan menggunakan ontologi, web semantik dan GRDDL. GRDDL memungkinkan proses ekstraksi data bisa dilakukan oleh perangkat lunak secara mandiri pada website semantik untuk melakukan penyediaan data. Metode GRDDL dalam penelitian ini dapat melakukan suatu pengambilan data pada microdata yang ada, yang selanjutnya didapat data dalam bentuk RDF/XML dengan transformasi menggunakan template XSLT. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa penelitian ini mampu membuat sebuah website yang berbasis web semantik, melakukan interoperabilitas data pada web semantik serta memperoleh data-data dari website semantik yang dapat digunakan untuk kolaborasi dan kerjasama pada industri olahraga.  Kata kunci: GRDDL, Industri Olahraga, Interoperabilitas Data, RDF, Web Semantik, XSLT

Page 1 of 1 | Total Record : 7