cover
Contact Name
Terttiaavini
Contact Email
avini.saputra@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
avini.saputra@yahoo.com
Editorial Address
-
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Informatika Global
ISSN : 2302500X     EISSN : 24773786     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of global informatics publish articles on architectures from various perspectives, covering both literary and fieldwork studies. The journal, serving as a forum for the study of informatics, system information, computer system, informatics management, supports focused studies of particular themes & interdisciplinary studies in relation to the subject. It has become a medium of exchange of ideas and research findings from various traditions of learning that have interacted in the scholarly manner as well become an effort to disseminate on computer research to the International community.
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 10, No 1" : 10 Documents clear
Analisis Kualitas Website Terhadap Kepuasan Pengguna dengan Metode Webqual 4.0 Studi Kasus: Rumah Wisata Keramik F.Widayanto Depok Imron Imron
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.448 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.733

Abstract

ABSTRACTIndonesia's current position in ceramic production is in the 7th position in the world. Indonesia is the world's top 10 ceramic users. With the current production capacity of ceramic machinery installed in the country, quantity and quality can meet domestic development needs. 87% of production is sold domestically. The biggest exports to Southeast Asian and Middle East countries are 12-13%. Information dissemination activities carried out by the Ceramics Tourism House company F. Widayanto to the general public by using the website, www.fwidayanto.com. This information is very influential on user satisfaction both in terms of benefits or fields or facilities offered to users. In the preparation of this thesis the author limits the problem to the scope of the problem under study, namely examining the website of the Rumah Wisata Keramik F. Widayanto by using the Webqual 4.0 method which consists of dimensions (usability, information quality and quality of service interactions). The calculation results obtained by the Cronbach Alpha value for the Information Quality variable of 0.724, for the Usability variable of 0.649, for the Service Interaction Quality variable of 0.715 and for the User Satisfaction variable of 0.816. Thus it can be concluded that the questionnaire is reliable because> 0.60 and can be used for research.Keywords : Ceramic House, User Satisfaction, Website Satisfaction, Ceramic House, Webqual 4.0,ABSTRAKPosisi Indonesia saat ini dalam produksi keramik masuk dalam posisi 7 dunia. Indonesia merupakan pengguna keramik 10 besar dunia. Dengan kapasitas produksi mesin keramik terpasang dalam negeri saat ini, secara kuantitas dan kualitas sudah dapat memenuhi kebutuhan pembangunan dalam negeri. 87% produksi dijual dalam negeri. Ekspor terbesar ke negara Asia Tenggara dan Middle East sebesar 12-13%. Kegiatan penyebaran informasi yang dilakukan oleh perusahaan Rumah Wisata Keramik F. Widayanto kepada masyarakat luas dengan menggunakan website yaitu www.fwidayanto.com. Informasi ini sangat berpengaruh terhadap kepuasan pengguna baik dari segi manfaat ataupun bidang atau fasilitas yang ditawarkan kepada pengguna. Dalam penyusunan skripsi ini penulis membatasi permasalahan hanya pada lingkup permasalahan yang diteliti yaitu  meneliti website Rumah Wisata Keramik F. Widayanto dengan menggunakan metode Webqual 4.0 yang terdiri dari dimensi (kegunaan, kualitas informasi dan kualitas interaksi pelayanan). Hasil perhitungan diperoleh nilai Cronbach Alpha  untuk variabel Kualitas Informasi sebesar 0,724, untuk variabel Kegunaan sebesar 0,649, untuk variabel Kualitas Interaksi Pelayanan sebesar 0,715 dan untuk variabel Kepuasan Pengguna sebesar 0,816. Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahwa kuesioner tersebut reliabel karena > 0,60 dan dapat digunakan untuk penelitian.Kata kunci : Kepuasan Pengguna, Kualitas Website, Rumah Keramik, Webqual 4.0
Sistem Informasi Booking Perumahan Berbasis Android pada PT. Bangun Cakra Mandiri Developer Rosy Riza Tiara; Suzan Agustri
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (734.468 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.729

Abstract

ABSTRACTPT. Bangun Cakra Mandiri Developer is one of leading companies which engaged in residential marketing. The marketing team in PT. Bangun Cakra Mandiri Developer still using conventional methods to promote their home or by spreading brochure. Some of the weakness of that method to sale a their house, first the customer should come to the office to booking the house. Second, the customer don't know the exact location of that housing. The last, there is not information about the house that already booked by other customers. From the above problems, the researcher designed an information system for booking an Android-based housing that is accompanied by a location plan and can book a house at the same time to attract customer interest. In this research, it is expected that the new system is more effective and efficient so that it can accelerate the process of collecting data for prospective buyers and sales data at PT. Bangun Cakra Mandiri using Android for one of its application developments using the Waterfall development method. The results of this research is booking Information Systems the residential booking based on android at PT. Bangun Cakra Mandiri Developer which can help consumers and administration to process consumer booking data.Keywords : Booking, Residential, Android, Waterfall, Unified Modeling LanguageABSTRAK PT. Bangun Cakra Mandiri Developer adalah salah satu perusahaan terkemuka yang bergerak di bidang pemasaran perumahan. Tim pemasaran di PT. Bangun Cakra Mandiri Developer masih menggunakan metode konvensional untuk mempromosikan rumah mereka atau dengan menyebarkan brosur. Beberapa kelemahan dari metode itu untuk menjual rumah mereka, pertama pelanggan harus datang ke kantor untuk memesan rumah. Kedua, pelanggan tidak tahu persis lokasi perumahan itu. Terakhir, tidak ada informasi tentang rumah yang sudah dipesan oleh pelanggan lain. Dari permasalahan diatas, peneliti merancang sebuah sistem informasi pem-booking-an perumahan berbasis android yang di sertai denah lokasi dan dapat melakukan booking rumah sekaligus untuk menarik minat pelanggan. Pada penelitian ini diharapkan sistem yang baru lebih efektif dan efisien sehingga dapat mempercepat proses pengumpulan data bagi calon pembeli dan data penjualan pada PT. Bangun Cakra Mandiri menggunakan Android untuk salah satu pengembangan aplikasinya dengan metode pengembangan Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi booking perumahan berbasis android di PT. Bangun Cakra Mandiri Developer yang dapat membantu konsumen dan administrasi untuk proses pengolahan data booking konsumen.Kata kunci : Pemesanan, Perumahan, Android, Waterfall, Unified Modeling Language
Website Pengolahan Nilai Siswa menggunakan Konsep Model - View - Controller pada LIA Pamulang Nana Sutrisna Hadinata; Fitriyani Fitriyani
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (620.162 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.746

Abstract

ABSTRACTLIA Pamulang Language Institute is a non-formal educational institution that has not utilized the website as a tool in doing the processing of the results of learning activities of students. This institution still uses Report Sleep as a medium of information delivery of student activities. Wherein a teacher records the student's score using a monthly form whose data is recapitulated into a special form done every three months. This process takes a lot of time so that the delivery of information becomes less effective and often students do not convey the Report Sleep received from LIA Pamulang to their parents. The use of paper in Report Sleep is also very susceptible to damage or loss. This design uses software development model with waterfall method and Model-View-Controller concept as approach of website development built. The results of this research is a website design that helps students or parents in accessing final score information easily and quickly through the internet, help the LIA Pamulang in store score data integrated with the database and do the processing and delivery of value information becomes faster, as well as having a wide range of libraries, easy maintenance and system updates by an individual or a team of developers.Keywords : Information Systems, Scores Processing, CoursesABSTRAKLembaga Bahasa LIA Pamulang merupakan sebuah instansi pendidikan non-formal yang belum memanfaatkan website sebagai alat bantu dalam melakukan pengolahan nilai hasil kegiatan belajar siswanya. Lembaga ini masih menggunakan Report Sleep sebagai media penyampaian informasi hasil kegiatan siswanya. Di mana, seorang pengajar mencatat nilai siswa menggunakan sebuah formulir bulanan yang datanya direkapitulasi ke dalam formulir khusus yang dikerjakan setiap tiga bulan sekali. Proses ini membutuhkan waktu yang tidak sedikit sehingga penyampaian informasi menjadi kurang efektif dan seringkali siswa tidak menyampaikan Report Sleep yang telah diterima dari pihak LIA Pamulang kepada orang tua mereka. Penggunaan kertas dalam Report Sleep juga sangat rentan terhadap kerusakan atau kerugian. Perancangan ini menggunakan model pengembangan software dengan metode waterfall dan konsep Model-View-Controller sebagai pendekatan pengembangan website yang dibangun. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancang website yang membantu siswa atau orang tua siswa dalam mengakses informasi nilai secara mudah dan cepat melalui jaringan internet, membantu pihak LB LIA Pamulang dalam menyimpan data nilai yang terintegrasi dengan database dan melakukan proses pengolahan dan penyampaian informasi nilai menjadi lebih cepat, serta memiliki jangkauan pustaka yang luas, perawatan dan pembaruan sistem yang mudah dilakukan oleh individu atau tim pengembang.Kata kunci : Sistem Informasi, Pengolahan Nilai, Bimbingan Belajar
Analisis Hubungan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dengan Minat Belajar Siswa Marini Nur Aina; Jenie Sundari
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.631 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.730

Abstract

ABSTRACTThe sophistication of information technology now be utilized for various aspects, among them educational aspects. Where this technology is used for teachers and students. Which aims to provide other methods of learning, so that students are expected to be more interested in receiving learning materials. The purpose of this study is to analyze whether there is a relationship between the mediaof information technology-based learning with student interest by respondent teachers and students. This study is a research type of explanation, because this research is intended to explain the variables by testing the hypothesis that has been formulated previously. The study population was all teachers and students of class VI of the 75 teachers and 184 students, with the sample used by 43 teachers and 65 students. Data were analyzed using correlation analysis. The research proves the results of the partial test between the variables of Information Technology Based Learning Media (X) with Student Interests (Y) are as follows: partial results for the respondent teachers thitung  of (0.020)> ttable  (0.05) and the value probability equal to 0.353. The conclusion that media information technology-based learning is positively related to the weak student interest by respondent teachers, partial results thitung  for student respondents was (0.020)> ttable (0.05)  and  a  probability  value  of  0.288.  The  conclusion  that  media  information technology-based learning is positively related to the weak interest in student learning based onstudent respondent.Keywords : Media Information, Information Technology , Interest Learning.ABSTRAKKecanggihan teknologi informasi sekarang dapat dimanfaatkan untuk berbagai aspek, di antaranya aspek pendidikan. Dimana teknologi ini digunakan untuk guru dan siswa. Yang bertujuan untuk memberikan metode lain dalam belajar, sehingga diharapkan siswa lebih tertarik menerima materi belajar. Tujuan Penelitian ini adalah untuk menganalisis apakah terdapat hubungan antara media pembelajaran berbasis teknologi informasi dengan minat belajar siswa berdasarkan responden guru dan siswa. Penelitian ini merupakan tipe penelitian penjelasan, karena penelitian ini bermaksud menjelaskan variabel-variabel melalui pengujian hipotesis yang telah dirumuskan sebelumnya. Populasi penelitian ini adalah semua guru dan siswa kelas VI yang berjumlah 75 guru dan 184 siswa, dengan sampel yang digunakan sebanyak 43 guru dan 65 siswa. Data di analisa dengan menggunakan analisa korelasi. Hasil penelitian membuktikan  hasil  uji  secara  parsial  antara  variabel-variabel  Media  Pembelajaran Berbasis  Teknologi  Informasi  (X)  dengan  Minat  Belajar  Siswa  (Y)  adalah  sebagai berikut: secara parsial hasil thitung untuk responden guru sebesar (0,035) < ttabel (1,683) dan nilai probabilitas sebesar 0,322. Kesimpulannya bahwa media pembelajaran berbasis teknologi informasi mempunyai hubunganyang cukup dengan minat belajar siswa berdasarkan responden guru, secara parsial hasil thitung  untuk responden siswa sebesar (0,120) < ttabel (1,6694) dan nilai probabilitas sebesar 0,195. Kesimpulannya bahwa media pembelajaran berbasis teknologi informasi mempunyai hubungan yang lemah dengan minat belajar siswa berdasarkan responden siswa.Kata kunci : media pembelajaran, teknologi informasi, minat belajar
Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework Simcobit, Studi Kasus pada Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bina Husada Palembang Rendi Septriadi; Firdaus Firdaus; Widya Cholil
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.533 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.747

Abstract

ABSTRACKThe Information technology governance that is mostly used is COBIT 5 . in order to simply the process domain mapping SIMCOBIT was used as a framework . it was used to find out the information technology governance at Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bina Husada Palembang and to give the improvement of the information technology governance itself. This study was quantitative descriptive evaluation research. In this study questionnaries were used in order to measure the capability level. Based on the result it can be concluded that  STIK Bina Husada Palembang was at the level 1 capability (Performed process)for TIPO01 process managing the IT Management framework, TIPO05 Managing program and project , and TIPO07 managing operations and achieving the process objective with achieved scale, and organizations in both processes.Keywords : An Evaluation of Governance,SIMCOBIT, TIPO01,TIPO05,TIPO07ABSTRAKTata kelola teknologi informasi yang banyak digunakan yaitu COBIT 5. Namun untuk menyederhanakan dalam pemetaan domain proses digunakanlah sebuah framework yang disebut SIMCOBIT, yang akan mengetahui kondisi tata kelola teknologi informasi di Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bina Husada Palembang dan memberikan perbaikan tata kelola teknologi inforasi.penelitian ini adalah peneilitian evaluasi deskriptif kuantitatif. Hasil pengukuran tingkat kapabilitas melalui metode kuesioner. Dapat disimpulkan bahwa STIK Bina Husada Palembang berada pada tingkat kapabilitas level 1 (performed process) untuk proses TIPO01 Mengelola Kerangka Kerja dan Manajemen, TIPO05 Mengelola Program dan Project, dan TIPO07 Mengelola Operasi dapat mencapai tujuan prosesnya dengan skala Partially Achieved, serta organisasi akan meningkatkan nilai Capability Level menjadi naik 1 level dari hasil yang telah dicapai.Kata kunci : Evaluasi Tata Kelola, SIMCOBIT, TIPO01,TIPO05,TIPO07
Rancang Bangun Sistem Informasi Digital Layanan Administrasi Publik Desa Berbasis WEB Responsive Ahmadi Ahmadi; Hengki Juliansa
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (303.201 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.731

Abstract

ABSTRACTPublic services in all forms of service activities carried out by central agencies, regions and the environment of state-owned or regional business entities in the form of goods and or services can be said to be obligations that must be carried out by public service providers in accordance with statutory provisions. The form of service provided by public service providers is certainly still much that must be addressed and carried out evaluations certainly aim to improve the quality of public services to the public. The process of public administration services in the village of Tanjung Kecamatan Muara Kelingi, Musi Rawas Regency was carried out based on community visits to the village office, then data collection of population identities, recording community needs for the desired administrative services and following up on community needs so that the process took time and cost. From these problems, it is necessary to build a digital information system that is responsive web-based public administration service where the community can process the application for making a statement from the village through the system and the community can also obtain certificates printed through digital information systems after the proposal is validated and approved by the village head. So as to provide convenience for the village community in getting the desired cover letter.Keywords : SDLC, public services, administration, responsive webABSTRAKPelayanan publik segala bentuk kegiatan pelayanan yang dilakukan oleh instansi pusat, daerah dan lingkungan badan usaha milik Negara atau daerah dalam bentuk barang dan atau jasa hal ini dapat dikatakan sebagai kewajiban yang harus dilakukan oleh lembaga penyedia pelayanan publik sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Bentuk pelayanan yang diberikan oleh penyedia pelayanan publik tentunya masih banyak yang harus dibenahi dan dilakukan evaluasi tentunya bertujuan untuk meningkatan kualitas layanan publik kepada masyarakat. Proses pelayanan administrasi publik didesa Tanjung Kecamatan Muara Kelingi Kabupaten Musi Rawas dilakukan berdasarkan kunjungan yang dilakukan masyarakat ke kantor desa, kemudian pendataan identitas penduduk, mencatat keperluan masyarakat terhadap layanan administrasi yang diinginkan dan menindaklanjuti kebutuhan masyarakat untuk diketahui oleh kepada desa sehingga dari proses tersebut membutuhkan waktu dan biaya. Dari permasalahan tersebut maka perlu dibangun suatu sistem informasi digital layanan administrasi publik berbasis web responsive yang mana masyarakat dapat melakukan proses permohonan usulan pembuatan surat keterangan dari desa melalui sistem dan masyarakat juga dapat memperoleh surat keterangan yang dicetak melalui sistem informasi digital setelah usulan divalidasi dan disetujui oleh kepala desa. Sehingga memberikan kemudahan bagi masyarakat desa  dalam mendapatkan surat pengantar yang diinginkan.Kata kunci : SDLC, pelayanan publik, administrasi, web responsive
E-Catalogue Berbasis Android Rahma Annissa; Evi Yulianti
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1305.597 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.765

Abstract

ABSTRACTMinimarket Murah Meriah is a low-cost minimarket that exists in Palembang. Minimarket Murah Meriah distributes its products through offline media with brochures and banners as a means of product promotion.  In the modern era of mobile devices is growing very rapidly and also the evolution of mobile devices increases with the number of mobile platform applications. One of the most developed so far is Android. With the rapid development of information technology, a business can improve performance and improve the quality of its business by providing convenience and convenience for customers, without spending large costs to promote a product. To overcome this problem, researchers need a study to create a cellular information system that can be utilized by Minimarket Murah Meriah to build a low-cost minimarket E-catalog product so it is necessary to do a phase analysis, design phase The system uses UML, namely the Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram) and finally the testing phase testing program, system testing (Black Box Testing and White Box Testing) and implementation. From the analysis and design of the system, a mobile information system can be made, namely an Android-based E-catalog that can be exploited by minimarkets in Palembang. The catalog application is designed with a simple and user-friendly design to facilitate its use. E-catalog will help the course of promotional activities. Besides, as an innovation promotion for other sellers, there is no need to use print media such as brochures or banner.Keywords : E-Catalog, Android, MinimarketABSTRAKMinimarket Murah Meriah adalah minimarket murah yang ada di Palembang. Minimarket Murah Meriah mendistribusikan produknya melalui media offline dengan brosur dan spanduk sebagai sarana promosi produk. Di era modern perangkat seluler berkembang sangat pesat dan juga evolusi perangkat seluler meningkat seiring dengan jumlah aplikasi platform seluler. Salah satu yang paling berkembang sejauh ini adalah Android. Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi, sebuah bisnis dapat meningkatkan kinerja dan meningkatkan kualitas bisnisnya dengan memberikan kemudahan dan kemudahan bagi pelanggan, tanpa mengeluarkan biaya besar untuk mempromosikan suatu produk. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti memerlukan studi untuk membuat sistem informasi seluler yang dapat dimanfaatkan oleh Minimarket Murah Meriah untuk membangun produk E-katalog minimarket murah sehingga perlu melakukan fase analisis, tahap desain Sistem menggunakan UML , yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram) dan akhirnya program pengujian tahap pengujian, pengujian sistem (Black Box Testing dan White Box Testing) dan implementasi. Dari analisis dan desain sistem, sistem informasi mobile dapat dibuat, yaitu E-katalog berbasis Android yang dapat dieksploitasi oleh minimarket di Palembang. Aplikasi katalog dirancang dengan desain yang sederhana dan ramah pengguna untuk memfasilitasi penggunaannya. E-katalog akan membantu jalannya kegiatan promosi. Selain itu, sebagai promosi inovasi untuk penjual lain, tidak perlu menggunakan media cetak seperti brosur atau spanduk.Kata kunci : E-Catalog, Android, Minimarket
Implementasi Failover dengan Metode Recursive Gateway Berbasis Router Mikrotik Pada STMIK Atma Luhur Pangkalpinang Dian Novianto; Ellya Helmud
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (925.881 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.732

Abstract

ABSTRACTThe flow of information that moves uninterruptedly is one of the needs of an organization, the internet makes information can flow quickly to support the activities of its users. However, the quality of the internet in Indonesia has not been so good because there is still a breakdown of internet services from ISPs to users. It is very important for the organization to maintain its activities to keep running normally when internet services are not available. One technique that can be used to overcome this problem is fail over against internet access, so that if one internet source is down it will automatically be switched to another internet source. Fail over is a technique that uses more than one internet gateway, where one link can be used as the main gateway and the other becomes a backup link. And the method that can be used is the recrusive gateway by defining check-gateways and differentiating distance values on each routing rule. And the system development method used is PPDIOO which has 6 stages, namely: prepare, plan, design, implement, operate, and optimize. The results of this research will be able to guarantee the availability of the internet in an organization, so that it can increase the productivity of an organization.Keywords : failover, recrusive gateway, mikrotikABSTRAKArus informasi yang bergerak tanpa terputus merupakan salah satu kebutuhan dari sebuah organisasi, internet membuat informasi dapat mengalir secara cepat untuk menunjang kegiatan para penggunanya. Akan tetapi kualitas internet di Indonesia belum begitu baik karena masih terjadi putusnya layanan internet dari ISP ke pengguna. Sangat penting bagi organisasi untuk menjaga kegiatan – kegiatannya untuk tetap berjalan normal ketika layanan internet sedang tidak tersedia. Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah tersebut adalah fail over terhadap akses internet sehingga apabila salah satu sumber internet putus maka secara otomatis akan langsung di alihkan ke sumber internet lain. Fail over merupakan teknik yang menggunakan lebih dari satu gateway internet, dimana salah satu link dapat dijadikan sebagai gateway utama dan yang lain menjadi link cadangan. Dan metode yang dapat digunakan adalah recrusive gateway yaitu dengan mendefinisikan check-gateway dan membedakan nilai distance pada masing-masing rule routing. dan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah PPDIOO yang memiliki 6 tahapan, yaitu: prepare, plan, design, implement, operate, dan optimize. Hasil dari penelitian ini nantinya dapat menjamin ketersediaan internet pada sebuah organisasi, sehingga dapat meningkatkan produktivitas kinerja sebuah organisasi.Kata kunci : failover, recrusive gateway, mikrotik
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Terbaik Pada Sekolah Menengah Atas Life Skill Teknologi Informatika Indo Global Mandiri dengan Metode Analitical Hierarchy Process Sumarni Sumarni; Dhamayanti Dhamayanti
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (466.815 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.782

Abstract

ABSTRACTIGM LTI High School as an institution which is engaged in education every year holds an academic selection of the best students for class XII students. The selection of the best students at IGM LTI High School is still done conventionally. The Principal will hold a selection meeting of the best students with the teacher team every year. Assessment criteria for the best prospective students viewed from 1) academic values, namely : a). national test scores, b). end of semester tests, and c). report card grades; 2) non-academic grades; 3) moral values. This method requires need a long time, so that the best student selection decisions are less fast, effective, and efficient. Because of that, IGM LTI High School requires a desktop-based decision making system that supports the best student selection process. The best student selection decision making system is needed as an effort to improve the performance of the team of teachers and principals in the process of selecting the best students. Decision support system for selecting the best students in IGM LTI High School uses the Waterfall methodology with research tools consisting of: Data Flow Diagrams, Entity Relationship Diagrams and AHP (Analitycal Hierarchy Process) Methods. The testing method uses the Black Box method. This system was built using several lunk devices such as Visual Basic 6.0 and the Microsoft Access 2007 database. The results of this system will process the value of data and report the best students of class XII in IGM LTI High School.Keywords : Decision Support System, AHP,  Best StudentsABSTRAKSMA LTI IGM sebagai lembaga yang bergerak di bidang pendidikan setiap tahunn akademik mengadakan pemilihan siswa terbaik bagi siswa kelas XII.  Pemilihan siswa terbaik di SMA LTI IGM masih dilakukan secara konvensional. Kepala Sekolah akan mengadakan rapat pemilihan siswa terbaik degan tim guru setiap tahun. Kriteria penilaian calon siswa terbaik dilihat dari 1)  nilai akademik yaitu: a). nilai ulangan nasional, b). ulangan akhir semester, dan c). nilai rapor; 2) nilai non akademik; 3) nilai akhlak. Cara ini membutuhkan waktu yang lama, sehingga hasil keputusan pemilihan siswa terbaik kurang  cepat, efektif, dan efisien. Karena hal tersebut, SMA LTI IGM membutuhkan suatu sistem pengambilan keputusan berbasis desktop yang mendukung proses pemilihan siswa terbaik. Sistem pengambilan keputusan pemilihan siswa terbaik diperlukan sebagai upaya untuk peningkatan kinerja tim guru dan kepala sekolah dalam proses pemilihan siswa terbaik. Sistem pendukung keputusan pemilihan siswa terbaik di SMA LTI IGM menggunakan menggunakan metodologi Waterfall dengan alat-alat penelitian yang terdiri dari: Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram dan Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process). Metode pengujian menggunakan metode Black Box. Sistem ini dibangun menggunakan beberapa perangkat lunk seperti Visual Basic 6.0 dan database Microsoft Access 2007. Hasil dari sistem ini akan memproses nilai data dan melaporkan siswa terbaik kelas XII di SMA LTI IGM.Kata kunci : Sistem Pendukung Keputusan, AHP,  Siswa Terbaik
Rekayasa Augmented Reality Planet dalam Tata Surya sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa SMP Negeri 57 Palembang Agmita Clara Rosa; Hastha Sunardi; Herri Setiawan
Jurnal Informatika Global Vol 10, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.233 KB) | DOI: 10.36982/jiig.v10i1.728

Abstract

ABSTRACTInformation Technology Utilization in teaching materials is considered very helpful in providing science learning material about the type of solar system, the texture and layers that are inside the planet. Augmented reality technology is combines two-dimensional or 3-dimensional virtual objects into a real three-dimensional environment and then projects virtual objects in real time and takes place simultaneously. Showing material, the application can also display images of planets in 3D animation objects along with planetary layers and practice questions, using text books as markers for augmented reality with marker tracking methods that can be used on android. The method used from this application is the Rational Unified Process and modeling the Unified Modeling Language (UML). Using C# programming language for coding programs that will be used in making augmented reality. By building a system of simulating the solar system of the planet Bima Sakti as an iteractive learning media for students using an Android-based augmented reality technology that is effective in providing information about the descriptions of planets and planetary layers, it is hoped that there will be added value for students to get to know the Creator. By knowing how great the universe is, students will certainly be able to understand the vastness of this universe, which of course there will be awareness for students that the Creator of this universe, of course, is greater than his creation and more powerful over his creation. So that the material from this application can be combined with religious studies, especially Islamic Religion.Keywords : Augmented Reality, Solar System. Interactive learning, C # (C Sharp), RUPABSTRAKPemanfaatan Teknologi  Informasi pada bahan ajar untuk siswa dinilai sangat membantu dalam memberikan materi pembelajaran IPA tentang sistem tata surya jenis, tekstur dan lapisan yang ada didalam planet. Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang mengabungkan benda maya dua dimensi ataupun 3 dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata dan berlangsung bersamaan. Menampilkan materi, aplikasi juga dapat menampilkan gambar planet dalam objek animasi 3D disertai lapisan planet dan latihan soal, menggunakan buku teks sebagai marker untuk augmented reality dengan metode marker tracking yang dapat digunakan  diandroid. Metode yang digunakan dari aplikasi ini adalah Rational Unified Process dan pemodelan Unified Modeling Language (UML). Menggunakan bahasa pemrograman C#  untuk coding program yang akan digunakan dalam pembuatan augmentedreality. Dengan membangun system  simulasi tata surya planet Bima Sakti sebagai media pembelajaran iteraktif bagi siswa menggunakan teknologi augmented reality berbasis android yang efektif dalam memberikan informasi tentang deskripsi planet dan lapisan planet, diharapkan ada nilai tambah bagi siswa untuk lebih mengenal Sang Pencipta. Dengan mengenal betapa besar jagat raya ini, maka siswa tentunya akan dapat memahami begitu luasnya alam ini, yang tentunya akan ada kesadaran bagi siswa bahwa Sang Pencipta alam raya ini, tentunya lebih besar dari ciptaannya dan lebih berkuasa atas ciptaannya.  Sehingga materi dari aplikasi ini  dapat dikombinasikan dengan pelajaran agama, khususnya Agama Islam.Kata kunci : Augmented Reality, Tata Surya, Pembelajaran Interaktif, RUP

Page 1 of 1 | Total Record : 10