cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 3 (2023)" : 10 Documents clear
Video Promosi Rina Prlaminan Di Bukittinggi Azhar Malik; Eliya Pebriyeni
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.123534

Abstract

Dikota Bukittinggi pelaminan menjadi simbol kesiapan seseorang dalam menggelar acara pernikahan, akibatnya banyak individu yang menjadikan fenomena ini sebagai mata pencarian dengan menyewakan alat-alat pelaminan. Salah satu vendor yang melakukan ini adalah Rina pelaminan. Rina pelaminan membutuhkan media promosi yang menarik dan dapat mempromosikan jasanya kepada calon konsumen, hal ini disebabkan ketatnya persaingan penyewaan barang pelaminan di kota Bukitinggi. Perancangan Video Promosi Rina Pelaminan ini menggunakan metode glass box yang dapat dibagi dalam bebrapa tahap yaitu 1)persiapan, perancang mencari masalah yang ada di Rina Pelaminan, 2)inkubasi, penulis mempelajri masalah yang ada dengan membaca referensi yang berhubungan dengan masalah, 3)luminasi, perancang membuat desain racangan media, 4) verifikasi, perancang mulai menggabungkan semua ide yang telah ada kedalam media. Perancangan Video Rina Pelaminan DiBukittinggi ini mengahsilkan media berupa video yang di uploud di media sosial agar dapat diakses dengan mudah, dan beberaa media pendukung berupa poster, flayer, brosure, kartu nama, kalender dan x banner.
Sign System Tata Ruang Perkantoran Bupati Agam Dendi Mahendra; Heldi Heldi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.121725

Abstract

Kabupaten Agam merupakan Kabupaten yang ada di  Provinsi Sumatera Barat dengan Ibukota Lubuk Basung, Pesatnya pembangunan di kabupaten Agam menjadi suatu pembaruan terhadap Tata Ruang Perkantoran Bupati Agam untuk perancangan sign sytem di lingkungan Kantor Bupati Agam. Tujuan penulisan ini adalah memberikan kontribusi untuk membantu masyarakat menemukan lokasi, arah atau alamat kantor Bupati Agam dengan jelas dan informasi  yang disampaikan dapat diterima secara efektif. Pada metode perancangan karya ini menggunakan metode glassbox yang terdiri dari empat tahapan seperti tahapan persiapan, inkubasi, luminasi dan yang terakhir tahapan verifikasi. Dengan adanya metode ini dapat menghasilkan karya desain sign system yang informatif, dan komunikatif. Metode ini diawali dengan persiapan peneliti dan dilanjutkan dengan mencari ide-ide, kemudian pengaplikasian ide kedalam sketsa dan terakhir finishing dari ide-ide dalam bentuk digitalisasi
Perancangan Video Promosi Viel Beauty And Glow Wahyu Azda Putra; San Ahdi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.123501

Abstract

Perancangan promosi dirancang sedemikian rupa untuk menghasilkan media alternatif bagi konsumen dari Viel Beauty And Glow untuk lebih mengetahui produk yang dijual dan merchandise apa yang disediakan Viel Beauty And Glow serta dapat menjadi promosi  digital audio video. Masalah yang diidentifikasi adalah persaingan pasar dan tidak efektif-nya media promosi sehingga audience dan konsumen yang belum mengetahui produk dari Viel Beauty And Glow. Dalam menyelesaikan masalah tersebut, digunakan metode analisis 4D, dimana metode ini diawali mendefenisikan masalah Viel Beauty And Glow, menentukan serta merancang media video, mengembangakn promosi dan hasil perancangan yang sudah final disebarkan melalui beberapa platform digital. Perancangan ini akan menghasilkan sebuah output yaitu video promosi berdurasi satu menit yang berisi kegunaan produk. Berdasarkan uji Kelayakan, dapat diambil kesimpulan bahwa Video merupakan media yang efektif, dan komunikatif untuk menyampaikan sebuah informasi dan menarik minat target pasar dengan menyajikan tampilan secara audio dan visual sehingga pesan mudah dimengerti dan dipahami. Selain itu, perancangan media video promosi dinilai memiliki visual yang sangat baik, dan kemudahan audience dalam memahami informasi terbilang baik. Setelah perancangan media utama, dirancang juga beberapa media pendukung seperti: Instagram reels, tiktok, poster, sticker, iklan televisi, feed Instagram, dan postingan story.
Digital Painting Wanita Minang Sang Pembawa Marwah Dan Nama Keluarga M. Rizky Alfajri; Heldi Heldi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.121689

Abstract

Masyarakat Minangkabau yang menganut sistem matrilinear, menempatkan wanita pada posisi yang dimuliakan sebagaimana yang diajarkan dalam agama islam. Namun pada era modern saat ini memudahkan masuknya budaya asing dan menggerus eksistensi budaya lokal salah satunya budaya Minangkabau. Salah satu contohnya dapat dilihat pada wanita Minangkabau pada saat ini. Wanita Minangkabau pada saat ini kurang atau sedikit sekali yang mencitrakan marwah dari wanita Minangkabau. Juga kurangnya media dalam bentuk visual yang menginformasikan tentang wanita Minangkabau yang bermarwah. Tujuan perancangan ini untuk memvisualisasikan 5 karakter kedudukan serta prilaku yang dimiliki oleh wanita Minangkabau yang bermarwah sesuai ajaran adat Minangkabau. Perancangan ini menggunakan metode glass box. Pengumpulan data melalui studi litelatur. Analisis pendekatan menggunakan metode 5W + 1H (what, when, who, where, why dan how). Hasil dari perancangan ini berbentuk digital painting dengan masing-masing judul 1)Pemalu, 2)Limpapeh Rumah Nan Gadang, 3)Kupu-kupu, 4)Pembimbing, 5)Pembawa Harapan. Disertai media pendukung berupa poster, x-banner, postcard, dan artstation.
User Interface Website Semangkok Saja Agung Kurniawan; Dwi Mutia Sari
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.121863

Abstract

Tujuan dari Perancangan ini adalah untuk menghasilkan media alternatif bagi konsumen Semangkok Saja untuk melakukan pemesanan produk, pengecekan ketersediaan produk, harga produk dan metode pembayaran secara digital. Permasalahan awal yang ditemui adalah kurang nya penjualan produk akibat dari pemasaran produk yang kurang efektif, promosi di media online yang kurang menjangkau pasar, dan belum adanya media seperti website yang dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pembelian produk secara online. Masalah lain yang ditemui adalah tampilan produk yang kurang dikemas dengan baik lewat media online. Proses perancangan ini dilakukan dengan menggunakan analisis data 5w + 1h yakni, apa, siapa, dimana, kapan, kenapa, dan bagaimana. Serta menggunakan metode Glass Box yang melalui beberapa tahapan yakni, persiapan, inkubasi, luminasi, dan verifikasi. Berdasarkan hasil dari metode yang digunakan dan dari hasil perancangan Website ini, akan menghasilkan sebuah media yaitu Mobile Website sebagai media yang dapat mengatasi masalah sebelumnya, seperti pemesanan produk secara online, pengiriman produk, cek ketersediaan produk, dan pemilihan metode pembayaran. Selain itu, karya akhir ini didampingi oleh media pendukung yang dirancang seperti: media sosial, paper bowl, plastic bag, sticker, x-banner, dan poster.
Buku Ilustrasi Edukasi Pencegahan Gangguan Mental Jovita Claudia Agatsya; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.125321

Abstract

Masalah gangguan mental banyak mendapat stigma buruk dari masyarakat karena dikaitkan dengan kegilaan. Media untuk mempelajari gangguan mental ini masih kurang diminati oleh masyarakat, mengakibatkan kurangnya wawasan masyarakat tentang masalah ini. Bentuk buku tebal dan padat membuat kesan intimidatif bagi orang yang ingin membacanya. Maka dari itu situasi ini memerlukan media yang dapat menarik minat orang untuk membacanya, media yang dipilih adalah buku ilustrasi. Ilustrasi di sini akan dijadikan sebagai cara untuk menampilkan konsep kesehatan mental dalam wujud visual. Konsep tentang macam-macam tipe mental sehat, contoh dan penyebab gangguan mental, dan pencegahannya akan dijelaskan. Metode perancangan menggunakan metode kotak kaca (glass box method) terdiri dari tahap Persiapan, Inkubasi, Luminasi, Verifikasi. Metode pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, wawancara. Kemudian metode analisis data yaitu dengan 5W + 1H. Perancangan ini menghasilkan output media utama berupa buku dan media pendukung berupa pembatas buku, poster, stiker, pin, tote bag dan t-shirt. Outcome yang dihasilkan dari perancangan ini dapat menjadi acuan menarik minat, menambah wawasan, serta mengubah persepsi yang mengaitkan gangguan mental dengan kegilaan dan pengasingan.
Perancangan Konten Media Sosial Bmkg Padang Panjang Fakhrul Aditya; Eko Purnomo
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.123563

Abstract

Media sosial sangat dibutuhkan terutama dikawasan rawan gempa seperti Sumatera Barat, karena itulah pemerintah membuat suatu agency dalam hal penanganan masalah gempa dan cuaca yang diberi nama Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika. BMKG Padang Panjang merupakan salah satu bmkg yang menyediakan dan memberikan data tentang gempa dan cuaca yang terjadi di sumatera barat. Penyebaran data atau informasi yang dilakukan oleh BMKG Padang Panjang melalui media sosial seperti Instagram, youtube, dan facebook BMKG Padang Panjang. Dengan adanya BMKG membuat banyaknya sekolah negeri melakukan kunjungan untuk mengetahui bagaimana BMKG dalam bekerja, apa- apa saja alat yang dipakai dalam mengetahui gempa dan alat dalam mengetahui cuaca , seharusnya momen- momen seperti ini pihak BMKG bisa membuat sebuah konten di media sosial mereka tentang kunjugan siswa sekolah dan tidak hanya monoton kepada info gempa. Metode dalam perancangan yang digunakan untuk merancang Konten Media Sosial BMKG Padang Panjang sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual yaitu metode Design Thingking sehinggan dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan. Perancangan konten media sosial BMKG Padang Panjang telah ditentukan bahwa media utamanya adalah Instagram dan Youtube yang ditunjang oleh beberapa media pendukung, adapun media pendukung yang digunakan yaitu poster, sticker, x-banner, instagram, youtube dan sticker
Buku Cerita Lift The Flap Puasa Itu Seru Untuk Anak-Anak 4-8 Tahun Sendilla Humaira Nirwana; Budiwirman Budiwirman
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.121773

Abstract

Perancangan ini di latarbelakangi oleh masih banyak anak-anak usia dini yang belum mengetahui tentang puasa sehingga perancangan buku ini bertujuan untuk memperkenalkan puasa kepada anak-anak dengan cara yang sederahana dan menyenangkan dengan membuat buku interaktif berbasis lift the flap. Buku ini menceritakan tentang Cubin yang baru saja akan memulai puasa pertamanya dengan bimbingan orangtuanya. Gaya ilustrasi yang digunakan dalam perancangan buku ini adalah gaya/style cartoon painting. Glass box dipilih menjadi metode perancangan yang terbagi menjadi 4 tahapan yaitu tahap Persiapan, Inkubasi, Luminasi dan Verifikasi. Metode pengumpulan data dari data primer dan data sekunder. Metode analisis data menggunakan metode 5w + 1h yaitu what, who, when, where, why dan how. Media utama yang dihasilkan adalah buku interaktif lift the flap. Media pendukung yang digunakan untuk kebutuhan promosi buku ini adalah X banner, poster, totebag, bookmark, coloring book, gantungan kunci dan sticker.
Tyepeface Gandoriah Sebagai Elemen Desain Wisata Pantai Kota Pariaman Al-fauzan Isra; Dini Faisal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.123677

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk merancang sebuah typeface sebagai elemen desain untuk wisata pantai Kota Pariaman. Font ini nanti akan menjadi font house-nya wisata pantai kota Pariaman, sehingga font inilah yang menjadi pembeda antara wisata pantai kota pariaman dengan wisata pantai  daerah lainnya dalam hal komunikasi visual. Typeface yang dirancang ini diberi nama Gandoriah, Nama Gandoriah ini terinspirasi dari nama salah satu destinasi pantai yang ada di Kota Pariaman yaitu Pantai Gandoriah. Inspirasi perancangan typeface ini yaitu diambil dari salah satu tokoh dalam kaba minangkabau yaitu kaba anggun nan tongga . Metode yang digunakan pada perancangan ini yaitu menggunakan metode 4D. Langkah yang dilakukan yaitu dengan berusaha menyatukan antara value dari pantai dan value dari tokoh Gondan Gandoriah, sehingga pada akhirnya nanti terciptalah sebuah typeface yang mampu mengangkat value dari Gondan Gandoriah dan juga relevan digunakan untuk wisata pantai. Hasil dari perancangan ini yaitu berupa font yang terdiri dari uppercase dan lowercase yang siap untuk diaplikasikan dalam berbagai karya komunikasi visual wisata pantai kota pariaman.
Pesan Moral Dalam Flm Animasi Pendek One Small Step Taiko Studios Oktrivia Zaher; Jupriani Jupriani
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i3.121760

Abstract

 One Small Step merupakan sebuah film animasi pendek yang menceritakan seorang anak perempuan menghadapi lika-liku perjalanan dalam meraih impiannya menjadi astronot. Penelitian ini berfokus pada analisis bentuk visual, serta pesan moral yang ada pada animasi tersebut. Tujuan dari penelitian ini yaitu mendeskripsikan bentuk visual serta pesan moral yang terdapat dalam animasi pendek One Small Step menggunakan pendekatan semiotika Rolland Barthes untuk melihat dua tingkatan makna (denotatif dan konotatif). Hasil dari penelitian ini menemukan bahwa di dalam film animasi One Small Step terdapat dua tokoh, satu tokoh utama yang bernama Luna berperan sebagai anak perempuan dari Chu, dan satu tokoh pendukung yang bernama Chu berperan sebagai Ayah dari Luna. Chu merupakan Tokoh yang berasal dari China, sedangkan Luna merupakan anak perempuan keturunan China-Amerika. Pesan moral yang ditemukan dalam film animasi One Small Step yaitu parenting (ilmu dalam merawat anak), kerja keras, tolong menolong, dan menghargai waktu. makna denotasi pada film animasi ini berupa perjalanan cerita kehidupan seorang anak bernama Luna dalam meraih impiannya sebagai Astronot, sedangkan makna konotasi pada film animasi ini yaitu mengajarkan bahwa dalam meraih impian haruslah diiringi dengan usaha yang bersungguh-sungguh, hargai setiap prosesnya, serta jangan mengabaikan kepedulian orang tua dan luangkan waktu bersamanya. 

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue