cover
Contact Name
Andy Prasetyo Utomo
Contact Email
sitech@umk.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
sitech@umk.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. kudus,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi
ISSN : 26158531     EISSN : 26222973     DOI : -
Core Subject : Science,
SITECH merupakan jurnal ilmiah yang menyajikan artikel original tentang pengetahuan, hasil penelitian dan perkembangan terkini di bidang sistem informasi dan teknologi. Jurnal ini merupakan sarana publikasi dan ajang berbagi karya penelitian dan pengembangannya di bidang sistem Informasi dan Teknologi. Jurnal SITECH terbit secara berkala sebanyak dua kali dalam setahun pada bulan Juni dan Desember.
Arjuna Subject : -
Articles 201 Documents
Penggunaan Profile Matching Dan Framework Codeigniter Dalam Pengambilan Keputusan Penerimaan Karyawan Baru Di Loka Monitor Spektrum Frekuensi Radio Pangkalpinang Fitriyani Fitriyani; Elly Yanuarti; Yuranda Yuranda
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i2.4016

Abstract

Peran sumber daya manusia (SDM) di Loka Monitor Spektrum Frekuensi Radio Pangkalpinang sangat berpengaruh dalam menentukan serta menghasilkan sumber daya manusia yang dapat mendukung mutu serta kesuksesan suatu organisasi. Dalam menentukan karyawan sering terjadinya penilaian yang berdasarkan subjektifias dan nepotisme. Bila dibiarkan dalam jangka waktu yang panjang hal tersebut dapat mempengaruhi kinerja sebuah organisasi sehingga berakibat pada kegagalan organisasi dalam mencapai tujuan. Dalam hal ini penulis mengusulkan penerapan metode Profil Matching dalam pengembangan sistem penunjang keputusan sehingga karyawan diseleksi berdasarkan kriteria tes wawancara, tes tertulis, tes praktek yang terdiri dari Microsoft word dan excel dan tes keahlian. Hasil dari pengolahan data alternatif yaitu pelamar 1 dengan N.S 4.9, pelamar 2 dengan N.S 2.7, pelamar 3 dengan N.S 2.4, pelamar 4 dengan N.S 3.4, pelamar 5 dengan N.S 3.8, Sistem penunjang keputusan yang dibangun menggunakan Framework codeigniter, dengan database MySQL, hasil yang di dapat dari sistem ini adalah mempermudah bagian SDM dalam mengolah data calon karyawan baru dalam mengolah data seleksi dapat dilakukan dengan cara yang professional dan transparan serta mempermudah bagian SDM dalam menghasilkan sumber daya manusia yang dapat mendukung mutu yang baik untuk jangka waktu yang panjang.
Perkembangan Organisasi Keprofesian TI Di Indonesia Dea Ayu Oktaviani; Humaira Nur Pradani; Lulu`ul Watef; Naufal Ihza Revandhika; Muhammad Kemal Witjaksono; Nur Aini Rakhmawati
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2623

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi menjalar sangat cepat dan semakin mudah di jangkau. Penggunaan TI sekarang sudah menjadi kebutuhan dan tuntutan di setiap lembaga yang ada di Indonesia. Teknologi Informasi dan Komunikasi menjadikan sharing informasi dapat dilakukan semudah mengetikkan kata dan menekan tombol di smartphone. Informasi yang semakin mudah ini menjadikan banyaknya sekumpulan orang yang tertarik dengan dunia TI dan membentuk berbagai perkumpulan TI salah satunya adalah asosiasi TI. Pada penelitian ini sampel dari asosiasi-asosiasi profesi TI di Indonesia dibandingkan berdasarkan waktu berdirinya, bidangnya, dan tujuannya dibuatnya asosiasi tersebut. Informasi tentang asosiasi-asosiasi profesi TI di Indonesia diperoleh melalui pengumpulan data dari website asosiasi terkait. Topik ini menjadi menarik untuk diketahui sebagai sebuah indikator bagaimana tren TI berkembang dilihat dari berbagai dimensi yang tersedia pada sebuah asosiasi. Analisis dilakukan untuk mengetahui perkembangan TI di Indonesia. Analisis dilakukan setelah pengumpulan data, reduksi data yang ada, kemudian mulai menganalisis dan menyajikan data- data yang penting, dan menarik kesimpulan. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan bahwa pembentukan asosiasi TI sangat erat kaitannya dengan tren IT yang sedang terjadi di Indonesia. Tujuan masing-masing asosiasi yang dibentuk juga disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat. Namun, meskipun begitu kita dapat menarik satu benang merah diantara keberagaman tujuan asosiasi-asosiasi TI tersebut, yaitu mengembangkan lingkungan TI di Indonesia.
Pemodelan Sistem Informasi Layanan Bimbingan Konseling Pada Perguruan Tinggi Berbasis Penilaian Kopetensi Muhammad Arifin; Farid Noor Romadlon
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i2.3406

Abstract

Jenis bimbingan konseling telah dilaksanakan oleh beberapa perguruan tinggi dalam bentuk informal yaitu melalui diskusi antar mahasiswa dan dosen sehingga menemukan permasalahan dan cara penyelesaian dari setiap permasalahan dari pelaksanaan bimbingan konseling. Diskusi yang dilakukan dengan dosen yang tidak memiliki kualifikasi ahli dibidang konseling memang kadang mampu memberikan solusi dalam memecahkan permasalahan yang ada, namun proses konsultasi semacam ini tidak terdokumentasi dengan baik dan tidak dapat dilakukan setiap saat. Sedangkan permasalahan mahasiswa-mahasiswi yang terjadi didalam perguruan tinggi bisa terjadi setiap saat. Model bimbingan berbeda-beda tetapi pada umumnya adalah menfasilitasi dan mempertemukan antara konselor dan konsi untuk melakukan bimbingan. Pada umumnya tempat layanan kurang memperhatikan keahlian yang dimiliki oleh konselor sehingga sering ditemukan konselor menangani permasalahan konseli yang tidak sesuai dengan keahlian konselor hal ini dapat menyebabkan kurang tepatnya konselor dalam memberikan solusi. Umumnya konseli tidak memiliki hak untuk memilih konselor yang memiliki keahlian yang sesuia dengan permasalahan mereka. Penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan perancangan aplikasi sistem bimbingan konseling online dengan menggunakan pemodelan UML. Selain itu penelitian ini juga diharapkan mampu menghasilkan model bimbingan konseling secara online dengan memberikan fasilitas penilaian kinerja konselor dalam memberikan pelayanan terhadap konseli. Penilian ini nantinya dapat dijadikan tolok ukur tingkat kesuksesan konselor dalam menyelesaikan permasalahan konseli yang mereka hadapi.
Pengembangan Ulangan Berbasis Android Menggunakan Aplikasi Google Form Agung Setyo Nugroho
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2758

Abstract

Perkembangan handphone khususnya smartphone yang mendukung koneksi internet dan teknologi android semakin berkembang pesat. Kurikulum 2013 menuntut guru untuk mampu mengintegrasikan pembelajaran dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Ulangan Berbasis Android (UBA) menggunakan aplikasi google form. Ulangan Berbasis Android (UBA) disebut juga Computer Based Test (CBT) adalah sistem pelaksanaan ulangan yang menyerupai ujian nasional dengan menggunakan android sebagai medianya. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model 4D dengan empat tahapan pengembangannya, yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), development (pengembangan), dissemination (penyebaran). Hasil penelitian menunjukkan bahwa ulangan berbasis android menggunakan aplikasi google form dapat secara langsung menampilkan hasil ulangan yang telah dilakukan oleh siswa.
Perencanaan Strategi Sistem Dan Teknologi Informasi Menggunakan Framework TOGAF Versi 9.1 Di SMK Kesehatan Hidayah Medika Tasikmalaya Givany Salsabila Siti Rukoyah; Rahmi Nur Shofa; Rianto Rianto
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 1 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i1.3123

Abstract

SMK Kesehatan Hidayah Medika Tasikmalaya merupakan sekolah yang memulai ijin operasional untuk melaksanakan PPDB (Penerimaan Peserta Didik Baru) pada tahun 2016. Pemanfaatan terhadap SI/TI saat ini belum sepenuhnya mengikuti perkembangan serta belum memiliki perencanaan strategi SI/TI jangka panjang menggunakan framework tertentu. Hal ini berdampak kepada tidak selarasnya antara strategi SI/TI dengan tujuan bisnis organisasi. Perencanaan arsitektur enterprise merupakan salah satu cara yang digunakan untuk mewujudkan tercapainya kepentingan organisasi secara keseluruhan. TOGAF ADM dijadikan sebagai pedoman untuk merencanakan arsitektur SI/TI jangka panjang. Tahapan TOGAF ADM yang dilakukan berfokus pada perencanaan arsitekturnya saja, yaitu Preliminary Phase, Architecture Vision (Phase A), Business Architecture (Phase B), Information System (Phase C), Technology Architecture (Phase D), dan Opportunities and Solutions (Phase E). Hasil dari perencanaan strategi SI/TI adalah blueprint dengan 18 pemodelan Business Process Model and Notation (BPMN) untuk arsitektur bisnis, 11 pemodelan Use Case Diagram untuk arsitektur aplikasi, 11 pemodelan Class Diagram untuk arsitektur data, arsitektur teknologi yang menghasilkan infrastruktur jaringan usulan dimodelkan dengan Communication Enginering Diagram, platform technology dimodelkan dengan Platform Decomposition Diagram, katalog teknologi dimodelkan dengan Technology Portfolio Catalog; analisis kesenjangan (gap) arsitektur SI/TI dimodelkan dengan Matrix Analysis Gap, portofolio aplikasi menggunakan analisis McFarlan Strategic Grid, serta roadmap implementasi arsitektur SI/TI.
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kayu Jati Di UD. Langgeng Jati Muhammad Arifin; Eko Darmanto; Rizal Maulana
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2679

Abstract

Metode Pembelian kayu jati di TPK Perhutani biasanya dengan cara lelang, dengan metode tersebut tentunya pembeli akan mendapatkan kayu Jati dengan kualitas yang berbeda-beda. Apabila kualitas kayu yang didapat kurang baik maka UD. Langgeng Jati akan mengalami kerugian. berdasarkan hal itu maka untuk mendapatkan hasil yang baik dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk menentukan kualitas dari kayu yang akan dibeli. Aplikasi yang paling cocok dalam memilih kayu yang berkualitas baik adalah sistem penunjang keputusan (SPK). Penelitian ini akan membantu menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh UD. Langgeng Jati yaitu dengan merancang dan membangun aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan kayu Jati berkualitas. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Kayu, Artikel Ilmiah dan Bahan Ajar. Sedangkan metodologi penelitian ini selain menggunakan analisa yang didapat dari lapangan juga menggunakan tinjauan pustaka.
Pengembangan Game Edukasi Tentang Budaya Nusantara “Tanara” Menggunakan Unity 3D Berbasis Android Indah Rohmawati; Sudargo Sudargo; Ika Menarianti
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i2.3907

Abstract

Aplikasi game edukasi tentang budaya nusantara “TANARA” ini dibuat sebagai alternatif media belajar untuk mengenal kebudayaan yang ada di Indonesia bagi anak – anak khususnya siswa sekolah. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang bersumber dari Luther yang dimodifikasi oleh Sutopo, yang terdiri dari enam tahap yaitu konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi game edukasi “TANARA” dirancang dan dibuat menggunakan software corel draw untuk desain dan unity untuk pemograman hasil akhir aplikasi berbasis android dijalankan secara offline. Pengujian aplikasi yaitu dengan validasi kepada ahli media dan ahli materi dalam bentuk angket. Uji validasi ahli media dilakukan dengan menguji aspek tampilan, aspek penyajian dan aspek penggunaan. Uji validasi ahli materi menguji aspek kesesuai isi dan aspek kebahasaan. Dalam pengujian aplikasi oleh ahli media dan ahli materi memperoleh skor 93% dan hasil uji respon siswa sekolah memperoleh skor 94% dapat simpulkan bahwa aplikasi game edukasi “TANARA” sangat layak digunakan.
Aplikasi Sistem Informasi Pemesanan Koki Dan Masakan Rumahan Berbasis Android Fani Panca Sari
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2396

Abstract

Penggunaan system Android saat ini sangat berkembang pesat. Aplikasi dalam bidang kuliner juga menjadi salah satu contohnya. Makanan merupakan salah satu kebutuhan yang sangat penting dalam kehidupan sehari hari. Namun faktanya, banyak orang yang tidak bisa memasak. Para pengguna system Android bisa mendapatkan aplikasi yang dapat memudahkan untuk melakukan pemesanan koki beserta masakan rumahan yang mereka inginkan dengan mudah. Masakan rumahan memang sangat digemari bagi setiap kalangan. Maka dari itu banyak orang yang lebih memilih masakan rumahan untuk dinikmati. Namun sayangnya banyak pula orang yang tidak dapat memasak. Kecenderungan masyarakat pada masa kini adalah ingin memperoleh informasi yang cepat dengan menggunakan kecanggihan teknologi telepon seluler. Dengan melihat perkembangan teknologi android tersebut memunculkan ide untuk membuat aplikasi pemesanan koki dan makanan pada telepon android. Pengguna dapat memilih koki mana yang ingin mereka datangkan ke rumah mereka, sekaligus memilih makanan apa yang mereka inginkan untuk dimasak oleh koki tersebut. Pengguna tidak perlu menyediakan bahan yang akan dimasak karena bahan-bahan kebutuhan masakan akan dibawa langsung oleh koki yang mereka pesan.
Rancang Bangun Aplikasi Pembayaran Cicilan Kredit Berbagai Toko Menggunakan Dompet Digital OVO Teguh Kurniawan
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 1 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i1.3275

Abstract

Hingga saat ini masih banyak toko – toko yang memperbolehkan pelanggannya untuk melakukan kredit atau mencicil pembayaran dari produk yang ditawarkan oleh pihak toko. Dalam prosesnya toko – toko yang ada biasanya masih menggunakan cara konvensional dalam transaksi pembayaran yaitu pelanggan harus datang ketoko sehingga membuat pelanggan merasa repot harus datang ke toko hanya untuk membayar cicilan saja. Dengan kemajuan teknologi kini manusia dengan mudahnya dapat melakukan transaksi pembayaran menggunakan aplikasi sejenis dompet digital yang terhubung ke internet, berdasarkan teknologi inilah dapat diciptakan suatu solusi dalam bentuk aplikasi pembayaran dengan memanfaatkan layanan dompet digital agar pelanggan tidak perlu repot datang ketoko untuk membayar cicilannya serta aplikasi ini juga bisa menjadi platform atau wadah bagi pemilik toko yang ingin memudahkan pelanggannya untuk membayar cicilan kredit. Di dalam aplikasi ini juga terdapat fitur seperti informasi pelanggan, status pembayaran, top-up dompet digital serta informasi laporan cicilan bagi pemilik toko.
Sistem Informasi Pengelolaan Pelaksanaan Dana Desa Berbasis Responsive Web Design Di Kabupaten Kudus Setiawan, Faris Apri; Setiaji, Pratomo; Triyanto, Wiwit Agus; Setiawan, Arif
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 1 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i1.2274

Abstract

Manajemen Keuangan adalah sesuatu yang tidak dapat dipisahkan dari proses manajemen dalam suatu intansi, misalnya seperti di pedesaan, yang memiliki beberapa pendapatan pendapatan dalam hal pendapatan yang berbeda. Untuk memfasilitasi dalam hal mengelola pelaksanaan dana desa dengan baik kebutuhan sistem informasi. Dengan pengelolaan sistem informasi pelaksanaan dana desa ini, diharapkan dapat membantu proses pengelolaan dana desa dari membuat implementasi anggaran, merekam masuk atau keluar dana, hingga pembuatan laporan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan sistem informasi manajemen pelaksanaan dana desa berdasarkan desain web yang responsif dapat membantu pemimpin desa dalam mengelola pelaksanaan dana desa di masing-masing daerah dan masyarakat dapat melihat informasi dana desa, sistem implementasi meliputi implementasi perangkat lunak, perangkat keras, antarmuka aplikasi yang dihasilkan. Tahap akhir dalam perancangan sistem adalah menguji aplikasi menggunakan metode White Box.

Page 9 of 21 | Total Record : 201