cover
Contact Name
Iklima Ermis
Contact Email
iklimaermis.ismail@tik.pnj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
anita.hidayati@tik.pnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
MULTINETICS
ISSN : 24432245     EISSN : 24432334     DOI : -
Core Subject : Science,
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field. Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Arjuna Subject : -
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)" : 9 Documents clear
Sistem Informasi Spesialite Obat (ISO) Indonesia Digital Menggunakan Algoritma Boyer Moore Berbasis Mobile Application sinduningrum, Estu; Prayogi, Jaka; Febriawan, Dimas
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.7-13

Abstract

Informasi Spesialite Obat (ISO) Indonesia merupakan alat bantu yang digunakan untuk mencari informasi tentang Indikasi, kontra Indikasi, dosis pemakaian dan efek samping obat secara lengkap. Penggunaan Informasi Spesialite Obat (ISO) Indonesia sangat diperlukan namun tidak mempersulit pengguna saat menggunakannya dan dapat mempermudah pemakai tanpa harus membawa Informasi berbentuk buku yang memiliki ketebalan dan bobot yang cukup berat untuk ukuran sebuah buku. Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengakomodir kebutuhan setiap pemakai sebagai pengganti buku, yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapan dan dimanapun secara efektif. Aplikasi tersebut berupa Sistem Informasi Spesialite Obat (ISO) Indonesia yang di terbitkan oleh Isfi Penerbitan berbasis Mobile Application yang dapat dipasang pada perangkat Smartphone. Selain sebagai media komunikasi dalam bentuk panggilan suara atau pesan singkat, dalam perkembangannya merupakan media yang mampu dilengkapi dengan berbagai program aplikasi tambahan untuk kemudahan pengguna. Dalam skripsi ini akan dibahas tentang cara membuat Sistem Informasi Spesialite Obat (ISO) Indonesia berbasis Mobile Application dengan algoritma Boyer moore. Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman java, dan Eclipse sebagai editor untuk mengedit kode program. Pengujian terhadap aplikasi ini dan juga implementasi pada Informasi Spesialite Obat (ISO) Digital Apotek Amanah berhasil dilakukan karna Aplikasi pada Smartphone berjalan dengan baik.
Assets Development of Video History Learning Based Animated 2.5D for Students SMPN 7 Depok Yuly, Ade Rahma; Izzatii, Ulfah Nur
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.1-6

Abstract

"The history lesson is boring" is an assumption often raised by school students. Most history teachers still use lecture methods in class while there are many other methods that can be used to convey historical material. Based on the survey results of 8th grade students of SMPN 7 Depok thought that learning history would be more fun if using video animation and students also need animation video as one of the means of learning. 2.5D animated video created based on history lesson material for 8th grade students namely chapters Changes of Indonesian society during the colonial era and the growth of national spirit sub chapters of the arrival of the western nation. Assets of characters and background images are based on course material, are made in 2D using the image tracing method. The test is done by visual analog scale method. The test results show that the assets made in the form of characters and background make it easier for students to understand the material in the video.
Implementation Of Kmeans Clustering On SIPP-KLING Dashboard Applications Rohma, Fatona Fadilla; Ismail, Iklima Ermis; Waluyo, Yoyok Sabar
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.38-42

Abstract

This study focused on classifying rumah_sehat data into five categories, namely Healthy, Very Healthy, Unhealthy, Unhealthy, Very Unhealthy. The criteria that will be the input parameters for K-Means calculation are 17 criteria. The implementation of the K-Means Clustering will help in classifying healthier homes that are more filtered, based on 8969 data. Data obtained from the results of clustering k-means can help analyze what parts of a house should be handled more, or which areas have lower levels of health. The test results show that from 8969 data, there were 3303 Very Healthy homes, 2496 Healthy homes, 792 Unhealthy houses, 1706 Unhealthy houses, and 667 Very Unhealthy houses. The test results using confusion matrix showed that the accuracy of this method was 87.05%, with precision of 95.64% and 75, 81%, and recall of 83.82% and 92, 98%. Based on ROC the level of diagnostic value accuracy of 87.05% includes good clustering.
Penerapan Kontrol Fuzzy Logic Berbasis Matlab Pada Perangkat Mesin Cuci Putra, Hendri; Kelviandy, Matias; Eka Putera, Bintang
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.

Abstract

Pemanfaatan Fuzzy logic dalam implementasi perangkat seringkali menjadi pilihan terbaik karena dapat menjembatani bahasa manusia yang cenderung tidak presisi dengan bahasa mesin yang cenderung presisi. Dalam pemanfaatannya terhadap implementasi kendali kecepatan mesin cuci sesuai dengan beban dan tingkat kekotoran pakaian tertentu, metode ini jelas berhasil untuk membuat kecepatan putaran mesin cuci lebih optimal. Kendali tidak menitikberatkan pada angka, tetapi menekankan pada suatu nilai semesta pembicaraan. Sehingga respon kecepatan yang dihasilkan sesuai dengan toleransi dari input dan menciptakan kenaikan sinyal grafik yang dihasilkan untuk mendapatkan suatu peningkatan kecepatan yang optimal.
Modelling 3D dan Animating Karakter pada Game Edukasi "World War D" Berbasis Android Fadya, Mifta; Sari, Irma Permata
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.43-48

Abstract

Penyakit difteri merupakan sebuah penyakit yang disebabkan oleh bakteri Corynebacterium diphtheriae. Penyakit ini menyerang sistem pernapasan bagian atas dan umumnya pada anak usia 0 – 10 tahun. Penyakit menular ini sebenarnya mampu dicegah dengan imunisasi, namun penurunan angka kesadaran untuk melakukan imunisasi ini terjadi karena kurangnya pendidikan dan pemahaman akan hal tersebut. Serta rendahnya minat yang dimiliki oleh anak-anak untuk melakukan imunisasi. Saat ini game merupakan sarana yang tepat untuk dijadikan sebagai media alternatif pembelajaran serta pengenalan suatu hal kepada anak. Karena selain menghibur, anak-anak mendapatkan edukasi yang terkandung di dalam game tersebut. Game yang dibuat berjudul “World War D” ini merupakan game 2.5D memiliki genre edukasi advanture. Pada pembuatan game ini menggunakan teknik pemodelan primitive modeling serta menggunakan fitur mirror modifier, subvision surface, dan lain-lain. Dalam pembuatan animasi karakter menggunakan 7 dari 12 prinsip dasar animasi. Pembuatan model karakter 3D dan animasi karakter dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Blender. Hasil pengujian alfa dari pembuatan model karakter 3D dan animasi karakter 3D ini sudah cocok dengan game secara keseluruhan. Dan hasil pada pengujian beta memperoleh 29,93% pada jawaban “sangat setuju” dan 56,01% untuk jawaban “setuju” pada setiap poin pertanyaan.
Sistem Pengendalian Persediaan Bahan Baku, Inventory dan Produksi pada Home Industry Mamake dengan Metode Reorder Point berbasis Web Putri, Wirantika Rahma; Sari, Irma Permata
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.22-27

Abstract

Home Industry Mamake adalah industri rumahan di Kota Brebes yang memproduksi beberapa macam keripik, seperti keripik yang terbuat dari talas dan bawang merah. Dalam mengelola industri rumahan ini, Home Industry Mamake memiliki lima proses penting, yaitu pemesanan, pemasaran, produksi, inventory, dan pengendalian bahan baku. Terdapat masalah dalam proses produksi, inventory, dan pengendalian bahan baku yaitu semua proses masih dilakukan secara manual, dan bahkan tidak dilakukan pencatatan. Home Industry Mamake juga belum memiliki penentuan pengendalian persediaan bahan baku, sehingga sering mengalami permasalahan terhadap jumlah persediaan bahan baku. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat sistem pengendaian bahan baku, inventory, dan produksi dengan menggunakan metode pengendalian persediaan bahan baku. Sebuah metode pengendalian bahan baku bernama reorder point (ROP) mengendalikan bahan baku dengan cara menentukan batas stok minimal bahan baku yang harus dimiliki perusahaan, dan ketika ada di titik stok tersebut, perusahaan harus melakukan pemesanan bahan baku kembali agar tidak terjadi kekurangan dan penumpukan persediaan bahan baku. Berdasarkan hasil analisis, perancangan, dan implementasi yang sudah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan bahwa modul pengendalian bahan baku, produksi, dan inventory berhasil dibuat menggunakan metode ROP atau titik pemesanan kembali.
Aplikasi Penentuan Jalur Evakuasi dan Lokasi Bencana Tanah Longsor di Kabupaten Bogor Berbasis Web Pradiptyas, Ayres; Saputra, Marcalleno Reza; Ismail, Iklima Ermis
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.49-54

Abstract

Provinsi Jawa Barat termasuk ke dalam provinsi dengan jumlah penduduk terbanyak di Indonesia. Kabupaten Bogor sebagian besar wilayahnya berbukit dan bergunung serta memiliki curah hujan tinggi dan kontur tanah di daerah ini tersusun oleh material tanah yang tidak padat, dan pergerakan tanah yang cukup tinggi dikarenakan curah hujan sehingga Kabupaten Bogor merupakan salah satu daerah di Jawa Barat yang berpotensi mengalami bencana tanah longsor. Oleh sebab itu, untuk menghindari jatuhnya korban yang lebih banyak diperlukan upaya agar dapat meminimalisir akibat yang ditimbulkan maka pentingnya dibuat aplikasi yang dapat membantu masyarakat di Kabupaten Bogor untuk mendapatkan informasi mengenai jalur evakuasi bencana tanah longsor serta informasi tentang lokasi bencana tanah longsor. Aplikasi dibuat berbasis web sehingga dapat diakses oleh semua orang. Google Maps API yang terdapat di dalam web digunakan untuk menampilkan titik lokasi rawan dan titik lokasi aman bencana tanah longsor serta dibangun dengan teknologi geo-location menggunakan metode Guidelines for Rapid Application Engineering (GRAPPLE). Dalam skripsi ini akan dibangun aplikasi berbasis web untuk mengetahui titik lokasi rawan tanah longsor, status aman atau tidak aman serta mendapatkan jalur evakuasi dari bencana tanah longsor.
Implementasi CMS Pada Media Pembelajaran Mengenal Alat Musik Tradisional Indonesia Sinduningrum, Estu; Suhendra, Renadi Fadino; Kamayani, Mia
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.28-37

Abstract

Traditional musical instruments were born and developed throughout the archipelago in Indonesia, which is still a hereditary habit in the community to date. This musical instrument is spread in almost all corners of the country and each region has different characteristics. Children in learning and knowing traditional musical instruments are less desirable because traditional musical instruments are considered outdated and old-fashioned, so they are reluctant to learn them. children are made media to introduce traditional CMS-based musical instruments and musical instruments made in 3D, so children want to know and learn traditional musical instruments. System modeling on the construction of this CMS use UML (Unified Modelling Language) with tool activity diagram, use case, class diagram and developed using the method waterfall which is run on system. System testing is permormed using alpha testing and beta testing, for beta testing is done by distributing the system testing questionnaire to the 15 listed respondent. For the result of the percentage is 86,67%, which means the result of this CMS assessment can be categorized very well.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Negara Untuk Studi S1 di Asia Tenggara Berbasis Website dengan Menggunakan Metode Topsis Nugrahani, Fitria; Hayati, Paramidita Nurul; Ismail, Iklima Ermis
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.55-60

Abstract

Southeast Asia is one part of the Asian country that has many leading universities, one of them in Indonesia. Therefore, many students wish to continue their undergraduate studies in Southeast Asia. However, students sometimes feel confused choosing a destination country for undergraduate study in Southeast Asia. Based on these problems, the authors make Decision Support System of State Election for Study S1 in Southeast Asia to assist students in choosing a country for study S1. The author makes this decision support system using 5 States as an alternative.This System using TOPSIS Method to calculate and determine which countries that would be the best recommendation for studies. This method could be effective for the recommendation.

Page 1 of 1 | Total Record : 9


Filter by Year

2018 2018


Filter By Issues
All Issue Vol. 11 No. 02 (2025): MULTINETICS Nopember (2025) Vol. 11 No. 1 (2025): MULTINETICS Mei (2025) Vol. 10 No. 2 (2024): MULTINETICS Nopember (2024) Vol. 10 No. 1 (2024): MULTINETICS Mei (2024) Vol. 9 No. 2 (2023): MULTINETICS Nopember (2023) Vol. 9 No. 1 (2023): MULTINETICS Mei (2023) Vol. 8 No. 2 (2022): MULTINETICS Nopember (2022) Vol. 8 No. 1 (2022): MULTINETICS Mei (2022) Vol. 7 No. 2 (2021): MULTINETICS Nopember (2021) Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021) Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020) Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020) Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020) Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019) Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol. 4 No. 2 (2018): MULTINETICS Nopember (2018) Vol. 4 No. 1 (2018): MULTINETICS Mei (2018) Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018) Vol. 3 No. 2 (2017): MULTINETICS Nopember (2017) Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017) Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol. 2 No. 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) Vol. 1 No. 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) More Issue