cover
Contact Name
Gunawan
Contact Email
jtis.si@umb.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jtis.si@umb.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)
ISSN : 26143070     EISSN : 26143089     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal terbitan dibawah fakultas teknik universitas muhammadiyah bengkulu. Pada jurnal ini akan membahas tema tentag Penelitian yang bertemakan dengan technopreneurship, basis data, big data, data mining, dan yang berhubungan dengan sistem informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System" : 7 Documents clear
IMPLEMENTASI ALGORITMA TEMPLATE MATCHING DALAM MENDETEKSI KEASLIAN FOTO PADA MEDIA SOSIAL Rozali Toyib; Gunawan Gunawan; Intan Saraswati Pangumbaran; Nur Faizin
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.844

Abstract

Abstract— The development of technology is closely related to human efficiency in doing their works, one of them is photography. The development of  technology in  photography,  especially in  photo editing technology has led to a large number of photographs that have been edited (falsified) on good or bad purposes. The development of this photo editing technology is abused by certain parties, so it causes losses, especially the owner of the photo. In this study, it was created a system that can recognize real or fake photos through a photo recognition application. This photo recognition system uses the template matching method. The data were taken from social media, from 5 data (photos) the test images taken from social media, there were 2 original photos (40%)detected  and  3  non-original  photos  (60%).  The  parameters  that show the authenticity of photos in this study are the absence of changes in the   photos   tested   with   comparative   photos   (original)   in   terms   of dimensions, photo size, photo background, coloring and lighting. One pixel point is modified so it can be concluded that the photo is not original anymore. The application built has a weakness that is not able to analyze the authenticity of the photo without comparing to the original photo, so that  the  user  can  only  detect  the  authenticity  of  the  photo  if  the comparative photo is available. Abstrak— Kemajuan teknologi berkaitan erat dengan efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaannya, salah satunya adalah fotografi. Semakin berkembangnya teknologi dalam fotografi khususnya dalam teknologi pengeditan foto sehingga banyak sekali ditemukan foto-foto yang telah diedit (dipalsukan) dengan tujuan baik ataupun buruk. Perkembangan teknologi editing foto ini banyak sekali disalahgunakan oleh pihak tertentu sehingga menimbulkan kerugian khususnya pemilik foto tersebut. Pada penelitian ini akan dibuat suatu sistem yang dapat mengenali foto asli atau palsu melalui sebuah aplikasi pengenalan foto, sistem pengenalan foto ini menggunakan metode template matching. Pengambilan data di ambil dari media sosial, dari 5 data (foto) citra uji yang di ambil dari media sosial menghasilkan pendeteksian foto asli sebanyak  2 foto (40%) dan foto tidak asli sebanyak 3 foto (60%). Paramater/tolak ukur yang menunjukkan keaslian foto pada penelitian ini adalah tidak adanya perubahan pada foto yang diuji dengan foto pembanding (asli) dari segi dimensi, ukuran foto, latar belakang foto, pewarnaan dan pencahayaan. Satu titik pixel saja dimodifikasi maka dapat disimpulkan bahwa foto tersebut tidak asli lagi. Aplikasi yang dibangun ini memiliki kelemahan yaitu belum bisa menganalisa keaslian foto tanpa adanya pembanding foto yang asli, sehingga user hanya bisa mendeteksi keaslian foto jika tersedia foto pembandingnya. Keywords—Foto,Template matching
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA KANTOR KPU MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : KPU KABUPATEN BENGKALIS) Uci Rahmalisa; Arie Linarta
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1136

Abstract

Di KPU Kabupaten Bengkalis terdiri dari beberapa bidang salah satunya yaitu bidang umum. Salah satu tugas yang dikelola bagian umum ini adalah absensi dan penggajian. Proses absensi di kantor KPU Kabupaten Bengkalis dilakukan secara konvensional  dimana karyawan yang bekerja di kantor KPU Kabupaten Bengkalis harus menandatangani kolom absen kehadiran yang sudah tersedia di bagian umum. Untuk perekapan data absensi perbulan dilakukan setiap akhir bulan yang diinput oleh operator bagian umum di Microsoft Excel. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu waterfall. Pada tahap ini akan dilakukan analisa kebutuhan, desain sistem, coding dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL, pengujian program yang dilakukan yaitu black box, dan terakhir penerapan program. Kesimpulan yang diperoleh adalah aplikasi untuk proses rekap data absensi dan penggajian yang sebelumnya hanya menggunakan cara menandatangani absen yang dikelola admin kemudian admin akan menginput data absen di Microsoft Excel dan merekap gaji perkaryawan. Aplikasi ini memiliki dua bagian yaitu admin dan karyawan (pegawai dan honorer). Aplikasi Absensi dan Penggajian Pada Kantor KPU dapat melakukan penginputan data  pegawai, honorer dan absen yang akan menghasilkan rekap absensi dan penggajian secara berkala (perhari,perbulan dan pertahun).
Data Mining Analisis Cluster K-Means Pada Indeks Pembangunan Teknologi, Informasi dan Telekomunikasi Suharni Suharni
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1228

Abstract

Saat ini Teknologi, Informasi, dan Komunikasi (TIK) menjadi faktor penting kemajuan suatu wilayah. Untuk mengukur potensi pembangunan TIK dan kesenjangan digital antarwilayah, perlu dilakukan pengelompokan. Penelitian ini menerapkan datamining menggunakan metode clustering dengan algoritma  k-means. Sumber data diperoleh dari Badan Pusat Statistik menggunakan data Indeks Pembangunan Teknologi, Informasi, dan Komunikasi (IP-TIK) berdasarkan provinsi di Indonesia tahun 2019. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan wilayah berdasarkan Indeks Pembangunan TIK ke dalam 3 cluster. Berdasarkan hasil analisis k-means diperoleh tingkat IP-TIK rendah (C1) terdiri atas 4 provinsi yaitu Nusa Tenggara Timur, Sulawesi Barat, Maluku Utara, dan Papua, cluster sedang (C2) terdiri atas 22 Provinsi dan cluster tinggi (C3) terdiri atas 8 Provinsi yaitu Kepulauan Riau, DKI Jakarta, Jawa Barat, DI Yogyakarta, Banten, Bali, Kalimantan Timur dan Kalimantan Utara. Dengan melakukan cluster Indeks Pembangunan TIK dapat memberikan gambaran wilayah-wilayah yang masih memerlukan perbaikan sehingga terjadi pemerataan pembangunan TIK di setiap provinsi di Indonesia.Keywords— Data Mining, Indeks Pembangunan Teknologi, Informasi dan Komunikasi (IP-TIK), K-Means 
DEVELOPMENT ZOMBIE HUNTER BATTLEGROUND WITH FINITE STATE MACHINE DAN COLLISION DETECTION Ita Arfyanti; Salmon Salmon; Nursobah Nursobah; Sugeng Suryani
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1392

Abstract

Penelitian ini membuat bagaimana membangun game 2D yang bertemakan tentang seorang ksatria/samurai yang memiliki misi untuk memburu seluruh zombie yang ingin menguasai dunia. Adapun latar belakang dalam mengambil tema game zombie dengan genre side scrolling game agar permainan ini mudah dimainkan dan menambah eksperimen pemain. Pada penelitian game yang dibangun menggunakan tahapan pengembang multimedia dan juga menggunakan metode finite state machine dan collision detection, dimana di dalam pengembang multimedia ada 6 (enam) tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, tes dan distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan Flowchart. Dan diharapkan game atau permainan tersebut dapat menghibur pemainnya atau menjadikan sebagai sarana hiburan. Hasil penerapan collision detection membuat karakter pemain dan musuh menjadi interaktif dan dapat saling menyerang.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
DESAIN & PENGEMBANGAN WEB-SERVICE PELAYANAN TERPADU SATU PINTU (PTSP) KEMENTERIAN AGAMA (KEMENAG) KUTAI TIMUR Tommy Bustomi; Nursobah Nursobah; Jan-Jan Jaelani
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1393

Abstract

Aplikasi Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP) merupakan pemberian pelayanan terhadap beberapa jenis pelayanan yang diselenggarakan secara terintegrasi dalam satu tempat dan dikontrol oleh sistem pengendalian manajement.  Di dalam Aplikasi PTSP ini ada dua jenis pelayanan yaitu costumer servivce (Cs) dan front office (FO) , di kedua jenis pelayanan itu mempunyai fungsi pelayanan yang berbeda CS berfungsi memberikan pelayanan kepada masyarakat maupun pegawai yang mau melakukan konsultasi meliputi, Ibadah Haji dan Umrah, Pernikahan, Wakaf, Zakat, Kenaikan Pangkat, Kepegawaian sedangkan FO Memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa permohonan pindah sekolah, legaliser ijazah, rekomendasi masjid, rekomendasi paspor, Permohonan Arah kiblat, permohonan doa, permohonan rohaniawan, Permohonan data tempat Ibadah, Permohonan data Pernikahan.  Aplikasi PTSP ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem Prototype, metode pengumpulan data dengan wawancara, observasi dan studi pustaka, analisa perancangan sistem dengan menggunakan UML (Unifield Modeling Language). Dalam membangun Aplikasi PTSP informasi digunakan bahasa pemrograman PHP, Basis Data MySQL, Web Server Local apache, Adobe Dreamweaver CS6 sebagai editor web, dan adobe photoshop sebagai editor image. Hasil dari penelitian ini dengan dikembangkannya aplikasi PTSP berbasis web mempermudah petugas kantor dalam pelayanan pengarsipan pencatatan history dan mempermudah dalam melayani masyarakat umum serta memberikan kemudahan kepada masyarakat ketika akan melakukan pelayanan.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.
PERANCANGAN APLIKASI PELAYANAN SURAT UNTUK MENINGKATKAN KINERJA KANTOR DESA Surya Ade Saputera; Andi Lala; Khairullah Khairullah; Wiyana Junia
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1398

Abstract

Pelayanan surat menyurat di desa masih belum diolah dengan baik. Untuk meningkatkan efektivitas dan keefisiensi dalam pembuatan surat menyurat perlu diciptakan sistem baru yang diharapkan akan membantu menyelesaikan tugas-tugas staf kantor desa mengelola data administrasi kependudukan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah RAD (Rapid Application Development ). Sistem ini dibuat dengan tool XAMPP yang dapat menguji aplikasi tanpa memerlukan koneksi internet, bahasa pemrograman PHP,dan basis data MySQL. Hasil dari aplikasi ini adalah dapat membantu mempermudah dalam proses kegiatan pelayanan surat-surat kependudukan tingkat desa, memperlancar pengumpulan data penduduk desa, berdasarkan pengujian blackbox testing setiap kriteria pengujian sesuai dengan hasil yang diharapkan. Diharapkan aplikasi ini selalu up to date  sehingga mengikuti perkembangan teknologi berbasis smartphone.Kata Kunci :Aplikasi, Pelayanan, Surat, Desa.
Sistem Informasi Administrasi Layanan Surat Online Desa Weskust Kabupaten Kepahiang sarkawi sarkawi; andilala andilala
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1400

Abstract

The rapid use of information technology today has made the government more aware of the benefits of using information technology, especially in the internet sector. The high use of the internet is inseparable from the emergence of various website applications developed by the community, entrepreneurs, including government agencies. The Central Government strongly supports the creation of various kinds of community service websites as an effort to keep the wheels of government running. The development of this community service website is an effort to prevent crowds at public service facilities which currently need to be avoided to prevent the transmission of the Covid-19 outbreak, which recently has not shown a significant decline. In terms of community services in rural areas, the central government also understands and encourages village governments to have village websites that can be used to empower villages and village communities, this is evidenced by the launch of the desa.id domain extension as an official domain extension and is devoted to websites. Village website development is also a government priority program contained in Permendesa Number 11 of 2019 concerning Priority for the Use of Village Funds in 2020 in Appendix I CHAPTER I Letter E concerning Priority List in the Village Development Sector, Point d concerning Procurement, Development, utilization and maintenance of facilities and infrastructure information and communication and item 2 mentions the creation of a village website. This shows that the central government is really serious so that villages can develop website-based services and information. Weskust Village is one of the villages located in Kepahiang District, Kepahiang Regency, Bengkulu Province. The constraints experienced by the Weskust village government today are the limited access to information that can be seen and accessed by the village community in particular and the surrounding community in general, especially access to information on village activities, village administration, superior village products and village locations. Based on these problems, it encourages the author to create a website and administrative application for the Weskut village. With the existence of a village website and an online village administration application it is hoped that in providing services to the community it can be maximized, and access to information about the village of Weskust can be accessed and seen by anyone and from anywhere while an internet network is still available.

Page 1 of 1 | Total Record : 7


Filter by Year

2020 2020


Filter By Issues
All Issue Vol 8 No 2 (2025): Juli Vol 8 No 1 (2025): Februari Vol 7 No 2 (2024): Juli Vol 7 No 1 (2024): Februari Vol 6 No 3 (2023): Desember Vol. 6 No. 2 (2023): Juli Vol. 6 No. 1 (2023): Februari Vol. 5 No. 3 (2022): Desember Vol. 5 No. 2 (2022): Juli Vol. 5 No. 1 (2022): Februari Vol. 4 No. 3 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 4, No 3 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 4, No 2 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 4 No. 2 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 3, No 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 1 (2020): Journal Techoprenership and Information System Vol 3, No 1 (2020): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 3 (2019): Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 2, No 3 (2019): Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 2, No 2 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 2 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol 2, No 1 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 1 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 3 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 3 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System More Issue