cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 86 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 3: Desember 2023" : 86 Documents clear
Sistem Prediksi Kebutuhan Obat di Puskesmas Berbasis Website Menggunakan Metode Regresi Linear Medi, Medi; Alkadri, Syarifah Putri Agustini; Octariadi, Barry Ceasar
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1543

Abstract

Community Health Centers (Puskesmas) are one of the most important public health service facilities in Indonesia. Subi sub-district health center is a health facility that prioritizes quality of service to the people of Subi sub-district. Medicines are a major factor for health agencies. With the availability of sufficient medicines, we can provide maximum service, thereby avoiding negative risks for patient safety. The data analysis process can be carried out using the Linear Regression method by determining the independent variables. Predictions made using the Linear Regression method can be measured using the Mean Absolute Percentage Error (MAPE) calculation. Predictions that have been stiffened and measured so that they can be used with future data can quickly develop a Prediction System. Prediction system design using Unifield Modeling Language (UML) and Balsamic Mockup as user interface design. This research produces a prediction system that can predict the number of drugs dispensed and predict drug orders. With a MAPE value of 12.4% and testing for acceptance of this prediction system of 89.5%. This means that the prediction system is very good and meets your needs.Keywords: Prediction; Drug Stock Availability; Linear Regression AbstrakPusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) adalah salah satu sarana pelayanan Kesehatan masyarakat yang amat penting di Indonesia. Puskesmas kecamatan subi merupakan fasilitas Kesehatan yang mengutamakan kualitas pelayanan terhadap masyarakat kecamatan subi. Obat merupakan faktor utama bagi instansi kesehatan. Dengan ketersediaan obat yang cukup dapat memberikan pelayanan yang maksimal, sehingga terhindar dari resiko buruk bagi keselamatan pasien. Proses Analisis data yang bisa dilakukan dengan menggunakan metode Regresi Linear dengan menentukan variable bebas. Prediksi yang dilakukan dengan metode Regresi Linear dapat diukur menggunakan perhitungan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Prediksi yang telah dikakukan dan diukur agar dapat digunakan dengan data kedepannya secara cepat dibangunkan sebuah Sistem Prediksi. Perancangan Sistem prediksi menggunakan Unifield Modelling Language (UML) dan Balsamic Mockup sebagai perancangan user interface. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem prediksi yang dapat memprediksi jumlah obat keluar dan memprediksi pemesan obat. Dengan nilai MAPE sebesar 12.4% dan pengujian terhadap penerimaan sistem prediksi ini sebesar 89,5%. artinya sistem prediksi sudah sangat baik dan sesuai dengan kebutuhan. 
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengerjaan Tugas Berbasis Teknik Pomodoro Menggunakan Metode Waterfall Yuniar, Sella; Wahyuni, Eka Dyar; Permatasari, Reisa
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1547

Abstract

Students majoring in Information Systems at UPN 'Veteran' East Java are facing academic procrastination problems. The causes include worry, feeling overwhelmed, and having a lot of tasks to complete. Therefore, a system is needed to address these issues, namely a task completion information system based on the Pomodoro technique. The information system is developed using the waterfall software development methodology, starting with the analysis process that produces system requirements, domain models, and use case diagrams. Next is the design process using the Iconix Process, which results in GUI Storyboards, Robustness Diagrams, Sequence Diagrams, Technical Architecture, and class diagrams. Data modelling is also carried out using Entity Relationship Diagrams and JSON Format Representation. Then, the coding process is done using the JavaScript programming language with the React.js library and the Next.js framework. Finally, the last stage is testing using black box methods and usability testing with the WEBUSE method. The outcome is a task completion information system based on the Pomodoro technique, built with Next.js, where all requirement tests have met the expected results. The usability test using WEBUSE resulted in an average score of 0.83 (Excellent), and post-test questionnaires were distributed with the results showing that 2 out of 5 respondents almost always avoid procrastinating on academic tasks after using the system.Keywords: Information system; Procrastination; Pomodoro Technique; Waterfall AbstrakMahasiswa jurusan sistem informasi UPN “Veteran” Jawa Timur mengalami masalah prokrastiansi akademik. Penyebabnya antara lain khawatir, kewalahan, dan memiliki banyak tugas yang harus dikerjakan sehingga diperlukan sebuah sistem yang mampu mengatasi permasalahan tersebut, yaitu sistem informasi pengerjaan tugas berbasis teknik Pomodoro. Sistem informasi dibangun dengan metodologi pengembangan perangkat lunak waterfall yang dimulai dari proses analisis yang menghasilkan requirements sistem, domain model, dan use case diagram. Selanjutnya proses design dengan Iconix Process yang menghasilkan GUI Storyboard, Robustness Diagram, Sequence Diagram, Technical Architecture, dan class diagram, dilakukan juga pemodelan data base dengan Entity Relationship Diagram dan JSON Format Representation. Kemudian proses coding dengan bahasa pemrograman JavaScript dengan library React.js dan framework Next,js. Setelah itu tahapan terakhir yaitu testing dengan metode black box dan usability test dengan metode WEBUSE. Luaran yang dihasilkan yaitu sebuah sistem informasi pengerjaan tugas berbasis teknik Pomodoro dimana sistem yang dibangun dengan Next.js serta dilakukan pengujian dengan black box testing yang mendapatkan hasil semua requirement telah sesuai dengan hasil yang diharapkan, hasil usability test dengan WEBUSE  yang mendapatkan nilai rata-rata sebesar 0,83 (Excellent), dan penyebaran kuesioner post-test dengan hasil responden hampir selalu tidak menunda pengerjaan tugas akademik setelah menggunakan sistem yang dibangun dengan persentase sebesar 40%. 
Prototype User Interface Aplikasi Berbasis Website Bank Sampah Menggunakan Metode Design Thinking Wedanta, I Made Surya; Swastika, I Putu Agus; Paramitha, A.A Istri Ita
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1739

Abstract

Pejaten Village is known as a tile village because most of the residents work as tile craftsmen. Located close to tourist attractions, Pejaten Village often receives transit waste from nearby tourist attractions, which causes a lot of waste to settle in Pejaten Village. The waste bank in Pejaten village is still running conventionally which often experiences errors in recording, counting, and in preparing reports. This study presents the design of a website-based user interface for a waste bank application using the design thinking method to make it easier for cadres to conduct transactions and test it using the SUS (System Usability Scale) which aims to measure the feasibility of the results of the user interface design. The test results obtained based on tests carried out on a high fidelity prototype application based on the Pejaten village trash bank website generated by researchers on 12 people, obtained a SUS score of 79. This value gives a Percentile Ranks assessment of 90% entering category B.Keyword: Pejaten Village; Design Thinking; System Usability Scale AbstrakDesa Pejaten dikenal sebagai desa genteng karena sebagian besar penduduknya berprofesi sebagai pengrajin genteng. Letaknya yang dekat dengan tempat wisata, Desa Pejaten sering menerima sampah transit dari tempat wisata terdekat, yang mengakibatkan banyaknya sampah yang mengendap di desa pejaten. Bank sampah yang ada di desa pejaten masih berjalan secara konvensional yang sering mengalami kesalahan dalam pencatatan, penghitungan, dan dalam pembuatan laporan. Pada penelitian ini menyajikan percanangan user interface aplikasi bank sampah yang berbasis website menggunakan metode design thinking untuk mempermudah kader dalam melakukan transaksi dan pengujiannya menggunakan SUS (System Usability Scale) yang bertujuan untuk mengukur kelayakan hasil dari perancangan desain user interface. Hasil pengujian didapatkan hasil berdasarkan pengujian yang dilakukan pada prototype high fidelity aplikasi berbasis website bank sampah desa pejaten yang dihasilkan oleh peneliti kepada 12 orang, didapatkan hasil skor SUS sebesar 79. Nilai tersebut memberikan penilaian Percentile Ranks sebesar 90% dengan masuk kategori B.
Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi Di Mojokerto Berbasis Android Raafisianto, Imron; Sumarno, Sumarno; Azinar, Azmuri Wahyu
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1743

Abstract

This research discusses the development of a Religious Tourism Information System Application in Mojokerto based on Android using the Flutter Framework, Multiplatform Advantages, and the Waterfall Method. The Waterfall Method is chosen for its structured and linear framework, ensuring each stage is completed before progressing to the next. The research aims to create an application to facilitate information about religious tourism in Mojokerto. Testing is conducted using the Black Box Testing method to evaluate the functionality of the software. The results of the study indicate that this application supports the tourism experience by promoting cultural and spiritual values. Religious tourism emphasizes religious principles, providing a spiritual and enlightening experience. The importance of promotion in business strategy is reflected in the shift of Instagram's function to a potential social network to support business activities. Information systems play a crucial role in organizing data, facilitating user access. Android provides an open opportunity for developers to create applications according to their preferences. The research conclusion affirms that the Android-based Religious Tourism Information System Application effectively supports the tourism experience in Mojokerto, highlighting the crucial role of promotion, information systems, and the Android platform in business strategy and tourism technology development.Keyword: Tourism Information System Application; Flutter Framework; Waterfall Method; Black Box Testing AbstrakPenelitian ini membahas pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi di Mojokerto berbasis Android menggunakan Framework Flutter, Kelebihan Multiplatfrom, dan Metode Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena struktur teratur dan linier, memastikan setiap tahap diselesaikan sebelum melanjutkan. Tujuan penelitian adalah menciptakan aplikasi untuk memfasilitasi informasi wisata religi di Mojokerto. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing untuk mengevaluasi fungsionalitas software. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mendukung pengalaman wisata dengan mempromosikan nilai-nilai kebudayaan dan spiritualitas. Wisata religi menonjolkan prinsip-prinsip agama, memberikan pengalaman spiritual dan pencerahan rohani. Pentingnya promosi dalam strategi bisnis tercermin dalam pergeseran fungsi Instagram menjadi jejaring sosial potensial untuk mendukung aktivitas bisnis. Sistem informasi memainkan peran utama dalam pengorganisasian data, memudahkan akses pengguna. Android memberikan peluang terbuka bagi pengembang menciptakan aplikasi sesuai keinginan. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi berbasis Android efektif mendukung pengalaman wisata di Mojokerto, menyoroti peran penting promosi, sistem informasi, dan platform Android dalam strategi bisnis dan pengembangan teknologi pariwisata. 
Pengembangan Augmented Reality Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah Bagi Anak Pra Sekolah Kamal, Zuma Fahmi; Ikrimach, Ikrimach
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1627

Abstract

Understanding Hijaiyah letters is the first step in preparing to read the Qur'an, the holy book of Islam. For this reason, interesting learning is needed to increase interest in reading Hijaiyah letters during childhood. Choosing the right learning media method is very important. In this study, the focus is on the utilization of augmented reality technology is developed and able to provide an improved solution for Hijaiyah Letter Recognition with an Application that visualizes Hijaiyah letters into a 3D representation so that the visual appearance is more attractive. They apply a method called "marker based," which allows them to see these 3D letters in a real-world environment, making children able to see what 3D Hijaiyah letters objects they want. In this research, the examination of the app involved "blackbox" testing, revealing that all aspects of the application operated effectively and without issues on the whole. This application helps students easily personalize 3D objects of Hijaiyah Letters for Early Childhood, so that children can learn to recognize well and interactively.Keywords: Hijaiyah Letters; 3D Objects; Augmented Reality; Android AbstrakAplikasi pengenalan huruf Hijaiyah merupakan solusi yang telah disusun dengan tujuan membantu individu, terutama anak-anak, untuk memahami dan menghafal huruf Arab yang digunakan dalam bahasa Arab dan dalam membaca Al-Quran. Dalam usaha meningkatkan efisiensi pembelajaran huruf Hijaiyah, teknologi Augmented Reality (AR) digunakan sebagai metode yang menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. penggunaan teknologi Augmented Reality dalam aplikasi pengenalan huruf Hijaiyah melibatkan perangkat berbasis smartphone atau tablet yang dilengkapi dengan kamera. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melihat huruf Hijaiyah di dunia nyata mereka dengan tambahan elemen visual dan interaktif yang memperkaya pengalaman belajar. Dalam studi ini, dilakukan pengujian "blackbox" yang menghasilkan temuan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik secara keseluruhan. Aplikasi ini membantu anak mempersonalisasi objek 3D dengan mudah Huruf Hijaiyah untuk Anak Usia Dini, sehingga kanak-kanak dapat belajar mengenal sacara baik dan interaktif.
Pengembangan Startup Sevent Dengan Metode Lean Startup Dan User Experience Questionnaire Astradi, I Wayan Ivander; Paramitha, A A Istri Ita; Dharma, Eddy Muntina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1736

Abstract

Sevent is a startup engaged in event planner that connects event organizers with event venue owners. Sevent startup experiences problems of difficulty in developing according to user needs. This research uses a lean startup method that focuses on taking feedback from users. At the validation stage, the first problem gets a score of 4/10 which means invalid, while the validation for the second problem gets a score of 10/10 which means valid, then the process of making a mockup user interface version of the Sevent startup mobile application will be carried out. The User Experience Questionnaire (UEQ) method is used to test the mockup of the Sevent startup mobile version of the application display with the results of the validation scale of attractiveness 1.74, perspicuity 1.73, efficiency 1.73, dependability 1.64, stimulation 1.52, and novelty 1.35. So it can be concluded that the mockup that has been made has a scale with an average product quality that is in the good category.Keywords: Startup Development; Lean Startup; Javelin Board; User Experience Questionnaire  AbstrakSevent merupakan sebuah startup yang bergerak dibidang event planner yang menghubungkan penyelenggara event dengan pemilik tempat event. Startup Sevent mengalami permasalahan kesulitan dalam melakukan pengembangan yang sesuai kebutuhan pengguna. Pada penelitian ini menggunakan metode lean startup yang berfokus mengambil feedback dari pengguna. Pada tahap memvalidasi ide pengembangan menggunakan javelin board, dengan kriteria sukses 6/10. Pada tahap validasi permasalahan pertama mendapatkan skor 4/10 yang artinya tidak valid, sedangkan validasi untuk permasalahan kedua mendapatkan skor 10/10 yang artinya valid, maka akan dilakukan proses pembuatan mockup user interface versi aplikasi mobile startup Sevent. Metode User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan menguji mockup tampilan aplikasi versi mobile startup Sevent dengan hasil validasi skala daya tarik 1,74, kejelasan 1,73, efisiensi 1,73, ketepatan 1,64, stimulasi 1,52, dan kebaruan 1,35. Jadi dapat disimpulkan bahwa mockup yang sudah dibuat memiliki skala dengan rata-rata kualitas produk yang berada di kategori good. 
Aplikasi E-Kasir Untuk Meningkatkan Efisiensi Pembayaran (Studi Kasus: Etlabora Coffee & Angkringan) Tri Wicaksana, Bagas Satria; Fachrie, Muhammad
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1634

Abstract

The service at Etlabora Coffee & Angkringan still relies on conventional sales methods in an effort to provide service to customers. This situation results in a lack of effectiveness and efficiency in the tasks performed by café employees. Therefore, the author proposes an application that can serve as a platform for ordering and payment, making it easier for Etlabora Coffee & Angkringan cashiers to take orders and process payments. In the system design, the Linear Sequential Model (LSM) is used, and the Android application is developed using Android Studio with the Java programming language. This article utilizes Firebase as the database and employs a payment gateway method to facilitate buyers in making payments. The design of the E-Kasir Etlabora Coffee application results in several page functions, such as the login page, registration page, main page, coffee page, non-coffee page, snack page, food page, order history page, and payment page. Blackbox testing results indicate that the application functions according to the needs of Etlabora Coffee & Angkringan café.Keywords: Java; Android Application; Payment Gateway AbstrakPelayanan di Etlabora Coffee & Angkringan masih menggunakan metode penjualan konvensional dalam upaya memberikan layanan kepada para pelanggan. Situasi ini mengakibatkan kurangnya efektivitas dan efisiensi dalam pelaksanaan tugas yang lakukan oleh karyawan café. Untuk itu penulis mengusulkan sebuah aplikasi yang dapat mejadi wadah pemesanan dan pembayaran sehingga dapat memudahkan pelayan kasir Etlabora Coffee & Angkringan dalam melakukan pemesanan menu dan pembayaran. Dalam perancangan sistem menggunakan metode Linear Sequential Model (LSM) sedangkan pembuatan aplikasi android menggunakan Andorid Studio dengan bahas pemrograman java. Artkel ini menggunakan basis data firebase dan metode pembayaran menggunakan payment gateway untuk mempermudah pembeli untuk melakukan pembayaran. Perancangan aplikasi E-Kasir Etlabora Coffee menghasilkan beberapa fungsi halaman seperti, halaman login, halaman registrasi, halaman utama, halaman coffee, halaman non coffee, halaman snack, halaman food, halaman riwayat pemesanan, dan halaman pembayaran. Hasil pengujian blacbox menunjukan aplikasi berjalan sesuai dengan kebutahan café Etlabora Coffee & Angkringan. 
Penerapan K-Means Clustering Untuk Mengelompokkan Data Transaksi Penjualan (Studi Kasus pada Wijaya Hijab) Widyawati, Lanjar; Lusiana, Veronica
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1386

Abstract

UKM Wijaya Hijab Outfit is a shop engaged in Muslim fashion. The problem that occurs in this shop is the difficulty in supplying product stock that is in high demand, quite attractive, and less desirable by consumers. To prevent product shortages and excess stock, a system is needed to classify products using the K-Means Clustering Algorithm into 3 groups, namely highly desirable, moderately desirable, and less desirable. The data used in this study are sales transaction data for 12 months, out of 38 products processed using RapidMiner Software, there is 1 product that is a member of cluster 1 with the most interested category, 2 products of cluster member 2 categories of sufficient interest, and 35 products of cluster 3 members who are less fans. The expected objective of this research is to determine the stock of products so that excess and shortage of product stock does not occur. So that the inventory of goods can be controlled and can help improve stock management improvements and sales strategies at the store.Keywords: Clustering; K-Means Algorithm; Stock Management; Sales Transaction Data AbstrakUKM Wijaya Hijab Outfit merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang fashion muslim. Permasalahan yang terjadi pada toko ini yaitu kesulitan dalam persediaan stok produk yang sangat diminati, cukup diminati, dan kurang diminati oleh konsumen. Untuk mencegah kekurangan dan kelebihan stok produk maka dibutuhkan sistem untuk mengelompokkan produk menggunakan Algoritma K-Means Clustering menjadi 3 kelompok yaitu sangat diminati, cukup diminati, dan kurang diminati. Data yang digunakan pada penelitian ini yaitu data transaksi penjualan selama 12 Bulan dari 38 produk yang diolah menggnakan Software Rapid Miner terdapat 1 produk yang menjadi anggota cluster 1 dengan kategori peminat terbanyak, 2 produk anggota cluster 2 kategori cukup peminatnya, dan 35 produk anggota cluster 3 yang kurang peminatnya. Tujuan yang diharapkan dari penelitian ini adalah untuk menentukan penyetokan produk agar tidak terjadi kelebihan dan kekurangan stok produk. Sehingga persediaan stok barang dapat terkontrol dan dapat membantu memperbaiki peningkatan manajemen stok dan strategi penjualan pada toko. 
Penerapan Customer Relationship Management Pada Klinik K-Skincare Berbasis Android Erlansyah, Deni; Hersani, Rizal
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1477

Abstract

Currently, the K-Skincare Clinic has not fully used information technology, for example to make reservations, marketing and maintain relationships between clinics and customers. To overcome this, it is necessary to have an application that can implement Customer Relationship Management (CRM) which is able to provide solutions to maintain quality and customer loyalty at the K-Skincare Clinic and make it easier to access information. This study aims to create an android-based K-Skincare Clinic application using the Extreme Programming (XP) method which is expected to be able to provide solutions to maintain quality and customer loyalty at the K-Skincare Clinic and make it easier to access information through the K-Skincare Clinic application. The results obtained are the Android-based K-Skincare Clinic application which can be used for product purchases, treatment reservations, chats, customer reviews, my favorites and notifications.Keywords: system; Customer Relationship Management (CRM); androids; K-Skincare Clinic AbstrakSaat ini Klinik K-Skincare belum sepenuhnya menggunakan teknologi informasi contohnya untuk melakukan reservasi, pemasaran dan menjaga hubungan antara klinik dan pelanggan saat ini hanya mengandalkan sosial media seperti facebook, instagram dan whatsApp yang dirasa masih kurang efektif yaitu keterbatasan mengelola data pelanggan dan transaksi. untuk mengatasi hal tersebut diperlukan adanya aplikasi yang dapat menerapkan Customer Relationship Management (CRM) yang mampu memberikan solusi mempertahankan kualitas dan loyalitas terhadap pelanggan pada Klinik K-Skincare dan mempermudah dalam mengakses informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi Klinik K-Skincare berbasis android dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP) yang diharapkan mampu memberikan solusi mempertahankan kualitas dan loyalitas terhadap pelanggan pada Klinik K-Skincare dan mempermudah dalam mengakses informasi melalui aplikasi Klinik K-Skincare. Hasil yang didapat adalah aplikasi Klinik K-Skincare berbasis android yang dapat digunakan untuk pembelian produk, reservasi treatment, chatt, customer review, favorit saya dan notifikasi. 
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Toko Vanza Bakery Putri, Tiara Maharani Azkia; Arisandi, Desi; Perdana, Novario Jaya
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1650

Abstract

This study describes the design of a Web-Based Sales Information System at Vanza Bakery using the Waterfall Software Development Life Cycle (SDLC) method development system. Currently Vanza Bakery in the sales process still uses conventional business, namely how to sell directly, face to face with buyers to make transactions. In addition, Vanza Bakery provides orders via whatsapp for prospective buyers who want to customize cakes. Vanza Bakery as a bread and cake business requires an efficient system to manage its sales. In this development, an initial needs analysis is carried out which then creates a detailed system design before entering the development, testing and implementation stages based on structured stages and allows good monitoring from start to finish. The result is a web-based system that allows customers to place orders online. The implementation of this system is expected to increase productivity and customer experience and optimize business management processes at Vanza Bakery.Keyword: Sales Information System; Cake ordering; SDLC Waterfall Method AbstrakPerancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Toko Vanza Bakery ini menggunakan sistem pengembangan metode Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Saat ini Vanza Bakery dalam proses penjualannya masih menggunakan bisnis konvensional yaitu cara berjualan secara langsung, bertatap muka dengan pembeli untuk melakukan transaksi. Selain itu, Vanza Bakery menyediakan pemesanan via whatsapp untuk calon pembeli yang ingin custom kue. Toko Vanza Bakery sebagai bisnis roti dan kue memerlukan sistem yang efisien untuk mengelola penjualannya. Dalam pengembangan ini, dilakukan analisis kebutuhan awal yang kemudian dibuat desain sistem yang terperinci sebelum memasuki tahap pengembangan, pengujian dan implementasi berdasarkan tahap-tahap yang terstuktur serta memungkinkan pemantauan yang baik dari awal hingga akhir, Hasilnya adalah sistem berbasis web yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan pemesanan secara online. Impleentasi system ini diharapkan akan meningkatkan produktivitas dan pengalaman pelanggan dan mengoptimalkan proses manajemen bisnis di Toko Vanza Bakery.Â