cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 86 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 3: Desember 2023" : 86 Documents clear
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Edumu Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (Studi Kasus: SMK Muhammadiyah I Palembang) Hasnawiyah, Hasnawiyah; Ulfa, Maria
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1573

Abstract

This study aims to analyze user satisfaction with the eduMu application using the Technology Acceptance Model (TAM) method. The eduMu application is an online learning platform designed to increase interaction between teachers and students through innovative features. The population in this study were all users of the eduMu application at SMK Muhammadiyah I Palembang, totaling 681. The sampling technique used simple random sampling obtained a sample of 244 eduMu users, students and 50 teachers. The results of this study are all indicators of the TAM variable having a relationship to user satisfaction seen from F count on student data 122.659 > F table 2.409 and on teacher data F count 17.100 > 2.557 so it can be concluded that all variables have a positive effect on user satisfaction. The value of the satisfaction level of users of the eduMu application, teachers and students using the TAM method for application users seen from R Square, is equal to 60.3% for eduMu teachers and 67.2% for eduMu students. Which means that eduMu users at SMK Muhammadiyah I Palembang are satisfied with the eduMu application user satisfaction of students and teachers using the TAM method. Keywords: eduMu; Satisfaction; Technology Acceptance Model AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi eduMu menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Aplikasi eduMu merupakan platform pembelajaran online yang dirancang untuk meningkatkan interaksi antara pengajar dan pelajar melalui fitur-fitur inovatif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna aplikasi eduMu di SMK Muhammadiyah I Palembang sebanyak 681. Teknik pengambilan sampel menggunakan pengambilan sampel acak sederhana didapatkan sampel sebanyak 244 pengguna eduMu Siswa dan 50 Guru. Hasil dari penelitian ini adalah semua indikator dari variabel TAM mempunyai hubungan terhadap kepuasan pengguna dilihat dari F hitung pada data siswa 122,659 > F tabel 2,409 dan pada data guru F hitung 17,100 > 2,557 sehingga dapat disimpulkan bahwa seluruh variabel berpengaruh positif terhadap kepuasan pengguna. Nilai tingkat kepuasan pengguna aplikasi eduMu guru dan siswa menggunakan metode TAM pada pengguna aplikasi dilihat dari R Square yaitu sebesar pada eduMu guru 60,3% dan eduMu siswa 67,2%. Yang artinya pengguna eduMu di SMK Muhammadiyah I Palembang sudah puas terhadap kepuasan pengguna aplikasi eduMu siswa dan guru menggunakan metode TAM.
Penerapan User Centered Design pada Perancangan Ulang Aplikasi Starbucks Indonesia Merdyanti, Decindy; Defriani, Meriska; Nugroho, Imam Maruf
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1450

Abstract

Starbucks Indonesia, currently developing business idea through a mobile application. However, Starbucks Indonesia still faces some weaknesses in providing a comfortable user experience with its application. This research aims to improve the user interface and user experience of the Starbucks Indonesia application and measure the level of user experience with the services provided by the application, as well as provide solutions to the issues users face. The research follows the User-Centered Design method, The testing methods employed are User Experience Questionnaire and Concurrent Think Aloud method. The results of the UEQ testing indicate that the benchmark scores of the UEQ questionnaire for evaluating the new design excel in aspects of attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, and novelty, receiving an excellent rating compared to the benchmark scores of the UEQ questionnaire for evaluating the old design. Concurrent Think Aloud testing revealed users felt the redesign provided a better experience.Keywords: Redesign; Starbucks Indonesia; User Centered Design; User Experience Questionnaire; Concurrent Think Aloud AbstrakStarbucks Indonesia sedang mengembangkan ide bisnisnya dalam aplikasi mobile yaitu Starbucks Indonesia, namun Starbucks Indonesia tetap menghadapi kelemahan dalam membuat penggunanya nyaman ketika menggunakan aplikasi Starbucks Indonesia. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk menghasilkan hasil perbaikan user interface dan user experience pada aplikasi Starbucks Indonesia. Lalu tujuan penelitian juga untuk mengukur tingkat user experience terhadap layanan yang diberikan oleh aplikasi Starbucks Indonesia dan membuat solusi dari masalah yang pengguna rasakan. Tahapan penelitian ini menggunakan metode User Centered Design, adapun metode pengujian dilakukan dengan metode User Experience Questionnaire dan Concurrent Think Aloud. Hasil pengujian UEQ menunjukkan bahwa nilai benchmark kuesioner UEQ evaluasi desain baru pada aspek attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty mendapat nilai excellent dibandingkan dengan nilai benchmark kuesioner UEQ evaluasi desain lama. Lalu pada pengujian Concurrent Think Aloud evaluasi desain baru didapat hasil bahwa pengguna merasa adanya perancangan ulang ini telah memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna.Kata Kunci: Perancangan Ulang; Starbucks Indonesia; User Centered Design; User Experience Questionnaire; Concurrent Think Aloud
Perancangan User Interface Sistem Reservasi Berbasis Website Pada Sayong House Bungalows Arya Pering, I Wayan Ari Afira; Alam, Helmy Syakh; Juliharta, I Gede Putu Krisna
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1494

Abstract

Sayong House Bungalows is a company engaged in the field of lodging. The problem that occurs is that there is a loss due to a decrease in room prices caused by platform booking online and record keeping booking still done conventionally. Based on these problems, this study aims to designUser Interface Based Reservation SystemWebsite At Sayong House Bungalows to make it easier for consumers to find hotel information and make reservations online. For Sayong House Bungalow, it can make records automatically and searching for room availability can be done easily. The system design method used is the method prototype and for testing prototype using the test methodSystem Usability Scale (SUS) with a total sample of 12 respondents. The results of the tests that have been carried out get an average score of 83 which is included in the category acceptable (acceptable by the user). So that the design can proceed to the implementation stage.Keyword: Reservation; User Interface; Prototype Method; System Usability Scale (SUS) AbstrakSayong House Bungalows adalah perusahaan yang bergerak di bidang penginapan. Permasalahan yang terjadi yaitu adanya kerugian dikarenakan penurunan harga kamar yang disebabkan oleh platform booking online dan pencatatan booking masih dilakukan secara konvensional. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface Sistem Reservasi Berbasis Website Pada Sayong House Bungalows agar memudahkan konsumen dalam mencari informasi hotel dan melakukan reservasi secara online. Untuk Sayong House Bungalow dapat melakukan pencatatan secara otomatis dan dalam mencari ketersediaan kamar dapat dilakukan dengan mudah. Metode Perancangan sistem yang digunakan adalah metode prototype dan untuk pengujian prototype menggunakan metode pengujian System Usability Scale (SUS) dengan jumlah sample 12 responden. Hasil pengujian yang telah dilakukan mendapatkan skor rata-rata 83 yang termasuk dalam kategori acceptable (dapat diterima oleh pengguna). Sehingga perancangan dapat dilanjutkan ke tahap implementasikan. 
Model Aplikasi Pengelolaan Pengaduan Pelanggan Berbasis Mobile (Studi Kasus pada Perusahaan Pengrajin Batu) Cahyani, Arista Dewi; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1669

Abstract

CV. Online Stone, located in Wonosari Gunungkidul, has obstacles when customers have problems in the process of complaining about the installation and delivery of temple stones, and customers want to make complaints must go to the CV Online Stone office directly, this is very ineffective because it hinders time for customers. The purpose of this research is to build a complaint management application to overcome problems such as errors caused by employee negligence at work and make it easier for customers to make complaints and speed up the handling of a reported problem. The method used in developing this application is the waterfall method, this waterfall method has several stages carried out, namely communication, planning, modeling, construction, and deployment. The result of this research is the development of a mobile-based customer complaint management application can be used to display and make complaints directly without having to meet employees at the company and can increase customer convenience in making complaints.Keyword: Application; Service; Waterfall; Complaint; Customer AbstrakCV. Online Stone yang berlokasi di Wonosari Gunungkidul ini memiliki hambatan ketika pelanggan mempunyai masalah dalam proses pengaduan pemasangan serta pengiriman batu candi, dan pelanggan ingin melakukan pengaduan harus mendatangi kantor CV. Online Stone secara langsung hal ini sangat kurang efektif karena menghambat waktu bagi pelanggan. Adapun tujuan penelitian ini membangun aplikasi pengelolaan pengaduan guna mengatasi permasalahan seperti kesalahan yang disebabkan kelalaian karyawan dalam bekerja dan memudahkan pelanggan dalam melakukan pengaduan serta mempercepat penanganan suatu masalah yang dilaporkan. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini merupakan metode waterfall, metode waterfall ini mempunyai beberapa tahapan yang dilakukan yaitu communication, planning, modeling, construction, dan deployment. Hasil penelitian ini adalah pengembangan aplikasi pengelolaan pengaduan pelanggan berbasis mobile dapat digunakan untuk menampilkan dan melakukan pengaduan secara langsung tanpa harus menemui karyawan di perusahaan dan dapat meningkatkan kenyamanan pelanggan dalam melakukan komplain. 
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Sistem Tingkat Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Metode EUCS Sere, Indriana Atoranna; Tatuhey, Emy L.; Pawan, Elvis
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1387

Abstract

This research aims to analyze the level of user satisfaction with the Student Satisfaction Level System (Tikam) using the EUCS (End User Computing Satisfaction) method. The Tikam system is an information technology-based platform used by students to access academic information, manage lecture schedules, and interact with campus facilities. The EUCS method is used as a framework in this research because it focuses on end user satisfaction with the system they use. This method combines various aspects that influence user satisfaction, including ease of use, system performance, information quality, and technical support. This research was conducted using a survey distributed to a number of students who actively use the Tikam System. The results of the analysis show that the majority of students are satisfied with the use of the Tikam System. System performance is also rated as good by most users. However, some aspects still need to be improved to increase overall user satisfaction. Apart from that, this research also contributes to further understanding of the EUCS method in analyzing user satisfaction with information systems in higher education environments.Keywords: Student Satisfaction Level System; End User Computing Satisfaction; Survey AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap Sistem Tingkat Kepuasan Mahasiswa (Tikam) menggunakan metode EUCS (End User Computing Satisfaction). Sistem Tikam adalah suatu platform berbasis teknologi informasi yang digunakan oleh mahasiswa untuk mengakses informasi akademik, mengelola jadwal perkuliahan, dan berinteraksi dengan fasilitas kampus. Metode EUCS digunakan sebagai kerangka kerja dalam penelitian ini karena memfokuskan pada kepuasan pengguna akhir terhadap sistem yang mereka gunakan. Metode ini menggabungkan berbagai aspek yang berpengaruh pada kepuasan pengguna, termasuk kemudahan penggunaan, kinerja sistem, kualitas informasi, dan dukungan teknis. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan survei yang dibagikan kepada sejumlah mahasiswa yang aktif menggunakan Sistem Tikam. Hasil analisis menunjukkan bahwa mayoritas mahasiswa merasa puas dengan penggunaan Sistem Tikam. Kinerja sistem juga dinilai baik oleh sebagian besar pengguna. Namun, beberapa aspek masih perlu ditingkatkan untuk meningkatkan kepuasan pengguna secara keseluruhan. Selain itu, penelitian ini juga memberikan kontribusi terhadap pemahaman lebih lanjut tentang metode EUCS dalam menganalisis kepuasan pengguna terhadap sistem informasi di lingkungan perguruan tinggi.
Tata Kelola Audit Sistem Informasi Menggunakan Framework COBIT 5 (Studi Kasus: Dinas Kependudukan & Pencatatan Sipil Kabupaten Gianyar) Adnyana, I Wayan Guntur; Alam, Helmy Syakh; Eka Putra, I Gede Juliana
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1475

Abstract

The Department of Population and Civil Registration of Gianyar Regency is responsible for managing, recording population data and civil administration in an area. The problem that occurs is that the data does not match, resulting in wastage of KTP, KIA, and other documents. This study aims to determine the maturity level of IT governance at the Gianyar regency population and civil registration service, using Framework COBIT 5 with qualitative and quantitative approaches. The data collection used was interviews, questionnaires and documentation studies. The data obtained was analyzed according to the model assessment ISO/IEC 15504-2:2003. Based on the results obtained in this study, the average governance maturity level in the EDM04, APO01, APO07, DSS03, MEA01 domains is at level 4(predictable) with the expected level of maturity at level 5 so there is a need for recommendations for improvement by conducting training, evaluating employee performance and evaluating or procurement with a focus on improving IT governance.Keyword: IT Governance; COBIT 5; IS/IT governancess AbstrakDinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Gianyar bertanggung jawab dalam melakukan pengelolaan, pencatatan data kependudukan dan administrasi sipil di suatu daerah. Permasalahan yang terjadi yaitu tidak sesuainya data sehingga terjadi pemborosan KTP, KIA, Dokumen lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kematangan tata kelola TI pada dinas kependudukan dan pencatatan sipil kabupaten Gianyar, menggunakan Framework COBIT 5 dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Pengumpulan data yang digunakan yaitu wawancara, penyebaran kuesioner dan studi dokumentasi.   Data yang didapatkan dianalisis sesuai dengan model assessment ISO/IEC 15504-2:2003. Berdasarkan hasil yang didapat pada penelitian ini rata-rata tingkat kematangan tata kelola pada domain EDM04, APO01, APO07, DSS03, MEA01 berada pada level 4 (predictable) dengan tingkat kematangan yang diharapkan pada level 5 sehingga perlu adanya rekomendasi perbaikan dengan melakukan pelatihan, penilaian kinerja pegawai dan mengevaluasi atau pengadaan dengan fokus memperbaiki tata kelola TI.   
Analisis Coverage dan Quality of Service Jaringan Wi-Fi di FKIP UKSW Sentosa, Aston Fernando; Chandra, Dian Widiyanto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1624

Abstract

Satya Wacana Christian University has provided Wi-Fi 6 services to support lecture activities. One of the buildings with a lot of activity in it is FKIP. This causes a decrease in the quality of the Wi-Fi network, such as high packet loss and there are places that have not maximized receiving Wi-Fi signals. It is necessary to measure coverage to determine the range of signals emitted by each access point in FETT and analyze Quality of Service to determine Wi-Fi performance. There are differences in signal strength in some areas that are influenced by the location of the access point and there is interference from other Wi-Fi signals that interfere with the signal received by users. QoS measurements get a significant difference in results, which lies in the packet loss received. In measuring quiet conditions at 16:00-18:00 WIB packet loss is 0%, but when it is crowded around 13:00-14:00 WIB, packet loss is 86% and is included in the bad category. In quiet conditions provide better network quality than in crowded conditions.Keywords: Quality of Service; Coverage; Analysis  AbstrakUniversitas Kristen Satya Wacana telah menyediakan layanan Wi-Fi 6 untuk menunjang kegiatan perkuliahan. Salah satu gedung yang cukup banyak aktivitas di dalamnya adalah FKIP. Hal tersebut mengakibatkan penurunan kualitas jaringan Wi-Fi, seperti tingginya packet loss dan terdapat tempat yang belum maksimal menerima sinyal Wi-Fi. Perlu dilakukan pengukuran coverage untuk mengetahui jangkauan sinyal yang dipancarkan tiap access point di FKIP dan analisis Quality of Service untuk mengukur performa Wi-Fi. Terdapat perbedaan kekuatan sinyal di beberapa area yang dipengaruhi oleh letak access point dan terdapat gangguan dari sinyal Wi-Fi lain sehingga mengganggu sinyal yang diterima pengguna. Pengukuran QoS mendapatkan perbedaan hasil yang cukup signifikan, yaitu terletak pada packet loss yang diterima. Pada pengukuran kondisi sepi di jam 16:00-18:00 WIB packet loss sebesar 0%, namun pada saat ramai sekitar jam 13:00-14:00 WIB, packet loss sebesar 86% dan termasuk kategori buruk. Pada kondisi sepi memberikan kualitas jaringan yang lebih baik dibandingkan pada kondisi ramai. 
Analisa Dampak Game Mobile Legends Terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Metode Fuzzy Logic Basra, Raihanul; Permana, Inggih
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1345

Abstract

The purpose of this research is to analyze how the academic achievement of students at UIN SUSKA Riau is influenced by playing the Mobile Legends game. Mobile games such as Mobile Legends are increasingly popular among college students in the digital era. Nonetheless, there are concerns that the game could affect the time and center that should be allocated to scientific investigations. This study uses three input variables: benefits, risk and GPA with the output having an impact on academic achievement. Fuzzy Mamdani can be usede as a method in determining student academic achievement in this study using MATLAP. The results of the study also show that the Mobile Legends game makes academic achievement tend to be worse for students.Keywords: Fuzzy Mamdani Logic; Academic Achievement; Student; MATLAP AbstrakTujuan yang ingin di capai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh bermain game online Mobile Legends terhadap prestasi akademik mahasiswa di UIN SUSKA Riau. Di era digital ini, game mobile seperti Mobile Legends semakin populer di kalangan mahasiswa. Bagaimanapun, ada kekhawatiran bahwa permainan dapat memengaruhi waktu dan fokus yang harus dialokasikan untuk pemeriksaan logika. Tiga variabel input digunakan dalam penelitian ini: kelebihan, kekurangan, dan IPK, yang hasilnya mempengaruhi prestasi akademik. Dalam penelitian ini, MATLAP dapat digunakan untuk menentukan prestasi akademik siswa dengan menggunakan fuzzy Mamdani. Studi tersebut juga mengungkapkan bahwa prestasi akademik siswa cenderung menurun akibat permainan Mobile Legends. 
Penerapan Metode Waterfall Pada Pembuatan Website Pemesanan Hipnoterapi Dan Private Class Bi Hype Therapy Aprilia, Dindha Ayu; Wasino, Wasino; Sutrisno, Tri
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1687

Abstract

Bi Hype Therapy is a business community that provides services in the form of hypnotherapy and private classes. Hypnotherapy and private classes are two forms of services that support self-development and individual well-being. Bi Hype Therapy is unable to expand customer potential for its services because it still makes manual orders and this website aims to make it easier for customers to order Bi Hype Therapy services by filling in forms directly so that customers don't have to fill in too many forms offline. The implementation of this research follows the Software Development Life Cycle (SDLC) method using the Waterfall model. The programming and markup languages used involve PHP, HTML, and CSS. Testing for ordering hypnotherapy and private class services is carried out using the Blackbox and User Acceptance Test and the test results on the website for ordering hypnotherapy and private class services are in accordance with the scenarios in the testing that has been carried out.Keywords: Bi Hype Therapy; Waterfalls; Hypnotherapy; Private Class AbstrakBi Hype Therapy adalah komunitas bisnis yang menyediakan layanan berupa hipnoterapi dan private class. Hipnoterapi dan private class adalah dua bentuk layanan yang mendukung pengembangan diri dan kesejahteraan individu. Bi Hype Therapy memiliki keadaan kurang dapat memperluas potensial customer untuk layanannya karena masih melakukan pemesanan manual dan website ini bertujuan untuk mempermudah pelanggan untuk melakukan pemesanan layanan Bi Hype Therapy dengan langsung melakukan pengisian form agar pelanggan tidak perlu mengisi terlalu banyak formulir secara offline. Implementasi penelitian ini mengikuti metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model Waterfall. Bahasa pemrograman dan markup yang digunakan melibatkan PHP, HTML, dan CSS. Pengujian pemesanan layanan hipnoterapi dan private class ini dilakukan dengan menggunakan Blackbox dan User Acceptence Test dan hasil pengujian pada website pemesanan layanan hipnoterapi dan private class ini sesuai dengan skenario-skenario dalam pengujian yang telah dilakukan. 
Perancangan dan Implementasi Sistem Pemesanan Online Jadwal Waktu untuk Layanan Barber Mahendra, Izam Susilo; Wasino, Wasino; Handhayani, Teny
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1649

Abstract

This research discusses the design and implementation of an online ordering system for time schedules for barber services. The main goal is to make it easier for customers to plan and book barber service schedules via the online platform. The system includes intuitive booking features, schedule notifications, and integration with customer calendars. The development method used involves analyzing user needs, designing a responsive interface, and testing system functionality. Implementation results show increased accessibility and convenience for customers, while managers gain efficiency in schedule management. The success of this implementation makes a positive contribution to the user experience and operational efficiency of the barber service.Keywords: Online Ordering System; Barber Service Time Schedule; Barber Ecommerce AbstrakPenelitian ini membahas perancangan dan implementasi sistem pemesanan online jadwal waktu untuk layanan barber. Tujuan utama adalah mempermudah pelanggan dalam merencanakan dan memesan jadwal layanan barber melalui platform online. Sistem ini mencakup fitur pemesanan yang intuitif, notifikasi jadwal, dan integrasi dengan kalender pelanggan. Metode pengembangan yang digunakan melibatkan analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka yang responsif, dan pengujian fungsionalitas sistem. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan aksesibilitas dan kenyamanan bagi pelanggan, sementara pengelola mendapatkan efisiensi dalam manajemen jadwal. Keberhasilan implementasi ini memberikan kontribusi positif terhadap pengalaman pengguna dan efisiensi operasional layanan barber.Â