cover
Contact Name
I Gede Aris Gunadi
Contact Email
igagunadi@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
igagunadi@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA
ISSN : 26152703     EISSN : 26152711     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmu Komputer Indonesia adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Pascasarjana Universitas Pendidikan Ganesha. Jurnal ini bertujuan untuk mewadahi artikel-artikel hasil penelitian dan hasil pengabdian masyarakat dibidang ilmu komputer. Pada akhirnya Jurnal ini dapat memberikan deskripsi tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang ilmu komputer bagi masyarakat akademik. Jurnal ini terbit 3 kali setahun.
Arjuna Subject : -
Articles 65 Documents
SIMULATION OF SIDEMENTATION PREDICTION DUE TO GROWTH OF WATER BIOMASS ' ECENG GONDOK ' IN LAKE BUYAN BULELENG BALI Aris Gunadi; Dewi Oktofa Rachmawati
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (631.227 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i2.3734

Abstract

Buyan Lake, is one of the caldera lakes originating from an ancient volcanic eruption in Bali. Geographically, Lake Buyan is located in Pancasari Village, Sukasada District, Buleleng Regency. The existence of this lake is very important for the surrounding community. This lake is a source of drinking water, tourism, agriculture for the people in Buleleng Regency. One of the factors that influence the existence of Lake Buyan is the uncontrolled growth of water biomass (Eceng Gondok)  is influenced by fishing and agricultural activities that produce nitrite and phosphate. 10 individuals of eceng gondok can grow to 600000 individuals within 8 months. The relationship of the number of cementations (Ton) to the area covered by eceng gondok  (Ha) is expressed by the relationship y = 0.25 x -11,525. The sedimentation prediction simulation model is carried out by taking conditions in 2020, in Lake Buyan there are 8 JKA (Floating Cage Net) stations, the value of nitrite and phosphate growth rates for each station, and the growth of fishery activity is 1%. It was found that the sedimentation deposits showed a significant effect which caused the shrinkage of Lake Buyan. Sedimentation  in 2020 are still around 0.48 tons, but in 2050 the annual will be 40.34 tons. This causes the shrinkage of Buyan Lake in 2020 which is still 370 Ha, but in 2050 only 31 Ha.
PENGEMBANGAN METODE PEMILAHAN SUKU KATA PADA TRANSLITERASI TEKS LATIN KE AKSARA BALI BERBASIS FINITE STATE MACHINE DENGAN FONT NOTO SERIF BALINESE Dewa Ayu Putu Putri Sanjani
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.993 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i2.3659

Abstract

Seiring dengan usaha meningkatkan daya tarik terhadap Aksara Bali Gubernur Bali I Wayan Koster mengeluarkan Peraturan Gubernur terkait Perlindungan dan Penggunaan Bahasa, Aksara dan Sastra Bali serta Penyelenggaraan Bulan Bahasa Bali. Berkembangnya dunia komputerisasi trasliterasi melahirkan salah satu inovasi mengubah Aksara Latin ke dalam Aksara Bali dengan berbasis font Noto Serif Balinese. Sebagai referensi penyelesaian kesalahan pada penelitian sebelumnnya terutama dari segi pemilahan suku kata dalam penelitian Maka pengembangan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah melakukan implementasi metode Finite State Machine (FSM) dalam transliterasi aksara latin ke aksara bali dengan font Noto Serif Balinese. Metode Finite State Machine (FSM) memiliki beberapa kelebihan diantaranya : sederhana, sehingga mudah untuk diimplementasikan, bisa diprediksi responnya, komputasi ringan, relatif fleksibel, dapat digunakan pada berbagai sistem, serta mudah ditransfer dari abstrak menjadi kode program. Pengimplementasian metode Finite State Machine dalam penelitian ini untuk memperbaiki proses pemilahan suku kata ketika mengkonversi teks latin ke aksara bali. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan aplikasi transliterasi yang lebih handal serta fungsionalitasnya berjalan dengan baik. Untuk testing dilakukan dengan melakukan blackbox testing. Hasil yang didapatkan pada testing aplikasi dengan data uji, seluruh data uji dapat ditransliterasi dengan baik.
PERBANDINGAN FUZZY TSUKAMOTO, MAMDANI DAN SUGENO DALAM PENENTUAN HARI BAIK PERNIKAHAN BERDASARKAN WARIGA eka widastra hary candana
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.812 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i2.3683

Abstract

Masyarakat pemeluk Agama Hindu di Bali meyakini hari baik upacara pernikahan mempengaruhi masa depan dan keberhasilan rumah tangga. Proses penentuan hari baik ini didasarkan ajaran wariga (Jyotisa). Secara umum masyarakat Hindu di Bali melakukan pencarian hari baik pernikahan masih dengan cara manual seperti memakai pedoman kalender Bali hasil cetakan atau bertanya kepada pakar wariga. Cara ini memiliki kelemahan meliputi, proses yang lama, terbatasnya jangkauan pencarian, tidak optimalnya informasi hari baik. Penelitian ini melakukan akusisi pengetahuan pakar wariga (Knowledge Base) ke dalam sistem pakar berbasis web dengan menggunakan logika fuzzy. Ada tiga metode logika fuzzy yang digunakan yaitu: metode Tsukamoto, metode Sugeno, dan metode Mamdani. Ketiga metode ini mendapatkan inputan variabel unsur wariga yang dihasilkan aplikasi kalender Bali. Pengujian dilakukan dengan menggunakan data bobot hari baik pernikahan dari pakar tahun 2020 dan tahun 2021. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dari tiga metode logika fuzzy, metode Sugeno memberikan nilai persentase akurasi prediksi terbaik dalam menentukan hari baik pernikahan. Nilai persentase akurasi prediksi hari baik, dengan menggunakan Confusion Matrix, metode Sugeno memberikan nilai F-1 Score 82,76%.
PENGEMBANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM PADA KANTOR REGIONAL X BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA MENGGUNAKAN TIWANA ROADMAP DENGAN IMPLEMENTASI METODE AGILE SCRUM ida ayu widyantari arnawa
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (831.69 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i2.3684

Abstract

ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Knowledge Management System di Kantor Regional X Badan Kepegawaian Negara menggunakan Tiwana Roadmap. Hal ini dilakukan untuk melakukan dokumentasi terhadap tacit knowledge dan explicit knowledge yang ada di Kantor Regional X Badan Kepegawana Negawa.  Tahap pengumpulan data awal, melakukan penyelarasan strategi organisasi, pengumpulan knowledge yang dimiliki oleh pegawai menggunakan metode focus group discussion. Tahap pembangunan sistem menggunakan metode Agile Scrum untuk melakukan efisiensi waktu pembangunan dengan hasil yang sesuai dengan keinginan dari pemilik aplikasi. Pengujian sistem dilakukan secara blackbox testing oleh pemilik aplikasi sesuai dengan daftar backlog yang ada. Setelah aplikasi selesai dibangun dan diimplementasikan, untuk mengetahui pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ), dimana diperoleh hasil sangat baik untuk semua kategori. Dengan rincian rata-rata dari setiap aspek antara lain daya tarik 2,02, kejelasan 2,32, efisiensi 2,01, ketepatan 2,13, stimulasi 2,13 dan kebaruan 2,18. Pengembangan selanjutnya dengan menambah knowledge yang ada, dapat dikembangkan untuk sistem pengambilan keputusan atau kecerdasan buatan sehingga dapat memanfaatkan KMS lebih luas lagi
Evaluasi Sistem Informasi Rumah Sakit Umum Daerah Kabupaten Bangli pada Aspek Usability dengan Metode User Experience Questionnaire dan Think Aloud I Wayan Bayu Diarsa
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (462.766 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i2.3685

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: Bagaimana hasil uji respons pengguna dengan User Experience Questionnaire terhadap Sistem Informasi Rumah Sakit Umum Kabupaten Bangli; Bagaimana hasil evaluasi antarmuka pengguna Sistem Informasi Rumah Sakit Umum Kabupaten Bangli dengan metode Think Aloud; dan Bagaimana rekomendasi perbaikan Sistem Informasi Rumah Sakit Umum Kabupaten Bangli dengan menggunakan wireframe. Hasil evaluasi pengalaman pengguna dengan metode User Experience Questionnaire terhadap 20 pengguna sistem berdasarkan UEQ Analysis Data Tool menyatakan bahwa aspek Daya tarik (1.46), Kejelasan (1.33), Efisiensi (1.16), dan Kebaruan (0.88) termasuk kategori di Atas Rata-rata. Kemudian untuk aspek Ketepatan (1.61) dan Stimulasi (1.45) mendapat hasil yang Baik. Dari hasil pengujian tampilan sistem dengan metode Think Aloud terhadap 8 pengguna sistem berdasarkan 12 skenario yang dibuat berdasarkan proses bisnis yang paling sering dilalui di rumah sakit, hampir semua skenario dapat dilalui dengan sukses, hanya ada 4 skenario yang masuk kategori setengah sukses. Kemudian berdasarkan tingkat severity rating didapatkan 3 perbaikan yang masuk kategori Cosmetic Problem, kemudian terdapat 10 perbaikan yang masuk kategori Minor Problem, lalu terdapat 1 kategori Mayor Problem. Berdasarkan dua metode pengujian yang telah dilakukan, dapat dihasilkan perbaikan khususnya pada aspek tampilan sistem. Perbaikan dapat dilakukan dalam bentuk wireframe yang dapat dipergunakan sebagai acuan untuk proses pengembangan sistem informasi rumah sakit selanjutnya.
Implementasi Metode Electre Dalam Penentuan Platform yang Tepat dalam Rangka Mewujudkan Flipped Learning di SMK Bali Dewata seftian rusditya; Dewa Gede Hendra Divayana; Gede Indrawan
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 7, No 1: Februari 2022
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v7i1.3600

Abstract

Pembelajaran menggunakan model flipped classroom erat kaitannya dengan penggunaan teknologi seperti internet. Pemanfaatan internet dalam pembelajaran dapat membantu peserta didik mengeksplorasi ilmu pengetahuan secara lebih luas. Hal tersebut dapat dilihat dari hasil angket yang diberikan pada peserta didik SMK Bali Dewata Denpasar. Namun dari berbagai materi yang dipelajari selama satu semester tersebut ditemukan beberapa materi yang sulit dipahami oleh peserta didik. Pemilihan platform flipped classroom bertujuan untuk memilih salah satu media pembelajaran yang tepat dalam mentransformasi pengetahuan peserta didik sehingga dapat mencapai tiap-tiap dimensi pengetahuannya secara utuh. Metode penentuan pemilihan platform flipped classroom menggunakan metode ELECTRE (Elimination and Choice Expressing Reality). Hasil dari penelitian ini menghasilkan kesimpulan bahwa platform Google Classroom adalah yang tepat untuk digunakan dalam flipped learning berdasarkan fitur, harga, serta kuisioner dari pengguna platform.Kata kunci: SMK Bali Dewata, Flipped Learning, ELECTRE
Conceptual and Practical Review of Gaussian Elimination and Gauss-Jordan Reduction I Putu Alit Sudrastawa
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 7, No 2: November 2022
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v7i2.4062

Abstract

In this paper, the implementation of Gaussian elimination and Gauss-Jordan reduction are discussed in detailed explanations. There were several results from various research journals compared to comprehend the concepts and practices of both methods. The goal was to analyze the differences of Gaussian elimination and Gauss-Jordan reduction regarding the application, algorithm, complexity, efficiency, problem-solving ability, and stability. As the result, we found that the Gauss-Jordan reduction has lower time efficiency and greater residual (the error in the result) in problem-solving ability. The rests are somewhat similar. In practice, those differences are a substantial consideration in choosing the most suitable method for a particular linear equations’ problem, especially when accuracy and computation time have a significant impact on the result
ANALISIS RISIKO KEAMANAN INFORMASI MENGGUNAKAN METODE OCTAVE ALLEGRO DAN ANALYTICAL HIRARCHY PROCESS PADA DATA CENTER PEMERINTAH KABUPATEN BULELENG Nyoman Budarsa
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 7, No 1: Februari 2022
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v7i1.3769

Abstract

Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan merupakan suatu hal yang penting untuk mendukung sistem pemerintahan berbasis elektronik. Data center merupakan pusat dari infrastruktur teknologi informasi yang memiliki peran yang sangat strategis yang menentukan kelangsungan sistem pemerintahan berbasis elektronik untuk pelayanan publik dan administrasi pemerintahan. Namun, dalam impelementasi sistem pemerintahan berbasis elektronik pada data center Pemerintah Kabupaten Buleleng terdapat peluang munculnya risiko keamanan informasi yang mengakibatkan terganggunya pelayanan publik dan administrasi pemerintahan. Aspek keamanan informasi ini meliputi aspek kerahasiaan (confidentiality), keutuhan (integrity), dan ketersediaan (availability). Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan analisis risiko keamanan teknologi informasi dan komunikasi pada instansi pelayanan publik. Metode yang digunakan untuk analisis risiko keamanan informasi ini adalah OCTAVE Allegro karena metode ini sangat sesuai dengan karakteristik pada instansi pemerintah. Sebagai tindak lanjut dari hasil profil risiko yang dihasilkan, selanjutnya diolah sistem penunjang keputusan, yaitu Analitic Hirarchy Process (AHP). Hasil penelitian ini diharapkan dapat dijadikan pedoman dalam kebijakan pengelolaan data center pada instansi pemerintah. 
SISTEM DETEKSI GAS BERBASIS TEKNOLOGI IOT ARDUINO Aris Gunadi; Dewi Oktofa Rachmawati
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 7, No 2: November 2022
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v7i2.4063

Abstract

Penelitian ini adalah penelitian dasar / fundamental , yang mencoba untuk mengimlementasikan  konsep dan teori dalam bentuk sebuah aplikasi /penerapan toeri IoT, pengetahuan sensor.  Tujuan penelitian ini adalah memberikan dukungan untuk keamanan di laboratorium FMIPA Undiksha. Sistem deteksi gas dirancang dengan menggunakan arduino uno , degan menintegrasikan beberapa device . Device yang digunakan adalah  Sensor Gas MQ2/6, Device notifikasi kebocoran Gas  LCD , lampu notif, dan media komunikasi whatsaap/telegram.  Pengujian dilakukan dengan menggunakan Gas LPQ yang dibocorkan pada level 430 PPm, 465 PPm, dan 490 PPm.  Sedangkan nilai ambang yang diseeting pada arduiono adalah 400 PPm. Pengujian dilakukan berdasarkan jarak 0 meter, 0.5 meter , dan 1 meter.  Pada setiap level dan jarak tertentu dilakukan pengujian 6 kali.  Total dari 54 kali pengujian , ditemukan 3 kali kesalahan deteksi. Sehingga akurasi pengujian sistem ini menunjukan nilai 94.44%
Perbandingan Evaluasi Usability Pada Aplikasi Smart Bina Taruna Wiratama Menggunakan Heuristic Evaluation dan Concurrent Think Aloud Putu Eka Parianthana
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 7, No 1: Februari 2022
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v7i1.3770

Abstract

Abstrak – Aplikasi Smart BTW merupakan platform berbasis mobile untuk mempermudah para pengguna dalam mempersiapkan dirinya menghadapi seleksi SKD/TKD berbasis Computer Assesment Test (CAT). Pada rentang waktu 1 tahun penggunaan Aplikasi Smart BTW, terdapat permasalahan yang berkaitan dengan antarmuka pengguna sehingga diperlukan evaluasi lanjutan untuk pengembangannya. Salah satu metode evaluasi berbasis pengguna yang dapat digunakan adalah evaluasi usability. Evaluasi usability dapat dilakukan berbasis pakar dan pengguna. Berdasarkan kajian yang dilakukan, akan dibandingkan evaluasi berbasis pakar dan pengguna menggunakan teknik Evaluasi Heuristik dan Concurrent Think Aloud. Evaluasi Heuristik akan melibatkan 5 orang ahli yang bertugas sebagai evaluator aplikasi, sedangkan pada evaluasi pengalaman pengguna, minimal menggunakan 20 responden. Pada evaluasi heuristik, dihasilkan juga 20 daftar permasalahan yang dirasakan oleh setiap evaluator. Pada Concurrent Think Aloud dihasilkan 7 daftar permasalahan yang dirasakan oleh pengguna saat mengerjakan skenario tugas yang diberikan.   Pengembangan untuk penelitian selanjutnya, dapat digunakan teknik lain dalam usability testing, seperti Performance Measurement untuk membandingkan hasil evaluasi antara pakar dan pengguna aplikasi berdasarkan data kuantitatif.