cover
Contact Name
Syaiful Zuhri Harahap
Contact Email
syaifulzuhriharahap@gmail.com
Phone
+6285261290813
Journal Mail Official
informatika@ulb.ac.id
Editorial Address
Jl. S.M Raja No. 126 A Km 3.5 Aek Tapa, Rantauprapat, Kabupaten Labuhanbatu, Sumatera Utara, Indonesia
Location
Kab. labuhanbatu,
Sumatera utara
INDONESIA
Informatika
ISSN : 23032863     EISSN : 26151855     DOI : 10.36987
INFORMATIKA : Jurnal Ilmiah Fakultas Sains & Teknologi Universitas Labuhanbatu diterbitkan oleh Universitas Labuhanbatu melalui Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, dimaksudkan sebagai media pertukaran informasi dan karya ilmiah antara staf pengajar, alumni, mahasiswa dan masyarakat pada umumnya yang terbit tiga kali dalam setahun (Januari-Mei-September), yang mulai awal terbit sejak tahun 2013.
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA" : 7 Documents clear
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA TEACHING FACTORY BAKERY SMK PUTRA ANDA BINJAI Syaiful Bahri
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.1820

Abstract

Teaching Factory merupakan program pendidikan yang diterapkan di SMK. Teaching factory merupakan suatu metode pembelajaran yang diciptakan untuk media belajar siswa menghadapi dunia kerja yang nyata. SMK Putra Anda Binjai memiliki 1teaching factory bakery pada jurusan tata boga. Dalam hal ini teaching factory bakery belum memiliki sistem informasi yang bisa mempromosikan hasil produksi roti yang dibuat oleh siswa/i jurusan tata boga. Sistem informasi berbasis web merupakan salah satu teknologi informasi yang memudahkan dalam proses promosi di sosial media. Dengan menggunakan sistem informasi berbasis web, maka tim teaching factory bakery akan lebih mudah dalam mempromosikan roti yang mereka buat, sehingga mampu meningkatkan produksi penjualan. Dari hasil promosi menggunakan sistem informasi website, banyak orang mengetahui bahwa SMK Putra Anda memiliki teaching factory bakery sehingga banyak orang mulai memesan roti buatan siswa/i jurusan tata boga. Hal ini dikarenakan promosi yang tepat sasaran yaitu menggunakan sosial media yang merupakan satu kunci sukses dalam promosi.
TEKNOLOGI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN SEJARAH ISLAM DI INDONESIA BERBASIS ANDROID Ali Akbar Ritonga; Masrizal Masrizal; Ibnu Rasyid Munthe
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.1821

Abstract

Teknologi Mobile merupakan sebuah teknologi yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia sebagai alat komunikasi untuk saling terhubung, baik dibidang Bisnis dan juga sebagai media pembelajaran.Teknologi mobile berbeda dengan personal computer atau perangkat komputer perbedaan  yang  mencolok    ada  pada  ukuran  dan  kemampuan dalam mendapatkan informasi. Dalam proses belajar mengajar baik sekolah-sekolah dan diperguruan tinggi berbasis pendidikan islam seperti pesantren,MAN, MTS, Kampus IAIN dan juga sekolah umum membutuhkan teknologi mobile yang memuat isi sejarah-sejarah islam di Indonesia. Melalui aplikasi ini pembejalaran sejarah islam mulai dari sabang hingga merauke mulai darimasuknya sampai penyebaran islam diindonesia akan lebih memudahkan para guru, santri siswa bahkan mahasiswa mengenal perjalanan islam itu sendiri. Dengan memanfaatkan teknologi, audio, animasi, video, dan text digabung dalam sebuah aplikasi yang semua pengguna smartphone dapat melihat dan belajar tentang sejarah islam di Indonesia.
KONTRIBUSI LINGKUNGAN SEKOLAH, EFIKASI DIRI DAN KECERDASAN EMOSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL SISWA KELAS X DI SMKN 6 PADANG Dianne Wira Suryani; Jalius Jama
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.1914

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menjelaskan hubungan lingkungan sekolah terhadap hasil belajar Simulasi dan Komunikasi Digital siswa kelas X di SMKN 6 Padang, 2) Menjelaskan hubungan efikasi diri terhadap hasil belajar Simulasi dan Komunikasi Digital siswa kelas X di SMKN 6 Padang, 3) Menjelaskan hubungan kecedasan emosional terhadap hasil belajar Simulasi dan Komunikasi Digital siswa kelas X di SMKN 6 Padang, 4) Menjelaskan hubungan lingkungan sekolah, efikasi diri dan kecerdasan emosional secara bersama-sama terhadap hasil belajar Simulasi dan Komunikasi Digital siswa kelas X di SMKN 6 Padang. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan bahwa data normal, linier dan tidak terjadi multikolinieritas. Hasil pengujian pada taraf signifikansi α 0,05 (taraf kepercayaan 95%) didapatkan nilai rx1y sebesar 0,593 dengan rtabel 0,2158 karena rhitung> rtabel maka hipotesis pertama diterima. Kemudian nilai rx2y sebesar 0,655 dengan rtabel 0,2158, karena rhitung> rtabel maka hipotesis kedua diterima. Kemudian nilai rx3y sebesar 0,476 dengan rtabel 0,2158, karena rhitung> rtabel maka hipotesis ketiga diterima. Selanjutnya nilai rx1x2x3y sebesar 0,716 dengan rtabel 0,2158, karena rhitung> rtabel maka hipotesis keempat diterima. Dan didukung oleh nilai Fhitung = 27,721 dan Ftabel = 2,718 sehingga diperoleh Fhitung> Ftabel (27,721 >2,718).
Pengaruh Kohesivitas Kelompok Dan Kepuasan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT Sapadia Wisata Rantauprapat Siti Lam'ah Nasution (Scopus ID : 57211299742)
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.1825

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Kohesivitas Kelompok Dan Kepuasan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Sapadia Wisata Rantauprapat. Jenis Penelitian Ini Adalah Penelitian Asosiatif. Pengumpulan Data Dalam Penelitian ini dilakukan melalui pendekatan survey dengan jenis penelitian deskriptif kuantitatif dengan menyebar kuesioner kepada 30 responden, sedangkan populasi yang dijadikan dalam penelitian ini adalah Karyawan PT. Sapadia Wisata Rantauprapat. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, kuesioner dan studi dokumentasi. Alat analisis data yang digunakan pada penelitian ini menggunakan SPSS (Statistical Product Sofware Solution). Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif, analisis regresi linear berganda, pengujian hipotesis dengan menggunakan uji signifikan parsial (uji t), pengujian signifikan simultan (uji F), dan pengujian koefisien determinasi (R2). Hasil penelitian ini menunjukkan secara parsial (uji t) diketahui bahwa Kohesivitas Kelompok berpengaruh signifkan terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Sapadia Wisata Rantauprapat. Kemudian Kepuasan Kerja berpengaruh signifkan terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Sapadia Wisata Rantauprapat. Pada pengujian secara simultan (uji F) diketahui bahwa Kohesivitas Kelompok Dan Kepuasan Kerja berpengaruh signifkan terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Sapadia Wisata Rantauprapat. Melalui pengujian koefisien determinasi (R Square) sebesar 0,521 berarti 52,1% faktor-faktor Kinerja Karyawan Pada PT. Sapadia Wisata Rantauprapat dapat dijelaskan oleh Kohesivitas Kelompok Dan Kepuasan Kerja sedangkan sisanya 47,9% dapat dijelaskan oleh faktor-faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.
PENERAPAN METODE DEMPSTER SHAFER UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT LIVER Rahmadani Pane; Marnis Nasution; Deci Irmayani
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.1831

Abstract

Fungsi liver dalam tubuh adalah menetralisir racun, mengatur sirkulasi hormon, mengantur komposisi darah yang mengandung lemak, gula, protein, dan zat tertentu. Liver membantu fungsi ginjal untuk memecah senyawa yang ada pada tubuh yang bersifat racun. Racun yang ada pada tubuh dipecah oleh liver kemudian dikeluarkan lewat empedu serta fases. Penyakit Liver sulit dideteksi pada stadium awal namun Penanganan penyakit Liver pada stadium awal akan sangat membantu kesembuhan pasien. Maka sangat dimungkinkan untuk membangun sebuah sistem terkumputerisasi berbasis sistem pakar dalam mendiagnosa penyakit liver sehingga dapat memudahkan akses informasi masyarakat yang membutuhkan informasi tentang penyakit liver. Keluaran sistem berupa hasil penelusuran penyakit yang dilengkapi nilai persentase yang diperoleh dengan perhitungan menggunakan metode Dempster Shafer, penyebab dan solusi.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF ALFABET MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Iwan Setiawan; Khana Wijaya; Yeni Yuliana
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.1794

Abstract

Taman kanak-kanak  Kemala Bhayangkari 11 Prabumulih merupakan salah satu Taman kanak-kanak yang berada dikota Prabumulih yang menggunakan metode belajar-mengajar masih menggunakan teks dan gambar serta tatap muka dengan guru, karena belum adanya aplikasi multimedia. Salah satu faktor yang menghambat, datang dari anak-anak itu sendiri yang terlibat dalam proses belajar mengajar. Kemampuan anak-anak dalam memahami suatu pelajaran tidak lah sama, karena rendahnya minat sebagian anak-anak dalam menjalani aktifitas belajar, sehingga timbul rasa bosan, sulit mengerti pelajaran serta tidak memiliki ketertarikan dalam belajar, karena anak-anak tersebut lebih senang belajar sambil bermain. Berdasarkan hasil penelitian tersebut penulis mencoba merancang suatu Aplikasi media pembelajaran untuk memudahkan anak-anak dalam mengenal huruf alphabet dengan menggunakan Adobe Flash CS3 serta dibantu dengan aplikasi PhotoShop CS3. Dengan adanya media pembelajaran ini, diharapkandapat meningkatkan keaktifan anak-anak Taman kanak-kanak Kemala Bhayangkari 11 Prabumulih serta kualitas pembelajaran serta mutu pendidikan pada Taman kanak-kanak kemala Bhayangkari 11 Prabumulih itu sendiri dan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan mutu pendidikan pada Taman kanak-kanak Kemala Bhayangkari 11 Prabumulih.
PENGARUH KOHESIVITAS KELOMPOK, KEPUASAN KERJA, MOTIVASI DAN SEMANGAT KERJA TERHADAP ORGANIZATIONAL CITIZENSHIP BEHAVIOUR (OCB) PADA PEGAWAI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN LABUHAN BATU Raja Saul Marto Hendry
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.2050

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Kohesivitas    Kelompok, Kepuasan Kerja, Motivasi dan Semangat Kerja terhadap Organizational Citizenship Behaviour (OCB) pada Karyawan Dinas Pendidikan Kabupaten Labuhan Batu Utara baik pengaruh secara parsial maupun pengaruh secara serempak. Untuk mengetahui pengaruh Penelitian ini dilakukan dengan sampel berjumlah  54 orang. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner atau data primer.  Teknik analisis data menggunakan deskriptif statistik dan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan secara serempak variabel  Kohesivitas Kelompok dan    Kepuasan Kerja, Motivasi Kerja dan Semangant Kerja berpengaruh positif  dan signifikan terhadap Organizational Citizenship  Behavior Fhitung 7 6,379 > Ftabel 2,65 dengan nilai signifikan 0,000, secara parsial Kohesivitas kelompok berpengaruh positif dan signifikan terhadap Organizational Citizenship Behavior diperoleh nilai thitung 2,293 > ttabel 1,65 dan nilai probabilitas t yakni 0,000 < 0,05, secara parsial Kepuasan Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Organizational Citizenship Behavior diperoleh nilai thitung 1,819 > ttabel 1,65, Motivasi Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Organizational Citizenship  Behavior diperoleh nilai thitung  2,704 > ttabel 1,65, Semangat Kerja berpengaruh positif tidak  signifikan terhadap Organizational Citizenship  Behavior diperoleh nilai thitung  0,417 > ttabel 1,65.

Page 1 of 1 | Total Record : 7