cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
redaksijurnalupu@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
redaksijurnalupu@gmail.com
Editorial Address
Kantor Redaksi PROPORSI Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
ISSN : 26150247     EISSN : 27152995     DOI : 10.22303
Core Subject : Art, Social,
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016" : 8 Documents clear
PERANCANGAN BUKU PANDUAN TATA RIAS PENGANTIN SUNDA PUTRI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA LKP LELLY MEDAN Desipriani Desipriani
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.71-80

Abstract

Tata Rias Pengantin Sunda Putri merupakan salah satu dari keaneka ragaman budaya tata rias pengantin di Indonesia, walaupun saat ini sudah banyak bermunculan ahli tata rias pengantin Sunda, yang berdomisili selain di daerah Parahiyangan tetapi juga didaerah lain di Indonesia, hal ini menunjukkan bahwa Tata Rias Pengantin Sunda Putri sudah banyak diminati dan patut dilestarikan dan dikembangkan. Salah satu daya tarik keunikan dari Tata Rias Pengantin Sunda Putri adalah pada riasan wajah pengantinnya yang berbeda dengan Tata Rias Pengantin dari daerah lain seperti warna bayangan matanya (yang masih menggunakan warna-warna pakem), ciri khas riasan dahi dan lain-lain. LKP Lelly Medan merupakan Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) yang menyelanggarakan beberapa program salah satunya kursus kecantikan yang membina dua bidang keahlian, yaitu Kursus Salon Kecantikan dan Kursus Tata Rias Pengantin. Kursus Tata Rias Pengantin bertujuan untuk membantu warga meningkatkan kualitas hidup, baik secara ekonomi maupun dalam hal penguasaan. Sudah banyak peserta didik yang telah berhasil mandiri menjadi tata rias pengantin di daerahnya. Dalam proses pembelajaran, di LKP Lelly dilengkapi dengan segala sarana praktek yang memadai, seperti ruang praktek, staff pengajar yang ahli di bidangnya serta peralatan-peralatan tata rias. Namun dalam buku panduan dalam pembelajaran masih berupa modul-modul yang diberikan kepada peserta didik. Untuk itu perlu adanya perancangan buku panduan untuk tata rias pengantin Sunda Putri sebagai sarana dalam proses belajar para peserta didik.
KAJIAN INTERIOR BANGUNAN PADA PT. POS MEDAN Juli Atika
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.13-22

Abstract

Pembuatan interior bangunan pada PT. Pos Indonesia memerlukan berbagai aspek yang dapat di rancang dalam sebuah kenyamanan. PT Pos Indonesia (Persero) sebagai sebuah penyedia jasa di bidang pengiriman kini juga berubah dan melakukan berbagai pembenahan. Hal ini agar tidak ditinggalkan oleh para pelanggannya mengingat saat ini banyak sekali perusahaan pengiriman barang maupun perusahaan ekspedisi. Perusahaan tersebut bersaing makin kompetitif baik dari segi harga maupun pelayanan. Oleh karena itu, selain di bidang pengiriman, PT Pos Indonesia (Persero) melebarkan sayapnya di bidang yang lain. Untuk mengkaji dalam pembuatan interior bangunan ini, penulis menggunakan metode penelitian kualitatif, dimana metode ini adalah mengkaji salah satu interior bangunan yang ada di Pos Indonesia. Sehingga bisa dilihat bahwa kantor Pos Indonesia memiliki arsitektur eropa modern dan arsitektur lokal serta banyak elemen yangdigunakan dalam gedung itu mungkin sebuah menara, atap atas ornamen, gevel, atap berhias, motif didalam dan diluar tubuh bangunan kantor Pos tersebut.
KAJIAN SEMIOTIKA PADA LOGO SANGGAR REOG SINGO BARONG KABUPATEN LANGKAT Joko Bintarto; Jhon Jhon; Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.81-89

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui makna logo Sanggar Reog Singo Barong serta mengetahui representasi dan penguatan identitas pada Sanggar Reog Singo Barong. Penelitian ini berjudul Kajian Semiotika pada logo Sanggar Reog Singo Barong Kabupaten Langkat. Penamaan Sanggar Reog Pasar Gunung diartikan bahwsanya sanggar ini mempunyai kekuatan dan keberanian dalam melestarikan dan memperkenalkan tradisi reog walaupun kesenian Reog ini berada di luar daerah aslinya Ponorogo, bentuk visual yang menjadikan visi dan misi serta jati diri sanggar tergambar dalam sebuah logo. Metode penelitian ini dengan menganalisis penggunaan semiotika dasar tanda Charles Sanders Peirce, penelitian kualitatif, dengan representasi dan teori identitas. Temuan menunjukkan bahwa representasi logo Sanggar Reog Singo Barong melalui standar kompetensi, penyediaan pengetahuan dan tujuan, memiliki pemahaman yang sama dalam mendukung identitas sebagai Sanggar Reog Singo Barong. Identitas yang ditampilkan dari logo ini adalah untuk memperkenalkan kebudayaan reog ponorogo yang ada di Sumatera Utara. Dari logo Sanggar Reog Singo Barong juga tampil tanda ciri khas lokasi dan tanda yang mengenalkan kebudayaan reog ponorogo.
ANALISA KONSEP DESAIN INTERIOR TERHADAP SEGMENTASI PADA PENGUNJUNG SEBUAH KAFE Sri Wahyuni Panjaitan
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.23-34

Abstract

Perkembangan bisnis kafe di kota besar seluruh Indonesia berkembang pesat dan memiliki jumlah yang banya. Salah satu perkembangan bisnis kafe di kota besar adalah Kota Medan. Kondisi ini membuat semakin bertambah pesaing produsen kafe. Para pebisnis kafe bersaing ketat untuk mencerminkan kelebihan masing-masing usaha kafe. Setiap pebisnis kafe berusaha untuk menarik perhatian dari setiap konsumen dan akan memberikan rasa kepuasan terhadap konsumen. Para pebisnis kafe memiliki strategi dalam pemasaran bisnis kafe agar dapat berjalan dan sukses untuk menghadapi persaingan bisnis kafe tersebut, mendapatkan dan menambah consumes, serta dapat mempertahankan konsumen tersebut. Strategi pemasaran yang bisa digunakan oleh pebisnis kafe salah satunya adalah layanan lingkungan fisik (servicescape). Tulisan ini menganalisis desain interior Kafe Sosmed terhadap segmentasi penunjung kafe.
PERANCANGAN GAME SEBAGAI MEDAI PEMBELAJARAN BERKEBUN HIDROPONIK Suprianingsih Suprianingsih; Susa Rita Loravianti; Syafwandi Syafwandi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.90-104

Abstract

Perancangan Game Sebagai Media Pembelajaran Berkebun Hidroponik ialah sebuah perancangan game yang bertujuan sebagai media pembelajaran bagi masyarakat kota medan yang saat ini semakin pesat dengan pengembagan teknologi dan pembangunan yang berdampak pada pengalihan fungsi lahan seperti lahan persawahan dan perkebunan yang saat ini menjadi lahan tinggal dan bangunan industry. Dalam game yang dirancang ini pemain diajak berkebun dengan metode hidroponik yang tidak hanya sekedar bermain saja namun juga belajar karna dalam game ini terdapat informasi bagaimana cara berkebun secara hidroponik mulai dari media-media yang digunakan, cara menyemai, hingga cara perawatan tanaman hidroponik yang akan memberikan pembelajaran pada saat bermain game. Game sering kali dituduh memberikan pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya, Game mempunyai fungsi dan manfaat positif bagi anak, di antaranya, anak mengenal teknologi komputer, pelajaran untuk mengikuti pengarahan dan aturan, latihan memecahkan masalah dan logika, melatih saraf motorik dan keterampilan spasial, menjalin komunikasi anak-orangtua saat bermain bersama, serta memberikan hiburan.
BUNKASAI, KAJIAN SEMIOTIKA BUDAYA KONTEMPORER DARI PENGARUH FILM JEPANG Triadi Sya'dian
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.35-47

Abstract

Bunkasai adalah acara bertema jejepangan yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Budaya Universitas Sumatera Utara, Medan.   Ini merupakan event tahunan bekerjasama dengan konsulat Jendral Jepang di Medan dan bersifat terbuka untuk umum. Bunkasai merupakan salah satu bentuk dampak dari perkembangan budaya popular Film jepang. Terdapat berbagai kegiatan-kegiatan yang menyuguhkan kebudayaan jepang pada acara tersebut. Salah satunya adalah kegiatan perlombaan Costum Player atau biasa dikenal Cosplay yang mampu menarik masyarakat dalam kota maupun luar kota. Penelitian ini bersifat kualitatif menggunakan pendekatan semiotika. Metode pengumpulan data dengan studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian menjelaskan adanya pengaruh kuat dari Film jepang terhadap event Bunkasai dimana lebih banyak menghadirkan budaya popular jepang di banding budaya asli jepang.
PENGOLAHAN LIMBAH SERBUK KAYU MENJADI BAHAN MEBEL Rani Hermita
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.01-12

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan limbah serbuk kayu menjadi bahan pembuatan mebel, serbuk kayu bukan hal yang asing lagi dikalangan para pengerajin mebel. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Berkembangnya industri furniture dan kerajinan mebel menjadi awal menumpuknya serbuk kayu. Dari berbagai industri pengolahan yang berbahan dasar  kayu yang  menghasilkan  sedikitnya  4  ton  serbuk  kayu setiap harinya dri berbagai daerah. Jumlah yang sangat besar ini menjadi perhatian tersendiri oleh para pengerajin mebel dalam penanganannya. Selain serbuk kayu yang semakin meningkat kebutuhan mebel juga semakin meningkat. Dengan kebutuhan mebel yang semakin meningkat persediaan bahan dasar pembuatan mebel pun semakin sedikit seperti kayu. Sehingga menjadi suatu masalah atau kendala yang dihadapi para pengerajin mebel dengan berkurangnya bahan dasar pembuatan mebel. Untuk memenuhi kebutuhan mebel di pasaran maka ditemukan inovasi baru untuk Menyiasasi kebutuhan mebel yang semakin meninggkat yaitu dengan mengganti kayu dengan serbuk kayu menjadi bahan dasar pembuatan mebel. Selain dapat memenuhi bahan dasar pembuatan mebel maka limbah dari serbuk kayu dapat dimanfaatkan mengurangi limbah dari serbuk kayu tersebut.
KAJIAN STRUKTUR DRAMATIK DAN ALUR CERITA FILM TOBA DREAMS KARYA BENNY SETIAWAN Sri Wahyuni
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 1 (2016): PROPORSI November 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.1.2016.48-58

Abstract

Tulisan ini bermaksud untuk menjelaskan struktur dramatik dan bentuk alur cerita yang terdapat dalam film Toba Dreams . Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif yang digunakan untuk mengungkap plot/alur cerita yang ada pada film Toba Dreams. Film Toba Dreams mengandung unsur naratif yang membentuk rangkaian peristiwa yang saling terkait satu sama lain dan terhubung oleh sebab akibat (kausalitas) yang terjadi dalam ruang dan waktu. Tema yang terkandung dalam film Toba Dreams yaitu budaya, agama dan cinta. Perasaan cinta yang  sangat luar biasa dimiliki seorang ayah  yaitu Sersan Mayor Tebe (Mathias Muchus) terhadap anak-anaknya  karena perasaan tersebut Sersan Tebe mendidik anak-anaknya layaknya pasukan tempur. Pertentangan terjadi dalam isi cerita film Toba Dreams yang menyebabkan adanya konflik dari awal hingga akhir. Maka pendekatan Struktur Dramatik (Exposition, Inciting-action, Crisis, Climax, Resolution dan Conlusion) digunakan agar dapat mengetahui perkembangan alur cerita, karakter tokoh, klimaks dari permasalahan hingga tahap akhir cerita  sebagai penutur alur dramatik.

Page 1 of 1 | Total Record : 8