cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 415 Documents
ANALISA PENGARUH TEKNIK SPLICE MEKANIK DAN SPLICE FUSION FIBER OPTIK TERHADAP REDAMAN (DB) PADA PT. TELKOM INDONESIA REGIONAL I WITEL – ACEH Rizka Albar; Zulfika Muhammad Rizki
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1245

Abstract

Serat  optik merupakan media transmisi  yang banyak digunakan untuk jaringan lokal.Pada  serat  optik  untuk media  transmisi  terdapat  berbagai  macam kerugian atau loss redaman,  salah  satunya  dikarenakan  penyambungan  serat  optik.  Kerugian  dari penyambungan  serat  optik  disebabkan  oleh  metode  penyambungannya,  yaitu  metode fusion dan metode mekanik. Pada tugas akhir ini dilakukan penelitian tentang pengaruh teknik  penyambungan  fusion  dan  penyambungan  mekanik  terhadap  serat  optik  guna mengetahui metode mana yang lebih baik untuk digunakan.  Adapun serat  optik yang diamati menggunakan serat optik Single Mode dengan panjang 30m, 70m, 90 dan 160m. Hasil  yang  diperoleh  berupa  table  kerugian  dari  penyambungan  serat  optik.  Pada penyambungan fusion didapatkan hasil  yang tetap yaitu 0,01 dB.  Pada penyambungan mekanik didapatkan hasil yang tidak tetap yaitu 0,06 dB dan 0,13 dB.  Dari hasil yang diperoleh  maka  dianalisis  bahwa  penyambungan  menggunakan  metode  fusion menghasilkan  redaman  yang  lebih  kecil  dibandingkan  dengan  penyambungan menggunakan metode mekanik.Kata kunci: serat optik, metode mekanik, metode fusion, loss/redaman.
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MASJID OMAN AL-MAKMUR BERBASIS WEB DAN ANDROID Zalfie Ardian; Sri Rahmayani
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1330

Abstract

Mesjid Al Makmur Lampriet merupakan salah satu dari sekian mesjid agung di Kota Banda Aceh. Masjid Oman Al-Makmur memiliki banyak kegiatan seperti kajian, buka puasa senin kamis, dan juga pengajian di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPA) Unggulan Al­hilal. Banyaknya kegiatan yang dilaksanakan di Masjid Oman Al-Makmur belum tersampaikan kepada jamaah yang jumlahnya kira-kira 300 jamaah pada setiap kajian yang dilaksankan di masjid, hal ini dikarenakan pihak masjid oman belum memiliki sarana teknologi yang memadai sebagai sarana penyampaiaan informasi dan manajemen pengelolaan kegiatan. Selain itu system yang dirancang juga mampu untuk melakukan pendaftaran TPA secara online melalui aplikasi android. Metode perancangan sistem informasi meliputi perancangan use case diagram, activity diagram, ERD dan user interface. Untuk pembuatan rancangan sistem informasi ini menggunakan software sublime text 3 dengan bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Dengan adanya Perancangan dan pengembangan sistem informasi manajemen masjid oman al-makmur berbasis web dan android ini, pihak masjid oman dapat menyampaikan informasi kajian kepada jamaah masjid Oman Al_Makmur dan memudahkan calon santri dalam melakukan pendaftaran di TPA Unggulan Al-Hilal.Kata kunci : Perancangan dan pengembangan sistem informasi, Mesjid, Web dan Android
PENERAPAN METODE SMART UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU HONERER PADA SMA NEGERI 1 KUTAPANJANG KABUPATEN GAYO LUES Desita Ria Yusian TB; Ismail Ismail; Muhammad Bayu Wibawa; Rizki Kurniawan
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1250

Abstract

SMA Negeri 1 Kutapanjang Kabupaten Gayo Lues merupakan salah satu sekolah yang melakukan proses pemilihan guru honorer yang berfokus tidak hanya pada penilaian kesesuaian keahlian dengan bidang keilmuan tetapi juga dilihat dari universitas asal calon guru honorer, memiliki rekomendasi dari guru pegawai negeri sipil dan memiliki tempat tinggal yang berdomisili di daerah Gayo Lues. Penggunaan sistem yang mendukung sangat diperlukan oleh pihak sekolah dikarenakan proses yang dilakukan selama ini masih menggunakan cara manual dan belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi untuk menentukan standar dari setiap kriteria penilaian sehingga proses penilaian dari hasil yang didapatkan kurang efisien dan efektif. Pemilihan metode Simple Multi Attribute Rating Tecnique (SMART) dalam melakukan penyeleksian guru honorer di SMA Negeri 1 Kutapanjang Gayo Lues dapat memberikan hasil yang lebih efisien dan akurat. Proses perhitungan seleksi guru honorer yang terpilih dilakukan dengan menentukan 4 kriteria penilaian yaitu penilaian legalitas, universitas asal, rekomendasi guru PNS dan tempat tinggal dengan cara menentukan alternatif yang terpilih melalui perangkingan. hasil dari penerapan metode SMART pada sistem seleksi guru hononer dapat memudahkan pekerjaan pihak sekolah dalam menginput data, mencari data, menyimpan data dan memberikan efesiensi waktu, tenaga dan biaya yang lebih terkontrol oleh pihak sekolah. Kata Kunci : Sistem Penunjang Keputusan, Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART)
EFEKTIFITAS IMPLEMENTASI APLIKASI E-VOTING PEMILIHAN GEUCHIK PADA KECAMATAN KLUET UTARA Sarini Vita Dewi; Cut Fachrul Rozi; Mahendar Dwi Payana
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1375

Abstract

Pemakaian sistem e-voting dalam pemilihan Geuchik merupakan salah satu bentuk pemanfaatan teknologi dibidang pemerintahan desa. Sistem ini digunakan pada sebuah metode pemilihan yang biasanya digunakan untuk menentukan hasil tertinggi, untuk saat ini pemilihan geuchik dengan menggunakan metode sistem E- voting belum banyak dilakukan di indonesia, dengan adanya sistem E-voting ini peneliti mencoba menerapkan pada kasus pemilihan geuchik. Implemetasi dari teknologi – teknologi baru yang bermunculan, yaitu dengan membuat sebuah sistem E-voting (Elektronic Voting)  dengan menggunakan Framework Codeigniter yang berbasis Web, dibuat untuk menggantikan sistem yang lama dimana sistem yang digunakan belum terkomputerisasi. Aplikasi E-voting berbasis web mampu menggantikan peran dari pemilihan yang masih menggunakan sistem secara konvensional yaitu pemilihan yang dilakukan secara manual, aplikasi E-voting ini memberikan kemudahan dalam hal penggunaan kepada pemakainya, dalam hal keamanan untuk pengguna aplikasi ini sudah dirancang dengan baik sehingga membuat para pengguna merasa aman dan nyaman. Kata Kunci : E-Voting, Framework Codeigniter, konvensional
EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN COBIT 5 Miki Noveri; Zuhar Musliyana
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1244

Abstract

BPSDM Aceh merupakan sebuah lembaga pemerintahan yang menggunakan teknologi informasi dalam sistem elektronik sebagai gerak langkah untuk memenuhi kebutuhan dalam mencapai sasaran dan tujuan yang diharapkan. Sistem E-Beasiswa digunakan untuk seluruh proses pelaksanaan pendaftaran Beasiswa mulai dari jadwal pelaksanaan, pendaftaran, dan penyerahan berkas.  Akan tetapi layanan E-Beasiswa yang dilaksanakan oleh BPSDM Aceh belum optimal seperti yang diharapkan. Masalah yang terjadi antara lain keterlambatan proses penyerahan berkas, user/peserta hanya dapat melakukan registrasi secara online sementara penyerahan berkasnya masih dilakukan secara manual. Kinerja sistem lambat atau sistem belum mampu bekerja optimal ketika banyak user  menginput data pada waktu yang bersamaan. Staf TI pada instansi BPSDM Aceh tidak fokus dalam mengurus TI khususnya sistem informasi E-Beasiswa, karena tugas ini sebagai tugas tambahan. Masalah-masalah di atas terkait dengan beberapa aspek/domain yang tertera di dalam teori COBIT 5 diantaranya adalah mengatur persediaan dan kapasitas sistem (BAI4), pengoptimalan sumber daya (EDM4), dan pengaturan sumber daya manusia (APO7). Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Process Assessment Model (PAM) guna untuk mengetahui kejelasan terkait kebijakan tata kelola TI dan tingkat kematangan layanan TI sistem E-Beasiswa di BPSDM Aceh.Berdasarkan hasil penelitian tingkat kematangan layanan E-Beasiswa BPSDM Aceh saat ini berada pada tingkat 2 (managed) dengan nilai rata-rata 1.94. EDM 04  berada pada tingkat 2 (managed) dengan nilai rata-rata 2,16. APO 07  berada pada tingkat 1 (performed) dengan nilai rata-rata 1,4. Dan BAI 04  berada pada tingkat 2 (managed) dengan nilai rata-rata 2,26.  Kata Kunci: Tata Kelola TI, COBIT 5, Tingkat Kematangan.
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI GEDUNG KAMPUS UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA Armia Armia; Zalfie Ardian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1331

Abstract

Inovasi dalam melakukan promosi visualisasi kampus dengan memanfaat teknologi Augmented Reality. Menurut Mustaqim (2017) Dalam sebuah sistem pasti terdapat kelebihan dan kekurangan, tak terkecuali Augmented Reality. Kelebihan dari Augmented Reality adalah sebagai berikut : 1) Lebih interaktif, 2) Efektif dalam penggunaan, 3) Dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media, 4) Modeling obyek yang yang sederhana, karena hanya menampilkan beberapa obyek, 5) Pembuatan yang tidak memakan terlalu banyak biaya, 6) Mudah untuk dioperasikan. Sedangkan kekurangan dari Augmented Reality adalah: 1) Sensitif dengan perubahan sudut pandang, 2) Pembuat belum terlalu banyak, 3) Membutuhkan banyak memori pada peralatan yang dipasang. konsep Augmented Reality yang diterapkan bersifat media promosi dalam bentuk brosur. Menerapkan metode markerless, dengan dilengkapi fitur sound dan text. Menggunakan software unity untuk perancangan Augmented Reality dan software blender untuk perancangan objek 3D.Kata kunci : Augmented Reality, promosi, objek 3D, markerless, unity.
SISTEM UJIAN ONLINE TES MASUK UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA BAGI CALON MAHASISWA BARU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CI (CODE IGNITER) Mahendar Dwi Payana; Muhammad Bayu Wibawa; Aminur Rahmi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1248

Abstract

Universitas Ubudiyah Indonesia merupakasan salah satu Perguruan Tinggi Swasta yang ada di Kota Banda Aceh yang saat ini memiliki 6 (enam) fakultas dan 16 (enam belas) jurusan dan sudah memiliki alumni sebanyak 3105 dari keseluruhan jurusan program studi. Setiap tahunnya UUI membuka penerimaan mahasiswa baru. Salah satu tes yang wajib diikuti oleh calon mahasiswa adalah test pengetahuan umum yang sekarang sampai dengan tahun 2019 masih dilakukan dengan cara tradisonal yaitu test dilakukan diselembaran kertas. Cara atau metode seperti ini tidak efisien dari segi biaya dan waktu. Guna mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan sebuah aplikasi ujian bersifat online sehingga mempermudah calon mahasiswa baru melaksanakan ujian dan membantu mempermudah petugas ujian dalam merekap dan menghasilkan hasil ujian. Teknologi yang digunakan pada aplikasi ini berbasis web dengan menggunakan codeigniter yang merupakan sebuah web application framework yang digunakan untuk membangun aplikasi PHP dinamis yang dibangun menggunakan konsep Model View Controller development pattern.. Informasi yang disajikan dari aplikai ini berupa rekapan test hasil test dan laporan.Kata Kunci: Mahasiswa Baru, Sistem Informasi Ujian Online, Web
PENGERING GABAH KOPI DAN PINANG MENGGUNAKAN SENSOR SHT11 DAN ARDUINO UNO Desita Ria Yusian TB; Ulfah Ulfah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1378

Abstract

Pemanfaatan teknologi seperti alat pengering pada gabah kopi, pinang dan kakao belum digunakan oleh petani di dataran tinggi Gayo, sehingga ketika musim hujan petani sulit mengeringkan hasil panennya, karena menjemur gabah kopi, pinang dan kakao hingga berhari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengeringkan gabah kopi, pinang dan kakao menggunakan sensor SHT11 dan Arduino uno dan membantu para petani di daerah Gayo untuk mengeringkan dan mengetahui jumlah kadar air pada gabah kopi, pinang dan kakao sehingga memiliki kualitas yang tinggi. Prinsip kerja alat ini yaitu sensor mendeteksi kadar air setiap sampel, apabila samapel masih basah maka elemen pemanas akan aktif. Perancangan alat ini memiliki dua tahapan yaitu perancangan perangkat keras dan perangkat lunak. Perancangan perangkat keras dirancang dengan menggabungkan beberapa sistem rangkaian elektronik yang tergabung dalam papan PCB sehingga peralatan akan bekerja secara bersama. Perancangan perangkat lunak dalam alat ini dibuat dengan menggunakan software IDE. Hasil pengukuran kadar air pada sampel setelah dikeringkan akan ditampilkan pada Liquid Crytal Display (LCD). Berdasarkan hasil pengujian dari gabah kopi, pinang dan kakao yang telah dilakukan, kadar air awal gabah kopi 78,4%, kadar air akhir 49,0 dengan suhu 44,8oC, kadar air awal pinang 65,4%, kadar air akhir 47,2% dengan suhu 50,3%, kadar air awal kakao 66,9%, kadar air akhir 51,6% dengan suhu 53,3oC. Kata Kunci : Arduino Uno, SHT11, Elemen Pemanas
SISTEM INFORMASI MAIL TRACKING SECARA ONLINE PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA (BKPSDM) KABUPATEN ACEH BESAR Zalfie Ardian; Nurmalis .; Sara Yusnita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1251

Abstract

Aplikasi Sistem Informasi Mail Tracking Secara Online Pada Badan Kepegawaian Dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) Kabupaten Aceh Besar bertujuan untuk mengurangi usaha dan waktu yang digunakan untuk mencari informasi surat masuk dan surat keluar yang dibutuhkan. Pada penulisan skripsi ini digunakan perancangan system ER diagram yang dirancang dengan menggunakan MySQL sebagai media penyimpanan data dan software Bootsrap sebagai aplikasi pembuatan program berupa Data master dan data maintenance .Data master terdiri dari data surat masuk, data surat keluar. Data maintenanceter diri dari status surat, serta data report sebagaioutput berupa laporan data  surat masuk dan surat keluar. Kata kunci :Bootsrap, Mail Tracking, , MySQL, Sistem Informasi
APLIKASI PELACAKAN RUTE DAN HALTE ANGKUTAN TRANS KOETARADJA MENGGUNAKAN SELF POSITION GPS BERBASIS ANDROID Mahendar Dwi Payana; Santa Fitri Yani
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1372

Abstract

Transportasi angkutan umum adalah sarana untuk memindahkan orang dari suatu tempat ke tempat yang lain. Tujuannya membantu orang atau kelompok orang untuk menjangkau berbagai tempat yang dituju. Pengangkutan orang secara massal dengan kendaraan umum dilakukan dengan menggunakan mobil bus. Bus Trans Koetaradja merupakan program baru yang dikeluarkan oleh Dishubkomintel Kota Banda Aceh bertujuan untuk memudahkan masyarakat dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Dengan adanya sarana angkutan umum yang tergolong baru ini muncul permasalahan bahwa sebagian besar pengguna Trans Koetardja belum mengetahui jalur dan halte yang dilalui oleh bus Trans Koetaradja, sehingga diperlukan pemetaan agar masyarakat umum yang ingin menggunakan sarana transportasi Trans Koetaradja dapat mengetahui jalur dan halte mana saja yang dilalui oleh bus Trans Koetaradja. Dari permasalahan tersebut penulis terinspirasi untuk membuat aplikasi Trans Koetaradja berbasis android. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman java dan memiliki fitur-fitur seperti koridor, list halte, maps, dan pencarian. Aplikasi ini bertujuan memudahkan pengguna untuk mengetahui suatu titik koridor ke koridor yang lain. Selain itu, aplikasi ini juga terhubung dengan Google maps dan menggunakan GPS untuk mendeteksi lokasi pengguna dengan halte. Kata Kunci : Android, Google Maps, GPS, Trans Koetaradja, Transportasi