cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 415 Documents
RANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Malita Indah; Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.858

Abstract

ABSTRAKSistem pakar adalah sistem yang mampu menirukan penalaran seorang pakar ke dalam komputer agar komputer dapatmenyelesaikan masalah seperti yang di lakukan oleh para ahli. Pengetahuan yang disimpan di dalam sistempakar umumnya di ambil dari seorang manusia yang pakar dalam masalah tersebut. Sistem pakar biasanyadigunakan untuk konsultasi, analisis, diagnosis dan membantu mengambil keputusan. Proses pembangunan sistempakar ini menggunakan metode akuisisi pengetahuan dengan teknik pengumpulan data yang digunakan yaituwawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode yang digunakan adalah metode forward chaining yangdigunakan untuk menganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusan nama penyakit. Sistem pakar inidibuat bertujuan untuk membantu pasien dalam mendiagnosa penyakit lambung dan memberikan kemudahan bagipengguna untuk berkonsultasi mengenai penyakit pada lambung tanpa harus bertemu dengan pakarnya secaralangsung.Kata kunci: Sistem Pakar, Forward Chaining, Penyakit Lambung
Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Pemetaan Sebaran Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ubudiyah Indonesia Muttaqin Muttaqin; Mustafa Mustafa
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.857

Abstract

Abstrak— Pendataan dari Penyebaran alumni kurang terdata dengan baik, pihak manajemen belum menyediakan suatu sistemyang dapat mewadahi interaksi antara Fakultas Ilmu Komputer (FIKOM) Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI) denganalumninya. Alumni merupakan salah satu dari indikator dalam penilaian akreditasi sebuah lembaga pendidikan, makadipandang perlu untuk melakukan pemetaan terhadap sebaran alumni. Sehingga banyak alumni berdasarkan kelompoksebarannya mulai dari tingkat kecamatan, kabupaten serta tingkat propinsi masih belum terpetakan dengan baik, denganadanya sebaran pemetaan ini nantinya terlihat jelas sejauh mana alumni dari FIKOM tersebar. Berangkat dari permasalahanini penulis ingin membuat suatu Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Pemetaan Sebaran Alumni Fakultas IlmuKomputer Universitas Ubudiyah Indonesia dengan harapan nantinya dapat digunakan sebagai sarana untuk silaturahmi sertamengetahui posisi dari setiap alumni berada. Sistem mampu memberikan informasi tentang Pemetaan Sebaran AlumniFakultas Ilmu Komputer Universitas Ubudiyah Indonesia persebaran alumni, hal ini terlihat dalam aplikasi yang ditampilakanmelalui SIG. Sistem dapat digunakan untuk menganalisa dari sebaran alumni dengan catatan seluruh data terinput denganlengkap. Hasil yang dikeluarkan dari sistem adalah berupa peta lokasi dari setiap sebaran para alumni yang dapat dilihatberdasarkan kategori yang hendak diketahui diataranya, provinsi, kabupaten/kota, persentase tahun lulusan, profesi darialumni tersebut. Jumlah total alumni yang telah dilahirkan oleh FIKOM dari lulusan mulai dari tahun 2010 sampai dengantahun 2015 adalah sebanyak 374 orang.Kata kunci: Pemetaan, SIG, FIKOM, alumni,UUI
ANALISA KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI BEBAN KERJA PADA UNIVERSISTAS UBUDIYAH INDONESIA MENGGUNAKAN METODE VIEWPOINT ORIENTED REQUIREMENT DEFINITION (VORD) DAN PROTO PERSONAS Muhammad Bayu Wibawa; Desita Ria Yusian TB
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1247

Abstract

Abstrak - Pegembangan suatu perangkat lunak dimulai dari menganalisa kebutuhan dari sistem yang akan dibangun, kebutuhan sistem dapat dihasilkan langsung dari calon pengguna atu user yang berinteraksi langsung nantinya dengan sistem. Pengembanngan perangkat lunak yang berkualitas harus didukung dengan kebutuhan sistem yang didefinisikan dengan jelas. Metode VORD merupakan salah satu metode yang dapt digunakan untuk mendapatkan kebutuhan sistem secara baik, kebutuhan didapatkan langsung berdasarkan sudut pandang dari pengguna seistem. Untuk  mendapatkan  kebutuhan  dan  permasalahan  dapat  juga  menggunakan  metode  proto personas sebagi alat untuk media interaksi antara calon pengguna sistem dengan pengembang. Hasil dari proto personas dilanjutkan dengan membuat suatu diagram yaitu usecase diagram. Usecase  diagram  membantu  merepresentasikan  kebutuhan  dari  sistem  dalam  bentuk  grafik. Hasil  akhir  dai  penelitian  ini  adalah menghasilkan  sebuah  dokumen kebutuhan secara jelas sehingga dapat dijadikan sebaagai acuan untuk pengembangan sistem informasi analisa beban kerja pada Universitas Ubudiyah Indonesia Banda Aceh.Kata Kunci: Sistem  Informasi,  Analisa  Kebutuhan  Sistem,  Requirement  Engineering, VORD, Proto Personas.
ALAT DETEKSI NOMINAL UANG KERTAS RUPIAH & DOLLAR BAGI PENYANDANG TUNANETRA BERBSASIS ARDUINO UNO Rizka Albar; Albar Darmawan
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1388

Abstract

Uang merupakan alat yang digunakan untuk melakukan transaksi jual beli dan sudah digunakan oleh seluruh manusia disetiap penjuru dunia. Hal ini sudah pasti menjadikan uang menjadi barang pokok untuk setiap orang, bahkan bagi para penyandang disabilitas seperti halnya tunanetra. Keterbatasan tunanetra dalam hal melihat merupakan masalah dalam hal komunikasi sehingga mereka hanya mengandalkan indra peraba dan pendengar. Kelemahan tunanetra dalam melihat dan mengidentifikasi uang dapat menyebabkan uang tertukar, salah ambil, atau bahkan tertipu pada saat transaksi. Mengacu dari hal tersebut maka perlu adanya alat bantu yang dapat memudahkan tunanetra untuk mengidentifikasi nilai nominal uang. Tujuan penelitian ini adalah merancang alat yang dapat digunakan untuk mendeteksi nilai nominal uang kertas. Alat ini menggunakan sensor warna TCS3200-DB untuk mendeteksi warna uang kertas, dan diubah menjadi data RGB dengan mikrokontroler. Berdasarkan dari hasil perancangan dalam penelitian ini  yaitu dalam bentuk suara dan sudah mampu mendeteksi nominal uang kertas seperti 1000, 2000, 5000, 10.000 , 20.000, 50.000, 100.000,$1 dan $10. Kata Kunci: Sensor Warna, Suara, Tuna Netra, Uang Kertas, Arduino Uno
SISTEM CONTROLING PENJEMPUTAN SISWA/I PAUD AS-SAJADAH NEUSU ACEH MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE (QR) CODE BERBASIS ANDROID Hardi Bastian AR; Mulkan Fadhli; Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1277

Abstract

– Modus penculikan yang sering terjadi pelaku berpura-pura mengaku sebagai kerabat atau keluarga yang ingin menjemput yang mana bagi beberapa sekolah hal ini tidak dikonfirmasi secara ketat. Akibatnya, anak-anak yang umumnya belum mengetahui apa-apa biasanya mengikuti saja perkataan dari pelaku meskipun belum secara pasti mengenal siapa penjemputnya. Oleh karena itu dengan permasalahan ini dibuat suatu solusi yaitu dengan membuat Sistem Controling Penjemputan Siswa/i Paud As-Sajadah Neusu Aceh Menggunakan Quick Response (QR) Code Berbasis Android. Secara keseluruhan sistem dikendalikan oleh admin WEB yang berstatus sebagai staf Administrasi pada sekolah tersebut. Aplikasi android berfungsi sebagai alat pertukaran data antara penjemput dan guru, jika penjemput ingin menjemput siswa/i pada paud as-sajadah langkah awalnya penjemput memberikan QR Code yang berada pada aplikasi penjemput, setalah itu pihak guru dapat meihat data penjemput melelalui hasil penyescannan QR Code penjemput, jika penjemput itu adalah orangtua siswa/i sendiri maka orang tua harus login ke aplikasi orang tua, dan guru akan memeberikan notifikasi kepada wali, dan begitu juga sebaliknya . Hasil pengujian juga menunjukkan aplikasi yang dibuat dapat berfungsi dengan baik. Apikasi sudah mampu melakukan pengenalan penjemput dimana proses pengenalan identitas masih bersifat konvensional menjadi otomatis, kesalahan dalam penjemputan siswa/i dapat diminimalisir dan diharapkan dapat mengurangi resiko penculikan karena kurangnya keamanan dalam penjagaan pada Paud As-Sajadah. Kata Kunci: QR-Code, Penjemputan, Android, Paud As-Sajadah
PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ABSENSI SEKOLAH MENGGUNAKAN TOGAF ADM PADA KABUPATEN ACEH TENGGARA Muhammad Bayu Wibawa; Desita Ria Yusian TB2
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1371

Abstract

Perancangan arsitetukr pada suatu sistem informasi yang akan dibangun sangatlah dibutuhkan bagi para pengembang yang bertujuan untuk mengetahui arsitektur sistem yang akan dibangun, diantaranya adalah Bisnis Arsitektur, Data Arsitektur, Aplikasi Arsitektur dan Teknologi Arsitektur. Seluruh arsitektur ini sangat membantu dalam pengembangan sebuah sistem informasi. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam mendapatkan kebutuhan arsitektur interprise adalah dengan menggunakan metode The Open Group Architecture Frame Work Architecture Development Method (TOGAF ADM). Merode TOGAF ADM ini dapat digunakan bagaimana membangun dan mengelola serta mengimplementasikan arsitektur enterprise dan sistem informasi yang disebut dengan Architecture Development Method (ADM).Guna mengetahui alur bisnisproses dalam ebuah organisasi mengunakan Diagram Value Chain yang hasilnya menggambarkan alur proses bisnis secara jelas sesuai dengan ruang lingkup yang dibatasi.Hasil  akhir  dai  penelitian  ini  adalah menghasilkan  arsitektur interprice dianranya, Bisnis Arsitektur, Data Arsitektur, Aplikasi Arsitektur dan Arsitektur Teknologi.Kata Kunci: Sistem  Informasi,  Analisa  Kebutuhan  Sistem,  Requirement  Engineering, TOGAF ADM, Value Chain.
SISTEM INFORMASI PENDATAAN ANAK YATIM PIATU TK. MADRASAH PADA KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN ACEH TENGAH BERBASIS WEB Sarini Vita Dewi; Retha Mahara; Oka Suryadi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1246

Abstract

Dalam Undang-Undang Peraturan Gubernur Nomor 08 Tahun 2019 tentang pemberian bantuan sosial beasiswa kepada anak yatim, piatu dan yatim piatu dalam wilayah Aceh. Pendataan ini dilakukan sebagai upaya dalam hal meningkatkan dalam pengembangan potensi serta mutu pendidikan pada siswa. Namun dalam melakukan pendataan anak yatim piatu tersebut masih kurang efektif, karena melihat kendala- kendala yang sering terjadi selama pendataan tersebut. Perancangan website ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai Kementerian Agama serta media pengelola dalam pendataan anak yatim piatu di Aceh Tengah. Perancangan website ini menggunakanframeworkCodeIgniter untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan dalam pembangun serta pengembangan dari aplikasi web dan kemudian diuji dengan menggunakan pengujianblack box. Serta website ini juga diharapkan dapat memberikan informasi serta memudahkan pendataan tentang segala informasi anak yatim piatu tersebut, serta dapat digunakan juga sebagai media penyimpanan dan pengolahan data.Kata Kunci: Kementerian Agama Kabupaten  Aceh  Tengah,  Sistem Informasi,  Pendataan  Anak Yatim Piatu Tk. Madrasah, Web.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS JUMLAH MAHASISWA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA BERBASIS WEB Ummul Hujjati; Zuhar Musliyana; Mulkan Fadhli
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1278

Abstract

Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak akademik, terdapat beberapa permasalahan pada sistem informasi akademik (SIAKAD). sistem tersebut digunakan untuk melihat data mahasiswa namun yang tersedia belum lengkap, data yang tersedia hanyalah data mahasiswa per program studi sedangkan untuk melihat data daerah asal belum tersedia di sistem tersebut. Oleh karena itu untuk perekapan data daerah asal mahasiswa masih menggunakan cara manual, sehingga pihak akademik mengalami kesulitan dalam mencari data daerah asal mahasiswa. Dan permasalahan lainnya adalah belum tersedianya sistem informasi geografis jumlah mahasiswa UUI sehingga masyarakat tidak bisa mencari informasi tentang persebaran jumlah mahasiswa UUI saat ini. Maka dari itu dibuatlah sistem informasi geografis jumlah mahasiswa UUI berbasis web. Sistem Informasi Geografis yang dirancang memuat data mahasiswa UUI termasuk di dalamnya informasi mengenai profil mahasiswa dan jumlah mahasiswa per program studi dan daerah asal mahasiswa. Aplikasi sistem informasi geografis ini dibuat dengan menggunakan PHP, MySQL, dan Open Street Maps. Pengguna dari sistem ini adalah akademik dan siapa saja yang ingin mengakses informasi mengenai kemahasiswaan di UUI.Hasil yang dicapai sig dapat mempermudah staff akademik dan pihak yang berkepentingan lainnya dalam mengakses data dan informasi mengenai kemahasiswaan di UUI. Kata Kunci : Data Mahasiswa, Open Street Maps, Sistem Informasi Geografis, Universita Ubudiyah Indonesia 
Pengenalan Aplikasi Kebudayaan Aceh Menggunakan Augmented Reality Pada Pramuwisata Aceh Jamis Salam; Mulkan Fadhli
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss1.876

Abstract

Abstrak – Pemanfaatan teknologi memberikan kemudahan dalam menyampaikan informasi terutama teknologi perangkat komunikasi yang berkembang saat ini. Pada penelitian ini penyampaian informasi pengenalan kebudayaan Aceh dikembangkan dalam bentuk teknologi Augmented Reality (AR), yang menggabungkan dunia maya kedalam dunia nyata dengan memanfaatkan fitur kamera pada smartphone. Tujuan aplikasi ini sebagai media edukasi dan informasi pengenalan kebudayaan Aceh dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dengan kemampuan AR dalam visualisasi bentuk objek, maka aplikasi ini dibuat sebagai media edukasi dan penyampaian infromasi kebudayaan Aceh dimana user dapat berinteraksi dengan objek tersebut. Teknologi AR memudahkan user berinteraksi dengan menggunakan objek  2 dimensi maupun 3 dimensi. Metode Augmented Reality  yang digunakan adalah Marker Based Tracking, oleh karena itu dibutuhkan marker masing-masing objek untuk menampilkan objek pada aplikasi Augmented Reality. Aplikasi dengan teknologi AR ini dikembangkan pada pramuwisata Aceh, sehingga dapat membantu pramuwisata dalam mengenalkan kebudayaan di Aceh. Konten aplikasi ini berisi video dan objek 3D sebagai objek yang ditampilkan pada aplikasi. Aplikasi ini juga dilengkapi fitur zoom in, zoom out, dan rotate pada objek 3D yang tampil sehingga user dapat mengamati sisi objek 3D tersebut yang akan terlihat semakin lebih nyata. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis android dengan menggunkan buku marker sebagai objek untuk menampilkan objek pada aplikasi smartphone android. Kata Kunci: Augmented Reality, Kebudayaan Aceh, Pramuwisata, Virtual Tour Guide.
ANALISA KELAYAKAN AREA PEMUKIMAN BARU KORBAN TSUNAMI SEBAGAI EVALUASI SETELAH 14 TAHUN BENCANA TSUNAMI DI BANDA ACEH (STUDI KASUS FRIENDSHIP VILLAGE of INDONESIA-CHINA ACEH BESAR) Armia Armia
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1368

Abstract

Setelah empat belas tahun upaya proses dari relokasi korban tsunami ke pemukiman baru, penting untuk memeriksa hasil pemulihan bencana di masyarakat yang terkena dampak. Menurut warga di daerah yang terkena dampak di Banda Aceh, komunitas ini pulih pada tingkat yang berbeda, dan beberapa komunitas belum kembali kondisi hidup pra-bencana mereka. Meskipun pemerintah mengklaim bahwa tugas pemulihan bencana telah selesai, masih banyak aspek hasil harus dievaluasi. Misalnya, ada orang-orang di komunitas masih tidak memiliki akses ke air bersih, infrastruktur, dan tidak mendapatkan mata pencaharian. Hal ini penting untuk mengetahui sampai sejauh mana pengaruh area relokasi pemukiman baru bagi masyarakat yang menjadi korban tsunami untuk keberkelanjutan dan kualitas kehidupan mereka dimasa yang akan datang. Dari titik itu, itulah sebabnya evaluasi diperlukan untuk meningkatkan untuk kualitas yang lebih baik dari hasil akhir setelah bencana sembilan tahun tsunami ada di Banda Aceh. pemerintah harus tahu situasi saat masyarakat, sehingga mereka dapat mengambil tindakan untuk meningkatkan kualitas hidup warga negara dan untuk menjamin pembangunan berkelanjutan dari komunitas ini..Kata kunci : Bencana, Gempa Tsunami, Pemukiman, Banda Aceh,  Indonesia.