cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 359 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN PADA PINTU RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR PIR DAN PERINGATAN DINI MELALUI SMS BERBASIS MIKROKONTROLER Mahendar Dwi Payana
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.686 KB) | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss1.421

Abstract

Abstrak— Keamanan adalah hal yang sangat penting bagi sesesorang dalam memilih tempat tinggal, seperti yang diketahui tingkat pencurian pada rumah  masih sangat  tinggi, baik di perkotaan  maupun di perkampungan. Kondisi Rumah yang kosong karena ditinggal mudik atau pergi bekerja oleh pemiliknya semakin membuat pencuri mud ah dalam melakukan aksinya. Hal ini mengakibatkan kecemasan bagi pemilik Rumah yang meninggalkan Rumahnya. Hal ini akhirnya dapat mempengaruhi aktifitas mereka. Melihat kondisi yang sedang terjadi perlu adanya  sebuah  sistem keamanan  tambahan  bagi  pemilik  Rumah     sehingga   dapat  mengurangi  tindakan pencurian.  Penelitian  ini  bertujuan membuat sistem keamanan rumah pada pintu rumah dengan menggunakan sensor PIR yang menghasilkan notifikasi SMS ketika terjadi pencurian. Penelitian ini dibangun menggunakan sensor PIR, tag RFID sebagai komponen input, Mikrokontroler Arduino Uno sebagai pemproses, Buzzer dan SMS sebagai output. Peneitian menghasilkan sistem keamanan rumah pada pintu rumah dengan menggunakan sensor PIR dengan keluaran notifikasi SMS. Kata kunci: Keamanan Rumah, Sensor PIR, RFID, Sms Gateway, Arduuino Uno
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN ACEH BERBASIS ADOBE FLASH Zuhri, Zuhri; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.357 KB)

Abstract

ABSTRAKPemanfaatan teknologi secara otomatis memberi kemudahan dalam penyampaian sebuah informasi. Dalam penelitian ini pemanfaatan teknologi dapat dilakukan dengan menggunakan animasi untuk menyampaikan pengetahuan tentang sejarah pahlawan  Aceh  yang telah  berjasa dalam mempertahankan  daerah  tanah  lahirnya, dan  juga  mempunyai peran  pentingterhadap kemerdekaan negara Indonesia ini dalam mempertahankan wilayah ujung barat pulau sumatera dari penjajahan bangsa asing. Namun sayangnya pengetahuan terhadap sejarah perjuangan pahlawan Aceh pada generasi muda masih rendah. Hal ini dikarenakan kurangnya minat generasi muda dan kurangnya kepedulian masyarakat dalam menerapkan ilmu pengetahuan sejarah kepada generasi muda. Dari permasalahan ini maka penulis melakukan penelitian tentang perancangananimasi interaktif pengenalan tokoh pahlawan Aceh berbasis Adobe Flash. Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah Adobe Flash Professional CS5, Adobe Photoshop, Format Factory, dan GoldWave sebagai software pendukung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang merupakan metode penelitian yang lebih difokuskan  dengan  situasi atau  fenomena-fenomena  yang diteliti. Adapun  juga tujuan  dari penelitian  ini adalah  untukmemperkenalkan dan memberi ilmu pengetahuan sejarah pahlawan Aceh kepada setiap generasi muda dan untuk mengingatkan kembali atau mengenang akan jasa para pahlawan. Kata Kunci : Pahlawan Aceh, Animasi Interaktif, Sejarah
MORPHOLOGY OF SPRAY DRIED RED PITAYA Ruri Aditya Sari; Norziah Mohd. Hani Mohd. Hani; Kinanti Wijaya
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 1, No 1 (2015): April 2015
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol1.Iss1.26

Abstract

Betacyanin pigments from red pitaya fruit (Hylocereus polyrhizus) could be an alternative source of natural red colourant for food application. The extraction of betacyanin pigment was extracted from the flesh of red pitaya fruits grown locally in Malaysia by using water as the extracting solvents. Spray-drying technique was also performed on the pigment extracts to increase the stability and shelf life of the pigment extracts obtained. Two types of maltodextrin with different DE’s (10 DE and 25 DE) and mixtures (10 DE + 25 DE) were used as coating agents in the spray drying technique to give a total soluble solid (TSS) ranging from 20 % - 30 %. The objective of this study was to investigate the effect of different types of maltodextrin on the morphology of pigment powder. The morphology of the red pitaya pigment powders produced at drying temperatures (200 ˚C) in the spray drying technique were characterized by using Scanning Electron Microscopy. The morphology of pigment powders upon storage (0 - 6 months) with the ascorbic acid (0.1 % and 1.0 % w/w, respectively) addition was also investigated. Maltodextrin 25 DE had smoother outer structures when compared to 10 DE. The SEM micrographs showed that 10 DE samples had more surface indentations and cracks in wall system. Keywords: pigment, red pitaya, spray dry, SEM
Mapping of Agricultural Land Potency Index in Aceh Besar District Using Geographic Information System Muhammad Ikbal; Muttaqin Muttaqin
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 3, No 1 (2017): April 2017
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol3.Iss1.132

Abstract

Land is an area on the surface of the earth that can produce natural resources for the development of agricultural enterprises. The original income of the district in Aceh Besar comes partly from the agricultural sector, the Land Potential Index has significant significance in its utilization. Land use should be in accordance with the potential land owned on each land. This research uses five parameters in determining Index of Land Potency (IPL) that is slope of slope, rock type (lithology), soil type, rainfall and flood disaster. This research uses blinded and overlapping methods. The result of this research is map of land potential index of Aceh Besar Regency. The map produces five potential classes of land consisting of very low grade, low grade, middle class, high class, and very high class. From the research result, it is found that the area with very low land potential is 4.31%, the area with low land potential is 52.90%, the area with the medium potential is 22.66%, the area with high land potential is 6 , 97% and area with very high land potential that is equal to 13,17%. Sub-districts with the highest widest potential land index in Aceh Besar District are located in Seulimeum, Indrapuri, Kuta Baro and Montasik sub-districts with 4,299.68 ha, 3,938.37 ha, 3,146,23 ha and 3,070,03 ha respectively.Keywords: land potential, geographic Information system, overlapping
Game Sejarah Presiden Republik Indonesia Berbasis Android dengan Menggunakan Teknik Steganography Fathiah, Fathiah; Rahmi, Ely
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (149.513 KB)

Abstract

Abstrak- Permainan atau game merupakan salah satu perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini, game merupakan permainan yang dapat menghibur diwaktu luang dan sekaligus dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Game yang akan dibangun pada aplikasi android ini berhubungan dengan Sejarah Presiden Republik Indonesia menggunakan Steganography. Presiden adalah kepala negara, presiden dibantu oleh wakil presiden serta para mentri yang duduk dalam kabinet pemerintahan. Game Sejarah Presiden Republik Indonesia ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara mengenai sistem pembelajaran dan minimnya ilmu pengetahuan siswa tentang sejarah presiden republik indonesia, khususnya pelajaran sejarah pada SD Negeri Limpok Aceh Besar. Tujuan pembuatan game Sejarah Presiden Republik Indonesia berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam proses mengajar, sebelumnya proses pembelajaran sumber informasinya adalah guru dan bahan bacaan dan membangkitkan semangat belajar siswa tentang sejarah presiden republik indonesia. Pada aplikasi game yang dibangun menggunakan steganography, steganography adalah pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan, baik dalam bentuk gambar maupun dalam bentuk teks. Kata Kunci : Game, Steganography, Presiden RI
DETAMAL (ANTI-THEFT DETECTOR) : THEFT CASE PREVENTION DETECTOR APPLICATION OF MICROCONTROLLER ARDUINO UNO BASED AS HOME SECURITY SYSTEM Ardian, Zalfie; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The increasing criminal case nowadays makes people worried about losing their properties. In addition, they do not hesitate to act anarchist and often hurt the victim. These criminals frequently come to the victim's house to perform the act of theft. However, theft is often successfully thwarted only by a shout or alarm sound that makes the thief to be panic and afraid then run while cancelling his intention to  proceed with his action. Therefore the authors wanted to create an automatic detection system by relying on Arduino UNO, PIR sensor as motion detector and equipped with a camera that will capture images right after the sensor sounds and the sound is expected to thwart the robbery action. The advantages of this application is the camera will rotate automatically where the sensors that detect the presence of the thief detected. And the resulting sound is also derived from the micro SD memory card with MP3 format so that the users can use the sound of shouting, guard dog, or siren that will make the thief panic and run.Keywords : arduino uno, detector, pir sensor, theft
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING Dewi, Sarini Vita; Fauziah, Fauziah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.983 KB)

Abstract

Abstrak? Perancangan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining telah berhasil dilakukan. Aplikasi sistem pakar ini dirancang untuk menghasilkan suatu informasi, sehingga masyarakat dapat memahami berbagai penyakit berdasarkan golongan darah dan dapat melakukan pencegahan dini terhadap penyakit tersebut serta bisa diguna kapanpun sehingga lebih efisien terhadap waktu. Perancangan aplikasi sistem pakar ini terdiri dari beberapa software yang digunakan yaitu seperti : Android Studio yang berfungsi untuk pengembangan aplikasi android, Java berfungsi sebagai bahasa pemograman java yang digunakan pada sebuah aplikasi yang dirancang, serta Database PostgreSQL sebagai sarana penyimpanan data di dalam komputer server. Hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining adalah program aplikasi sistem pakar dapat menyelesaikan masalah yaitu bisa menampilkan hasil diagnosa dengan cepat dan tepat berdasarkan gejala-gejala yang dimasukkan oleh User. Kata kunci : Sistem Pakar, Android, Backward Chaining, Golongan Darah
TRAFFIC COUNTING STUDI KASUS DI JALAN TEUKU NYAK ARIEF Fauzan Adhima; Fathiah Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.657 KB) | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.510

Abstract

Banda Aceh merupakan salah satu kota wisata yang sebagian besar penduduknya  bertumpu pada mode transportasi untuk keperluan sehari-hari dari mulai sepeda, sepeda motor, mobil dan angkutan umum. Pertumbuhan  populasi penduduk kota Banda  aceh meningkat dari tahun ke tahun  menyebabkan  ketidak seimbangan antara jumlah transportasi yang ada di jalan raya dengan kapasitas ruas jalan yang tersedia. Hal ini  menyebabkan  berbagai  masalah  lalu lintas  Sehingga  diperlukan  kegiatan  Monitoring  arus  lalu lintas pada jalan tertentu untuk mengetahui kelancaran arus lalu lintas. maka dari itu munculah ide untuk merancang sebuah sistem traffic counting yang dapat menghitung jumlah arus lalu lintas kendaran Sebagai pedoman untuk dijadikan informasi arus lalu lintas. Sistem ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Studio,dan Open Source Computer Vision. Hasil dari pengujian sistem ini dengan menggunakan file video yang sudah direkam pada jalan Teuku Nyak Arief Banda Aceh. Program ini  secara keseluruhan menunjukkan keberhasilan lebih dari 80%. Dengan sistem ini diharapkan dapat memudahkan untuk menghitung jumlah kendaraan pada jalan tersebut. Kata Kunci : Jumlah Kendaraan, Arus Lalu Lintas, Microsoft Visual Studio dan Open Source Computer Vision
Implementation of Smart Parking System Simulation to Conserve Land Car Parking in Atjeh Shopping Center using Unity-4 Zuhar Musliyana; Alfiz Zikra; Ayu Helinda; Zahrul Maizi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol1.Iss2.93

Abstract

The difficulty of finding a place to park a vehicle has become a prominent issue in the area of Banda Aceh, especially in shopping centers are crowded like Atjeh Shopping Center. Lack of parking facilities in Atjeh shopping center, causing the transfer function of a road into a parking lot, which means reducing the effective width of the road and decrease the capacity of the road. Therefore, in this study designed a smart parking system simulation to be known the workings and functions of this system which can save a parking lot also reduce traffic congestion and is expected to be implemented in a parking lot in the basement Atjeh shopping center.Keywords: Atjeh shopping center, simulation, smart parking, unity-4.
RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUSBAHASAINDONESIA - BAHASA ACEH MENGGUNAKAN METODE RULE BASED BERBASIS ANDROID Pebrijayanti, Riska; Ardian, Zalfie
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1257.004 KB)

Abstract

Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi. Pengetahuan tentang bahasa sangatlah penting karena dalam  percakapan atau pembicaraan memerlukan sebuah bahasa. Di Indonesia banyak sekali bahasa daerah, antara lain bahasa Aceh.Setelah   tsunami, Aceh mengalami perubahan besar. Salah satu perubahaan yang dapat kita lihat adalah Provinsi Aceh menjadi salah satu tujuan wisata di Indonesia, hal ini tentunya banyak menarik wisatawan untuk berkunjung ke Aceh.Namun hal ini tidak diimbangi dengan kemampuan wisatawan dalam memahami bahasa Aceh.Bahasa juga mulai terkikis dengan perkembangan sehingga banyak generasi Aceh  sekarang kurang  memahami  bahasa  daerahnya  sendiri.Maka,  salah  satu sarana  untuk mempelajari bahasa Aceh yaitu dengan menggunakan kamus.Ada banyak sekali jenis kamus mulai dari kamus berbentuk buku sampai berbentuk aplikasi smartphone.Seiring semakin banyak pengguna smartphone berbasisandroid, maka dirancanglah aplikasi kamus AcehI ini.Tujuan pembuatan aplikasi kamus AcehI adalah membantu pengguna dalam mempermudah pencarian kosakata dalam bahasa Aceh.Metode pembuatan aplikasi yaitu menggunakan metode Rule Based.Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan Eclipse sebagai media pembuatannya, SQLite sebagai database penyimpanan kata dan kemudian diimplementasikan ke smartphone berbasis android.

Page 2 of 36 | Total Record : 359