cover
Contact Name
Rizki Wahyudi
Contact Email
rizki.key@gmail.com
Phone
+6281329125484
Journal Mail Official
jcse@icsejournal.com
Editorial Address
Perum Pasir Indah Blok K. No. 22, Pasir Lor, Kec. Karanglewas, Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah 53161, Indonesia
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Journal of Computer Science and Engineering (JCSE)
ISSN : -     EISSN : 27210251     DOI : https://doi.org/10.36596/jcse
Core Subject : Science,
Computer Architecture, Processor design, operating systems, high-performance computing, parallel processing, computer networks, embedded systems, theory of computation, design and analysis of algorithms, data structures and database systems, theory of computation, design and analysis of algorithms, data structures and database systems, artificial intelligence, machine learning, data science, Information System
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1: February (2021)" : 5 Documents clear
Road Offence Information Management System in Nigeria: a Most Needed Technology Intervention Ndugbu, Leslie Nneji; Ndugbu, Uzoma Kizito
Journal of Computer Science and Engineering (JCSE) Vol 2, No 1: February (2021)
Publisher : ICSE (Institute of Computer Sciences and Engineering)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jcse.v2i1.164

Abstract

This study is concerned with road traffic offence information management in Nigeria. It focused on trends in road traffic offences information and carried out a critical review of current information and communication and technology compliance state of FRSC with a view to identifying its defects in road traffic offence information management. A system to correct road traffic offence information management failure as identified in the existing system was then proposed. Road traffic offence records and details of current safety measures obtained from FRSC and online in addition to research works, provided the basic data for the study. The system was designed using the object OOAD methodology and implemented using rapid Php IDE on a Windows 7 system, using PHP, HTML,CSS and mySQL technologies and Apache server as the application server. The result showed the high rate of road traffic offence as a result of poor road traffic offence information management and failure to improve on the existing road traffic information management.
Evaluasi Penggunaan Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Sebagai Sarana Temu Kembali Arsip di Bappeda Provinsi Jawa Tengah Prasetyo, Arifin Adi; Husna, Jazimatul
Journal of Computer Science and Engineering (JCSE) Vol 2, No 1: February (2021)
Publisher : ICSE (Institute of Computer Sciences and Engineering)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jcse.v2i1.119

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan kegiatan tindakan penggunaan sistem informasi kearsipan dinamis di Badan Perencanaan Pembangunan, Penelitian dan Pengembangan Daerah (Bappeda) Provinsi Jawa Tengah. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan penelitian observasi partisipan. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara observasi partisipan, wawancara. Dengan menggunakan data tabel tambahan agar bisa melengkapi data penelitian. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kegiatan penggunaan sistem informasi kearsipan dinamis sebagai sarana temu kembali arsip memiliki tujuan agar dapat bisa menanggulangi dalam hilangnya arsip dan bisa ditemukan kembali. Pemasangan aplikasi sistem informasi kearsipan dinamis dilakukan bertujuan untuk memudahkan arsiparis maupun petugas kearsipan yang ada di Bappeda Provinsi Jawa Tengah dalam mengelola arsip masuk maupun arsip keluar. Peneliti melakukan tindakan berupa pendokumentasian pengambilan gambar secara langsung maupun screnshoot.  Pendokumentasian ini dilakukan dengan melalui tahap observasi dengan mencari temuan dan merumuskan masalah dengan berdiskusi bersama arsiparis serta staff tata usaha. Tahap tindakan yang menghasilkan pendokumentasian SIKD yang ada di Bappeda Provinsi Jawa Tengah agar bisa sebagai sarana temu kembali arsip.
Chatbot pada E-Commerce berbasis Android dengan Pendekatan Natural Language Processing Ramadhan, Febri Fitra
Journal of Computer Science and Engineering (JCSE) Vol 2, No 1: February (2021)
Publisher : ICSE (Institute of Computer Sciences and Engineering)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jcse.v2i1.100

Abstract

Toko Jago Prima merupakan toko yang menjual obat-batan herbal yang berlokasi di kota Purwokerto. Proses penjualan yang berjalan menggunakan cara konvensional dengan melayani pembelian di toko sedangkan beberapa pelanggan dari luar kota yang melakukan pemesanan melalui telephone, penjualan konvensional ini berdampak pada penjualan yang didominasi pelanggan dalam kota dan pemesanan lewat telephone mengakibatkan transaksi tidak terarsip dengan baik toko tidak leluasa menawarkan produk lain yang jumlahnya banyak. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi e-commerce berbasis android dengan memanfaatkan chatbot pada toko jamu jagoprima untuk memperluas jangkauan pemasaran dan pelayanan. Menggunakan chatbot pelanggan akan dapat menemukan jamu sesuai dengan keinginannya. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan Java sebagai bahasa pemograman dan Firebase sebagai database menggunakan Diagflow sebagai paltform yang menyediakan layanan Natural Language Processing (NLP). Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengkodean, pengujian. Pengujian dilakukan dengan dua pendekatan Alpha Testing dan Beta Testing, hasil pengujian Alpha Testing semua fungsional sistem berjalan dengan baik, dan Beta Testing dilakukan menggunakan metode kuesioner untuk menguji sistem pada pengguna akhir, didapat prosentase 87,56% sehingga hasil dari penelitian kuesioner yang dilakukan termasuk kategori sangat setuju dan sistem layak di implementasikan.
Pengembangan dan Pengujian Aplikasi Pemesanan Makanan berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall Sholichin, Sholichin
Journal of Computer Science and Engineering (JCSE) Vol 2, No 1: February (2021)
Publisher : ICSE (Institute of Computer Sciences and Engineering)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jcse.v2i1.178

Abstract

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan dan menguji aplikasi pemesanan makanan sehingga dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan. Aplikasi ini dikembangkan  menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL database. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengkodean, pengujian. Metode waterfall cocok untuk pengembangan aplikasi skala menengah dan dengan pengembangan bertahap akan dapat mengurangi kesalahan. Pengujian dilakukan dengan dua pendekatan Alpha Testing dan Beta Testing. hasil Alpha Testing semua fungsional sistem berjalan dengan baik, dan Beta Testing dilakukan menggunakan kuesioner untuk menguji sistem pada pengguna akhir, didapat prosentase 87,56% sehingga hasil dari kuesioner termasuk dalam kategori sangat setuju dan sistem layak sudah di implementasikan.Abstract: The purpose of this research is to develop and test food ordering applications so as to make it easier for customers to place orders. The application was developed using PHP programming language and MySQL database. The system development method used in this research is a waterfall with stages of analysis, design, coding, testing. The waterfall method is suitable for mid-scale application development and with gradual development will be able to reduce errors. Testing is done with two approaches Alpha Testing and Beta Testing. Alpha Testing results in all functional systems went well, and Beta Testing was conducted using questionnaires to test the system on the end-user, obtained a percentage of 87.56% so that the results of the questionnaire fall into the category of strongly agreed and the system deserves to have been implemented.
Animasi Cerita Wayang Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Jawa Aji, Gilang Baskoro; Waluyo, Retno
Journal of Computer Science and Engineering (JCSE) Vol 2, No 1: February (2021)
Publisher : ICSE (Institute of Computer Sciences and Engineering)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jcse.v2i1.79

Abstract

Abstract: Javanese culture is one of the cultures that existed in Indonesia. One of the many Javanese culture is a puppet. The role of Education in preserving the Puppet that is by implementing subject puppet stories Junior High School  syllabus in subjects of the Java language. Animated puppet stories "Drona Rangsang" is an animation that was created as a means of information learning more innovative and interesting. The idea of establishing this animated arise as solutions of problems faced by teachers of subjects Language Java SMP Negeri 2 Binangun, where in the delivery of the material teachers have difficulty because of the lack of interest and the interest of students towards subjects. This animation has been applied and used in SMP Negeri 2 Binangun in the process of teaching and learning. In making this animation method using MDLC (Multimedia Development Live Cycle) using the 6 (six) in the form of concept system development phase, designing, gathering materials, manufacturing, testing and distribution. The main software used to manipulate this animations are Proffesional Adobe Flash CS6. From the results of testing conducted through interviews with the Java language teachers claimed that animation is in compliance and can be used as well as the questionnaire against the 30 students produced a formula index of 83.50% strongly agree with categories. The conclusion of this animation is the process of learning students can be more interesting and full potential.Abstrak: Kebudayaan jawa merupakan salah satu kebudayaan yang ada di Indonesia. Salah satu dari sekian banyak kebudayaan Jawa adalah kesenian Wayang. Peran Dinas Pendidikan dalam melestarikan Kesenian Wayang yaitu dengan diterapkannya pokok bahasan cerita perwayangan pada silabus SMP mata pelajaran Bahasa Jawa. Animasi cerita wayang “Drona Rangsang” adalah suatu animasi yang dibuat sebagai sarana informasi pembelajaran yang lebih inovatif dan menarik. Gagasan dibuatnya animasi ini timbul sebagai solusi dari permasalahan yang dihadapi oleh guru mata pelajaran Bahasa Jawa SMP Negeri 02 Binangun, dimana dalam penyampaian materi guru mengalami kesulitan karena kurangnya minat dan ketertarikan siswa terhadap mata pelajaran. Animasi ini telah diterapkan dan digunakan di SMP Negeri 02 Binangun dalam proses belajar mengajar. Dalam pembuatannya animasi ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle) yang menggunakan 6 (enam) tahap pengembangan sistem berupa pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan pendistribusian. Perangkat lunak utama yang digunakan untuk mengolah animasi ini adalah Adobe Flash Proffesional CS6. Dari hasil testing yang dilakukan melalui wawancara dengan guru Bahasa Jawa menyatakan bahwa animasi sudah sesuai dan dapat digunakan serta kuesioner terhadap 30 siswa dihasilkan rumus index sebesar 83,50% dengan kategori sangat setuju. Kesimpulan yang diperoleh dari animasi ini adalah proses belajar siswa dapat lebih menarik dan maksimal.

Page 1 of 1 | Total Record : 5