cover
Contact Name
Herny Februariyanti
Contact Email
dinamika@edu.unisbank.ac.id
Phone
+6224-8311668
Journal Mail Official
dinamika@edu.unisbank.ac.id
Editorial Address
Jl. Tri Lomba Juang No.1 Semarang
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Dinamika Informatika: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi
Published by Universitas Stikubank
ISSN : 20853343     EISSN : 27148769     DOI : https://doi.org/10.35315/informatika.v12i1
Core Subject : Science,
Jurnal Dinamika Informatika merupakan jurnal yang berisikan tentang ilmu pengetahuan di bidang Sistem Informasi yang mencakup hasil penelitian, kajian teori, ilmu terapan metode yang terkait dengan spesialisasi Sistem Informasi meliputi Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Pendukung Keputusan, Data Mining, Database, Information Retrieval, e-Government, e-Bussines, Manajemen Proyek dan bidang lain yang relevan dengan Sistem Informasi. Mendorong ilmuwan, praktisi, dan lainnya untuk melakukan penelitian dan aktivitas serupa lainnya.
Articles 228 Documents
SISTEM INFORMASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PADA SELEKSI PENERIMAAN PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
Jurnal Dinamika Informatika Vol 2 No 2 (2010)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.253 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v2i2.893

Abstract

Penelitian ini mengembangankan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan memanfaatkan metode Analytical  Hierarchi  Process  (AHP)  sebagai  proses dalam seleksi penerimaan pegawai. Dalam proses seleksi ini digunakan beberapa criteria (multikriteria)  untuk  memilih  pelamar  mana  yang  akan  diterima.  SPK  ini  membantu  manager  sumber daya  manusia (SDM)  dalam  memutuskan  pelamar  yang  akan  dipilih. Penelitian  ini  menitik  beratkan  pada perancangan  basisdata  dan  antarmuka  untuk  implementasi.  AHP  digunakan  sebagai  model  untuk  pembobotan multikriteria dalam seleksi. Keyword: Sistem Pendukung Keputusan, AHP, multicriteria
PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM RANGKA PENINGKATAN PELAYANAN PUBLIK
Jurnal Dinamika Informatika Vol 2 No 2 (2010)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.156 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v2i2.894

Abstract

Penerapan TI tidak hanya hanya pada sektor bisnis, tetapi pada sektor publik khususnya dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat mutlak harus dibutuhkan. Penelitian ini dilakukan untuk mencoba mengetahui bagaimana pengaruh penggunaan TI terhadap penerimaan TI pada sektor pelayanan publik. Model yang digunakan pendekatan model TAM yang dikemukakan Davis. Model ini menempatkan faktor sikap dari tiap-tiap perilaku pengguna dengan dua variabel yaitu kemanfaatan (usefulness) dan kemudahan penggunaan (ease of use). Keyword: Model TAM, usefulness, Ease of use
Analisa Profil Data Mahasiswa Baru Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang Tahun 2005-2010 Dengan Teknik Data Mining
Jurnal Dinamika Informatika Vol 2 No 2 (2010)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.962 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v2i2.895

Abstract

Universitas Stikubank (Unisbank) merupakan salah satu perguruan tinggi yang sudah cukup lama berkembang dengan jumlah mahasiswa baru yang diterima setiap tahun cukup banyak. Namun demikian ternyata data mengenai mahasiswa baru belum banyak dimanfaatkan untuk kepentingan yang saling berkait, diantaranya adalah mengenai objek dan wilayah tujuan promosi. Dengan adanya teknik data mining, salah satunya adalah metode klustering dengan K-means, diharapkan data mahasiswa baru dapat diolah menjadi suatu informasi yang lebih bermanfaat dan dapat dijadikan sebagai salah satu dasar dalam pengambilan keputusan, yaitu menentukan wilayah promosi yang tepat. Kata kunci : Data Mining, Klustering, K-means
PEMBELAJARAN BUDIDAYA TANAMAN ANGGREK BERBASIS MULTIMEDIA
Jurnal Dinamika Informatika Vol 2 No 2 (2010)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (446.119 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v2i2.896

Abstract

Perkembangan teknologi komputer mengilhami untuk dibuatnya aplikasi komputer pembelajaran budidaya tanaman anggrek, pembudidayaan tanaman yang dimulai dari pembibitan, pengolahan media tanam, pemindahan bibit, pemupukan dan penyiraman serta hama dan penyakit tanaman. Permasalahannya adalah bagaimana menganalisa dan merancang visualisasi budidaya tanaman anggrek berbasis multimedia dengan menggunakan multimedia builder 4.9.8 sesuai dengan perkembangan teknologi. Tujuan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah untuk membangun atau merancang visualisasi pembelajaran budidaya anggrek berbasis multimedia. Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah komputer dan handycam dan perangkat lunak yang digunakan adalah Multimedia Builder 4.9.8. Dengan pembelajaran ini user dapat memilih modul visualisasi yang tersedia di dalam program ini. Penelitian ini menghasilkan pembelajaran budidaya tanaman anggrek berbasis multimedia. Dalam pembelajaran ini sebaiknya ditambahkan lagi materi yang akan dijabarkan dan divisualisasikan agar menjadi lebih meluas. Kata Kunci: Pembelajaran, Budidaya Tanaman Anggrek, Multimedia
IDENTIFIKASI MACAN TUTUL DENGAN METODE GREY LEVEL COOCURENT MATRIX ( GLCM)
Jurnal Dinamika Informatika Vol 2 No 2 (2010)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.886 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v2i2.897

Abstract

Tekstur (Textures) adalah sifat-sifat atau karakteristik yang dimiliki oleh suatu daerah yang cukup besar sehingga secara alami sifat tersebut dapat berulang dalam daerah tersebut. Pola-pola yang teratur muncul secara berulang-ulang dengan interval jarak dan arah yang tertentu.Syarat terbentuknya tekstur adalah Adanya pola-pola primitive yang terdiri dari satu atau lebih piksel dan pola-pola primitif tadi muncul berulang-ulang dengan interval jarak dan arah tertentu sehingga dapat diprediksi karakteristik pengulangannya. Sebuah citra macan tutul memenuhi persyaratan sebagai tekstur karena memenuhi dua syarat tersebut. Salah satu metode yang digunakan untuk menganalisis citra adalah metode GLCM ( Grey Level CoocurentMatrix). Dalam metode GLCM derajad keabuan sebuah citra dengan ukuran tertentu  direpresentasikan sebagai sebuah matrik co-occurrence. Dengan melakukan perhitungan tertentu pada matrik co-occurrence maka akan dapat diketahui nilai derajad keabuan dari citra yang bersebelahan dengan citra yang diambil. Dengan menggunakan Matlab  untuk mengimplementasikan analisa citra, akan dapat ditentukan apakah sebuah citra mempunyai tekstur macan tutl atau bukan. Kata Kunci : Macan Tutul, GLCM, Citra, Matrik co-occurrence
E-COMMERCE : MODEL PERILAKU KONSUMEN
Jurnal Dinamika Informatika Vol 2 No 2 (2010)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (368.496 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v2i2.898

Abstract

Perkembangan pengguna komputer sangat cepat serta didukung oleh sermakin terjangkaunya harga komputer serta semakin mudahnya penggunakan komputer semakin membuka peluang terbentuknya pasar maya (pasar digital). Perkembangan pengguna internet yang cepat mendorong dunis usaha untuk memanfaatkan internet sebagai sarana untuk berhubungan dengan konsumen. Keputusan membeli oleh konsumen dipengaruhi oleh berbagai faktor yang dapat dikelompokan menjadi : (1) Stimuli pemasaran; (2) Lingkungan sosial budaya masyarakat; dan (3) Psikologi konsumen. Langkah-langkah yang dilakukan oleh konsumen hinga keputusan membeli dan setelah keputusan membeli adalah sebagai berikut : (1) Pengenalan kebutuhan oleh konsumen; (2) Pencarian informasi tentang produk yang diinginkan; (3) Evaluasi dari berbagai produk yang dipilih agar mendapatkan produk yang paling sesuai kebutuhan; (4) Keputusan membeli produk; dan (4) Perliku setelah mengkonsumsi/menggunakan produk (kepuasan). Kata kunci : perilaku konsumen, keputusan membeli, faktor yang mempengaruhi keputusan membeli.
PENGGUNAAN MARKET BASKET ANALYSIS DALAM DATA MININ
Jurnal Dinamika Informatika Vol 3 No 1 (2011)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.297 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v3i1.905

Abstract

Jumlah data yang sangat besar pada suatu perusahaan atau dalam suatu transaksi bisnis, merupakan  suatu tambang emas yang sangat berharga apabila  diolah dan diproses. Namun sebaliknya kumpulan data yang sangat banyak tersebut merupakan kumpulan benda mati dan tidak berguna apabila hanya untuk disimpan dalam waktu yang cukup lama. Data mining diartikan sebagai suatu proses ekstraksi informasi berguna dan potensial dari sekumpulan data yang terdapat secara implisit dalam suatu basis data. Banyak istilah lain dari data mining yang dikenal luas seperti knowledge mining from databases, knowledge extraction, data archeology, data dredging, data analysis dan lain sebagainya. Makalah ini mengihasilkan contoh perhitungan asosiasi pada suatu transaksi penjualan. Keywords—Data Mining, teknik asosiasi, Market Basket Analysis
MODEL PENDIAGNOSA KEBUTAAN WARNA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA
Jurnal Dinamika Informatika Vol 3 No 1 (2011)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.085 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v3i1.906

Abstract

Buta warna adalah suatu kelainan yang disebabkan ketidakmampuan sel-sel kerucut  dalam retina mata yang mengalami kelemahan atau kerusakan permanen dan tidak mampu merespon warna dengan semestinya. Buta warna  merupakan kelainan genetik atau bawaan yang diturunkan dari orang tua kepada anaknya,  kebutaan warna juga dapat disebabkan seseorang mengkonsumsi obat dalam periode waktu tertentu karena penyakit yang dideritanya. Penglihatan warna sangat berpengaruh terhadap kehidupan sehari-hari dari seseorang, menjadikan masalah dan bahkan mungkin  bisa menjadikan seseorang akan merasa tersiksa dan frustasi dengan keadaan ini, misal pada anak-anak dimana tidak dapat memilih warna spidol atau crayon yang tepat, seseorang tidak dapat memadu padan warna baju yang cocok, seorang ibu yang tidak bisa mengetahui kapan daging benar-benar matang, seseorang tidak mengerti tanda lalu-lintas dan masih banyak lagi fakta-fakta tentang buta warna. Menurut dokter spesialis mata bahwa tidak ada cara untuk mengobati buta warna karena bawaan, karena buta warna bukan suatu penyakit melainkan gangguan penglihatan pada seseorang. Penyandang buta warna tetap mengenal warna tetapi warna yang sesuai dengan persepsi sendiri. Sedangkan penderita kebutaan warna yang disebabkan akibat samping dari mengkonsumsi obat maka kebutaan warna yang disandangnya dapat disembuhkan. Keyword: Buta Warna dan Sel Kerucut
Teknologi Informasi dalam Supply ChainManagement
Jurnal Dinamika Informatika Vol 3 No 1 (2011)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (194.444 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v3i1.907

Abstract

Informasi merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam manajemen supply chain karena menjadi dasar bagi manajer dalam membuat keputusan. Teknologi informasi adalah alat yang digunakan untuk mengetahui adanya informasi, Menganalisis informasi, kemudian menggunakannya untuk meningkatkan kinerja Supply Chain Managemen. Kata Kunci : Supply Chain Management, Teknologi Informasi, ERP
SISTEM MONITORING TINGKAT KETINGGIAN AIR BENDUNGAN BEBASIS MIKROKONTROLLER
Jurnal Dinamika Informatika Vol 3 No 1 (2011)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.949 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v3i1.908

Abstract

Sistem Monitoring Tingkat Ketinggian Air merupakan sebuah peralatan yang berfungsi mendeteksi ketinggian air oleh sensor dan hasil dilaporkan melalui sebuah perlatan display yang berupa LCD dan LED. Peralatan tersebut dibagi menjadi tiga tiga bagian, yaitu Sensor, Mikrokontroler dan LCD Display. Sensor berfungsi masukan, yang berupa  hasil deteksi sensor ketinggian air. Masukan dari sensor merupakan sinyal informasi yang akan diolah oleh mikrokontroller. Keluaran dari mikrokontroler adalah informasi tentang tingkat ketinggian air yang ditunjukkan oleh LCD dan LED. Dalam penelitian ini digunakan mikrokontroller ATMega 8535, pemrograman menggunakan CVAVR, sedangkan perangkat lunak pemrograman dan donloader menggunakan CodeVisionAVR Versi 2.03.9. Program interface yang digunakan terdiri dari program untuk deteksi sensor, program untuk pengolahan sinyal dan program untuk menghasilkan informasi yang ditampilkan pada LCD dan LED. Hasil yang diperoleh dalam penelitian adalah dalam perancangan perangkat keras diperlukan ketelitian dalam menghitung besar kecilnya tegangan dan arus yang dihasilkan oleh sensor, karena besarnya tegangan yang dihasilkan oleh sensor akan berpengaruh pada kinerja mikrokontroler. Hasil yang diperoleh dari peralatan ini masih bersifat kualitatif. Agar peralatan dapat berfungsi secara optimal diperlukan sensor yang dapat mengasilkan besaran sinyal secara kuantitatif. Sehingga perubahan tingkat ketinggian dapat diamati lebih teliti.   KataKunci : mikrokontroler, sensor, rangkaian

Page 11 of 23 | Total Record : 228