cover
Contact Name
Herny Februariyanti
Contact Email
dinamika@edu.unisbank.ac.id
Phone
+6224-8311668
Journal Mail Official
dinamika@edu.unisbank.ac.id
Editorial Address
Jl. Tri Lomba Juang No.1 Semarang
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Dinamika Informatika: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi
Published by Universitas Stikubank
ISSN : 20853343     EISSN : 27148769     DOI : https://doi.org/10.35315/informatika.v12i1
Core Subject : Science,
Jurnal Dinamika Informatika merupakan jurnal yang berisikan tentang ilmu pengetahuan di bidang Sistem Informasi yang mencakup hasil penelitian, kajian teori, ilmu terapan metode yang terkait dengan spesialisasi Sistem Informasi meliputi Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Pendukung Keputusan, Data Mining, Database, Information Retrieval, e-Government, e-Bussines, Manajemen Proyek dan bidang lain yang relevan dengan Sistem Informasi. Mendorong ilmuwan, praktisi, dan lainnya untuk melakukan penelitian dan aktivitas serupa lainnya.
Articles 228 Documents
KLASTERISASI LITERATUR MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE AHC DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI JAWA TENGAH Fadhilah, Annisa Nur; Jananto, Arief
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (981.395 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8366

Abstract

ABSTRAK Dinas Kearsipan dan perpustakaan Provinsi Jawa Tengah adalah suatu instansi pemerintahan yang menjadi pusat pengelolaan buku dan arsip yang ada di Provinsi Jawa Tengah. pelajar dan mahasiswa untuk memenuhi kebutuhan literasi yang diperlukan atau untuk sekedar membaca buku. Namun, seringkali buku yang diperlukan oleh mahasiswa persediaannya terbatas dan terkadang statusnya masih dipinjam. Untuk mengelompokkan buku yang sering dipinjam agar pihak perpustakaan dapat lebih efektif dalam menambahkan koleksi buku yang ada pada perputakaan dapat menggunakan metode Single Linkage dan Complete Linkage pada Agglomerative Hierarchial Clustering (AHC). Hasil yang didapatkan pada penelitian ini yaitu untuk metode Single Linkage menggunakan data sebanyak 1890 data dengan cluster 1 sebanyak 1840 data, cluster 2 sebanyak 34 data, dan cluster 3 sebanyak 16 data. Untuk metode Complete Linkage menggunakan 1890 data dengan hasil cluster 1 sebanyak 1592 data, cluster 2 sebanyak 248 data, dan cluster 3 sebanyak 3 data. Dari hasil yang didapat tersebut, dapat diketahui bahwa atribut pekerjaan yang mendominasi adalah mahasiswa dan atribut kategori buku yang mendominasi adalah Ilmu Umum, sehingga pihak perpustakaan dapat menambahkan koleksi Ilmu Umum dan mengurangi koleksi dengan kategori Fiksi. Kata Kunci: Agglomerrative Hierarchial Clustering (AHC), Single Linkage, Complete Linkage, Koleksi Buku Perpustakaan
PENERAPAN K-MEANS CLUSTERING PADA PENDAFTARAN ANGGOTA PERPUSTAKAAN DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI JAWA TENGAH Laila, Tsurayya Nur; Jananto, Arief
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (630.237 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8369

Abstract

Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Provinsi Jawa Tengah merupakan pusat pengolahan buku dan arsip yang ada di Kota Semarang. Yang menyediakan berbagai jenis layanan dan juga koleksi, karena itu hampir setiap hari masyarakat umum dari berbagai latar belakang datang ke perpustakaan untuk menikmati layanan dan koleksi yang disediakan. Para pengunjung diwajibkan memiliki kartu anggota perpustakaan, jadi setiap hari banyak masyarakat yang ingin mendaftar menjadi anggota. Untuk mengelompokan kalangan masyarakat yang mendaftar di perpustakaan menggunakan metode clustering dengan algoritma K-Means yang diharapkan dapat membantu untuk mengetahui kalangan apa yang mendominasi pendaftaran anggota di perpustakaan. Penelitian ini menggunakan 2007data dengan jumlah cluster 3 cluster. Hasil dari perhitungan untuk masing –masing cluster adalah untuk cluster 1 berjumlah 173data, untuk yang mendominasi pendaftaran anggota pada cluster 1 adalah berusia 17 sampai 25 tahun, bertingkat pendidikan S1 yang merupakan Pegawai Swasta. Cluster 2 berjumlah 967 yang mendominasi adalah berusia 17 sampai 25 tahun, bertingkat pendidikan S1 yang merupakan Mahasiswa. Cluster 3 berjumlah 867 data yang mendominasi adalah berusia 6 sampai 11 tahun yang bertingkat pendidikan SD yang merupakan sebagai Pelajar. Kata Kunci: Pendaftaran Anggota Perpustakaan, Data Mining, Clustering, K-Means
SISTEM REKOMENDASI RENTAL ALAT OUTDOOR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE LBS Abdul Manan, Muhammad Musyahya; Mariana, Novita
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (763.299 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8426

Abstract

Di zaman sekarang ini, sektor pariwisata kususnya pendakian gunung sedang mengalami perkembangan yang pesat. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya wisatawan lokal maupun mancanegara bewisata ke gunung. Serta peran pemeintah untuk mengembangkan potensi pariwisata pendakian gunung. Untuk mendapatkan alat outdoor bisa dilakukan dengan cara membeli ataupun sewa. Permasalahan ketika mencari rental alat outdoor adalah sulit melihat peta persebaran alat rental outdoor dan tidak bisa mengetahui stok serta respon pemilik rental yang lama. Website Gooutdoor membantu penyewa untuk memberikan rekomendasi rental outdoor. Penyewa dapat melihat peta persebaran rental outdoor, stok dan dapat melakukan sewa menggunakan website gooutdoor. Selain itu website gooutdoor juga dapat membantu pemilik rental untuk mengelola stok item yang sudah disewa, mengelola sewa dan memberikan laporan pendapan
REKAYASA ROBOT MOBIL DENGAN EMPAT MOTOR PENGGERAK MENGGUNAKAN METODE PENGACAKAN DELAY TIME VALUE BERBASIS ARDUINO Nurraharjo, Eddy; Budiarso, Zuly; Listiyono, Hersatoto
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (175.608 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8438

Abstract

Salah satu komponen dalam kecerdasan robot adalah kemampuan melakukan berbagai jenis pergerakan. Beberapa jenis gerakan robot seperti maju, mundur gerak melingkar, membelok dan berputar dilakukan dengan mengatur gerakan roda penggeraknya. . Dengan mengatur kecepatan roda sisi kiri dan sisi kanan, maka akan dihasilkan gerakan maju, mundur, membelok, berputar atau gerakan melingkar yang lain Selain bergerak maju dan mundur, robot mobil juga dituntut dapat bergerak melingkar, berputar ataupun berbelok. Dengan mengatur kecepatan roda sisi kiri dan sisi kanan, maka akan dihasilkan gerakan maju, mundur, membelok, berputar atau gerakan melingkar yang lain. Perbandingan kecepatan antara roda kiri dan roda kanan akan menghasilkan sudut putar yang berbeda-beda. Dalam penelitian ini digunakan metode delay time value, yaitu salah satu cara yang digunakan untuk mengendalikan motor DC. Prinsip kerja metode ini adalah mengatur sinyal masukan pada driver motor DC, sehingga dapat ditentukan arah dan besarnya putaran motor DC dengan cara mengatur besarnya delay time pada program. Delay Time merupakan sebuah paramter nilai dalam program yang fungsi utamanya adalah memberikan waktu tunda untuk kondis HIGH dan LOW pada driver motor DC. Perbedaan nilai delay time HIGH delay time LOW akan mempengaruhi kecepatan robot
IMPLEMENTASI METODE HAVERSINE UNTUK PENCARIAN OPTICAL DISTRIBUTION POINT Al Amin, Imam Husni; Wahyudiyono, Wahyudiyono
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.611 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8439

Abstract

PT. Telkom Akses saat ini dihadapkan pada suatu masalah yang berhubungan dengan pencarian rute letak asset ODP yang mengalami gangguan masal karena belum adanya sistem yang dapat menyediakan informasi dalam bentuk peta digital sehingga kebanyakan teknisi apabila melakukan pencarian rute letak asset ODP yang mengalami gangguan masal (gamas) akan sering mengalami kesulitan dalam mencari lokasi terdekat OPD tersebut. Proses pencarian box ODP di PT. Telkom Akses masih menggunakan cara manual. Dengan cara tersebut tentu tidak efisien karena memerlukan jangka waktu yang lama dan banyaknya jenis box ODP yang harus dicari. Apalagi permasalahan yang rentan terjadi adalah penyimpanan box ODP yang terlalu banyak sehingga menjadi kendala saat melakukan pencarian data. Sistem pencarian rute letak asset ODP yang mengalami gamas dengan algoritma Haversine dapat menampillkan hasil pencarian semua letak asset ODP dari jarak terdekat sampai dengan jarak terjauh menggunakan metode Haversine dari lokasi teknisi. Detail informasi asset ODP pada sistem pencarian rute letak asset ODP yang mengalami gamas dengan algoritma Haversine akan menampilkan kapasitas ODP, AVAI, kordinat ODP, Connected OLT, jarak, keterangan dan tombol maps untuk menampilkan rute dari lokasi teknisi ke lokasi box ODP yang dipilih
SISTEM TEMU KEMBALI CERITA RAKYAT NUSANTARA MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL Negara, Erik Ratu Prawira; Amin, Fatkhul
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.914 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8554

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak banyaknya data dokumen yang tersedia sehingga dibutuhkan banyak waktu untuk menemukan sebuah dokumen. Banyaknya data yang terambil pada saat pencarian dianggap tidak efektif, yang berdampak pada rendahnya akurasi hasil pencarian. Cerita rakyat nusantara merupakan cerita yang berasal dari masyarakat indonesia yang disampaikan secara turun-temurun secara lisan dengan harapan adanya nilai-nilai kebaikan dan pelajaran moral yang didapat dari cerita tersebut. Banyaknya jumlah cerita rakyat nusantara dianggap menjadi kendala karena terbatasnya sarana yang tersedia untuk menemukan cerita yang relevan dengan kebutuhan. Sehingga dibuatlah sebuah sistem temu kembali informasi (STKI) dengan menggunakan vector space model (VSM). Hasil dari pembuatan mesin pencari yang dibuat memiliki tingkat presisi yang tinggi.
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY Wibowo, Jati Sasongko; Februariyanti, Herny; Utomo, Mardi Siswo
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1622.944 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8923

Abstract

Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejarah sekarang ini banyak yang melupakan dan tergerus oleh kemajuan jaman dan perkembangan teknologi. Penggunakan teknologi ar maupun vr akan dapat mengenalkan dan melestarikan peninggalan sejarah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Generasi muda yang sangat dekat dengan kemajuan teknologi akan dapat juga melestarikan peninggalan sejarah dengan kemajuan teknologi pula. Metode dalam pembuatan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ar maupun vr menggunakan research and development. Alat untuk pengembangan media pembelajaran menggunakan unity3d yang hasil akhirnya berbasis pada android. Hasil pengembangan media pembelajaran ini dapat digunakan oleh siapapun dengan tidak mengenal umur dan tidak terlalu gagap terhadap teknologi. Media pembelajaran ini juga dapat lebih memudahkan pengguna dalam memahami terhadap materi yang disampaikan karena bentuknya yang menarik dan interaktif.
PROGRAM SOCKET UNTUK MENGIRIM FILE DENGAN VISUAL BASIC PADA SISTEM OPERASI WINDOWS
Jurnal Dinamika Informatika Vol 1 No 1 (2009)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (72.567 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v1i1.258

Abstract

PROGRAM SOCKET UNTUK MENGIRIM FILE DENGAN VISUAL BASIC  PADA SISTEM OPERASI WINDOWS Hersatoto Listiyono Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang Abstrak : Terjadinya komunikasi antara dua komputer atau lebih memerlukan  aturan dan format yang sama agar komunikasi dapat dimengerti. Aturan ini yang disebut  protokol. Penggunaan socket programming memungkinkan adanya komunikasi antara client dan server.Salah satu contoh sederhana penggunaan socket programming adalah pembuatan program untuk chatting.Program tersebut sebenarnya merupakan bentuk aplikasi berupa komunikasi antara client dan server.Ketika seorang user (client) melakukan koneksi ke chat server,program akan membuka koneksi ke port yang diberikan, sehingga server perlu membuka socket pada port tersebut dan “mendengarkan” koneksi yang datang. Socket sendiri merupakan gabungan antara host-address dan port address.Dalam hal ini socket digunakan untuk komunikasi antara client dan server Kata kunci : protokol, socket, port
EKSPLOITASI RPC PADA SISTEM OPERASI WINDOWS
Jurnal Dinamika Informatika Vol 1 No 1 (2009)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.904 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v1i1.259

Abstract

EKSPLOITASI RPC PADA SISTEM OPERASI WINDOWS Sattriedi Wahyu B Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AKI Semarang Abstrak : Windows XP merupakan salah satu sistem operasi yang banyak digunakan dengan salah satu keunggulannya yaitu user-friendly. Dibalik keunggulan tersebut, integritas sistem operasi untuk berjalan pada aplikasi jaringan jauh tertinggal dibandingkan sistem operasi lainnya seperti Linux atau Unix. Salah satu kelemahan sistem operasi ini yang banyak digunakan para cracker dan juga hacker adalah protokol RPC ( Remote Procedure Call ). RPC adalah suatu protokol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode pada sistem yang jauh (remote system). Protokol RPC digunakan untuk membangun aplikasi klien-server yang terdistribusi. Protokol ini didasarkan pada memperluas konsep konvensional dari suatu prosedur dimana nantinya prosedur ini dapat dipanggil dimana pemanggil tidak harus mempunyai alamat yang sama dengan yang lokasi dimana prosedur ini dipanggil. Dimana proses ini dapat dilakukan pada sistem yang sama atau sistem yang berbeda namun terhubung pada jaringan.  Namun terdapat kelemahan didalam bagian dari RPC yang berhubungan dengan pertukaran message melalui TCP/IP. Kegagalan terjadi dikarenakan karena penanganan kesalahan pada message yang berisi informasi yang salah. Hasil dari kelemahan ini berakibat pada bagian antar-muka RPC, yaitu bagian yang mendengarkan port RPC yang di enable. Bagian antar-muka ini menangani objek aktivasi dari DCOM ( Distributed Component Object Model ) yang dikirimkan oleh mesin klien ke server. Kelemahan ini umumnya dimanfaatkan oleh seorang penyerang untuk dapat menjalankan suatu kode dengan kewenangan Administrator sistem lokal pada sistem yang terinfeksi. Dengan demikian, maka sistem yang diserang ini dapat diubah-ubah termasuk pengkopian dan penghilangan data sampai pembuatan user baru dengan hak tidak terbatas.   Kata Kunci : RPC (Remote Procodure Call)
PEMAKAIAN KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK UNTUK PROSES ENKRIPSI DAN TANDATANGAN DIGITAL PADA DOKUMEN E-MAIL
Jurnal Dinamika Informatika Vol 1 No 1 (2009)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (309.637 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v1i1.260

Abstract

PEMAKAIAN KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK UNTUK PROSES ENKRIPSI DAN TANDATANGAN DIGITAL PADA DOKUMEN E-MAIL   Aji Supriyanto Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang E-mail : ajimedia@yahoo.com Abstraksi: E-mail merupakan perangkat surat elektronik yang sudah umum digunakan oleh kebanyakan orang terutama yang sering menggunakan internet. Banyak keluhan yang terjadi atas penggunaan e-mail, seperti adanya virus, spam, dan bocornya dokumen dan sebagainya. Meskipun terdapat sebagian vendor webmail yang menyediakan keamanan standar  sejenis PGP, namun belum diterapkan keamanan pada dokumen penyerta e-mail (attachment). Penelitian ini bermaksud untuk membuat model keamanan pada attachment e-mail dengan mengimplementasikan prinsip keaslian, integritas, dan kerahasian dokumen. Model yang dibuat yaitu dengan menggunakan algoritma kunci asimetris (kunci public) untuk proses enkripsi-dekripsi, dan tandatangan digital menggunakan hash SHA1. Pemakain algoritma asimetris yaitu dengan cara menerbitkan dua pasang  knci public, dimana sepasang untuk proses enkripsi dekripsi dokumen attachment, dan  sepasang kunci untuk proses enkripsi-dekripsi tandatangan digital (digital signature). Pengujian dilakukan dengan cara melakukan verifikasi dokumen yang dienkripsi, dan proses validasi digunakan untuk dokumen yang didekripsi. Hasilnya akan menunjukkan dokumen yang valid atau tidak valid.   Kata Kunci : E-mail, attachment, enkripsi-dekripsi, hash, RSA, SHA1, dan valid.

Page 7 of 23 | Total Record : 228