cover
Contact Name
Diny Syarifah Sany
Contact Email
mji@unsur.ac.id
Phone
+6281322535993
Journal Mail Official
mji@unsur.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik UNSUR Jl. Pasir Gede Raya, Cianjur, Jawa Barat 43216
Location
Kab. cianjur,
Jawa barat
INDONESIA
Media Jurnal Informatika
ISSN : 20882114     EISSN : 24772542     DOI : https://doi.org/10.35194/mji.v12i2
Core Subject : Science,
Media Jurnal Informatika merupakan oleh jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur yang terbit setiap 6 Bulan pada Juni dan Desember. Media Jurnal Informatika mulai terbit dengan versi cetak pada tahun 2009 dan terbit satu kali dalam satu tahun, namun kemudian frekuensi terbit dinaikan menjadi dua kali dalam satu tahun. Fokus dan lingkup bidang Media Jurnal Informatika meliputi Geography Information System Security Network Big Data Information System Enterprise Resource Planning Internet of Things, Cloud Computing Artificial Intelligent Soft Computing Multimedia dan Game Human Computer Interaction
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika" : 6 Documents clear
Aplikasi Pedoman Mengendalikan Mobil Bertransmisi Otomatis Tipe Suv Berbasis Flash Teguh Cahyadi; Teguh Wiharko
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.343

Abstract

Sebuah perkembangan dari kemajuan teknologi hadir dengan menggunakan simulasi. Simulasi sendiri merupakan kegiatan tiruan dari kegiatan nyata yang dilakukan oleh manusia dengan bantuan komputer digital. Metode mengajar, simulasi dapat diartikan cara penyajian pengalaman belajar dengan menggunakan situasi tiruan untuk memahami tentang konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu. Simulasi dapat digunakan sebagai metode mengajar dengan asumsi tidak semua proses pembelajaran dapat dilakukan secara langsung pada objek yang sebenarnya. Simulasi bertujuan untuk melatih keterampilan tertentu baik bersifat profesional maupun bagi kehidupan sehari-hari, memperoleh pemahaman tentang suatu konsep atau prinsip, melatih memecahkan masalah, meningkatkan keaktifan belajar, memberikan motivasi belajar, melatih untuk mengadakan kerjasama dalam situasi kelompok, menumbuhkan daya kreatif, dan melatih pengembangkan sikap toleransi.Mobil bertransmisi otomatis atau biasa disebut juga Automatic Transmision merupakan sistem perpindahan percepatan secara otomatis. Pada transmisi mobil bertransmisi otomatis tidak perlu menginjak pedal kopling saat melakukan perpindahan gigi. Mengendalikan mobil bertransmisi otomatis adalah salah satu kegiatan masyarakat dan pemula yang dapat dibuat menjadi sebuah pedoman, agar masyarkat umum ataupun pemula dapat melakukan mengendalikan mobil bertransmisi otomatis menjadi lebih efektif dan efisien menggunakan pedoman.Pedoman mengendalikan mobil bertransmisi otomatis ini dibuat untuk menyajikan informasi seputar pengenalan cara mengendalikan mobil bertransmisi otomatis, pengenalan simbol-simbol yang terdapat pada transmisi, dan pedoman di jalan raya dengan menggunakan Adobe Flash. Hasil dari perancangan pada penelitian ini diimplementasikan menjadi sebuah pedoman mobil bertransmisi otomatis ini menggunakan Metode peracangan yang digunakan yaitu UML (Unified Modeling Language) yang mampu memenuhi membantu masyarakat umum dan pemula terhadap pengenalan mobil bertransmisi otomatis menjadi lebih efektif dan efisien. Kata Kunci : simulasi, informasi, mobil bertransmisi otomatis, flash
Sistem Pakar Mendeteksi Kerusakan Pada iPhone Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Trianisa, Feby; Supriatna, Ade
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.145

Abstract

Sistem pakar merupakan bidang yang dicirikan oleh sistem berbasis pengetahuan (Knowledge Base System), memungkinkan komputer dapat berpikir dan mengambil kesimpulan dari sekumpulan kaidah. Sistem pakarini mampu mendeteksi kerusakan padaiPhone yang dapat memberikan solusiterbaikterhadap kerusakaniPhone dan dapat membantu memberikaninhalamanasi kepada para teknisi dan sebagi sarana untuk menyimpan pengetahuantentang kerusakaniPhone yang berkenaan denganjenis penyakit mata dari pakar atau ahllinya.Pada saatini proses pendeteksian kerusakan padaiPhone di Halife StoreiDevice Solution masih dilakukan secara manual. Terdapat beberapa kekurangan pada sistem manualini yaitu penggunaiPhone datang ke Halife Store iDevice Solutionlalu berkonsultasi denganteknisi atau pegawainya. Setelahituteknisi akan melakukan pemeriksaan, dan menyimpan hasil pemeriksaan.Dalam perancangan aplikasi ini, refresentasi pengetahuan menggunakan metode Certainty Factor, pohon keputusan, dan kaidah produksi. Untuk proses penalaran menggunakam metode Certainty Factor yaitu sebagai salah satuteknik sistem pakarini mengambil nilai bobot dari setiap gejala kerusakaniPhone. Aplikasi sistem pakar mendeteksi kerusakan padaiPhone menggunakan metode Certainty Factorinidibangun dengan bahasa pemrograman PHP menggunakanframework CodeIgniter dan Bootstrap sebagaiframework CSS untuk mengaturtampilan yanglebih menarik. Local server menggunakantools XAMPP.Kata kunci: Sistem Pakar, Certainty Factor,iPhone, PHP.
Pembuatan Simulasi Tembak Reaksi Menggunakan Teknologi Virtual Reality Nasir, Muhammad; Suheri, Agus
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.141

Abstract

Sebuah perkembangan dari kemajuanteknologi hadir dengan menggunakan simulasi. Simulasi merupakankegiatantiruan dari kegiatan nyata yang dilakukan oleh manusia dengan bantuan komputer digital. Simulasi akhir-akhirini berkembang dengan hadirnyateknologi virtual reality yang merupakanlingkungantiruan yang diciptakan dengan perangkat keras danlunak komputer dan disajikan kepada pemakai sehingga pemakaitersebut merasakan seperti dalamlingkungan nyata. Salah satu perkembangan dariteknologi virtual reality adalah penemuan Google Cardboard. Tembak reaksi merupakan olahraga menembak yang menggunakan pistol maupun senjatalaras panjang jenis senjata api, airsoftgun ataupun airgun. Perkembangan dari olahragatembak reaksiterus berkembang meskipun tidak pesat, dikarenakan biaya yang harus dikeluarkan oleh atlittembak reaksiterhitungtinggi. Tembak reaksi adalah salah satu kegiatan manusia yang dapat dibuat menjadi sebuah simulasi, agar atlit ataupun masyarakat umum dapat melakukan olahragatembak reaksi menjadilebih efektif dan efisien. Pembuatan simulasi dalam penelitianini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle serta unity 3d, hasil dari perancangan diimplementasikan menjadi sebuah simulasitembak reaksi menggunakan teknologi virtual reality dengan media google cardboard yang mampu memenuhi keinginan dan minat masyarakat terhadap olahragatembak reaksi menjadilebih efektif dan efisien tanpa hambatan biaya dan area/wilayahtempat dilakukannya olahragatembak reaksitersebut.Kata Kunci: simulasi,tembak reaksi, virtual reality, unity 3d, google cardboard
Media Sosialisasi Rambu-Rambu Lalulintas Dengan Metode Augmented Reality Berbasis Android Supriatna, Cecep; Sutono, Sutono
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.142

Abstract

Media sosialisasi merupakantempat dimana sosialisasiituterjadi atau disebut agen sosialisasi atau sarana sosialisasi. Dimana dalam media sosialisasi yang dibuatini masyarakat dengan mudah memahamiisi dariinformasi yangterdapat dalam rambu-rambulalulintas yang ada dijalan.Pada saatini sosialisasi yang dilakukan pihak kepolisian lalulintas adalah dengan melalukan penyuluhanlangsung kemasyrakatjuga biasa menggunakan alat peraga dimana alat peragatersebut memerlukantempat yang cukupluas untuk menyimpannya. Sehingga masyarakat akan merasa bosan karenatidak ada efek animasi yang digunakan serta alat peraga yangterbatas.Dalam perancangan media sosialisasiini menggunakantelnologi augmented reality, Dengan teknologi augmented reality masyarakat akan melihatlangsung arti dari rambu-rambu yang ada darilayar ponsel yang dimilikinya. Tanpa harus menggunakan alat peraga yang dimana alat peragatersebut memerlukan biaya yanglumayan, dimanateknologiini mampu membuat vitualisasi dari objek yang dilihatnya, sehingga masyarakattidak akanlagi merasakan bosan dengan sosialisasi yang biasa saja. Dalam pembuatan media sosialilasiini aplikasi yang digunakan adalah unity, android SDK, dan Vuforia.Kata kunci: Media, augmented reality.
Analisa Control Self Assessment Audit Pada Klausul A.5 Security Policy Hingga Klausul A.9 Physical And Environmental Security Telkom Flexi Kebon Sirih Jakarta Pusat Menggunakan ISO/IEC 27001 Bramantiyo Eko Putro
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.143

Abstract

Suatu organisasi memerlukan adanya mekanisme auditterhadap pengelolaan keamananinformasi yangtelah disesuaikan dengan standar yang berlaku karena aktivitas preservasiinformasi digitaltelah membuat semakin besar dan kompleks usaha pengelolaan keamananinformasi yang bertujuan untuk menjaga organisasi dari kemungkinan kehilangan data pentingnya. Haltersebut disadari Kemenkominfo dan menyarankan BUMN seperti Telkom Flexi melakukan proses audit pengelolaan keamanan informasi.Pada penelitianini akan dilakukan kajian bagaimana pelaksanaan audit pengelolaan keamananinformasi dengan menggunakanframework ISO/IEC 27001, yang tersusun dari klausul A.5 Kebijakan Keamanan, A.6 Pengorganisasian Keamanan Infornasi, A.7 Manajemen Aset, A.8 Keamanan Sumber Daya Manusia sampai dengan A.9 Keamanan Fisik dan Lingkungan. Proses audit pengelolaan keamananinformasi dimulai dengan pencarian evidence audit, analisa gap antara standar denganfakta yang ditemukan dilapangan, pengukuran nilai dari maturitylevel pengelolaan keamanan informasi saatini.Berdasarkan analisis maturitylevel, kesimpulan dari penelitianini adalah Telkom Flexitelah mencapaitingkatan Rentang Optimal pada pengukuran maturitylevel walaupun masih ditemukan beberapatemuan dilapangan.Kata kunci: audit keamananinformasi, ISO/IEC 27001, gap analysis, maturitylevel
Sistem Pakar Diagnosis Hama dan Penyakit Tanaman Kacang Tanah Berbasis Desktop Dengan Metode Backward Chaining Bella Anita Agustin Maulina; Harrison D S
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.144

Abstract

Kemajuan teknologi mendorong manusia untuklebih memanfaatkanteknologi dalam berbagai kegiatan yang dilakukanterutamateknologi yang berhubungan dengan pengetahuan dan sistem pakar merupakan bagian dariteknologi yang berbasis pengetahuan. Sistem pakar banyak digunakan dalam berbagai bidang seperti kedokteran, peternakan komunikasi, pendidikan dan salah satunya dalam bidang pertanian.Kelompok tani Mekar Jaya Cianjur merupakan kelompoktani yang membudidayakantanaman pangan yaitu kacangtanah. Namun pada saatini hasil panen mengalami kegagalan (gagal panen), dikarenakan munculnya hama dan penyakit yang menganggu pertumbuhantanamantersebut. Minimnya pengetahuan petani akan hama dan penyakit mengenaitanaman kacangtanah menyebabkan banyak kesalahan dan ketidaktepatan dalam pemberantasan dan pengendaliannya. Dalam halini sistem pakar dihadirkan sebagai alternatif kedua dalam memecahkan permasalahan setelah pakar.Sistem pakarini dibangun dengan pemograman berbasis desktop dengan menggunakan bahasa pemograman Borland Delphi7 dengan aturan pengambilan kesimpulan yang menggunakan metode backward chaining yang bisa langsung digunakan oleh petanitanpa perlu konsultasilangsung dengan pakar.Kata kunci: Sistem Pakar, Hama dan Penyakit Tanaman Kacang Tanah, Backward Chaining, Borland Delphi 7.

Page 1 of 1 | Total Record : 6