cover
Contact Name
Hendi Sama
Contact Email
hendi@uib.ac.id
Phone
+62811698280
Journal Mail Official
hendisama@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gajah Mada, Baloi Permai, Kec. Sekupang, Kota Batam, Kepulauan Riau 29442
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Journal of Information System and Technology (JOINT)
ISSN : -     EISSN : 27750272     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal JOINT adalah jurnal sains di bidang sistem informasi yang mencakup literatur sains untuk penelitian kuantitatif dan penelitian terapan di bidang pengelolaan sistem informasi dan teknologi. Jurnal JOINT diterbitkan oleh Program Sarjana Sistem Informasi Universitas Internasional Batam. Editor mengundang peneliti, praktisi, dan siswa untuk menulis perkembangan ilmiah di bidang yang terkait dengan sistem informasi. Jurnal JOINT diterbitkan 3 (tiga) kali setahun pada bulan Maret, Juli, November dalam bahasa Indonesia.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)" : 6 Documents clear
Implementasi Metode Pose to Pose pada Animasi 3 Dimensi “Restitate” Mariska, Alvia Rizqi; Moh. Miqdad Nidhom Fahmi; Bachtiar Juli Anandi; Aji Seto Arifianto; Hendra Yufit Riskiawan
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i2.10490

Abstract

Animasi merupakan media visual yang efektif untuk menyampaikan pesan, termasuk isu sosial yang kompleks seperti korupsi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Pose to Pose dalam pembuatan animasi 3D berjudul Restitate, yang mengangkat tema korupsi dan solusi transparansi melalui teknologi blockchain. Metode Pose to Pose memiliki keunggulan dalam memberikan kontrol lebih terhadap gerakan karakter serta memungkinkan perencanaan yang lebih terstruktur, sehingga animasi menjadi lebih ekspresif dan mudah dipahami. Proses produksi dilakukan melalui tiga tahapan utama, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi, yang mencakup penyusunan naskah, desain karakter, pembuatan storyboard, modeling, animating, hingga final editing. Hasil akhir berupa video animasi berdurasi 6 menit 48 detik yang telah diuji melalui kuesioner kepada responden. Analisis tanggapan responden menunjukkan bahwa mayoritas penonton dapat memahami pesan yang disampaikan, merasa terhubung dengan karakter, dan mengapresiasi visualisasi serta alur cerita. Dengan demikian, metode Pose to Pose terbukti efektif tidak hanya dalam aspek teknis produksi animasi, tetapi juga dalam mendukung penyampaian pesan edukatif secara jelas dan komunikatif melalui media animasi.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di PT. Delta Shipyard Santoso, Vincent Claudius; Eryc, S.E., M.M.
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i2.10611

Abstract

This project focuses on the redesign and improvement of the user interface (UI) and user experience (UX) of the company profile website for PT. Delta Shipyard. The old website design was identified as outdated and lacking readability, which affected both usability and the company’s professional image. The method used in this project follows the Software Development Life Cycle (SDLC), with data collected through observation and interviews. The output of this project includes a redesigned UI/UX prototype using modern design tools such as Figma, which was then implemented by the partner with added features including interactive buttons such as "See More About Our Company" and "Load More". The results of this project successfully enhanced the website’s visual quality, navigational structure, and overall digital branding potential of PT. Delta Shipyard.
Design and Build of 2D Galaxy Coin Blaster Game Using Unity with Top-Down Shooter Approach: Rancang Bangun Game 2D Galaxy Coin Blaster Menggunakan Unity dengan Pendekatan Top-Down Shooter Abdillah, Muhammad Ardiansyah; Arribathi, Abdul Hamid; Erlangga, Mahesa
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i2.10778

Abstract

Game Galaxy Coin Blaster merupakan permainan interaktif 2D yang dikembangkan menggunakan game engine Unity, dengan fokus utama pada desain karakter, antarmuka pengguna (User Interface/UI), serta mekanisme permainan yang dirancang agar menarik dan menantang. Game ini dirancang sebagai media hiburan yang melatih ketangkasan, strategi, dan koordinasi tangan-mata dalam suasana permainan bertema luar angkasa. Pemilihan Unity sebagai platform pengembangan didasarkan pada fleksibilitasnya dalam mendukung pengembangan lintas platform, khususnya untuk perangkat berbasis Personal Computer (PC), serta kemampuannya dalam mengelola aset 2D secara efisien. Penelitian ini menggunakan metode eksperimental dengan menekankan prosedur perancangan dan implementasi game, mulai dari pembuatan konsep, desain aset, penulisan skrip, hingga pengujian dan evaluasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mekanisme permainan berjalan lancar, stabil, dan sesuai dengan tujuan pengembangan. Meskipun masih terdapat potensi untuk pengembangan lanjutan, game ini telah memberikan kontribusi positif dalam pengembangan game edukatif dan hiburan berbasis 2D, serta membuktikan potensi Unity sebagai alat yang efektif untuk pembuatan game pada platform PC.Kata kunci: Game 2D, Unity, Antarmuka Pengguna. Galaxy Coin Blaster game is a 2D interactive game developed using the Unity game engine, focusing mainly on character design, user interface (UI), and game mechanics designed to be interesting and challenging. This game is designed as an entertainment medium that trains dexterity, strategy, and hand-eye coordination in a space-themed game atmosphere. The selection of Unity as a development platform was based on its initial support for cross-platform development, especially for Personal Computer (PC)-based devices, as well as its ability to manage 2D assets efficiently. This study uses an experimental method emphasizing game design and implementation procedures, from concept creation, asset design, script writing, testing, and evaluation. The test results show that the game mechanics run smoothly, stably, and meet development objectives. Although there is still potential for further development, this game has positively contributed to developing 2D-based educational and entertainment games. It proves Unity's potential as an effective tool for creating games on the PC platform. Keywords: 2D Game, Unity, User Interface.
Skin Cancer Detection Using Machine Learning Based on Dermoscopic Images: A Systematic Literature Review Maylinda Christy
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i2.10857

Abstract

Skin cancer, particularly melanoma, is a serious global health issue due to its aggressive nature and rising incidence. Early and accurate detection is essential to improve patient outcomes, and recent advances in machine learning (ML) and deep learning (DL) offer promising solutions through automated analysis of dermoscopic images. This systematic literature review evaluates the performance of ML-based models, the impact of data augmentation techniques, and the effectiveness of various algorithms using public datasets. The findings show that convolutional neural networks (CNNs) dominate current approaches, with many models achieving high accuracy—especially when enhanced with hybrid or ensemble methods. Data augmentation techniques such as rotation, flipping, and brightness adjustment were found to improve model robustness and generalizability.
Perbandingan Kinerja Apriori Dan FP-Growth Dalam Pencarian Pola Asosiasi Pada Data Promosi Pendidikan Arifin, Zainul; Oktavianto, Hardian; Warisaji, Taufiq Timur; Sulistyo, Henny Wahyu
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i2.10973

Abstract

Data mining, khususnya Association Rule Mining, digunakan untuk mengidentifikasi hubungan tersembunyi dalam data dan menemukan aturan asosiasi yang bermakna, dengan algoritma seperti Apriori dan FP-Growth yang meningkatkan efisiensi dalam proses ini. Dalam konteks pendidikan, teknik ini dapat membantu sekolah dalam mengoptimalkan strategi promosi dengan menyesuaikan pesan dan penawaran berdasarkan preferensi audiens, sehingga meningkatkan efektivitas alokasi sumber daya. Dengan memanfaatkan Association Rule Mining, sekolah dapat merancang strategi berbasis data untuk menarik dan mempertahankan siswa. Pada penelitian ini akan dilakukan perbandingan penggunaan Apriori dan FP-Growth dalam mencari rule asosiasi pada data pendidikan untuk menunjang promosi sekolah SMP 1 Muhammadiyah. Algoritma Apriori dan FP-Growth dapat digunakan untuk menganalisis pola asosiasi dalam data pendidikan guna mendukung strategi promosi SMP Muhammadiyah 1. Hasil analisis menghasilkan 16 aturan asosiasi dari Apriori dan 6 aturan dari FP-Growth, Apriori menunjukkan bahwa mayoritas calon siswa berasal dari Kecamatan Kaliwates dan lebih banyak berasal dari Sekolah Dasar Negeri, sedangkan FP-Growth mengidentifikasi bahwa calon siswa potensial juga berasal dari Kecamatan Patrang dan Sumbersari, yang dapat menjadi fokus dalam promosi sekolah.
Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian di CV Alanbiya Tamr International Pekanbaru Kusumah, Revan Aulia; Mulya Sari, Dinda Putri; Afdillah, Rayhan; Simanjuntak, Angreini; Pratama Isni, Gilang; Turnip, Cindy Febriyanty; Mulyana, Wide
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i2.11076

Abstract

Bagian penting dari manajemen sumber daya manusia perusahaan adalah sistem kepegawaian. CV. Alanbiya Tamr International Pekanbaru saat ini menangani data kepegawaian dalam format Excel dan memiliki sistem absensi manual berbasis sidik jari, yang keduanya rentan terhadap kesalahan dan inefisiensi. Tujuan proyek ini adalah menyediakan sistem berbasis web untuk informasi kepegawaian yang mencakup pengajuan cuti, pelaporan absensi, pengelolaan data karyawan, dan kehadiran. Metodologi yang digunakan adalah metode prototipe dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara langsung dengan perusahaan. Unified Modeling Language (UML) digunakan untuk memodelkan desain sistem, yang mencakup diagram kelas, diagram urutan, diagram aktivitas, dan diagram use case. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas operasional dan akurasi data sekaligus menyederhanakan prosedur pemantauan HRD dan staf administrasi.

Page 1 of 1 | Total Record : 6