cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014" : 10 Documents clear
Pembuatan Video Klip Lagu “Terlalu Lama“ Berkonsep Multiplex Dengan Berbasis Multimedia Harnita Margareta Purnamawati .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.446 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.407

Abstract

Abstract : In Surakarta University, many Indie movies and many variants of video clip have been produced, but there is no research on the video clip production with multimedia-based multiplex concept. This presence of multimedia-based audio video clip production of song “Terlalu Lama” can increase the vocabularies of video clip produces by Surakarta University. The problem statement of research was that there was no video clip production with multimedia-based multiplex concept in Surakarta University. The objective of research was to increase the vocabularies of video clip references with multimedia-based multiplex concept in Surakarta University. The benefit of research was to give education touch to audio visual realm in Surakarta University to vary the vocabularies of literatures, to be the reference in producing video clip, and to improve Indonesian intellectuality. The research methodologies employed were library research, observation, interview, designing, implementation and documentation. The procedure of video clip production included Pre- Production, Production and Post-production process. The production of audio video clip of song “Terlalu Lama” with multimedia-based multiplex concept was expected to inspire and to be the reference in the production of video clip among civitas and clip maker generally. Abstraksi : Di Universitas Surakarta dapat dikatakan telah banyak produksi film indie, video klip dengan berbagai macam varian, tetapi sampai saat ini belum ada penelitian tentang pembuatan video klip berkonsep multiplex dengan berbasis multimedia. Dengan adanya produksi audio video klip lagu “Terlalu Lama” berbasis multimedia ini dapat menambah varian khasanah pustaka video klip yang diproduksi oleh Universitas Surakarta. Masalah dalam penelitian ini adalah masih belum adanya produksi video klip berkonsep multiplex dengan berbasis multimedia di Universitas Surakarta. Tujuannya menambah khasanah referensi video klip berkonsep multiplex yang berbasis multimedia di Universitas Surakarta. Manfaat dari penelitian ini adalah untuk memberikan sentuhan pendidikan di dunia audio visual Universitas Surakarta agar lebih bervariasi khasanah dunia pustakanya, menjadi media acuan dalam membuat video klip,sekaligus untuk meningkatkan intelektual bangsa Indonesia. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan, implementasi dan dokumentasi. Perumusan langkah-langkah pembuatan video klip terdiri dari proses pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Pembuatan audio video klip lagu “Terlalu Lama” berkonsep multiplex dengan berbasis multimedia diharapkan dapat menjadi inspirasi serta acuan untuk pembuatan video klip bagi kalangan civitas dan klip maker pada umumnya. Kata kunci : Multimedia, video klip
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosis Kerusakan Sepeda Motor Non Injeksi Pada Bengkel Gemilang Jaya Motor Kabupaten Pacitan Anggraheni Rukmana .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (195.156 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.206

Abstract

Abstract: Easy access to motorcycles currently made almost the entire community already has a motorcycle. But of course a lot of obstacles in the treatment of the motor itself. The lack of knowledge will result in engine damage many workshop owners choose a destination to detect damage to the motorcycle. Development of systems to detect damage to the motor does need rethinking, making it easier for the owner of the motor determine the damage done to the motor early. Expert System to Detect Damage to Non Motorcycle Injection is a system to facilitate the owner of the detection damage to the motor. So that the owner can know more early damage to the motorcycle and can take action early before followed up by a mechanic or can deal damage - light damage on a motorcycle. In addition to describing this research study were used as the theoretical basis for the preparation, will also be discussed on an expert system creation and implementation of the system, so it'll be easier ways of working effectively and efficiently. Keyword : Expert System, Diagnosis, damage to the non injection motorcycles Mudahnya akses untuk mendapatkan sepeda motor saat ini membuat hampir seluruh kalangan masyarakat sudah memiliki sepeda motor. Namun tentunya banyak kendala dalam perawatan motor itu sendiri. Minimnya pengetahuan akan kerusakan mesin mengakibatkan banyaknya pemilik memilih bengkel menjadi tujuan untuk mendeteksi kerusakan pada sepeda motor. Pengembangan system untuk mendeteksi kerusakan pada motor memang perlu difikirkan, sehingga mempermudah pemilik motor mengetahui kerusakan yang terjadi pada motor lebih dini. Sistem Pakar untuk Mendeteksi Kerusakan pada Sepeda Motor Non Injeksi ini merupakan suatu system untuk mempermudah pemilik motor mendekteksi kerusakan pada motor. Sehingga pemilik dapat mengetahui lebih dini kerusakan pada sepeda motor dan dapat melakukan tindakan awal sebelum ditindak lanjuti oleh mekanik ataupun dapat menangani kerusakan – kerusakan ringan pada sepeda motor. Dalam penelitian ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan, juga akan dibahas mengenai pembuatan sistem pakar dan implementasi sistem, sehingga nanti dapat mempermudah cara kerja secara efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem Pakar, diagnosa, kerusakan pada sepeda motor non injeks
Produksi Video Klip Multiplek Lagu “Semalam di Cianjur” Berbasis Multimedia R.Wahyu Hendraningrat .; Yunanto Hepy Urbani .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.27 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.297

Abstract

Abstract : Multiplex is a special type of karaoke songs that have the ultimate guide vocal, which helps to learn the track. Vocals were recorded on only one side of the stereo channels, making it possible to be processed with Sony Vegas software into a video clip. The issues raised in the study is not much research on the production of a video clip discusses the multiplex, so the lack of a reference sample for the study multiplex. The goal for the Produce video clips multiplex song "Semalam di Cianjur" based multimedia. The benefits of research to obtain additional material for the song karaoke box and the object of research at the University of Surakarta and give a variant repertoire multiplex video Production for the University of Surakarta The research methodology used is literature, Observation, Interview, Design, Implementation and Documentation. Formulation of the production steps multiplex video clip consists of the Pre- Production, Production and Post Production. Production multiplex video clip "Semalam di Cianjur" based multimedia is expected to be an inspiration as well as a reference to produce video clips multiplex. Keywords: multimedia journal audio video, multiplex, karaoke, song memories Abstrak: Multiplek adalah tipe khusus dari lagu karaoke yang memiliki panduan utama vokal, yang membantu untuk belajar trek. Vokal tersebut dicatat hanya pada satu sisi dari saluran stereo,sehingga memungkinkan untuk diolah dengan perangkat lunak Sony Vegas menjadi sebuah video klip. Masalah yang diangkat dalam penelitian adalah belum banyak penelitian yang membahas tentang produksi video klip multiplek,sehingga kurangnya sample penelitian untuk referensi multiplek. Tujuannya untuk Menghasilkan video klip multiplek lagu “Semalam di Cianjur” berbasis multimedia. Manfaat dari penelitian untuk memperoleh tambahan materi lagu untuk karaoke box dan objek penelitian di Universitas Surakarta serta memberikan varian khasanah produksi video multiplek untuk Universitas Surakarta Metodologi penelitian yang digunakan adalah Kepustakaan, Observasi, Wawancara, Perancangan, Implementasi dan Dokumentasi. Perumusan langkah-langkah produksi video klip multiplek terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Produksi video klip multiplek “Semalam di Cianjur” berbasis multimedia diharapkan dapat menjadi inspirasi serta acuan untuk memproduksi video klip multiplek. Kata kunci : Jurnal multimedia, audio video,multiplek ,karaoke, tembang kenangan
Media Pembelajaran Interaktif Induksi Elektromagnetik  Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8  Firma Latifah - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta; Ramadian Agus Triyono .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (165.327 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.123

Abstract

Abstract - The electromagnetic field is one of the subjects of physics at grade 8 in SMP Muhammadiyah 1 Kudus. This course includes theoretical and types of subjects are quite difficult to learn because regarding the properties of waves. Lessons are conducted during this still limited to the explanation of the concept of face to face and illustrations on the board. Some time in the classroom learning process had not be resolved given the limited time available. Making these applications using Adobe Director 11 and other programs as a supporter. The method used in this research include observation, interviews and literature. Through the medium of teaching is intended to make learning more interesting and abstract material can be visualized in the animation medium that students' motivation to learn and increase their knowledge becomes easier to do. Keywords: Learning Media, Electromagnetic Induction Abstrak – Medan elektromagnetik merupakan salah satu mata pelajaran fisika pada kelas 8 di SMP Muhammadiyah Kudus. Mata pelajaran ini bersifat teori dan termasuk jenis mata pelajaran yang cukup sulit untuk dipelajari karena berkenaan dengan sifat-sifat gelombang. Pembelajaran yang dilakukan selama ini juga masih sebatas pada penjelasan konsep melalui tatap muka dan ilustrasi gambar di papan tulis. Beberapa kali proses pembelajaran di kelas terpaksa tidak dapat diselesaikan mengingat keterbatasan waktu yang ada. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program Adobe Director 11 serta program-program lain sebagai pendukung. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara dan kepustakaan. Melalui media pembelajaran ini dimaksudkan untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan materi yang bersifat abstrak dapat divisualisasi dalam media animasi sehingga motivasi siswa untuk belajar dan menambah pengetahuannya menjadi lebih mudah untuk dilakukan. Kata kunci : Media Pembelajaran, Induksi Elektromagnetik
Evaluasi Pencatatan Sistem Pergudangan Pada Koperasi Hikmah Pacitan - Program StudiTeknikInformatikaUniversitasYudhartaPasuruan, Rizqi Wahyu Permadi; ., Yhony Agus Setya
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.587 KB)

Abstract

ABSTRAKSI : Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana evaluasi system pergudangan pada Koperasi Hikmah di Pacitan. Analisis pergudangan dimulai pada Koperasi Hikmah dengan menganalisis sistem barang masuk dan barang pada gudang, sampai pengeluaran barang pada gudang dan analisis pada sistem pergudangan. Dalam analisis tersebut dibantu dengan penggunaan software visual basic 0,6 yang merupakan sebuah software bantuan untuk teknik kuantitatif. Melalui penelitian ini didapatkan bahwa Koperasi Hikmah masih memiliki banyak kekurangan pada sistem pergudangan yang ada dan perlu melakukan perbaikan dalam sistem pergudangan tersebut mulai dari proses barang masuk, pendataan barang pada gudang, dan proses barang keluar. Saran dari penelitian ini adalah Koperasi Hikmah Pacitan perlu untuk meningkatkan sistem pergudangan barang untuk mengurangi biaya dan waktu dalam melakukan pengoperasian sehingga sistem pergudangan yang ada di Koperasi Hikmah dapat menjadi lebih efektif dan efisien. Kata kunci :Sistem pergudangan dan pendistribusian,
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N) 1 Pacitan Riesda Ganevi .; Bambang Eka Purnama .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.971 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.207

Abstract

Abstract: Junior High School (SMP N) 1I Pacitan as one of the schools in the State Pacitan also implement teacher performance assessment mechanism, as a quality assurance professionalism of teachers in the Teaching and Learning Activities (KBM). Teacher evaluations are performed by taking sheets of existing teachers in lockers provided by the school. In one class students were divided into 4 groups and in one day will be taught by 4 teachers., So one group of people judge a teacher. During the charging sheet teacher performance assessment is conventionally is to fill the teacher's performance on a piece of paper and then collected in akademik.Penelitian staff aims to Produce a Decision Support System Performance Assessment Teacher Junior High School (SMP N) 1 Pacitan web-based using Dreamweaver and PHP MySQL. In addition to describing this research study were used as the theoretical basis for the preparation, will also be discussed on interviews, analysis, system design, and system implementation. So as to help the Junior High School (SMP N) 1 Pacitan to assess teacher performance and help make decisions that determine the management of favorite teachers and suggestions for teachers according to their respective values obtained can be done quickly and precisely. Keywords: Decision Support System, teacher performance Abstraksi: Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N )1 Pacitan sebagai salah satu sekolah Negeri di Kabupaten Pacitan juga menerapkan mekanisme penilaian kinerja guru, sebagai penjaminan kualitas profesionalisme guru dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM). Penilaian kinerja guru dilakukan melalui pengambilan lembar penilaian guru yang sudah ada di loker yang disediakan oleh pihak sekolah. Dalam satu kelas siswa dibagi menjadi 4 kelompok dan dalam satu hari akan diajar oleh 4 orang guru., jadi satu kelompok menilai satu orang guru. Selama ini pengisian lembar penilaian kinerja guru masih secara konvensional yaitu dengan mengisi kinerja guru pada selembar kertas dan kemudian dikumpulkan di staf akademik.Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N ) 1 Pacitan yang berbasis web dengan menggunakan Dreamweaver dan PHP MySQL. Dalam penelitian ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan, juga akan dibahas mengenai wawancara , analisis,perancangan sistem, dan implementasi sistem. Sehingga dapat membantu pihak Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMP N ) 1 Pacitan untuk menilai kinerja guru dan membantu mengambil keputusan manajemen yaitu menetukan guru terfavorit dan saran yang membangun untuk masing- masing guru sesuai nilai yang diperoleh bisa dilakukan secara cepat dan tepat. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, kinerja gur
Sistem Informasi Kepegawaian Dan Gaji Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTSN) 2 Simo Kab Boyolali Shalihin Miftah - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta; Tri Irianto .; Jani Kusanti .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (264.696 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.293

Abstract

Abstraksi : Sistem Informasi Kepegawaian dan Gaji MTsN 2 Simo Kabupaten Boyolali”.  Aplikasi Kepegawaian dan Penggajian ini dibuat dengan tujuan agar dapat meminimalisasi kesalahan yang salah satunya dapat disebabkan karena human error dan menghemat waktu dalam pendataan pegawai serta pengolahan gaji pegawai. Sistem Informasi Kepegawaian dan Penggajian merupakan fungsi penting yang menjadi tanggungjawab Manajemen Sumber Daya Manusia. Fungsi utamanya adalah memberikan kompensasi untuk pegawai berupa gaji sebagai ganti kontribusi mereka terhadap organisasi/instansi. Informasi Pegawai dan Penggajian merupakan salah satu proses dalam organisasi yang rentan terhadap masalah. Pengolahan data yang lambat dapat mengakibatkan lambatnya penyajian informasi kepegawaian sehingga dimungkinkan pula terjadi keterlambatan pembayaran gaji. Ditambah lagi jika terjadi kesalahan perhitungan dapat menjadikan informasi menjadi tidak akurat. Hal ini menjadikan sistem penggajian perlu didukung dengan sistem informasi yang baik. Penelitian ini dalam rangka melakukan pengembangan sistem terhadap sistem pengolahan data penggajian pada MTsN 2 Simo Kabupaten Boyolali meliputi: analisis sistem, desain sistem serta implementasi sistem. Hasil dari penelitian ini adalah dengan diimplementasikan Sistem Informasi Kepegawaian dan Gaji MTsN 2 Simo Kab. Boyolali dapat meningkatkan efektifitas, kemudahan dan kecepatan dalam proses pngelolaan dan pelaporan data sub bagian kepegawaian dan keuangan MTsN 2 Simo Kab. Boyolali
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna Pada Sekolah Dasar Negeri (SDN) Sooka 1 Punung Kabupaten Pacitan Putri Intan Sari .; Lies Yulianto .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (236.178 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i4.122

Abstract

ABSTRACT: Multimedia is one way to facilitate conveying information in the form of audio or video. Multimedia is also able to produce something more lively and interesting, one of the multimedia application is to visualize the introduction of Husna Beautiful Names. The problem is how to make an interesting visualization using a computer-based multimedia? Primary School 1 Punung Sooka country is a school that has a mission to improve the religious values of their students.Islamic religious teaching in SD Negeri 1 Punung Less Sooka maximum due to limited time in the learning process in schools other than that in the class had difficulty in attracting students' enthusiasm for learning when studying the Islamic religious lessons, especially regarding the introduction of the Beautiful Names and Attributes that a high level of concentration required to memorize and memaknainya wellThe purpose of this research is to design an attractive media and interactive learning for students excited about the information presented. The methodology used was literature research,observation,interviews,analysisanddesign. Results to be achieved in the design of this visualization is the process of learning and teaching in Islamic religious studies specifically about the introduction of more effective Husna BeautifulNamesandinteresting.Keyword : LearningMediaIntroductionHusnaBeautifulNames ABSTRAKSI: Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun video. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih hidup dan menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk memvisualisasikan pengenalan Asma’ul Husna. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat visualisasi yang menarik menggunakan komputer berbasis multimedia? Sekolah Dasar negeri Sooka 1 Punung adalah sebuah sekolah yang mempunyai misi untuk meningkatkan nilai-nilai agama terhadap para siswanya. Pembelajaran agama islam di SD Negeri Sooka 1 Punung Kurang maksimal dikarenakan keterbatasan waktu dalam proses pembelajaran disekolah selain itu di dalam kelas mengalami kesulitan dalam menarik semangat belajar siswa ketika mempelajari pelajaran agama islam terutama mengenai pengenalan asma’ul husna yang dibutuhkan tingkat konsentrasi yang tinggi untuk menghafal dan memaknainya dengan baik.          Tujuan dari penilitian ini adalah Menjadikan media pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna  yang menarik dan interaktif sehingga siswa lebih respon dengan materi yang disampaikan dan Menghasilkan CD pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna yang menarik dan interaktif. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi Hasil yang ingin dicapai pada Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna adalah agar proses belajar mengajar pada mata pelajaran agama islam khusus mengenai pengenalan Asma’ul Husna lebih effektif dan menarik.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna 
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Commenditaire Vennontschap (CV) RGL Bordir Dan Konveksi Pacitan Meita Riestiana .; Sukadi .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v6i4.268

Abstract

ABSTRACT Media information systems become the most profitable at this time, because the system can facilitate the performance of an agency or institution, that one application of an information system is an system development information.Commanditaire Vennontschap RGL EMBROIDERY Pacitan is an agency that does not have an information system facilities payment or financial management / recitation.The problems that exist in these institutions is how to make the study of payroll information system employees in Commanditaire Vennontschap RGL EMBROIDERY Pacitan to not use the manual system again.Target this research is to create a new system to make it more fleksibel. The benefits of this research are the authors can gain knowledge about creating a better system of teaching, and for its own institutions to expedite a transaction recitation. To support this research, methods of data collection is done by observation, interview or interview and literature study. So that the results of this research is to produce an application program that will be able to answer the difficulties often faced by the foundation so that employees can be much more efficient and effective. Keywords: information system, fingerprint, fingerprint employees ABSTRAK Sistem informasi menjadi media yang paling menguntungkan saat ini,karena sistem tersebut dapat mempermudah kinerja dari suatu instansi atau lembaga,yang salah satu penerapan suatu sistem informasinya adalah sistem informasi pengajian karyawan.Commanditaire Vennontschap RGL BORDIR Pacitan adalah suatu instansi yang belum memiliki fasilitas suatu sistem informasi pembayaran atau pengelolaan keuangan/pengajian.Adapun masalah yang ada di lembaga tersebut adalah bagaimana membuat pengembangan sistem informasi pengajian karyawan pada Commanditaire Vennontschap RGL BORDIR Pacitan agar tidak mengunakan sistem manual lagi.Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem baru supaya lebih fleksibel.Manfaat dari penelitian antara lain bagi penulis dapat memperoleh pengetahuan tentang pembuatan sistem pengajian yang lebih baik,dan bagi lembaga sendiri untuk mempercepat suatu transaksi pengajian. Guna menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara atau interview dan studi kepustakaan. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah program aplikasi yang nantinya dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pegawai yayasan sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif. Kata kunci : sistem informasi penggajian,penggajian karyawan
Media Pembelajaran Interaktif Induksi Elektromagnetik  Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8  Firma Latifah - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta; Ramadian Agus Triyono .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v6i4.494

Abstract

Abstract - The electromagnetic field is one of the subjects of physics at grade 8 in SMP Muhammadiyah 1 Kudus. This course includes theoretical and types of subjects are quite difficult to learn because regarding the properties of waves. Lessons are conducted during this still limited to the explanation of the concept of face to face and illustrations on the board. Some time in the classroom learning process had not be resolved given the limited time available. Making these applications using Adobe Director 11 and other programs as a supporter. The method used in this research include observation, interviews and literature. Through the medium of teaching is intended to make learning more interesting and abstract material can be visualized in the animation medium that students' motivation to learn and increase their knowledge becomes easier to do. Keywords: Learning Media, Electromagnetic Induction Abstrak – Medan elektromagnetik merupakan salah satu mata pelajaran fisika pada kelas 8 di SMP Muhammadiyah Kudus. Mata pelajaran ini bersifat teori dan termasuk jenis mata pelajaran yang cukup sulit untuk dipelajari karena berkenaan dengan sifat-sifat gelombang. Pembelajaran yang dilakukan selama ini juga masih sebatas pada penjelasan konsep melalui tatap muka dan ilustrasi gambar di papan tulis. Beberapa kali proses pembelajaran di kelas terpaksa tidak dapat diselesaikan mengingat keterbatasan waktu yang ada. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program Adobe Director 11 serta program-program lain sebagai pendukung. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara dan kepustakaan. Melalui media pembelajaran ini dimaksudkan untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan materi yang bersifat abstrak dapat divisualisasi dalam media animasi sehingga motivasi siswa untuk belajar dan menambah pengetahuannya menjadi lebih mudah untuk dilakukan. Kata kunci : Media Pembelajaran, Induksi Elektromagnetik

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2014 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue