cover
Contact Name
Arif Bijaksana Putra Negara
Contact Email
arifbpn@untan.ac.id
Phone
+62811578624
Journal Mail Official
editor_justin@informatika.untan.ac.id
Editorial Address
Sekretariat Justin Gedung Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. Hadary Nawawi Pontianak 78124
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)
ISSN : 24603562     EISSN : 26208989     DOI : http://dx.doi.org/10.26418/justin
Core Subject : Science,
JUSTIN aims to publish research results and thoughts among academics, researchers, scientists, and practitioners in the field of informatics/computer science so that they are freely available to the public, and support the exchange of knowledge. The scope of JUSTIN is but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles 661 Documents
Implementasi Algoritma Kociemba pada Rekomendasi Penyelesaian Langkah Permainan Rubik Halim Agung; Jessica Jessica; Rizky Januar
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7, No 3 (2019)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.679 KB) | DOI: 10.26418/justin.v7i3.30197

Abstract

Aplikasi rekomendasi penyelesaian langkah pada permainan rubik menggunakan algoritma kociemba berbasis adalah sebuah aplikasi atau perangkat lunak yang digunakan untuk menghasilkan langkah dalam permainan rubik serta membantu pemain untuk memecahkan permasalahan permainan rubik. Masalah yang dihadapi pemain pemula dalam permainan rubik adalah tidak adanya aplikasi yang dapat membantu pemain untuk menyelesaikan masalah rubik dengan dimensi 3x3. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah untuk mempermudah pemain pemula untuk mendapatkan langkah dalam menyelesaikan permainan rubik. Algoritma kociemba merupakan sebuah metode yang menghasilkan langkah optimal sebanyak 30 langkah dengan 2 fase (Two Phase) yaitu fase pertama menghasilkan 18 langkah dan fase kedua dengan 12 langkah. Dari metode yang diterapkan dengan menguji  perbandingan 10 pemain dengan sistem menunjukan bahwa 7  pemain tidak dapat menyelesaikan permainan rubik dimensi 3x3 dan 3 pemain dapat menyelesaikan permainan rubik dengan waktu lebih dari 10 menit. Namun, aplikasi yang menerapkan algoritma kociemba menghasilkan waktu kurang 1 menit dengan 22 langkah.
Rancang Bangun Sistem Informasi Proyek Pada Cv. Trengganu Sukses Melawi Perdana, Adhittia Egha; Nyoto, Rudy Dwi; Anra, Hengky
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 3 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-- Pembangunan segala jenis infrastruktur bagi masyarakat tidak terlepas dari kegiatan proyek. Dalam setiap pembangunan infrastruktur oleh pemerintah selalu melibatkan perusahaan yang menjadi pelaksana kegiatan pembangunan tersebut yang biasa disebut kontraktor. Perusahaan kontraktor bertanggung jawab penuh atas setiap poin pekerjaan pada kontrak. Oleh karena itu, diperlukan manajemen yang baik bagi kontraktor agar kontrak dapat terlaksana dengan baik. Manajemen yang perlu dilakukan selain menajemen kerja yang terjadi dilapangan adalah manajemen data yang perlu dilaporkan kepada pimpinan perusahaan agar pekerjaan yang dilakukan dapat terhindar dari kerugian dan dapat menjadi dasar bagi keputusan bisnis yang akan diambil. CV. Trengganu Sukses Melawi sebagai salah satu perusahaan jasa konstruksi berupaya meningkatkan manajemen proyek yang lebih baik. Sebuah sistem informasi proyek dapat menjadi salah satu solusi alternatif untuk memberikan manajemen data proyek yang lebih baik. Dengan pemanfaatan teknologi informasi sistem informasi proyek tersebut bekerja secara online sehingga proses aliran data laporan progres pekerjaan dapat menjadi lebih cepat dan efisien. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi yang dirancang dapat memberikan pengolahan data proyek yang lebih pada CV. Trengganu Sukses Melawi. 
Pemanfaatan Digital Marketing Sistem E-commerce sebagai Media Promosi sarwindah, sarwindah
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 4 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (564.045 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i4.45339

Abstract

Eka Collection merupakan sebuah usaha bisnis yang bergerak di bidang penjualan berbagai jenis pakaian muslimah dan anak-anak dengan tujuan untuk memudahkan masyarakat sekitar untuk mencari pakaian muslimah dewasa maupun anak-anak dan banyaknya pesaing bisnis yang bergerak di bidang yang sama di wilayah tersebut. Seiring berjalannya waktu, munculnya beberapa pesaing sejenis yang menjadi daya tarik bagi Eka Collection untuk mengembangkan usahanya dengan cara mempromisikan mengganakan Digital Mareketing seperti Facebook, Instagram dan lain-lain, Permasalahan pada Eka Collections yaitu kegiatan penjualan seperti mempromosikan informasi masih dilakukan secara manual dengan melakukan pencatatan data barang penjualan sehingga rentan akan hilangnya data. Untuk mengatasi masalah pada Eka Collections perlu adanya suatu sistem informasi berbasis e-commerce untuk memudahkan proses penjualan baik di bidang pemasarannya maupun pengolahan datanya. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan model FAST (Framework the Application Of System Thinking) yang hanya menggunakan 5 tahap yaitu analisa kebutuhan, spesifikasi, perancangan, implementasi dan pemeliharaan. Dengan adanya sistem informasi berbasis e-commerce pada Eka Collections dapat memudahkan pelanggan untuk melakukan pembelian barang karena semua barang sudah disediakan secara online dan juga memudahkan dalam pengelolaan data yaitu data dapat dibackup untuk mencegah kehilangan data.
Rancang Bangun Sistem Monitoring Keamanan Jaringan Prodi Teknik Informatika Melalui SMS Alert dengan Snort Mutaqin, Asep Fauzi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.892 KB)

Abstract

Jaringan internet yang ada pada Prodi (Program Studi) Teknik Informatika sudah dimanajemen dengan baik, namun ada beberapa hal yang belum diperhatikan dan diimplementasikan, yaitu manajemen sistem monitoring keamanan jaringan terhadap gangguan atau serangan secara realtime. Hal ini mengakibatkan sistem jaringan pada prodi teknik informatika rentan dan berbahaya terhadap serangan. Selain itu apabila terjadi serangan pada jaringan prodi teknik informatika, administrator jaringan belum bisa mengetahui dengan pasti apa yang sedang terjadi, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk diatasi. Penelitian ini bertujuan memonitoring keamanan jaringan prodi teknik informatika secara realtime menggunakan snort dan memberikan notifikasi melalui SMS gateway saat mendeteksi adanya intrusi-intrusi jaringan (penyusupan, penyerangan, pemindaian dan beragam bentuk ancaman lainnya yang diatur pada rule-rule di dalam snort) sehingga dapat langsung diatasi. Metode yang digunakan adalah menggunakan Snort. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, implementasi dan pengujian yang telah dilakukan disimpulkan sebagai berikut: (1) Snort yang diterapkan telah berhasil dibangun dengan baik, yaitu dimana snort dapat bekerja dengan efektif sesuai dengan rules yang dibuat untuk mendeteksi sebuah serangan atau penyusup pada jaringan prodi teknik informatika dan dapat ditampilkan pada BASE, (2) Sistem keamanan yang dibangun adalah mendeteksi serangan-serangan yang masuk pada jaringan dengan melakukan decode oleh snort decoder terhadap sejumlah source dan lalu-lintas yang masuk pada jaringan, sehingga seluruh paket yang masuk kedalam jaringan akan dibandingkan oleh detection engine apakah sesuai dengan rules atau tidak. Apabila sesuai dengan rules maka akan memberikan informasi berupa SMS alert kepada administrator jaringan bahwa telah terjadi serangan, jika tidak sesuai dengan rules maka paket dapat diteruskan masuk kedalam jaringan, (3) Informasi mengenai serangan yang terjadi pada jaringan dapat diketahui oleh administrator secara realtime melalui SMS gateway setiap 1 (satu) menit sekali, (4) Snort yang dibangun telah berhasil mendeteksi pola serangan ping attack (ICMP Traffic), DOS/DDOS attack, port scanning, (5) Jumlah serangan yang terdeteksi oleh snort yaitu pada protokol ICMP berjumlah 567 (0.16%), UDP berjumlah 9.817 (2.81%) dan TCP berjumlah 339.109 (97.03%). Abstrak—Jaringan internet yang ada pada Prodi (Program Studi) Teknik Informatika sudah dimanajemen dengan baik, namun ada beberapa hal yang belum diperhatikan dan diimplementasikan, yaitu manajemen sistem monitoring keamanan jaringan terhadap gangguan atau serangan secara realtime. Hal ini mengakibatkan sistem jaringan pada prodi teknik informatika rentan dan berbahaya terhadap serangan. Selain itu apabila terjadi serangan pada jaringan prodi teknik informatika, administrator jaringan belum bisa mengetahui dengan pasti apa yang sedang terjadi, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk diatasi. Penelitian ini bertujuan memonitoring keamanan jaringan prodi teknik informatika secara realtime menggunakan snort dan memberikan notifikasi melalui SMS gateway saat mendeteksi adanya intrusi-intrusi jaringan (penyusupan, penyerangan, pemindaian dan beragam bentuk ancaman lainnya yang diatur pada rule-rule di dalam snort) sehingga dapat langsung diatasi. Metode yang digunakan adalah menggunakan Snort. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, implementasi dan pengujian yang telah dilakukan disimpulkan sebagai berikut: (1) Snort yang diterapkan telah berhasil dibangun dengan baik, yaitu dimana snort dapat bekerja dengan efektif sesuai dengan rules yang dibuat untuk mendeteksi sebuah serangan atau penyusup pada jaringan prodi teknik informatika dan dapat ditampilkan pada BASE, (2) Sistem keamanan yang dibangun adalah mendeteksi serangan-serangan yang masuk pada jaringan dengan melakukan decode oleh snort decoder terhadap sejumlah source dan lalu-lintas yang masuk pada jaringan, sehingga seluruh paket yang masuk kedalam jaringan akan dibandingkan oleh detection engine apakah sesuai dengan rules atau tidak. Apabila sesuai dengan rules maka akan memberikan informasi berupa SMS alert kepada administrator jaringan bahwa telah terjadi serangan, jika tidak sesuai dengan rules maka paket dapat diteruskan masuk kedalam jaringan, (3) Informasi mengenai serangan yang terjadi pada jaringan dapat diketahui oleh administrator secara realtime melalui SMS gateway setiap 1 (satu) menit sekali, (4) Snort yang dibangun telah berhasil mendeteksi pola serangan ping attack (ICMP Traffic), DOS/DDOS attack, port scanning, (5) Jumlah serangan yang terdeteksi oleh snort yaitu pada protokol ICMP berjumlah 567 (0.16%), UDP berjumlah 9.817 (2.81%) dan TCP berjumlah 339.109 (97.03%).Kata kunci: Keamanan Jaringan, Snort, SMS Alert, Program Studi Teknik Informatika Universitas Tanjungpura
Sistem Rekomendasi Layanan Harga Produk Terendah Berbasis Partisipasi Masyarakat Anggreany, Fany Ayu; Sholva, Yus; Pratiwi, Helen Sasty
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1709.099 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i1.32943

Abstract

Pada era digital ini, semakin mudahnya internet dijangkau membuat perubahan pada perilaku belanja konsumen. Menurut Couponrani.com sebanyak 54% konsumen memanfaatkan internet untuk membandingkan harga saat berada di dalam toko konvensional. Namun dalam membandingkan harga ditemui kendala yaitu sulitnya mendapatkan informasi harga produk pada toko konvensional. Meskipun toko konvensional ada beberapa yang menyediakan katalog harga produknya, tidak semua produk ditampilkan dalam katalog. Oleh karena itu, perlu dibuat aplikasi dengan sistem rekomendasi harga produk terendah menggunakan partisipasi masyarakat. Partisipasi masyarakat digunakan karena tidak adanya sumber yang memberikan data harga produk yang selalu terupdate sehingga diperlukan dukungan dari masyarakat yang memberikan data secara sukarela. Pada penelitian ini untuk membuat masyarakat ikut berpartisipasi memberikan data harga produk yaitu dengan membangun sistem rekomendasi ini dalam bentuk sebuah aplikasi catatan belanja. Catatan belanja yang dimasukkan oleh pengguna ke aplikasi akan disimpan dalam sebuah basis data sehingga dapat diakses oleh pengguna lain dalam bentuk rekomendasi harga terendah. Rekomendasi dihasilkan dengan memilah data harga produk terbaru dan terendah untuk kemudian diurutkan berdasarkan jumlah produk yang tersedia, total harga, dan jarak toko terdekat yang dihasilkan dengan melakukan perhitungan jarak antara pengguna dan toko menggunakan formula haversine. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini sudah berjalan dengan baik pada perangkat smartphone Android. Hasil perhitungan Likert’s Summated Rating diperoleh nilai 1701 yang menerangkan bahwa aplikasi ini dapat dikategorikan dengan kriteria “Berhasil”.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Berbasis Web Jurusan Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Wulansari, Endah
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 1, No 3 (2013)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (236.927 KB)

Abstract

Final Paper is a main subject that must befinished by the college students to end their studytime in college and get the Bachelor(B) degree. Inadministration process of final paper, there areseveral procedures that must be completed.Administration process of final paper in CivilEngineering Major, Engineering Faculty,Tanjungpura University nowadays still works in asimple computerized where the final paper data issaved in excel (*xls) and word (*doc) format intofolders that made by administration staffthemselves and still not reference to DBMS, untilneed to be developed to make the administrationservice work become easier in Civil EngineeringMajor, Engineering Faculty, TanjungpuraUniversity in the process of maintenance the finalpaper data, prepare the letters that needed inadministration process of final paper, and make thedata recapitulation from the administration processof that final paper. The purpose of this research isto produce the Sistem Informasi Manajemen TugasAkhir (SIMTA) in Civil Engineering Major,Engineering Faculty, Tanjungpura University thatcan fulfil all needs like assist the administrationstaff work to prepare the letters that needed as therequirement in administration process of finalpaper, help the college students and lecturer to dothe consultation for final paper, and display thesummary from final paper database in graph fromor table to the major executive staff. The system isstructured in web based by using PHPprogramming language and MySQL Database. Thetesting of this final paper information systemmanagement is using the user acceptance testmethod to know about the system work well or not.From the testing result that has been done show thisfinal paper information system management can bedone as final paper data processing service that canhelp the administration staff to prepare the lettersthat needed in final paper administration process ofCivil Engineering Major, Engineering Faculty,Tanjungpura University, online consultation mediabetween lecturer and college students, can beaccesed wherever and whenever by internetconnection, give the information summary fromfinal paper database, in graph form or table tomajor executive staff.
Implementasi Metode Certainty Factor Dalam Mendiagnosa Penyakit Kulit Then, Suharjono; Tursina, Tursina; Sastypratiwi, Helen
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.697 KB)

Abstract

Kulit merupakan  organ terbesar dari tubuh manusia yang menjadi pertahanan pertama tubuh dari serangan bakteri,  virus maupun parasit. Ketika kulit terkena virus atau bakteri, maka reaksinya akan merembet ke bagian tubuh lain, bahkan dapat berakibat pada kematian jika terlambat ditangani terutama jika penderitanya anak-anak yang sangat rentan akan serangan penyakit. Kurangnya pengetahuan dan kesadaran tentang penyakit kulit terkadang membuat orang tua cemas dan tidak peka terhadap gejala penyakit yang dialami seorang anak. Dengan adanya kemajuan teknologi saat ini sangat membantu dunia modern untuk mendeteksi atau meramalkan sesuatu yang akan terjadi, salah satunya adalah sistem pakar yang digunakan untuk mendiagnosis suatu penyakit dalam bidang kedokteran. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem pakar yang dapat membantu orang tua untuk mendeteksi atau mendiagnosa penyakit kulit pada anak. Adapun sistem pakar yang dibangun menggunakan metode Certainty Factor sebagai metode penalaran untuk menentukan hasil diagnosaberdasarkan gejala yang ditunjukkan. Metode ini terjadi dalam proses mesin inferensi, dimana mesin inferensi akan mengarahkan pencarian melalui basis pengetahuan aturan mana yang terpenuhi lebih dahulu, setelah itu sistem pakar akan memutuskan aturan mana yang akan diinvestigasi sesuai fakta-fakta yang ada dalam basis pengetahuan. Aturan-aturan yang diperoleh direpresentasikan sebagai derajat keyakinan yaitu penggabungan antara nilai kepercayaan atau measure of belief (MB) dan nilai ketidakpercayaan (MD). Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan metode certainty factor dalam sistem pakar mendiagnosa penyakit kulit serta memberikan saran penanganan terhadap penyakit kulit yang diderita. Sistem pakar dibangun berbasis web dengan menggunakan PHP dan database MySQL. Berdasarkan pengujian yang dilakukan dengan membandingkan hasil perencanaan dari sistem dengan hasil perencanaan dari pakar, sistem pakar ini valid dengan tingkat akurasi sebesar 87,5% dalam memberikan hasil diagnosa.
Rancang Bangun Game IQ Test Preparation dengan Mengimplementasikan Metode FSM Raditya, Muhammad Maheswara; Fauziah, Fauziah; Komalasari, Ratih Titi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (977.103 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i1.37941

Abstract

Pada umumnya tes IQ akan menggunakan kertas sebagai medianya, namun sebenarnya hal tersebut dinilai kurang efisien sebab perkembangan teknologi dapat digunakan untuk meminimalisir penggunaan kertas. Metode Finite State Machine (FSM) sesuai dalam penerapan alur sistem dan Construct 2 merupakan tools yang sesuai dalam merancang game quiz. Penelitian ini akan menggunakan metode FSM sebagai metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi). Dalam state machine sistem menempati satu state (keadaan) dan Construct 2 sebagai tools perancangan aplikasi. Diagram implementasi metode FSM pada penelitian ini dimulai dari q0, adalah state awal dari dimulainya game tes IQ ini. Pengujian dilakukan pada 8 tipe Android yang dimulai dari versi android 4.0 Ice Cream Sandwich hingga android versi 9.0 Pie. Perhitungan pada aplikasi juga telah dibandingkan dengan perhitungan secara manual untuk mengetahui seberapa besar tingkat akurasi yang didapatkan. Hasil dari pengujian yang dilakukan sebanyak 70 kali terhadap 3 range usia didapatkan margin error sebesar 0,45%, maka didapat tingkat akurasi sebesar 99,55%.
APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT HEWAN PELIHARAAN Pramudita, Arina
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (301.502 KB) | DOI: 10.26418/justin.v2i2.6348

Abstract

Along with the development of technology, people’s need of information can be fulfill. People who have pets can use technology to help them learn various of information about their pets, one of it is the health of pets. Expert system is one of technology that mimics the works of a health experts in identifying a disease. This expert system is very useful especially when the pet’s owner do not have time to visit the vet. Therefore, it was made an expert system which can diagnose animal diseases and provide information about the disease, ways of handling / prevention as well as medicament to cope with the disease. This expert system application created with forward chaining inference method. The way of this expert system application work is by asking the owner of pet to choose the appropriate symptoms experienced by the pets, then the output is the possibility of disease experienced. Result of this final project is expected to help pet owners to be aware of information about pet illness quick.
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Tulang Penyusun Rangka Tubuh Manusia Akmal, Khairul; Priyanto, Heri; Nasution, Helfi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 2 (2017)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1090.874 KB)

Abstract

Anatomi manusia merupakan materi pelajaran biologi yang salah satunya membahas struktur penyusun rangka tubuh manusia. Selama ini siswa mempelajarinya hanya melalui buku sehingga memberikan efek jenuh serta mengurangi ketertarikan. Untuk menambah minat belajar dibutuhkan suatu media pembelajaran alternatif. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pembelajaran tulang penyusun rangka tubuh manusia, sehingga dapat menambah ketertarikan siswa untuk belajar. Metode pengembangan aplikasi menggunakan waterfall model dengan beberapa tahapan yang akan dilakukan meliputi: studi literatur, analisis kebutuhan, pembuatan 3D, perancangan sistem, implementasi, pengujian sistem, analisis hasil pengujian dan penarikan kesimpulan. Alat perancangan dalam penelitian ini menggunakan Unified Modeling Language dan pengujian penelitian menggunakan  Blackbox dan Kuesioner. Dari pengujian kusioner didapati hasil berdasarkan aspek fungsional yaitu 20% sangat baik, 55% baik dan 25% cukup baik. Berdasarkan aspek visual yaitu 35.71% sangat baik, 48.57% baik, 15.71% cukup baik. Berdasarkan aspek audio yaitu 10% sangat baik, 50% baik dan 40% cukup baik. Berdasarkan pengoperasian yaitu 46.66% sangat baik, 46.66% baik dan 6.66% cukup baik. Hasil perhitungan pengujian menggunakan skala Likert’s Summated Rating (LSR) memiliki skor 579  berada pada range sangat positif menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran tulang penyusun rangka tubuh manusia dapat menambah daya tarik siswa untuk belajar.