cover
Contact Name
Normalisa
Contact Email
normalisa@iuli.ac.id
Phone
+6281295674945
Journal Mail Official
lppm@iuli.ac.id
Editorial Address
Associate Intermark Tower Rawa Mekar Jaya, Serpong Sub-District, South Tangerang City, Banten 15310
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
Liaison Journal of Engineering
ISSN : 28095243     EISSN : 28095243     DOI : -
including all the engineering scope that publishing by International University Liaison Indonesia (IULI University) and a scientific journal of computer science and engineering that contains the results of research or the latest research surveys that will publish regularly
Articles 3 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 01 (2022): Volume II" : 3 Documents clear
PENGOLAHAN NILAI RAPORT SISWA SEKOLAH MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI BERBASIS CLOUD COMPUTING meti nurhayati
Liaison Journal of Engineering Vol. 2 No. 01 (2022): Volume II
Publisher : Liaison Journal of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Processing school student report cards if not handled properly can cause problems. Problems that arise in processing student report cards are the result of not being careful in processing the data. Data processing that is done manually can pose a risk of errors in entering data. Manual processing using files is also not effective because it takes a relatively longer time. The use of information system-based technology aids is currently very much needed in running a business processing student grades. Based on this information, the following research has been carried out by taking the theme of the use of information technology for the business process of making reports on school students' grades. The system developed in this study uses the PHP programming language and MySQL database. Information technology for this research uses cloud computing-based devices where applications can be run via the internet. Users can interact directly in real time wherever and whenever they are connected to the internet network. This system provides facilities for students, teachers and administrators in processing data on the value of subjects at school including lesson scores, extracurricular activity values and values about students' personalities. The software developed can be a solution for students, teachers in processing data, and making information about report cards on the results of teaching and learning activities in schools.Keywords: System; Information; Mark; Student; Internet, PHP, MySQL
APLIKASI ARENA REKREASI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID juni sasmiharti; erni karyati
Liaison Journal of Engineering Vol. 2 No. 01 (2022): Volume II
Publisher : Liaison Journal of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebun binatang merupakan sarana untuk memperkenalkan hewan secara langsung dan menyenangkan. Dalam memperkenalkan hewan kebun binatang menggunakan papan informasi untuk menyampaikan informasi hewan yang membuat informasi yang disampaikan menjadi sangat terbatas. Aplikasi Arena Rekreasi Kebun Binatang Gembira Loka Yogkarta Berbasis Android merupakan aplikasi yang menjadi alternatif untuk memberikan informasi yang lebih lengkap tentang hewan yang ada di Kebun Binatang Gembira Loka. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android Studio versi 3.6.3 dengan bahasa pemrograman kotlin. Aplikasi ini telah melalui uji coba perangkat dengan 3 perangkat Android dan berjalan dengan baik dan memiliki tampilan yang baik, dan uji coba pengguna dengan hasil uji coba dengan 25 orang pengguna dan menghasilkan tampilan yang baik, lancar dan bermanfaat.Kata kunci: Aplikasi, Android, Kebun Binatang, pengajaran
APLIKASI ANDROID UNTUK EDUKASI BAYI DAN ANAK-ANAK BELAJAR MENGENAL BENDA elly agustina julisawati; hurnaningsih
Liaison Journal of Engineering Vol. 2 No. 01 (2022): Volume II
Publisher : Liaison Journal of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Informasi dewasa ini semakin maju dan berkembang pesat terutama pada perangkat bergerak seperti smartphone. Aplikasi yang tersedia pada perangkat tersebut sangat beragam dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna baik untuk orang dewasa atau anak-anak maupun balita. Pemanfaatan teknologi informasi tersebut salah satunya dapat membantu tumbuh kembang anak balita dengan membuatkan aplikasi yang sesuai. Pembuatan aplikasi edukasi berbasis android untuk bayi dan anak-anak berisi pengenalan dan pembelajaran huruf, angka, warna, buah, dan hewan dalam upaya memanfaatkan teknologi informasi. Tahapan pembuatan aplikasi ini dimulai dengan perancangan struktur navigasi, perancangan use case diagram, activity diagram, perancangan tampilan. Proses pembuatan aplikasi aplikasi menggunakan teks editor Visual Studio Code dan dengan menggunakan Framework Flutter serta menggunakan bahasa Dart. Pengujian aplikasi setelah pengembangan diperlukan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik dan tidak ada kendala. Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi melalui perangkat smartphone dari berbgai jenis sehingga semua fungsi dapat berjalan dengan baik. Pengujian yang dilakukan berhasil dilakukan dengan indicator aplikasi dapat dijalankan dengan mudah oleh pengguna dari kalangan anak-anak dan balita. Kata kunci: Balita, Android, Flutter, Pemrograman Dart, Visual Studio

Page 1 of 1 | Total Record : 3