Jurnal Teknologi dan Komputer
Ruang lingkup penelitian yang berhubungan dengan teknik informatika, komputer, sistem informasi : 1. Rekayasa perangkat lunak 2. Keamanan informasi 3. Sistem pakar 4. Aplikasi android 5. Sistem informasi berbasis web 6. Robotika 7. Big Data 8. Kecerdasan Buatan 9. IOT (Internet of Things) 10. Mikrokontroller
Articles
128 Documents
Rancang Bangun Robot Mobile Sebagai Media Pembelajaran Praktikum Robotika Berbasis Arduino Nano
Faridah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v2i02.100
Salah satu dari sekian banyak materi elektronika ialah membuat atau merancang suatu robot dengan mengetahui dan mempelajari sistem geraknya. Dimateri ini mahasiswa perlu diberikan contoh latihan/trainer agar mahasiswa lebih mudah dalam praktikum.Visual Servoing merupakan robot berbasis kontrol yang disingkat VS merupakan cara menggunakan informasi umpan balik yang diekstrak dari feedback visual (sensor penglihatan) berguna untuk mengonrol pergerakan robot. VS (Visual Servoung) sudah menjadi materi penting dalam matakuliah Praktik. Oleh kerena itu demi mendukung terpenuhnya pemahaman materi ini serta pengetahuan pengalaman mahasiswa dibutuhkan sebagai media pembelajaran. Robot ini bermassa 400 g, serta hanya dapat memindahkan barang yang relatif kecil yang berdiameter maksimal 10 cm, beban terberat yang berhasil dipindahkan robot ini adalah 350 g. Robot ini menggunakan modul arduino nano tipe 328P, motor servo jenis standar yang berfungsi untuk menjepit benda/objek yang akan dipindahkan, motor DC berfungsi untuk menggerakan robot pada robot transporter, serta Push Button digunakan untuk mengontrol robot pada jarak jauh. Robot ini dapat berputar 360ᵒ dan robot ini berhasil memindahkan beban yang memiliki massa 0-350 gram. Namun pada benda dengan massa 350 gram, robot hanya dapat memindahkan dengan jarak yang tidak terlalu jauh dan sesuai dengan tempat yang dituju, dikarenakan motor DC tidak dapat menyesuaikan arah tujuan kemana robot itu akan dikontrol dikarenakan berat benda terlalu besar,saat beban maksimal diangkat robot tidak dapat berputar seperti biasa atau 360ᵒ,melainkan hanya bergerak 2 arah kedepan dan belakang.
Perancangan Alat Pendeteksi Gerak Sebagai Sistem Keamanan Menggunakan ESP32 CAM Berbasis IoT
Ahmad Hanafie;
Kamal;
Rahmat Ramadhan
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v2i02.101
Pesatnya perkembangan teknologi dalam segala bidang berefek juga terhadap keamanan teknologi baru ataupun pengembangan dari teknologi lama. Saat ini banyak sekali gedung perkantoran, hingga rumah dipasang CCTV (Circuit Close Television) untuk memantau kondisi ruangan. Dalam waktu dua tahun sering terjadi pencurian dv i pondok Al-Ikhlas, banyak kerugian yang di alami para korban bahkan ada kasus dimana mengakibatkan trauma bagi penghuni rumah. Seringnya terjadi pencurian dikarenakan tidak adanya peran penjaga keamanan yang dapat mengawasi dan melaporkan ke penghuni. Tujuan penelitian merancang alat pendeteksi gerak sistem keamanan menggunakan ESP32 CAM berbasis IoT. Metode penelitian yang di pilih adalah Research and Development (R&D) dengan serangkaian riset menggunakan berbagai metode yang melewati beberapa tahapan. Pengujian sistem yang dilakukan adalah pengujian FT232RL, ESP32 CAM, sensor pir, bot telegram. Pengujian dilakukan dengan melakukan percobaan untuk melihat kemungkinan kesalahan yang terjadi dari setiap proses. Hasil Pengujian alat pendeteksi gerak terdiri dari tiga proses yaitu input, proses, dan output, di mana komponen input yaitu FT232RL untuk mengantarkan tenaga listrik dan sensor PIR berada dalam satu tempat dengan ESP32 CAM sebagai mikrokontroler. Sensor berfungsi sebagai pendeteksi gerakan yang medeteksi adanya pergerakan dalam ruangan. Pada bagian ini sensor pir diletakkan tegak lurus dengan ESP32 CAM. ESP32 CAM sendiri berfungsi sebagai modul wifi dan kamera yang mana modul ini akan mengirimkan gambar secara langsung ke bot telegram. Kesimpulan alat beroprasi dengan baik dan hasil sesuai dengan kosep dasar rancangan yang telah di buat.
Perancangan Aplikasi Objek Wisata Alam Di Kabupaten Maros Menggunakan Karakter 3D Adobe Premiere Pro Dengan Algoritma Dijkstra
Syarifuddin Baco;
Rizal Syarifuddin;
Nur Isnayanti B;
Nuraeni Samsul Alan;
Sulfikri
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v2i02.103
Objek Wisata Kabupaten Maros dikenal dengan berbagai tempat wisata alam dan wisata buatan yaitu leang-leang, bantimurung, rammang-rammang, pantai kuri caddi, istana karst, biseang laborro dan air terjun pung bunga. Minimnya informasi dan kurangnya espoitasi tempat wisata, sehingga penentuan jalur opsional yang kurang efisien dan jarak tempuh sangat jauh mengakibatkan wisatawan mengalami kesulitan untuk menemukan jalur terdekat. Tujuan penelitian adalah merancang aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra yang dapat mempublikasikan tempat wisata dan membantu wisatawan dalam menemukan rute perjalanan terdekat saat melakukan liburan di Kabupaten Maros. Metode penelitian yang digunakan Software Development Life Cycle proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodelogi yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. Hasil Pengujian aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra telah berhasil dimana desain perancangan aplikasi dan kordinat titik awal hingga kordinat titik akhir telah ditampilkan secara visual di Mapbox. Kesimpulan algoritma dijkstra sudah sesuai dengan yang diharapkan dimana aplikasi ini berfungsi dengan baik untuk mencari jalur terpendek dan tercepat tempat wisata di Kabupaten Maros.
Rancang Bangun Alat Kontroling Kadar Udara Bersih Dan Gas Berbahaya Co, Co2 Dalam Ruangan Berbasis Mikrokontroler
Junaedy;
Sajiah;
Zhahira Azzahrah;
Idaryani
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v2i02.104
CO merupakan senyawa molekul kembar yang berupa gas, tidak berwarna, tidak berbau, mudah terbakar sedangkan CO2 senyawa yang terbentuk dari satu atom karbon atau dua atom oksigen yang dihasilkan baik dari kegiatan alamiah maupun kegiatan manusia. CO dan CO2 memiliki efek negative bagi Kesehatan seperti gangguan pernapasan jika konsentrasi CO2 >350 ppm dan CO >5 ppm. Paparan senyawa karbon 10% selama beberapa menit menimbulkan dampak berupa kurangnya konsentrasi kemudian diikuti dengan sesak napas yang dapat menimbulkan kehilangan kesadaran. Tujuan penelitian merancang alat kontroling kadar udara bersih dan gas berbahaya CO dan CO2 dalam rauangan berbasis mikrokontroler guna menetrasilir tingkat kadar senyawa karbon yang berlebih pada suatu ruangan. Metode penelitian Research and development digunakan untuk menghasilkan alat kontroling kadar udara dan pengembangan penambahan blower serta menguji keefektifan blower sebagai penetralisir kadar udara. Hasil pengujian menggunakan Arduino uno sebagai mikrokontroler, sensor MQ-135 dan MQ-7 yang bekerja mendeteksi kadar udara, jika kadar udara CO >5ppm dan CO2 >350 ppm maka LCD akan menampilkan nilai kadar senyawa karbon 1-350 ppm (baik), 350 > ppm (buruk), diikuti dengan aktifnya indikator LED warna merah dan relay mengaktifkan blower untuk menetralisir udara. Kesimpulan keseluruhan komponen saling terintegrasi sehingga salah satu error maka perancangan tidak berfungsi dengan baik.
Rancangan Membangun Jaringan Hotspot Menggunakan Mikrotik di SMKN 1 Tegineneng
Sisilia Anggraini;
M. Nur Ikhsanto
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v3i01.110
Dalam perkembangan saat ini sangat membutuhkan internet dan sangat membantu pekerjaan sesorang. Berbagai informasi dapat di jumpai disana Baru-baru ini, akses Internet dengan penggunaan hotspot sangat populer. Membangun jaringan dalam suatu gedung atau lingkup yang besar sangat membantu. Dalam membangun jaringan dengan lingkup yang luas menggunakan banyak peralatan jaringan yaitu mikrotik, acces point, repeater, laptop, tang crimping, kabel lan dll. Persyaratan Hotspot tidak lagi kabel terlalu banyak untuk dapat berbagi data. SMKN 1 Tegineneng memiliki bandwith sebanyak 10 Mbps, dimana bandwith tersebut dibagi ke tiap ruangan, Rata-rata setiap ruangan mendapatkan bandwith sebesar 1 Mbps, jika tiap ruangan terdapat 10 user dengan kecepatan sebesar 1 Mbps, tentunya sangat kurang yang mengakibatkan jaringan sering terputus serta kecepatan akses jaringan lambat. merancang dan membangun jaringan hotspot berbasis MikroTik RouterOS untuk, mereparasi masalah koneksi jaringan yang masih lambat akibat limitasi bandwith peruser yang sangat kecil. Metode penelitian yang digunakan Research and Development (R&D) dimana penelitian dilakukan pada jaringan dan dikembangkan menjadi jaringan hotspot berbasis MikroTik RouterOS.
Pengembangan Website Yayasan Al-Hizam Menggunakan Framework Nuxt JS
Ahmad Hanafie;
Amaliah Chintami D.A;
Nur Isnayanti B;
Sulfitra Sulihin
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v3i01.114
Yayasan Al-Hizam merupakan badan hukum yang terdiri atas kekayaan yang dipisahkan dan diperuntukkan untuk mencapai tujuan tertentu di bidang sosial, keagamaan dan kemanusiaan, sistem informasi yang ada pada sebelumnya dinilai masih kurang dalam mengpublikasikan program kegiatan yayasan dan penambahan layanan open donasi pada website untuk menjaring dermawan yang ingin menginfakan hartanya untuk membantu keberlangsungan program yayasan. Tujuan penelitian mengembangkan aplikasi website menggunakan framework nuxt js yang lebih responsif guna membantu pengurus dalam mempublikasikan setiap program pedidikan, dakwa dan sosial yang berlangsung. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dimana mengembangkan dengan menyempurnakan desain aplikasi serta menambah fitur pada aplikasi. Hasil pengujian aplikasi pengunjung mengakses link untuk masuk pada halaman dashboard yang menampilkan beberapa menu yaitu diantaranya tentang program yayasan, struktur organisasi, menu program yaitu menampilkan kegiatan yang berlangsung dan menu galeri adalah seluruh documentasi setiap program kerja yang berlangsung dan yang paling penting adalah menu open donasi dimana pengunjung bisa menyalurkan dana lewat layanan tersebut. Kesimpulan pengembangan aplikasi dinilai sudah cukup dalam mempublikasikan kegiatan yang berlangsung dengan ui designer dan tools yang menarik.
Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian Berbasis Web Pada PT Wadu Bura Jaya
Ahmad Hanafie;
Herlinah B;
Arifudin;
Mus Mulyadin
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v3i01.120
Sistem informasi suatu aspek penting dan diperlukan bagi perusahaan khususnya PT. Wadu Bura Jaya untuk dituntut menerapkan teknologi sistem. Manajemen kepegawaian pada PT.Wadu Bura Jaya belum melakukan pencatatan digitalisasi terkait dengan penggajian, absensi dan pelaporan. Sistem yang digunakan masih berbasis aplikasi Microsoft Office Word dan Microsoft Office Excel. Aplikasi word dan excel merupakan aplikasi umum sehingga membutuhkan aplikasi khusus. Tujuan penelitian merancang sistem informasi manajemen kepegawaian berbasis web guna memberikan aplikasi khusus untuk mempermudah admin dalam mengakses dan memproses data pegawai (manajemen) tanpa mengakses Aplikasi umum seperti Mickrosoft office word dan Microsoft Office Excel. Metode penelitian Systems Development Live Cycle siklus pembuatan dan pengembangan dari fase perencanaan, analisis, perancangan, implementasi hingga pemeliharaan sistem perangkat lunak. Hasil pengujian sistem ini admin login dan menginput data pegawai untuk dibuatkan hak akses setelah pegawai mendapatkan hak akses login sistem menampilkan halaman dashboard seperti master data, data pegawai, data absensi, data penggajian dan data laporan. Kesimpulan dari hasil penelitian berjalan dengan baik dan tampilan mudah dipahami oleh user.
Sistem Kontrol Pada Budidaya Sarang Burung Walet Menggunakan Internet Of Things (IOT): Bahasa Indonesia
Syarifuddin Baco;
Kamal;
Fachri El Fazza;
Muh. Aidil Alfaids Supiati
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v3i01.122
Burung walet merupakan ternak unggas yang dibudidayakan dengan sarang sebagai produksi utama. Produksi sarang burung walet dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah faktor kondisi lingkungannya yang kadang tidak menentu akibat perubahan iklim yang ada di Indonesia. Ketidakstabilan suhu menjadi permasalahan yang dihadapi oleh para peternak dimana peternak masih menggunakan cara manual untuk mengontrol suhu selain itu juga peternak masih harus mengecek secara berkala bagaimana kondisi suhu sarang yang mengakibatkan terganggunya burung walet. Tujuan penelitian ini merancang sistem kontrol pada budi daya sarang burung walet menggunakan IoT guna mempermudah peternak dalam mengontrol suhu pada sarang burung walet. Metode penelitian Research and Development (R&D) dengan serangkaian riset menggunakan berbagai metode yang melewati beberapa tahapan. Pengujian sistem adalah pengujian aplikasi yang digunkan untuk mengontrol, aplikasi yang di gunakan adalah aplikasi Blynk, sensor DHT22, LCD, Mist Maker dan kipas. Tahap perancangan menggunakan Adaptor sebagai sumber tegangan dan wi-fi penghubung sistem dengan smartphone, sensor DHT22 mendeteksi suhu, aplikasi Blynk sebagai pengendali utama, LCD menampilkan suhu, Mist Maker mengubah air menjadi embun, kipas untuk mendinginkan air. Hasil pengujian sistem menggunakan aplikasi Blynk untuk mengontrol suhu ruangan menghidupkan atau mematikan mist maker dan kipas, dimana mist maker dan kipas akan menyala apabila suhu dalam sarang walet di atas 28 derajat begitupun sebaliknya, mist maker akan mati apabila suhu dalam sarang walet dibawah 28 derajat. Kesimpulan sistem kontrol pada budi daya sarang burung walet menggunakan IoT bekerja dengan baik dan akurat.
Perancangan Aplikasi Bimbingan Konseling Berbasis Android Pada SMP Negeri 14 Makassar
Sukirman;
Ayu Lestari Perdana;
A.Sya Jorghie Caesar;
Muhammad Hariadi Nasir
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v3i01.127
Proses bimbingan dan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar belum memanfaatkan sistem informasi dalam melakukan kegiatan pendataan pelanggaran siswa. Sistem yang digunakan berupa pencatatan daftar pelanggaran siswa masih dilakukan dengan manual, pencatatan pelanggaran siswa menggunakan buku kasus yang dilakukan oleh petugas piket dan guru bimbingan konseling (BK). Kendala dari sistem adalah pencarian data siswa membutuhkan waktu yang lama, guru BK kesulitan karena memisahkan antara pelanggaran berat sedang dan ringan, buku kasus sangat mudah hilang, serta menghambat proses penginputan dikarenakan data siswa yang tidak beraturan. Tujuan penelitian merancang aplikasi bimbingan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar berbasis android dan mengimplementasikan aplikasi bimbingan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar secara online serta melakukan pengujian perangkat lunak dengan metode black box. Metode penelitian yang digunakan adalah pustaka, eksperimen dan observasi. Hasil pengujian aplikasi ini berdasarkan rekapitulasi hasil pengujian Perancangan aplikasi bimbingan konseling berbasis Android pada SMP Negeri 14 Makassar. Disimpulkan bahwa hasil pengujian fungsionalitas diterima dengan baik tanpa ada kesalahan sistem dan berhasil di implementasikan untuk membantu melihat bimbingan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar secara online.
Rancang Bangun Alat Sel Surya Berbasis Arduino Uno
Faridah
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56923/jtek.v3i01.128
Merupakan Salah satu bentuk perkembangan teknologi terhadap Sel tenaga surya yang dikembangkan menjadi alat rancang sel surya berbasis Arduino Uno. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat alat rancangan yang menggunakan Sel surya Berbasis Arduino Uno dengan output LCD dan Sel Surya mempunyai fungsi untuk membantu masyarakat ketika mengalami pemadaman lampu, alat ini bisa menyimpan energi dan sel surya dengan mengikuti arah matahari. Perencanaan alat ini yang dibuat menggunakan metode penelitian dan pengembangan yaitu perencanaan desain alat, uji coba alat, dan pengambilan data dari hasil penelitian alat tenaga surya.Penelitian ini merancang dan membuat Alat Sel surya yang sederhana dengan menggunakan Arduino Uno aki yang akan menyerap panas matahari dan akan di tampung sebagai pengolah energi dari Sel surya. Sel surya yang akan menyerap energi panas, motor servo yang akan memutar sel surya untuk Mengikuti arah matahari. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa C yang terdapat pada software arduino. Alat ini diharapkan akan mempermudah masyarakat pada saat pemadaman lampu dan terhusus daerah yang dipedalaman yang belum di jangkau listrik akan mudah dengan menggunakan alat ini.