cover
Contact Name
Martini Dwi Endah Susanti
Contact Email
jinacs@unesa.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jinacs@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung A10 Teknik Informatika, Kampus Unesa Ketintang Surabaya, Jawa Timur 60231
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)
ISSN : -     EISSN : 26862220     DOI : https://doi.org/10.26740/jinacs.v3n02
Core Subject : Science,
JINACS (Journal of Informatics and Computer Science) diterbitkan oleh Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Negeri Surabaya dalam empat kali setahun dengan No ISSN Online : 2686-2220 JINACS merupakan jurnal ilmiah dalam bidang Teknik Informatika dan Computer Science. Jurnal ini mencakup bidang ilmu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan dan Arsitektur Komputer, Komputasi Bergerak, Sistem Temu Kembali Informasi, Kecerdasan Buatan, Pengolahan Citra Digital, Data Mining dll. JINACS terbit 4 (empat) nomor dalam setahun, yaitu bulan September, Desember, Maret dan Juni. Artikel yang telah dinyatakan diterima akan diterbitkan dalam nomor In-Press sebelum nomor regular terbit.
Articles 20 Documents
Search results for , issue "Vol 3 No 03 (2022)" : 20 Documents clear
Analisis Keamanan Data Pada Aplikasi Android Menggunakan HTTP Canary (Studi Kasus : Siakadu UNESA Mobile) Muhammad Arief Rahman Ismansyah Putra; Agus Prihanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1042.465 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p308-314

Abstract

Abstrak— Saat ini, Teknologi berkembang pesat dan kita harus beradaptasi dengan cepat, salah satu teknologi tersebut adalah Internet, manusia dapat mencari informasi apapun dengan mudah, transaksi jual beli, dan sebagainya menggunakan website. Unesa sebagai Lembaga Pendidikan juga menggunakan website sebagai sumber informasi, untuk lebih memudahkan pengguna, Unesa mempunyai Siakad Unesa versi mobile, dalam Siakad Unesa versi mobile Mahasiswa bisa mendapatkan informasi seperti absensi, jadwal kuliah, lokasi kelas, nama Dosen, hasil nilai studi, riwayat pembayaran spp, profile Mahasiswa, dan lain sebagainya. Pada aplikasi yang menggunakan REST API tentunya membutuhkan koneksi internet untuk mengirim dan mendapatkan informasi dari server. Aplikasi yang tidak menerapkan standar keamanan akan dengan mudahnya dimodifikasi atau diretas oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Dalam penelitian ini penulis menganalisis keamanan API pada aplikasi dengan menggunakan MitM untuk sniffing dan REST CLIENT untuk uji coba REST API serta saran untuk menghindari hal seperti yang telah disebutkan terjadi. Http Canary sebagai MitM dapat merekam seluruh traffic antara client dengan server, Postman sebagai REST CLIENT digunakan untuk uji coba REST API. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan oleh penulis, aplikasi Siakad Unesa versi Mobile dinilai kurang aman, yakni hanya dengan menggunakan HTTP Canary sebagai MitM, MitM dapat merekam seluruh aktifitas aplikasi walaupun ber-SSL, dan server tidak memerlukan autentikasi pengguna dari aplikasi saat melakukan request API, selain itu tidak adanya pembatasan untuk melakukan request API sehingga seseorang dapat melakukan request berulang tanpa hambatan serta tidak adanya proses validasi NIM pengguna yang sedang login dengan yang diminta ke server sehingga Mahasiswa dapat meminta informasi tentang Mahasiswa lain.
Pengujian Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Institut Agama Islam Nazhatut Thullab Menggunakan Standart ISO/IEC9126 Mahmudi Mahmudi; Dedy Rahman Prehanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.083 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p315-321

Abstract

Abstrak Sistem informasi akademik merupakan suatu sistem yang dirancang untuk membantu proses pengelolaan data-data akademik dengan menggunakan teknologi komputer baik hardware maupun software sehingga proses kegiatan akademik berjalan dengan baik dan informasi yang dihasilkan dapat bermanfaat. Institut agama islam nazhatut thullab merupakan salah satu perguruan tinggi yang mempunyai sistem informasi akademik (SIAKAD) yang bertujuan untuk membantu proses kegiatan akademik sehingga dapat berjalan dengan lancar, untuk mengetahui apakah sistem informasi akademik tersebut sudah layak digunakan maka diperlukan suatu analisis sistem. Analisis sistem informasi akademik yang dilakukan menggunakan standart ISO/IEC 9126 untuk melihat kualitas sistem informasi akademik institut agama islam nazhatut thullab. ISO/IEC 9126 memiliki 6 karakteristik yaitu Functionality, Reability, Usability, Efficiency, Maintanability dan Portability. Dengan dilakukannya analisis sistem pada sistem informasi akademik diharapkan dapat mengetahui kualitas pada sistem informasi akademik nazhatut thullab. Proses penelitian yang dilakukan pada sistem informasi akademik menggunakan 4 karakteristik ISO/IEC9126 karena penelitian ini difokuskan ke mahasiswa selaku pengguna aktif yang menggunakan sistem informasi akademik institut agama islam nazhatut thullab. Adapun 4 karakteristik tersebut adalah Functionality, Reability, Efficiency dan Usability. penelitian yang dihasilkan diharapkan menjadi sebuah acuan kepada pemegang sistem informasi akademik untuk mengoptimalisasikan sistem informasi akademik institut agama islam nazhatut thullab sehingga kualitas sistem semakin baik dan informasi yang dihasilkan dapat bermanfaat bagi pemegang keputusan untuk membuat sebuah keputusan yang baik. Kata Kunci: Sistem, Informasi, Akademik, ISO/IEC 9126 Abstract Academic information system designed to help the process of academic data management by technology, both hardware and software so the process of academic runs well and the information results can be useful. Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion is one of the universities that has an academic information system (SIAKAD) which aims to help the academic proses to run well, to find out the academic information system is suitable for use, a system analysis is needed. Analysis of the academic information system was implement using the ISO/IEC 9126 standard to get the quality of the academic information system of the Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion. ISO/IEC 9126 has 6 characteristics are Functionality, Reability, Usability, Efficiency, Maintanability and Portability. By implement a system analysis on the academic information system, it is expected to know the quality of the academic information system nazhatut thullab. The research process carried out on the academic information system uses 4 characteristics of ISO/IEC9126 because the research is focused on students as active users who will use the academic information system of the Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion. The 4 characteristics are Functionality, Reability, Efficiency and Usability. The resulting research is expected to be a reference for academic information system administrators to optimize the academic information system of the Nazhatut Thullab Islamic Institute of Religion so the system’s qualiy is getting better and the information produced can be useful for decision maker to get a good decision. Keywords: System, Informations, Academic, ISOIIEC 9126
Implementasi Algoritma Collision Detection dan A*(A Star) pada Non Player Character Game World Of New Normal Dian Novita Yohanes; Naim Rochmawati
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (774.698 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p322-333

Abstract

Game adalah bentuk penerapan bidang multimedia yang dirancang dengan menerapkan algoritma – algoritma tertentu yang dapat membuat game menjadi semakin menarik dan menimbulkan kepuasan batin bagi penggunanya. Semakin menarik game maka akan semakin banyak pengguna yang memainkannya. Pada penelitian kali ini peneliti akan membuat sebuah game yang di beri nama World Of New Normal dimana game ini akan bercerita tentang seorang anak kecil bernama DIAN yang harus bertahan hidup di era kenormalan baru dengan menjaga pola hidup sehat agar tidak terserang virus Covid. Pada game World of New Normal akan menerapkan Algoritma A* (A star) dan juga Algoritma Collision Detection pada NPC enemy. Algoritma A*(A Star) digunakan untuk menetukan jalur terpendek yang bisa di lalui NPC menemukan target dengan menghitung harga terkecil yang harus diambil. Algoritma Collision Detection digunakan untuk mendeteksi adanya tabrakan antar objek agar dapat memproses perintah aturan game selanjutnya. Algoritma A*(A Star) dan Collision Detection akan diterapkan pada setiap NPC yang ada dari permainan level 1 hingga level 3. Selain itu dilakukan pula beta testing untuk mengetahui apakah game dapat berjalan dengan baik dan mengetahui tingkat kepuasan pengguna dalam memainkan game World Of New Normal, hasil uji kepuasan pengguna yang diperoleh dari 50 responden yang terlibat dalam pengujian game adalah cukup memuaskan dengan persentase 81%. Game is an application from multimedia which is designed by applying of some algorithms that can make the games more interesting and satisfiying for its users. The most interesting game, always played by more users. In this study, the researcher will make a game called World Of New Normal. This game will tell the story of a child named DIAN who must survive in the new normal era by maintaining a healthy lifestyle so as not to be attacked by the Covid virus. In the World of New Normal game the A*(A Star) algorithm used to determine the shortest path that can be passed by NPC to find the target by calculating the smallest price that must be taken. Collision Detection algorithm is used to detect the collisions between objects to process the next rules of the game. the A* (A star) And Collision Detection Algorithm will be applied to every NPCs from level 1 until level 3. we also do the beta testing to make sure the game will run well and determine the level of user satisfaction in playing the World Of New Normal game, the result of user satisfaction testing from 50 respondents involved are quite satisfactory with a 81% of percentage
Implementasi Pathfinding dengan Algoritma A* pada Aplikasi Indoor Navigation Menggunakan Unity Navmesh Muhammad Iqbalul Hidayat; Anita Qoiriah
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (756.252 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p334-342

Abstract

Saat ini sistem indoor navigasi sudah banyak diterapkan dan dikembangkan di beberapa tempat mengingat banyaknya gedung yang memiliki ratusan ruangan. Sistem indoor navigasi saat ini banyak dimanfaatkan sebagai pengganti GPS yang tidak dapat bekerja secara optimal apabila berada di dalam ruangan, biasanya sistem indoor navigasi ini bekerja dengan cara memanfaatkan wifi pada sebuah gedung untuk menentukan posisi pengguna sehingga sistem dapat mencarikan rute terbaik menuju lokasi yang ingin pengguna tuju. Namun, sistem tersebut masih tidak dapat menampilkan posisi yang detail didalam ruangan dan interaksi pengguna dengan aplikasi masih berupa peta dengan susunan ruangan dua dimensi. Maka dibuatlah sistem indoor navigasi berbasis augmented reality. Algoritma yang digunakan untuk penentuan rute dalam sistem ini adalah algoritma A* dan Unity Navmesh sebagai navigasinya. Pada penelitian ini, Studi kasus dilakukan di rumah penulis. Hasil uji akurasi pathfinding yang didapatkan pada penelitian ini menggunakan algoritma A* dan Unity Navmesh yaitu mendapatkan ketepatan 100% dengan margin kesalahan rata[1]rata 0,226 meter dan kecepatan pencarian rute rata-rata 24,857 mS.
Pengaruh Penggunaan Antena Grid Terhadap Kekuatan Sinyal dan Throughput Serta Jangkauan Pada RT/RW Net di Ponpes Kanzul Ulum Aldi Bariqi; Agus Prihanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.223 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p343-350

Abstract

Abstrak — Penggunaan internet pada saat ini sangatlah besar dan sudah menjadi kebutuhan pokok oleh semua kalangan masyarakat. Internet juga bisa dijadikan sebagai suatu sarana untuk memudahkan pekerjaan masyarakat seperti proses belajar mengajar, rapat secara online dan lain sebagainya. Maka dari itu dibutuhkan sebuah koneksi internet yang kuat supaya masyarakat pengguna internet tersebut merasa nyaman dalam melakukan pekerjaan mereka. Ponpes Kanzul Ulum merupakan yayasan yang berisi beragam siswa-siswi mulai dari TK sampai dengan SMP. Siswa-siswi tersebut membutuhkan akses ke internet yang stabil namun beberapa ISP yang menawarkan fasilitas Wi-Fi tidak bisa menjangkau yayasan tersebut. Pada penelitian ini peneliti akan membuat sebuah jaringan internet untuk yayasan tersebut. Peneliti menggunakan jaringan RT/RW Net sebagai sumber internet dengan memasangkan antena Grid sebagai penguat sinyal supaya sumber internet tersebut tersampaikan secara maksimal. Dari hasil pengukuran ke-empat parameter QoS dan kekuatan sinyal pada jarak 100 meter, 200 meter dan 300 meter didapatkan nilai rata-rata throughput 721.092 Kb/s untuk jaringan tanpa menggunakan antena dan 1,168,197 Kb/s untuk jaringan menggunakan antena. Rata-rata delay 7.87 ms untuk jaringan tanpa menggunakan antena dan 6.99 ms untuk jaringan menggunakan antena. Rata-rata jitter 9.60 ms untuk jaringan menggunakan antena dan 6.99 ms untuk jaringan tanpa menggunakan antena. Rata-rata packet loss 0% untuk jaringan tanpa menggunakan antena dan 0.0056% untuk jaringan menggunakan antena. Rata-rata kekuatan sinyal -60 dBm untuk jaringan tanpa menggunakan antena dan -50 dBm jaringan menggunakan antena. Sehingga dapat dikatakan bahwa kualitas layanan jaringan internet menggunakan antena grid memiliki kualitas jaringan lebih bagus berdasarkan perbandingan total nilai rata-rata.
Identifikasi Citra Daun Tanaman Herbal Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN) Rosida Pujiati; Naim Rochmawati
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.664 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p351-357

Abstract

Sebagian masyarakat Indonesia memanfaatkan sumber bahan obat tradisional dan obat alam secara turun-temurun. Sumber bahan obat tradisional dan obat alam tersebut didapatkan dari tanaman herbal. Tanaman herbal diketahui memiliki senyawa tertentu sehingga dapat berkhasiat bagi kesehatan. Banyak spesies tanaman herbal memiliki kemiripan yang tinggi sehingga sulit untuk membedakannya. Dengan begitu, sistem pengenalan tanaman otomatis akan bermanfaat untuk membantu masyarakat dalam mengidentifikasi tanaman herbal. Sistem identifikasi pada penelitian ini menggunakan metode Convolutional Neural Network. Metode CNN merupakan suatu metode Deep Learning yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi serta mengklasifikasikan sebuah objek pada citra digital. Penelitian ini menggunakan 33 kelas tumbuhan herbal. Dataset yang digunakan yaitu 21.450 citra tumbuhan herbal, dimana dataset tersebut dibagi menjadi 16.500 training, 3.300 validasi, dan 1.650 testing. Pada proses training dan validasi dilakukan sebanyak 150 epoch, yang mendapatkan akurasi tertinggi sebesar 94% dengan loss terendah 0,28. Untuk nilai akurasi pada proses testing sebesar 84%, dengan mengidentifikasi 1.382 citra daun tanaman herbal secara benar dari total 1.650 citra yang ada.
Analisis Quality Of Service (QoS) Pada Routing Protocol Routing OSPF (Open Short Path First) Kevin Kurniawan; Agus Prihanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (320.898 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p358-365

Abstract

Pada saat ini kemajuan perkembangan jaringan komputer dan teknologi informasi sangatlah pesat, karena bertambah tingginya kebutuhan dalam mencari informasi. Jaringan komputer merupakan teknologi penggabungan antara beberapa komputer dengan jalur komunikasi seperti internet. Internet adalah sebuah Autonomous System yang saling terhubung untuk melakukan pengiriman paket data dimana diperlukan protokol routing tertentu. Terdapat 2 jenis routing yaitu routing statis dan routing dinamis,. Open Short Path First (OSPF) merupakan salah satu macam routing dinamis. Routing OSPF dapat membuat jaringan yang telah terhubung tidak mengalami terjadinya looping, karena jalur utama dan terbaik telah dipilih dan jalur yang lainnya dicadangkan. Maka jika jalur yang utama bermasalah, maka jalur cadangan akan mengambil alih fungsi tersebut. Penelitian ini dilakukan agar dapat mengetahui protokol routing mana yang memiliki kinerja terbaik. Analisis yang dilakukan adalah membandingkan performansi antara Routing Statis dengan Routing Dinamis OSPF. Penelitian dibangun pada software GNS3 dan dilakukan 5 kali pengukuran dengan paramater Quality Of Service (QoS) yaitu throughput, delay dan jitter menggunakan Wireshark Network Analizer Tools serta mengukur Waktu Konvergensi pada Routing OSPF. Hasil pengujian simulasi yang didapat menunjukkan bahwa routing protocol OSPF lebih baik dengan pengukuran delay saat kondisi normal dan saat terjadi pemutusan jalur juga lebih optimal untuk hasil parameter throughput, delay dan jitter dibandingkan dengan routing statis. Sedangkan hasil pengujian Waktu Konvergensi menunjukkan bahwa routing OSPF memiliki nilai 2,4 ms dan 1,2 dengan menggunakan 5 router dan pada 3 router memiliki nilai 0,45. Dengan demikian semakin kecil jumlah node, maka jaringan OSPF semakin cepat waktu konvergensi yang diperlukan. Kata Kunci— OSPF, GSN3, Wireshark, QoS, Konvergensi
Penerapan Fuzzy C-Means Untuk Manajemen Aplikasi Penyewaan Seni Reog Berbasis Android Intan Novita Sari Noer Qholby Maulidiyah; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.437 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p366-375

Abstract

Pandemi telah mempengaruhi semua aspek kehidupan salah satunya adalah aspek ekonomi. Pemerintah sedang mengupayakan bagaimana mengembalikan ekonomi Indonesia ditengah pandemi. Merupakan bidang yang terdampak adalah industri seni pertunjukan seperti Seni Pertunjukan Reog Ponorogo. Reog adalah merupakan seni pertunjukan diarena terbuka yang mengandung unsur magis. Kesenian reog terdampak cukup parah dikarenakan seniman kehilangan panggungnya dan kehilangan sumber mata pencaharian. Selain seniman reog, para penggemar yang ingin menggelar pementasan sulit mencari sanggar yang siap untuk disewa dan mengetahui tarif sewa dalam pagelaran seni reog. Dalam hal ini, peneliti melakukan pengelompokkan tarif pementasan seni reog dengan algoritma Fuzzy C-Means pada aplikasi pemesanan reog berbasis android. Hasil akhir yang akan didapat peneliti adalah Aplikasi penyewaan seni reog berbasis android. Dengan aplikasi mobile bisa mempermudah untuk pemesanan seni pementasan reog. Selain itu juga bisa membantu penyewa memilih kelompok harga sesuai keinginan mereka.
Implementasi Rancang Bangun Manajemen Aset Berbasis Website di PT Petrokimia Gresik Danang Ardiyanto; IGL Putra Eka Prismana
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1209.856 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p376-383

Abstract

Setiap perusahaan memiliki permasalahan dalam pengelolaan barang seperti seringnya barang hilang setelah dipinjam membuat perusahaan PT Petrokimia Gresik menambah biaya untuk pengadaan penggantian barang. Upaya yang dilakukan untuk meminimalisir terjadinya permasalahan tersebut maka sangat diperlukan untuk membuat catatan peminjaman barang berbasis web. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan manajemen aset berbasis website, penelitian ini juga melihat efektifitas website pengelolaan barang di PT Petrokimia Gresik. Metodologi penelitian ini menggunakan R&D (Research and Development) dengan metode agile berjenis xtreme progaming dengan menggunakan framework laravel. Teknik pengumpulan data menggunakan survey. Teknik pengambilan sampel menggunakan probability sampling dengan sample purposive sampling dengan pemberian skor menggunakan skala likert. Hasil uji validitas dari para ahli menunjukkan nilai rata-rata sebesar 87% dengan kategori sangat baik, maka sebagaimana dasar pengambilan keputusan dalam uji reliabilitas bahwa semua item variabel adalah konsisten atau reliabel. Hasil uji Product Moment pada semua item pernyataan memiliki besaran nilai pada r hitung> r tabel dan nilai sign. > 0,05 maka semua item dapat dinyatakan valid sehingga website layak digunakan. Kesimpulannya bahwa manajemen aset berbasis website ini memiliki efektifitas dalam pengelolaan barang di PT Petrokimia Gresik. Kata Kunci - manajemen asset, website, PT Petrokimia Gresik, Agile, XP
Perbandingan Akurasi Metode Lexicon Based Dan Naive Bayes Classifier Pada Analisis Sentimen Pendapat Masyarakat Terhadap Aplikasi Investasi Pada Media Twitter Fitrah Amaliah; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 3 No 03 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (911.634 KB) | DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p384-393

Abstract

Investasi pada era globalisasi ini menjadi kegiatan yang penting dalam perekonomian dan bisnis. Sudah banyak masyarakat yang memilih untuk menempatkan dana yang mereka miliki dalam bentuk investasi. Dengan adanya perkembangan teknologi para developer membuat aplikasi investasi untuk memudahkan proses investasi. Dengan adanya aplikasi investasi, terdapat juga kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang ada, mulai dari aplikasi investasi bodong hingga aplikasi investasi yang terpercaya. Analisis sentimen pada Twitter dilakukan agar mengetahui aplikasi investasi yang harus dihindari dan dapat dipercaya. Metode lexicon based dan naive bayes classifier dipilih agar dapat mengklasifikasikan antara tweets yang bersentimen positif, netral, dan negatif agar memudahkan masyarakat dalam menentukan pilihan beserta mengetahui tingkat akurasi antara kedua metode. Dari hasil kedua metode telah didapatkan bahwa sentimen positif memiliki persentase tertinggi terhadap aplikasi investasi. Sedangkan perbandingan akurasi dari kedua metode menghasilkan 67% untuk metode lexicon based dan 78% untuk metode naive bayes classifier. Dari hasil tersebut dapat menunjukkan bahwa data yang telah dianalisis tentang aplikasi investasi memiliki nilai positif dan hasil akurasi dari metode naive bayes classifier memiliki nilai yang lebih tinggi dari pada metode lexicon based.

Page 2 of 2 | Total Record : 20