cover
Contact Name
Martini Dwi Endah Susanti
Contact Email
jinacs@unesa.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jinacs@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung A10 Teknik Informatika, Kampus Unesa Ketintang Surabaya, Jawa Timur 60231
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)
ISSN : -     EISSN : 26862220     DOI : https://doi.org/10.26740/jinacs.v3n02
Core Subject : Science,
JINACS (Journal of Informatics and Computer Science) diterbitkan oleh Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Negeri Surabaya dalam empat kali setahun dengan No ISSN Online : 2686-2220 JINACS merupakan jurnal ilmiah dalam bidang Teknik Informatika dan Computer Science. Jurnal ini mencakup bidang ilmu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan dan Arsitektur Komputer, Komputasi Bergerak, Sistem Temu Kembali Informasi, Kecerdasan Buatan, Pengolahan Citra Digital, Data Mining dll. JINACS terbit 4 (empat) nomor dalam setahun, yaitu bulan September, Desember, Maret dan Juni. Artikel yang telah dinyatakan diterima akan diterbitkan dalam nomor In-Press sebelum nomor regular terbit.
Articles 15 Documents
Search results for , issue "Vol 4 No 04 (2023)" : 15 Documents clear
Rancang Bangun Aplikasi Penyimpanan Ikan Menggunakan Metode FIFO Perpetual Berbasis Website di PT.HATNI Isyroqi Hadyan Naufa; Asmunin Asmunin
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p344-350

Abstract

FIFO Perpetual merupakan suatu metode yang dapat digunakan untuk mencatat dan mengawasi transaksi yang terjadi dalam badan usaha. Pada hal ini penerapan metode FIFO Perpetual sangat cocok untuk aplikasi penyimpanan ikan yang mengharuskan dapat mencatat setiap barang yang masuk dan keluar. Metode FIFO Perpetual ini memiliki kelebihan dapat mencatat setiap barang yang dimasukkan dan dikeluarkan dengan lebih detail karena pencatatannya terjadi setiap transaksi selesai dilakukan sehingga tidak akan ada kesalahan dalam pencatatan dan pengawasan barang yang dimasukkan dan dikeluarkan setiap harinya. Tahapan yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode air terjun yang terdiri atas analisis,pembuatan,uji coba, dan support/pemeliharaan. Target dari pengamatan ini adalah program untuk mencatat setiap transaksi yang terdapat di PT.HATNI yang dapat mempermudah mereka dalam mengawasi barang yang dimasukkan dan dikeluarkan dari gudang penyimpanan mereka setiap harinya. Sehingga tidak ada lagi kasus kesalahan dalam mencatat berang yang masuk dan keluar di PT.HATNI
Android Software MVVM and MVP Architecture Analysis with iTourism App Case Study Akhmad Hilmy Zakaria; I Kadek Kadek Dwi Nuryana
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p351-357

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu sektor pendapatan penting bagi suatu negara. Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki pendapatan dari industri pariwisata. Indonesia memiliki banyak industri pariwisata yang tersebar di berbagai daerah, bahkan hampir di setiap kota. Kota Batu merupakan salah satu contoh kota yang dijuluki Kota Pariwisata karena memiliki keragaman dan jumlah daya tarik wisata yang tinggi. Berbagai tempat wisata dapat ditemukan di kota Batu, mulai dari alam yang indah, pemandangan yang menyejukkan, masakan otentik, dan banyak kafe yang nyaman untuk dikunjungi wisatawan. Di era teknologi, menggabungkan sektor pariwisata dengan teknologi merupakan strategi pemasaran yang baik untuk meningkatkan pendapatan pariwisata. Hal ini ditunjukkan dengan menggunakan pengembangan aplikasi android sebagai pemandu wisata, adanya fitur yang akan memandu wisatawan ke tempat- tempat populer terdekat merupakan bentuk kerjasama dari sektor pariwisata dengan teknologi. Aplikasi yang baik tidak hanya memiliki aplikasi dengan UI yang mewah, namun aspek UX juga dianggap penting karena aplikasi yang berat akan membuat penggunanya tidak nyaman
Perancangan Voice Over Internet Protocol Menggunakan VPN Gateway-To-Gateway Berbasis Server Septian Wahyu Tricahya; Agus Prihanto
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p351-361

Abstract

Abstrak — Keamanan jaringan komunikasi menjadi hal yang perlu diperhatikan di zaman yang sudah serba digital seperti sekarang ini. Banyak aktivitas yang membutuhkan internet sebagai media komunikasi, salah satunya adalah komunikasi untuk kepentingan proses bisnis dalam sebuah perusahaan. Umumnya perusahaan menggunakan jaringan komunikasi dari layanan pihak ketiga yang berpotensi terhadap serangan siber. Ada banyak penyedia layanan komunikasi yang dapat membantu bisnis perusahaan, akan tetapi penyedia layanan tersebut masih memiliki potensi terjadinya serangan siber. Untuk mengatasi hal ini, penggunaan VoIP (Voice Over Internet Protocol) dapat menjadi solusi yang tepat untuk meminimalisir terjadinya serangan siber dalam komunikasi bisnis perusahaan. VoIP dapat dimanfaatkan untuk melakukan panggilan telepon serta panggilan video. Hal ini membantu perusahaan agar tetap terhubung dalam kepentingan bisnisnya. Akan tetapi, penggunaan VoIP masih memiliki kerentanan terhadap serangan siber, salah satu serangan yang dapat terjadi adalah penyadapan atau sniffing. Maka, perlu adanya teknologi pengaman pada jaringan yang digunakan perusahaan ketika memilih menggunakan teknologi VoIP. Untuk mengatasi hal ini, penulis akan menggunakan VPN Point-to-Point Tunneling, sehingga VoIP akan berjalan di dalam tunnel yang telah dibuat. Hal ini akan meningkatkan keamanan komunikasi perusahaan, bahkan ISP (Internet Service Provider) yang digunakan perusahaan tidak akan mengetahui VoIP di dalam VPN yang digunakan. Dengan adanya gagasan ini, peneliti menciptakan suatu rancangan komunikasi VoIP beserta pengamanan melalui sisi jaringan dengan memanfaatkan VPN Gateway-To-Gateway dengan tingkat keamanan lebih tinggi serta biaya yang lebih terjangkau. Kata Kunci — Voice Over, VoIP, VPN, Gateway-To-Gateway, Server
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Menggunakan Servqual dan Rekomendasi Perbaikan Menggunakan Pieces Framework pada Aplikasi PeduliLindungi Jales Febri Kusuma; Dwi Fatrianto Suyatno
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p362-372

Abstract

Salah satu upaya yang dilakukan oleh pemerintah dalam mengatasi penyebaran COVID-19 adalah melalui penerapan program vaksinasi. Dengan mengurangi jumlah orang yang terinfeksi virus tersebut melalui vaksinasi, diharapkan dapat memungkinkan masyarakat untuk kembali melakukan aktivitas normal di tengah pandemi yang sedang berlangsung. Namun, beberapa orang memanfaatkan kebijakan ini dengan menjual sertifikat vaksin palsu. Untuk mengatasi masalah ini dan mengidentifikasi lokasi serta informasi masyarakat secara digital agar penanganan lebih efektif, dikembangkanlah aplikasi PeduliLindungi. Namun, dengan semakin meluasnya penggunaan aplikasi tersebut, muncul pula keluhan yang semakin banyak mengenai kesalahan dan kinerjanya. Penelitian ini melibatkan 200 responden yang disurvei secara online dan offline. Hasil menunjukkan bahwa variabel Servqual seperti assurance, empathy, tangibles, responsive, dan reliability mempengaruhi kepuasan pengguna terhadap aplikasi PeduliLindungi. Dari diagram kartesius, ditemukan bahwa terdapat sebanyak sebelas indikator yang dinilai penting oleh para pengguna, dengan tujuh di kuadran A dan empat di kuadran B. Selain itu, PIECES Framework digunakan untuk memberikan rekomendasi perbaikan pada aplikasi PeduliLindungi, dengan nilai rata-rata untuk performance (2,79), information and data (3,04), economy (2,85), control and security (2,36), efficiency (2,97), dan service (2,87). Oleh karena itu, rekomendasi perbaikan ditujukan pada aspek control and security karena masih belum mencapai kategori baik. Rekomendasi ini bertujuan untuk membantu pengembang aplikasi dalam meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pengguna.
Implementasi Metode Simple Moving Average Pada Forecast Harga Saham Idx30 Berbasis Web Gali Firmansyah; Andi Iwan Nurhidayat
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p373-382

Abstract

Abstrak — Saham termasuk salah satu bentuk investasi yang saat ini banyak digemari oleh investor. BEI selaku fasiliator saham Indonesia telah mengkaji semua saham di Indonesia dan memilih 30 daftar nama saham terbaik dari Indonesia yang disebut IDX30. Walau termasuk saham terbaik namun tentunya masih harus dianalisa lagi sebelum para investor membelinya. Naik turunnya harga saham membuat para investor harus melakukan analisa antara lain dengan melakukan peramalan harga saham tersebut. Banyak metode peramalan yang bersifat matematis yang sudah diteliti sebelumnya, namun yang paling efisien adalah Simple Moving Average karena dalam rumusnya sederhana dan tingkat akurasinya tinggi. Penelitian ini bertujuan memanfaatkan metode Simple Moving Average untuk meramal harga saham IDX30 dan diaplikasikan kedalam bentuk web agar memudahkan investor dalam menentukan saham yang cocok untuk di beli kedepannya. Metode kuantitatif digunakan dalam penelitian ini dengan memanfaatkan data tutupan harga 30 saham tersebut yang cara pengambilannya menggunakan Teknik Web Scraping dari Website resmi Yahoo Finance, kemudian diolah sedemikian rupa dan ditampilkan hasil serta tingkat keakurasiannya. Penelitian sebelumnya juga menggunakan Teknik yang sama namun belum diimplementasikan kedalam bentuk web menunjukkan bahwa metode ini cocok dalam peramalan harga saham karena nilai akurasinya tinggi yaitu sekitar 95%-97,6%. Kata Kunci— Saham IDX30, Peramalan, Website, Simple Moving Average, Web Scraping.
Implementasi Augmented Reality Image Tracking Gandrung Traditional Dance Game of East Java to elevate Indonesian Culture Oktaviana Tri Wulanndari; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Banyak tradisi dan suku bangsa di Indonesia merupakan warisan budaya yang turun-temurun dilakukan oleh masyarakat, namun dampak globalisasi yang kuat telah mempengaruhi generasi muda yang kehilangan identitas dan pengetahuan tentang budaya mereka. Karya-karya leluhur terabaikan akibat digitalisasi yang merajalela. Salah satu contoh tari tradisional adalah "Gandrung" dari Banyuwangi, Jawa Timur, yang awalnya dibawakan oleh pemaju dan penari gandrung, tetapi kini lebih sering ditampilkan oleh perempuan. Undang-undang pemajuan kebudayaan mendorong penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan tarian tradisional kepada masyarakat, namun kurangnya minat baca dan pemahaman terhadap budaya mengakibatkan sejarah dan makna tarian terlupakan. Penggunaan AR memungkinkan masyarakat untuk berinteraksi dengan objek virtual yang memberikan informasi tentang budaya daerah secara langsung. Pengembangan teknologi AR dalam aplikasi game kartu "Gandrung" diharapkan dapat berkontribusi dalam pelestarian budaya dan memberikan pengalaman edukatif yang berharga kepada masyarakat. Kata Kunci— Trandisi, Augmented reality, Gandrung, Teknologi, Tarian tradisional. Many traditions and ethnicities in Indonesia are cultural heritages that have been passed down through generations by the community, but the strong impact of globalization has influenced the younger generation, causing them to lose their identity and knowledge about their culture. Ancestor's works have been neglected due to the widespread digitization. One example of a traditional dance is "Gandrung" from Banyuwangi, East Java, which was originally performed by male performers and "penari gandrung" (Gandrung dancers), but now it is more commonly performed by women. The cultural advancement law encourages the use of Augmented Reality (AR) technology to introduce traditional dances to the community, but the lack of interest in reading and understanding culture has led to the forgetting of the history and significance of the dance. The use of AR allows people to interact with virtual objects that provide direct information about the local culture. The development of AR technology in the "Gandrung" card game application is expected to contribute to cultural preservation and provide valuable educational experiences to the community. Kata Kunci— Tradition, Augmented reality, Infatuation, Technology, Traditional dance.
Implementasi Arsitektur Monolitik Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Seriusman Waruwu; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital yang semakin maju, sistem informasi memainkan peran penting dalam menjalankan operasional dan mendukung pengambilan keputusan di berbagai organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendiskusikan implementasi arsitektur monolitik pada rancang bangun sistem informasi. Arsitektur monolitik merupakan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang menggabungkan semua komponen sistem dalam satu entitas tunggal yang utuh. Penelitian ini membahas tentang merancang dan mengimplementasikan arsitektur monolitik dalam rancang bangun sistem informasi . Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall.Studi kasus yang digunakan adalah sistem informasi web keuangan FLATS, yang melayani kebutuhan pengelolaan keuangan dalam program beasiswa FLATS. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa implementasi arsitektur monolitik pada sistem informasi FLATS telah berhasil. Integrasi semua komponen terkait keuangan ke dalam satu aplikasi monolitik memungkinkan pengelolaan data dan operasional sistem yang lebih efisien. Sistem ini memiliki skalabilitas yang memadai, mampu mengatasi pertumbuhan data dan pengguna dengan baik, serta menjaga performa yang responsif. Dengan pemahaman yang mendalam tentang konsep dan implementasi arsitektur monolitik, penelitian ini memberikan wawasan yang lebih baik dalam merancang dan membangun sistem informasi yang efektif.
Clustering Bidang Keilmuan Menggunakan Kombinasi Metode Topsis dan Algoritma K-Means Hani Nafisah Amaliya; Yuni Yamasari
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p405-413

Abstract

Banyak orang tua dan guru saat ini semakin tanggap terhadap permasalahan belajar anak. Setiap anak memiliki keistimewaan dan perangai yang berbeda. Sehingga menyebabkan pola belajar dan pola asuh diterapkan berbeda pada setiap anak. Sebagian besar anak-anak memiliki kelemahan di suatu bidang. Namun, anak juga memiliki kelebihan di bidang yang lain. Oleh karena itu, pengelompokan bidang keilmuan dengan penerapan metode TOPSIS dan algoritma K-Means penting dilakukan guna menentukan pola belajar yang cocok bagi anak berdasarkan bidang keilmuan yang dikuasai. Penelitian ini melakukan pengelompokan atau clustering bidang keilmuan berdasarkan mata pelajaran menggunakan kombinasi metode TOPSIS dan algoritma K-Means. Kemudian, pengukuran kinerja atau performa dilakukan terhadap model yang menerapkan kombinasi antara metode TOPSIS dengan algoritma K-Means. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode TOPSIS sebagai metode dalam penjumlahan terbobot mampu mempegaruhi kinerja clustering bidang keilmuan berdasarkan mata pelajaran dengan algoritma K-Means menjadi lebih tinggi. Sehingga kombinasi metode TOPSIS dan algoritma K-Means terbukti lebih optimal dalam pengelompokan bidang keilmuan berdasarkan mata pelajaran dan dapat digunakan sebagai acuan dalam menentukan metode pembelajaran yang tepat berdasarkan bidang keilmuan yang dikuasai siswa.
Analisis Kualitas Layanan Jaringan Internet Menggunakan Metode Quality Of Service (QoS) Dan Reliability, Maintainability And Availability (RMA) (Studi Kasus: SMK Negeri 3 Jombang) Edwin Irfan Nuha Al Hadad; Aditya Prapanca
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p414-422

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat di berbagai bidang. Dalam era teknologi informasi yang sangat bergantung pada jaringan internet, keberadaan jaringan yang memadai sangatlah penting. Di SMK Negeri 3 Jombang, kebutuhan akan akses internet semakin meningkat untuk kegiatan belajar mengajar. Oleh karena itu, kinerja jaringan harus dalam kondisi yang baik. Analisis trafik data jaringan internet dengan menggunakan metode Quality of Service (QOS) dan Reliability, Maintainability, and Availability (RMA) dilakukan di SMK Negeri 3 Jombang untuk menguji dan menganalisis kinerja jaringan internet yang ada. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan atau action research yang bertujuan untuk mendeskripsikan, menginterpretasi, dan menjelaskan situasi atau keadaan jaringan internet di SMK Negeri 3 Jombang guna untuk meningkatkan layanan jaringan internet dengan perbaikan dan pengembangan sistem infrastruktur jaringan.Hasil analisis menunjukkan bahwa parameter QOS memiliki dampak signifikan terhadap performa jaringan internet di SMK Negeri 3 Jombang. Kecepatan bandwith harian mencapai 120Mbps dan kecepatan transfer data tertinggi terjadi pada access point ruang bengkel mesin timur untuk akun guru, dan pada access point ruang 10 untuk akun siswa. Namun, beberapa access point mengalami delay yang melebihi standar TIPHON, dan terdapat tingkat packet loss yang tinggi pada beberapa access point, terutama pada akun siswa. Sedangkan untuk metode RMA menghasilkan tingkat availability yang baik selama satu minggu pengukuran, terdapat kehilangan log atau catatan pada hari ke-5 karena pemadaman listrik yang tiba-tiba. Kualitas kinerja jaringan internet di SMK Negeri 3 Jombang masih belum memadai karena nilai delay yang tinggi di beberapa access point.
Penerapan Algoritma Damerau Levenshtein Distance Pada Pencarian Arsip Desa Jerukseger Pendukung ISO Farra Wahyunanda Arsyta; Ricky Eka Putra
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol 4 No 04 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v4n04.p423-435

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma Damerau-Levenshtein Distance pada sistem informasi arsip dan surat menyurat di Desa Jerukseger. Masalah yang dihadapi adalah kesulitan mencari data spesifik dalam sistem informasi karena ketidakcocokan kata kunci yang dimasukkan oleh pengguna dengan data yang ada. Algoritma Damerau-Levenshtein Distance dapat mengatasi masalah ini dengan memperhitungkan perubahan karakter seperti penghilangan, penambahan, penggantian, atau transposisi karakter yang dilakukan oleh pengguna. Dengan menggunakan algoritma ini, diharapkan sistem informasi dapat memberikan hasil pencarian yang lebih akurat dan relevan. Penelitian ini mengacu pada standar ISO 15489-1:2016 sebagai pedoman dalam pengelolaan arsip dan surat menyurat. Metodologi yang digunakan adalah metode waterfall, yang terdiri dari tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, dilakukan analisis terhadap sistem informasi yang ada, termasuk fungsi-fungsi utama dan standar ISO yang relevan. Pada tahap desain, akan dibuat desain sistem berbasis web yang mencakup fitur pencarian data menggunakan algoritma Damerau-Levenshtein Distance. Tahap implementasi melibatkan penggunaan framework Laravel dengan bahasa pemrograman PHP. Pada tahap pengujian, sistem akan diuji untuk memastikan kinerja dan akurasi algoritma pencarian. Terakhir, pada tahap pemeliharaan, sistem akan dipelihara dan diperbaiki jika terdapat masalah atau kekurangan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pencarian data pada sistem informasi arsip dan surat menyurat di Desa Jerukseger. Implementasi algoritma Damerau-Levenshtein Distance diharapkan memudahkan pengguna dalam menemukan data yang dicari, serta mengoptimalkan pengelolaan arsip dan surat menyurat sesuai dengan standar ISO yang berlaku. Kata Kunci: Sistem informasi arsip, surat menyurat, Damerau-Levenshtein Distance, standar ISO 15489-1:2016, Laravel, PHP, algoritma pencarian.

Page 1 of 2 | Total Record : 15