cover
Contact Name
Yosep Septiana
Contact Email
yseptiana@itg.ac.id
Phone
+6282124588750
Journal Mail Official
algoritma@itg.ac.id
Editorial Address
Jl. Mayor Syamsu No.1, Jayaraga, Kec. Tarogong Kidul, Kabupaten Garut, Jawa Barat 44151
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : https://doi.org/10.33364/algoritma
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan jurnal yang digunakan untuk mempublikasikan hasil penelitian dalam bidang Teknologi Informasi (TI), Sistem Informasi (SI), dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Multimedia (MM), dan Ilmu Komputer (Computer Science).
Articles 1,026 Documents
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PEREJALAN DINAS (SPPD) DI BALAI PRODUKSI DAN PENGUJIAN ROKET PAMEUNGPEUK MENGGUNAKAN NETBEANS. Iyan Nurbayan; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (899.327 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.220

Abstract

Penerapan teknologi komputer di Balai Produksi dan Pengujian Roket Pameungpeuk dalam hal sistem informasi bisa dikatakan belum sepenuhnya membantu proses kerja yang efektif dan efisien karena teknologi komputer belum dimanfaatkan secara sepenuhnya untuk membantu proses kerja tersebut. Seperti dalam hal membuat surat- surat masih dilakukan seacara manual yaitu diketik di Microsoft word dan Microsoft excel sehingga proses pembuatan surat tersebut cenderung lama dan ada kesalahan. Oleh sebab itu, diperlukan adanya sistem informasi yang dapat membantu proses kerja tersebut. Pengembangan sistem yang dilakukan meliputi proses pembuatan Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD), pembiayaan dan laporannya. Dari masalah tersebut maka diambil judul Pengembangan Sistem Informasi Surat Perintah Perjalanan Dinas di Balai Produksi dan Pengujian Roket Pameungpeuk menggunakan Netbeans dengan metode waterfall model. Pengembangan sistem informasi ini diharapkan dapat membantu proses keja yang efektif dan efisien.
PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG MENGGUNAKAN METODOLOGI SISTEM MULTIMEDIA LUTHER-SUTOPO Riyad Sabilul Mukminin; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1021.134 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.214

Abstract

Pada setiap kegiatan pada dasarnya memiliki cara dan aturan. Begitu pun pada sebuah kegiatan mendaki gunung. Ilmu dasar dalam sebuah pendakian sudah sepantasnya diketahui dan dipahami oleh setiap pendaki. Dengan mengikuti perkembangan trend teknologi mobile saat ini, memungkinkan dikembangkannya sebuah aplikasi panduan mendaki gunung yang bisa digunakan di mana saja dan kapan saja. Android merupakan salah satu teknologi berbasis mobile yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile. Metode pengembangan sistem Multimedia oleh Luther-Sutopo merupakan salah satu metode pengembangan sistem yang digunakan oleh pengembang Aplikasi Multimedia. Dengan menggunakan pengembangan Multimedia diharapkan pengguna tertarik untuk mempelajari ilmu pendakian. Penggunaan android sebagai platform dasar mengacu pada perkembangan ponsel pintar yang pesat, di mana beberapa ponsel pintar memungkinkan untuk dibawa untuk berkegiatan di alam bebas. Aplikasi Panduan Mendaki Gunung ini menyediakan fasilitas berupa materi materi dasar mendaki gunung, beberapa perhitungan untuk persiapan pelaksanaan, dan fasilitas penyimpanan data pendaki dan barang.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BATU AKIK MARKET PLACE KIARA GEMSTONE Miftah Syaeful Bachtiar; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (782.463 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.206

Abstract

Perancangan E-commerce Kiara Gemstone adalah salah satu bentuk pengembangan sistem dalam teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas pelayanan informasi maupun transaksi penjualan produk Kiara Gemstone kepada pelanggan. Aplikasi ini dapat mengakomodasi kebutuhan transaksi dan dapat memudahkan pelanggan untuk membeli produk dengan cepat, sehingga dapat meningkatkan transaksi untuk memperluas wilayah penjualan produk Kiara Gemstone. Sistem berbasis web ini dapat mengalihkan informasi mengenai produk yang dibutuhkan dengan kemudahan akses bagi konsumen atau pelanggan yang memerlukannya. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam tugas akhir ini merupakan metodologi berorientasi objek yaitu Unfied Approach (UA) dikemukakan oleh Bahrami (1999) yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Orientred Analiysis (OOA) dan Objek Oriented Design (OOD), dan menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Tahapan-tahapan yang dilalui dalam proses analisis dan perancangan sistem di antaranya, identifikasi aktor, pengembangan activity diagram, pengembangan use case diagram, pengembangan interaction diagram, pengembangan sequence diagram dan collaboration diagram, pengembangan class diagram, perancangan layer akses, dan perancangan layar antarmuka. Dari hasil penyusunan ini, akhirnva dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi penjualan berbasis web ini dapat mengakomodasi kebutuhan dalam bertransaksi dan menjadi alat untuk memperluas wilayah pemasaran produk Kiara Gemstone.
PENERAPAN PERANGKAT LUNAK OPEN SOURCE OWNCLOUD SEBAGAI SERVER PENYIMPANAN DATA BERBASIS WEB Hanhan Kurniawan; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.194 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.228

Abstract

Jaringan komputer dibangun untuk mempermudah pekerjaan berupa sharing data, media komunikasi, keamanan data serta pemantauan jaringan. Sejumlah penelitian telah membahas tentang aplikasi berbagi data ini, pada penelitian sebelumnya. Hasil dari kedua penelitian ini adalah penerapan teknologi streaming di Sekolah Tinggi Teknologi Garut yang memudahkan pengguna untuk mengunduh dan mengunggah berkas video secara realtime dari dan ke dalam server streaming. Sementara itu program studi Teknik Informatika telah menerapkan google apps untuk penyimpanan data akademik di internet. Kekurangan dari penelitian tersebut adalah server streaming hanya dapat menyimpan berkas video saja, sementara kekurangan dari penerapan google apps adalah bergantungnya Sekolah Tinggi Teknologi Garut kepada Google selaku penyedia layanan dan kepada koneksi internet. Tujuan untuk mengatasi kekurangan tersebut, metode yang digunakan yakni metode Rekayasa Sistem Jaringan Komputer. Rekayasa sistem adalah kumpulan konsep, pendekatan dan metodologi serta alat-alat bantu untuk merancang dan menginstalasi sebuah kompleks sistem. Metode tersebut melalui tahapan-tahapan, antara lain: requirements gathering, selection and design, implementation, operation, dan review and evaluation. Dari penerapan tersebut diketahui bahwa perangkat lunak owncloud ini menunjang penyimpanan data akademik yang terintegrasi dengan perangkat teknologi informasi serta dapat menunjang penyimpanan data baik berupa video, audio, image, teks agar dapat diakses di jaringan intranet maupun internet.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR HAMA DAN PENYAKIT POHON JABON BERBASIS ANDORID Bambang Rustandi; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (920.436 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.236

Abstract

Pohon Jabon merupakan tanaman kayu yang pada umumnya digunakan sebagai bahan baku industri plywood. Industri ini merupakan bentuk industri perkayuan yang relatif pesat pertumbuhannya. Pada saat ini, kayu Jabon merupakan salah satu bahan baku andalan dalam industri kayu lapis. hal ini mengingat karena kayu Jabon memiliki beberapa kelebihan. Seperti bentuk kayu jabon yang lurus, dengan warna kayu teras berwarna putih. Sebagaimana lazimnya penanaman tumbuhan, ancaman yang paling ditakuti oleh para petani adalah kemunculan penyakit pohon dan hama pohon. Termasuk dalam hal ini adalah penanaman pohon Jabon. Kedua jenis parasit ini memiliki peran signifikan dalam menurunkan kualitas pohon jabon saat panen. Bahkan, lebih parah lagi ada beberapa jenis parasit yang berdampak pada matinya pohon jabon, tetapi hama Jabon tidak lebih mudah diatasi dibandingkan hama-hama yang lainnya.Proses perancangan sistem pakar ini mengacu pada metode pengembangan sistem pakar dari Durkin, dimana tahapan yang dijalankan merupakan langkah untuk membangun basis pengetahuan dalam bentuk aturan yang digunakan dalam mengidentifikasi hama dan penyakit pohon jabon. Tahapan metode dimulai dari assessment, akuisisi pengetahuan, desain, pengujian dan dokumentasi. Berdasarkan tahapan yang telah dilakukan maka diperoleh suatu prototype sistem pakar hama dan penyakit pohon jabon dengan menggunakan bahasa pemograman android. Sistem ini menyediakan fasilitas berupa halaman yang berisi tentang pohon jabon, kemudian pengguna bisa melakukan konsultasi mengenai hama dan penyakit pohon jabon sesuai dengan gejala nya, sehingga sistem akan menampilkan hasil mengidentifikasi hama dan penyakit berupa nama penyakit, keterangan penyakit beserta solusi pengendaliannya.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI UNTUK PEREKAMAN DAN PELAPORAN KINERJA KELOMPOK PENGGERAK MASYARAKAT INFORMASI Robi Alisandi; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (980.88 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.245

Abstract

Kelompok Penggerak Masyarakat Informasi merupakan sekumpulan relawan dari kalangan peserta didik di sekolah yang berhimpun dalam Komunitas Teknologi Informasi dan Komunikasi (KomTIK) dan melaksanakan layanan edukasi TIK, kerja informasi, dan penerapan TIK dasar secara sukarela dalam rangka membangun masyarakat informasi. Dari setiap layanan yang dilakukan oleh anggota harus ada rekaman atau dokumentasinya sebagai laporan kepada prodi Teknik Informatika atau kepada pemangku kepentingan, tetapi untuk mendokumentasikan semua layanan ini kurang efisien kalau tidak menggunaka teknologi informasi. Oleh karenanya pengembangan sisten informasi (SI) KPMI merupakan solusi dari masalah yang ada. SI-KPMI ini merupakan pengaplikasian dari teori menjadi sebuah sistem sebagai media untuk merekan dan mendokumentasikan aktivitas anggota KPMI. Metode yang digunakan dalam pengembangan SI-KPMI menggunakan metode Web Modeling Language (WebML) dengan tahapan proses meliputi anlisis, perancagan data, implementasi, dan pengujian. Adapun untuk tahapan analisis didasarkan pada studi literatur dan wawancara. Pengembangan SI-KPMI dilakukan setelah melakukan penelitian ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu kepada proses perancangan yang sudah dilakukan, sehingga dengan adanya SI-KPMI ini semua aktivitas yang dilakukan anggota terdokumentasikan, dari rekaman ini kenaikan jenjang fungsional dapat dilakukan secara teratur karena sistem secara otomatis, serta dengan adanya SI-KPMI ini prodi Teknik Informatika dapat mengontrol dan memonitoring perkembangan di setiap basis KPMI kapanpun dan dimanapun karena informasi dapat diakses tidak terbatas ruang dan waktu.
PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PERBENDAHARAAN BUKU PERPUSTAKAAN (STUDI KASUS DI PENGADILAN NEGERI GARUT) Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1222.455 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.252

Abstract

Aplikasi Perangkat lunak perbendaharaan buku perpustakaan terdiri dari pendaftaran, peminjaman, pengembalian, perbendaharaan buku. Perangkat lunak ini akan memudahkan petugas perpustakaan dalam melakukan kegiatan perbendaharaan buku perpustakaan, dimana proses pengelolaan data dilakukan oleh komputer sehingga diharapkan mampu melakukan proses lebih baik serta dapat meminimalisasi kesalahan. aplikasi perangkat lunak perbendaharaan buku perpustakaan ini tentunya akan mampu beroperasi mencapai effesiensi kinerja dalam kegiatan perbendaharaan buku perpustakaan meliputi effesiensi output sistem, waktu pengerjaan pengolahan data, penyimpanan data, dan kemudahan akses, sehingga menjadikan aplikasi perangkat lunak perbendaharaan buku perpustakaan ini memang layak untuk diimplementasikan di Pengadilan Negeri Garut. Model penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakn pendekatan RAD (Rapid Application Development) yang dikemukakan oleh Roger S Pressman  pada tahun 1997.
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT Reza Fauzi Bastaman; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1724.603 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.398

Abstract

Sekolah Menengah Negeri 3 Garut merupakan sekolah yang memiliki kelengkapan dalam hal sarana dan prasarana. Prasarana menurut pendapat dari Winarno Surakhmad adalah segala sesuatu yang dapat menunjang terlaksanannya suatu kegiatan.. Tidak jarang sekolah lain yang belum memiliki kelengkapan fasilitas yang contohnya seperti alat kemping, alat pernikahan, alat musik, dan gedung serbaguna sering berdatangan untuk meminjam kelengkapan tersebut. Tidak hanya sekolah- sekolah lain saja yang dapat menikmati fasilitas yang disewakan SMKN 3 GARUT ini, melainkan masyarakat umum pun sering berdatangan untuk menyewa fasilitas yang sekolah ini miliki. Contohnya adalah gedung serbaguna yang sering dipakai untuk acara formal seperti pesta perkawinan, seminar sebuah instansi, dan lain sebagainya. Penanggung jawab bidang sarana dan prasarana ini merasa kewalahan dengan proses pendataan barang yang keluar, barang yang masuk,  barang yang sedang di sewakan serta proses keuangan dari semua sarana dan prasarana tersebut. Proses pendataan secara manual adalah  kendala yang terjadi di sekolah ini. Keamanan, waktu, keefisiensian, kerapihan tata tulis, dan apabila kita berbicara kepada zaman sekarang rasanya sudah ketinggalan zaman apabila proses pendataan di sekolah ini masih menggunakan pendataan dengan cara tersebut. Selain itu, permintaan pembuatan aplikasi yang diutarakan penanggung jawab sarana dan prasarana di SMKN 3 GARUT ini yang mendorong penulis untuk melakukan perancangan sebuah aplikasi sarana dan prasarana Sekolah berbasis desktop. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam lapangan kerja praktek ini merupakan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified  Modeling language (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Tahapan–tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain Identifikasi aktor, Pengembangan activity diagram, Pengembangan use case diagram, Pengembangan Interaction diagram menggunakan Squence diagram, Diagram collaborations, Design class diagram, dan Design access layer. Proses analisis yang digunakan ini adalah dengan menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan Unified Approach (UA) yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu identifikasi actor, use case diagram activity diagram, sequence diagram, diagram kolaborasi serta class diagram.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT Yogi Purwasandina; Erwin Gunadhi; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.168 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.393

Abstract

Puskesmas dalam meningkatkan pelayanan kesehatan membutuhkan penunjang lain untuk menangani tugas dan kewajibanya, diantaranya komputer. Puskesmas Pembangunan memiliki beberapa bagian, diantaranya ruang pendaftaran, bagian pemeriksaan gigi, bagian pemeriksaan umum, laboratorium, apotik. Bagian pemeriksaan umum memiliki kendala dari alur proses yang sekarang, diantaranya data pasien yang di rujuk di simpan dalam bentuk lembaran–lembaran kertas, hal ini dapat terjadinya penumpukan dan sulitnya mencari informasi jumlah data kartu peserta  yang digunakan pasien, kurang efisien dalam membuat surat rujukan karena identitas pasien ditulis berulang ketika membuat surat rujukan dan identitas pasien untuk arsip. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam tugas akhir ini merupakan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Tahapan – tahapan yang dilalui dalam proses analisis dan perancangan sistem antara lain identifikasi actor, identifikasi use case diagram, identifikasi activity diagram dan identifikasi sequence diagram. Hasil dari proses tersebut didapat aktor – aktor yang mendukung berjalannya sistem yang dibangun, yaitu Petugas, Pasien dan Kepala Puskesmas. Kesimpulan penelitian ini bahwa Sistem Informasi Pengelolaan Data Rujukan Pasien mampu menampilkan informasi data rujukan pasien, mencetak surat rujukan dan menampilkan informasi jumlah data perjenis kartu yang digunakan pasien.
PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO’ MENGGUNAKAN METODE LUTHER Ai Adhayani; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (759.035 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.264

Abstract

Terdapat banyak media yang dapat digunakan untuk sarana belajar memahami Al-Qur’an salah satunya adalah dengan memanfaatkan multimedia. Mulitimedia dapat diterapkan pada banyak bidang serta dapat menjadi alat bantu yang dapat menggabungkan materi pendidikan, hiburan dan komputer sebagai alat peraga, maka dapat membantu mempermudah pemahaman tentang materi yang disampaikan, selain itu media pembelajaran berbasis multimedia dapat menjadikan media pembelajaran menjadi lebih lengkap, sehingga teknologi multimedia sebagai penunjang sarana pembelajaran yang dapat merangkum berbagai media dalam satu wadah media. Media yang dimaksud yaitu dapat menghasilkan suara,menampilkan gambar atau text, menampilkan video serta dikemas dalam tampilan yang menarik, sehingga memudahkan penyampaian bahan pembelajaran bagi pengguna, selain itu multimedia mempunyai kemampuan interaktivitas sehingga dapat terlibat dalam proses pembelajaran. Metode pengembangan  perangkat lunak yang digunakan yaitu metode pengembangan sistem multimedia oleh Luther-Sutopo, dan untuk pengujian aplikasi menggunakan pengujian Alpha yang dilakukan untuk menemukan kesalahan terhadap aplikasi dan pengujian Beta yang dilakukan oleh pengguna akhir. Hasil dari penelitian ini berupka aplikasi media pembelajaran iqro’ interaktif yang dilengkapi dengan latihan-latihan untuk menguji pengguna dalam kemampuan membaca.

Page 14 of 103 | Total Record : 1026