Articles
1,026 Documents
Pengembangan Aplikasi Perumahan Berbasis Mobile
Rinda Cahyana;
Ahmad Fadlilah
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (590.357 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.862
Kebutuhan informasi mengenai sebuah rumah hunian menjadi penting karena rumah merupakan kebutuhan penting manusia selain kebutuhan sandang dan pangan. Solusi bagi kebutuhan tersebut di antaranya adalah teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi tersebut dalam wujud aplikasi bergerak. Metode yang digunakan untuk mencapai tujuannya adalah Rapid Application Development. Penelitian berhasil mengembangkan aplikasi mobile yang dapat memenuhi kebutuhan informasi perumahan. Penelitian ini melengkapi penelitian sebelumnya yang memberikan solusi bagi kebutuhan tersebut dalam wujud aplikasi web.
Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Untuk Selebgram Berbasis Web
Asri Mulyani;
Ranti Rahayu Pujianti;
Sukirno Sukirno
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (315.485 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.863
Pemasaran merupaakan ujung tombak dari sebuaah bisnis, sebagaimana diketahui nama brand sudah memiliki nilai dimasyarakat selain itu sangat berpengaruhnya seorang influencer dalam mewarnai pola hidup masyarakat. Dengan demikian apabila dikombinasikan antara kebutuhan pengusaha untuk melakukan pemasaran dan influencer yang memiliki pengaruh di masyarakat maka dapat menjadi sebuah inovasi apabila dibuat sebuat platform yang yang menampung katalog jasa endorsment dari pada selebgram. Katalog jasa endorsment terpusat dibangun melalui sistem informasi berbasis web dimana pelanggan bisa melihat daftar selebgram beserta informasi detil mengenai akun dan melakukan transaksi didalamnya. Sistem informasi tersebut dibangun menggunakan metodologi Unifieed Softwaree Developmennt Proces (USDP) adalah tahapannya yaitu mendefinisikan model analisiss, model perancangaan, model devlopmnet, implementasii serta model pengujiaan. Proses pemodelaan menggunaakan Unifieed Modeling Languege. Hasil dari penelitian berupa sebuah marketplace yang bernama socialbuzzer yang dikelola oleh manajemen artis untuk menjadi perantara antara pengusaha dan selebgram.
Rancang Bangun Game Tradisional Adu Gasing Dengan Plane Detection Augmented Reality
Dewi Tresnawati;
Rifa Ferdiansyah
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (424.145 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.864
Bermain game merupakan salah satu kegiatan yang banyak diminati oleh hampir semua orang. Hal ini ditandai dengan munculnya game-game baru berbasis internet yang banyak dimainkan oleh hampir setiap kalangan. Perkembangan ini tentu menimbulkan dampak positif dan juga negatif. Salah satu dampak positif dari perkembangan game ini adalah mengasah keterampilan dalam berfikir serta menyusun strategi. Disamping dampak positif tersebut perkembangan game online ini membawa pengaruh negatif, salah satu nya yaitu masyarakat mulai melupakan game-game tradisional yang sudah berkembang sejak zaman dahulu, seperti game gasing. Untuk melestarikan game tradisional terutama gasing di zaman modern ini, diperlukan cara-cara pengenalan yang tepat agar dapat di terima oleh masyarakat luas. Seiring dengan perkembangan teknologi, maka pengenalan game gasing ini dapat dilakukan dengan menggunakan beberapa teknologi, diantaranya dengan teknologi Augmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan game gasing tradisional dengan menggunakan plane detection augmented reality. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat memperkenalkan permainan tradisional melalui game augmented reality dimana objek yang dimainkan adalah gasing yang merupakan permainan tradisional. Dimana kontribusi penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi perkembangan serta pelestarian game tradisional, yaitu permainan gasing.
Sistem Pemetaan Kesehatan Koperasi di Provinsi Jawa Tengah untuk Peningkatan Manajemen Pengawasan oleh Dinas Koperasi UKM
Teguh Wahyono;
Purwanto Purwanto
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (787.344 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.865
Koperasi merupakan salah satu pilar ekonomi rakyat yang harus ditingkatkan kinerjanya. Koperasi memiliki peran penting bersama usaha mikro kecil dan menengah lainnya untuk pembangunan ekonomi bangsa. Koperasi memberi sumbangan sebesar 5,54% bagi Pendapatan Domestik Bruto Nasional dengan peningkatan volume usaha yang signifikan dari tahun ke tahun. Pemerintah melalui Dinas Koperasi mempunyai tugas untuk melaksanakan pembinaan terhadap koperasi, terutama dalam hal melakukan pemantauan serta evaluasi kesehatan dari setiap koperasi yang masuk dalam wilayah kerjanya. Kesehatan koperasi yang dimaksud terdiri atas tujuh aspek, yaitu aspek permodalan, manajemen, efisiensi, kemandirian dan pertumbuhan, kualitas aktiva produktif, jatidiri koperasi dan likuiditas. Penelitian ini bertujuan untuk membuat model pemetaan koperasi berbasis kinerja, dengan mengintegrasikan data-data yang ada di setiap koperasi sehingga berbentuk data terpadu yang menggambarkan kesehatan koperasi di tingkat Provinsi. Dengan demikian proses pengawasan dan evaluasi yang dilakukan oleh Dinas Koperasi UKM Provinsi Jawa Tengah dapat dilaksanakan dengan lebih baik.
Perancangan Sistem Informasi Beban Kerja Dosen Berbasis Web dengan UML
Muhammad Nugraha;
Mia Rosmeida
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (668.251 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.866
BKD atau Beban Kerja Dosen merupakan proses evaluasi setiap akhir semester untuk memeriksa dan menilai pelaksanaan tugas dosen apakah berjalan sesuai dengan ketentuan yang telah diatur dalam perundang-undangan atau tidak. Ruang lingkup penilaian terhadap pelaksanaan BKD meliputi aspek Tridharma Perguruan Tinggi, yaitu pengajaran, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat yang nantinya hasil dari penilaian tersebut perlu dibuat laporannya sebagai bentuk pertanggungjawaban kepada pihak institusi. Penilaian beban kerja dosen di internal Politeknik Enjinering Indorama dilakukan secara fisik tanpa menggunakan sistem sehingga proses seperti ini kurang efektif dan efisien dalam proses evaluasi dan penilaiannya. Selain dalam proses membuat laporan dan penilaian, yang sering menjadi kendala dalam pelaporan BKD adalah dalam proses pengumpulan file atau berkas bukti kegiatan yang sering tercecer dan bahkan lupa menyimpannya. Oleh karena itu untuk bisa menanggulangi permasalahan-permasalahan tersebut maka diperlukan adanya sistem informasi BKD yang dapat membantu dan mempermudah proses pelaporan dan pengarsipan berkas BKD. Namun untuk bisa membangun sebuah sistem informasi BKD perlu di buat dulu sebuah perancangan sistemnya agar proses pembuatan sistem dapat sesuai dengan kebutuhan yang menjadi permasalahan. Oleh karena itu pada penelitian ini akan dibuat perancangan sistem informasi BKD berbasis web dengan metode yang digunakannya menggunakan UML.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pembuatan Daily Report Produksi Dies Berbasis Web
Dudi Awalludin;
Donny Apdian;
Vina Kristiani
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (465.5 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.868
Daily Report merupakan salah satu laporan harian yang sangat diperlukan oleh perusahaan manufaktur yang memproduksi produk Dies Casting (Cetakan). Belum maksimalnya pembuatan daily report pada produksi dies dalam suatu proyek menyebabkan sering terjadi kesalahan dalam pencatatan selama ini. Pencatatan ke dalam Microsoft Excel yang bersumber dari Form daily report yang pencatatannya dengan menggunakan tulis tangan sehingga sering terjadi kesalahan pengutipan disebabkan tulisan yang tidak terbaca atau kurang jelas, juga sering terjadi pencatatan yang berulang untuk data yang sama. Untuk mengurangi kesalahan atau permasalahan yang terjadi maka diperlukannya pengembangan sistem informasi pembuatan Daily Report produksi Dies yang sedang berjalan supaya bisa mengurangi kesalahan karena dalam memasukkan data daily report. Metodologi pengembangan sistem yang menggunakan SDLC dengan model Waterfall yang memiliki 6 pengembangan tahapan yang dipergunakan pada penelitian ini adalah System Engineering, Requirement Analysis serta Design. Sistem informasi pembuatan daily report produksi dies berbasis web yang dirancang dapat mengelola data berdasarkan daily report untuk mengurangi pencatatan manual perhitungan waktu produksi dies agar data yang disajikan sesuai dan dapat mengurangi kesalahan yang biasa terjadi ketika menggunakan sistem yang lama.
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode Scrum
Aryanata Andipradana;
Kristoko Dwi Hartomo
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (971.259 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.869
UPTD SPNF SKB Salatiga mempunyai salah satu program pelatihan kerja dimana program kerja tersebut menghasilkan banyak UMKM di kota Salatiga. Namun dengan situasi pandemi COVID-19 saat ini penjualan dari UMKM yang dihasilkan oleh pelatihan kerja tersebut menurun. Pembangunan aplikasi penjualan online berbasis web merupakan salah satu upaya untuk memberikan wadah dan memasarkan produk UMKM secara digital. Proses penjualan hingga transaksi juga dikerjakan melalui sistem yang akan dibangun. Metode yang akan digunakan dalam membangun aplikasi tersebut adalah Agile software development dengan Scrum model. Metode ini bersifat fleksibel terhadap perubahan kebutuhan sistem yang ada, serta anggota tim yang dibutuhkan oleh pengembangan aplikasi ini juga tidak banyak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi penjualan online berbasis web untuk UPTD SPNF SKB Salatiga menggunakan metode pengembangan sistem yang dapat menyesuaikan perubahan dengan cepat. Sehingga menghasilkan suatu sistem yang layak pakai dan sesuai dengan tujuan yang sudah ditetapkan. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi penjualan yang dapat memasarkan produk secara online dan membantu dalam pengelolaan transaksi serta pelaporan menggunakan sistem yang ada. Pembangunan aplikasi online berbasis web tersebut menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja CodeIgniter, dan database MySQL.
Perbandingan Tool Forensik pada Mozilla Firefox Private Mode Menggunakan Metode NIST
Sarjimin Sarjimin;
Herman Herman;
Anton Yudhana
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (513.828 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.873
Linux Operating System which is distributed as open source makes it an operating system that can be distributed massively by many companies. Linux-based PCs / Notebooks and smart devices are increasingly in demand by users because the distribution process is free of charge. Providing internet browsing services to users privately and leaving no digital footprint is one of the efforts made by the web browser as an effort to innovate the web browser to get as many service users as possible. The private mode web browser forensic investigation method is necessary to become a reference in conducting forensic cases / incidents of crime involving private browsing services. There are many tools that can be used to perform live forensics and data analysis. This research success to reveal that the private browsing service provided by Mozilla Firefox is not completely private. Digital artifacts can still be found in RAM and analyzed using a variety of forensic tools, Autopsy tools success to acquired 83% of web browser log. The results of these investigative artifacts can serve as a starting point for investigators in law enforcement to look for other suspects and explore a case that involves many parties.
Perancangan Arsitektur Microservice untuk Portal Berita Daring
Rickard Elsen
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (299.847 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.875
Saat ini, portal berita daring sudah marak dan sudah digunakan oleh masyarakat sebagai media untuk mencari berita dan informasi. Dengan banyaknya akses dari masyarakat sebagai pengguna, maka infrastruktur yang diterapkan oleh portal berita daring pun harus mampu melayani kebutuhan masyarakat akan informasi dengan lancar dan minim kendala. Ada banyak arsitektur yang bisa diterapkan terhadap infrastruktur portal berita daring. Salah satunya microservice, arsitektur yang menjadikan aplikasi menjadi beberapa komponen yang berdiri sendiri dan memiliki tanggung jawab kerja yang unik. Dengan microservice, infrastruktur yang diterapkan bisa dibagi menjadi beberapa komponen yang saling terhubung. Microservice mengedepankan fleksibilitas sehingga komponen-komponen yang ada bisa digunakan ulang oleh komponen atau layanan lain. Dalam jurnal ini, penulis akan merancang arsitektur microservice untuk portal berita daring berdasarkan hasil observasi, studi literatur, dan studi empiris terhadap beberapa portal berita daring sehingga didapat komponen apa saja yang terdapat pada portal berita daring.
Identifikasi Behavioral Intention dengan Pendekatan Technology Acceptance Model: Studi Kasus pada Pengguna Go-Pay di Kabupaten Garut
Novie Susanti Suseno;
Desvita Cahyani Ingawan;
Irma Rosmayati
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (404.524 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.931
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perceived usefulness, perceived ease of use, dan perceived trust terhadap behavioral intention dalam menggunakan Go-Pay di Kabupaten Garut. Dalam penelitian ini populasi yang digunakan sebagai sampel sebanyak 100 responden. Penulis menggunakan data primer yaitu dengan menyebarkan kuesioner terhadap pengguna Go-Pay di Kabupaten Garut dan melakukan wawancara terhadap pengguna Go-Pay serta Psikolog. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed method dan teknik pengumpulan data yang digunakan penulis adalah studi kepustakaan, kuesioner, dan penelitian lapangan, sedangkan teknik pengolahan data yang digunakan penulis adalah analisis regresi linier berganda dan koefisien determinasi dengan bantuan software SPSS (Statistical Package Social Science) versi 23. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan penulis menunjukkan bahwa perceived usefulness dan perceived ease of use terhadap behavioral intention dalam menggunakan Go-Pay di Kabupaten Garut memiliki pengaruh yang siginifikan dimana pengguna merasakan manfaat yang cukup banyak dari menggunakan Go-Pay, tetapi untuk perceived trust terhadap behavioral intention dalam menggunakan Go-Pay di Kabupaten Garut tidak memiliki pengaruh yang signifikan bahwa pengguna akan kembali menggunakan Go-Pay dalam transaksinya.