cover
Contact Name
Fandisya Rahman
Contact Email
rahman@unisma.ac.id
Phone
+6285755002445
Journal Mail Official
rahman@unisma.ac.id
Editorial Address
http://riset.unisma.ac.id/index.php/jte/about/editorialTeam
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
SCIENCE ELECTRO
ISSN : 23391715     EISSN : 26549492     DOI : -
SCIENCE ELEKTRO adalah sebuah jurnal ilmiah terbitan jurusan teknik elektro Universitas Islam Malang yang berisi tentang ilmu-ilmu teknik elektro baik dalam konsentrasi sistem tenaga listrik, elektronika maupun ilmu-ilmu komputer. penulis jurnal terdiri dari para dosen di lingkungan universitas Islam Malang, mahasiswa serta segenap civitas akademika Universitas Islam Malang.selain itu pengelola juga menerima tulisan dari pihak luar yang sejalan dengan visi dan misi jurnal Science Elektro. jurnal akan terbit setiap 6 bulan sekali.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO" : 6 Documents clear
RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI GEDUNG OLAHRAGA BADMINTON DI KOTA MALANG BERBASIS ANDROID Mohamat Imron; Fawaidul Badri; Fandisyah Rahman
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (627.925 KB)

Abstract

Kota Malang dikenal sebagai kota pendidikan karena merupakan salah satu pusat pendidikan di Jawa Timur. Gelar sebagai pusat pendidikan didukung dengan jumlah sekolah yang cukup besar juga peningkatan jumlah pelajar setiap tahunnya. Kota Malang menjadi salah satu kota yang menjadi pilihan bagi pelajar untuk melanjutkan sekolah, terutama bagi mahasiswa untuk melanjutkan ke perguruan tinggi dan juga perantau mencari pengalaman di malang. Dengan potensi mahasiswa dan perantau yang terus bertambah dan menempati kota malang, yang memerlukan fasislitas-fasilitas yang mendukung aktifitas mahasiswa dan perantau yang salah satunya olahraga badminton Pada saat ini teknologi seperti aplikasi informasi tentang gedung badminton di kota malang belum tersedia di kota malang. Masyarakat khususnya mahasiswa dan perantau di malang banyak yang mempunyai minat pada olahraga badminton dan untuk memenuhi banyaknya minat sewa gedung olahrga badminton di kota malang. Maka diperlukan gedung olahraga badminton untuk memenuhi kebutuhan minat masyarakat khusunya mahasiswa dan perantau terhadap olahraga badminton di kota malang.Dan yang informasi yang gunakan sekarang masih konvensional. Untuk mempermudah mahasiswa dan masyarakat yang belum mengetahui informasi seperti detai lapangan, lokasi, dan infromasi harga dan foto Gedung-gedung badminton di kota malang. Dan Untuk memprmudah mendapatkan informasi Gedung-gedung di kota malang maka dibutuhkan sebuah solusi, yaitu dengan membangun aplikasi INFOGOR kota malang. Teknologi yang di rancang ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dan masyarakat yang baru di kota malang dan mempunyai minat terhadapa olahraga badminton dapat menyelasiskan permasalahan tersebut. Mahasiswa dan masyarakat membutuhkan media informasi tetntang Gedung-gedung di kota malang. pengelola Gedung-gedung badminton di kota malang.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN JASA TUKANG BANGUNAN BERBASIS ANDROID (KABUPATEN MANGGARAI BARAT) Sahril Sidik Ramadhan; H.M Taqiyuddin Alawiy; Oktriza Melfazen
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (294.844 KB)

Abstract

Di Kabupaten Manggarai Barat, dimana saat ini masyarakat kesusahan dalam mencari jasa tukang yang biasanya secara manual dengan pergi di suatu tempat untuk menanyakan jasa tukang bangunan. Dengan banyaknya tenaga tukang yang ada di Kabupaten Manggarai Barat membuat masyarakat yang ingin memakai tenaga/jasanya bingung dan sedikit takut untuk menggunakan tenaga tukang, dengan banyaknya pertimbangan dari masyarakat diantaranya kerapian bangunan yang dibangun, ketepatan waktu dan kekuatan bangunan serta pertimbangan biaya yang dikeluarkan tidak sesuai dengan ekspetasi. Aplikasi pemesanan jasa tukang bangunan berbasis Android adalah aplikasi yang membuatnya lebih mudah untuk area lokal atau kantor terkait yang perlu memesan jasa tukang online yang lebih cepat dan efektif daripada langsung terjun di tengah lingkungan masyarakat yang sulit dan membutuhkan waktu yang lama. Konsekuensi dari nilai responden ini menawarkan manfaat yang sangat tinggi, khususnya dengan file sebesar 84,7% yang menunjukkan bahwa aplikasi ini layak digunakan dan dengan kuantitas nilai yang diberikan oleh responden ini beralasan bahwa kerangka kerja yang dibangun umumnya sangat baik dan mungkin untuk digunakan.
APLIKASI MINI STORE ONLINE UNISMA BERBASIS ANDROID Ilham Muhamad Waspada; Bambang Minto Basuki; Oktriza Melfazen
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (261.482 KB)

Abstract

Pada saat ini teknologi seperti aplikasi e – commerce masih belum tersedia di UNISMA. Untuk mempermudah proses jual - beli tanpa memerlukan tatap muka secara langsung maka dibutuhkan sebuah solusi , yaitu dengan membangun aplikasi e – commerce teknologi diharapkan dapat membantu pengelola Mini Store UNISMA dan seluruh masyarakatUNISMA dalam bertransaksi jual – beli.Penggunanan aplikasi e – commerce saat ini sangat dibutuhkan mengingat saat pandemi semua kegiatan yang meneyebabkan kerumunan sangatdibatasi seperti pusat perbelanjaan. Hal ini menimbulkan masalah baru juga yaitu setiap orangakan kebingungan untuk berbelanja dan ini juga menyebabkan masalah baru yaitu terciptanya antrean yang panjang walaupun sudah menerapkan protokol kesehatan kegiatan jual – beli tetap menyebabkan kerumunan karena waktu belanja kebutuhan setiap orang tidak dapat diprediksi oleh penjual, apalagi pada saat ini di mini store UNISMA jumlah orang yang masuk dibatasi hanya beberapa orang saja yang bisa masuk untuk membeli kebutuhan dan ini juga menyebabkan antrian diluar mini store UNISMA yang menyebabkan terjadinya kerumunan. Dalam tujuan penelitian ini yaitu membangun aplikasi MiniStore online UNISMA berbasis android menggunakan kotlin dan Firestore , dan hasil dari verfikasi aplikasi pada studi kasus mendapatkan nilai 81,6 %.
Prototype Pembangkit Listrik Tenaga Bayu Dengan Sistem Penangkap Angin 4 Penjuru Dikabupaten Lombok Timur Maman Safta Hadi; Bambang Dwi Sulo; Oktriza Melfazen
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.52 KB)

Abstract

Tercatat dalam sejarah umat manusia, kemajuan dalam bidang pengembangan energi sangat pesat dan diikuti oleh meningkatnya konsumsi energi. Peningkatan ini sejalan dengan tingkat kehidupan dan kemajuan industrialisasi. Energi fosil menjadi salah satu yang dapat digunakan untuk mencukupi kebutuhan tersebut, namun energi fosil adalah energi yang tidak dapat diperbaharui, maka manusia perlu mencari energi alternatif yang dapat diperbaharui dan salah satunya adalah energi angin, energi angin termasuk energi terbaharukan dan memiliki potensi besar untuk dikembangkan. Tujuan mengembangkan energi angin ini karena Indonesia berpotensi mengembangkan energi angin yang sangat besar yaitu sekitar 9,3 GW dan total kapaitas yang terpasang saat ini sekitar 0,5 MW. Besarnya potensi pengembangan angin diindonesia, maka penulis melakukan sebuah percobaan dengan menggunkan prototype pembangkit listrik tenaga bayu dengan sistem penangkap angin empat penjuru dengan hasil percobaan angin terendah 3 m/s menghasilkan daya sebesar sekitar 0,0197 Watt dan percobaan tertinggi menggunakan angin 5 m/s menghasilkan daya sebesar 0, 0879 Watt.          Kata Kunci: Tubin angin, Energi Fosil, Energi Terbaharukan, Turbin Angin.
RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENEBAR PAKAN OTOMATIS DENGAN KENDALI PH PADA KOLAM LELE BERBASIS ARDUINO UNO DAN SISTEM INTERNET OF THINGS (IoT) Deny Rusdianto; Fawaidul Badri; Efendi S Wirateruna
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.927 KB)

Abstract

Telah dilakukan penelitian “Rancang Bangun Prototype Penebar Pakan Otomatis DenganKendali pH Pada Kolam Lele Berbasis Arduino Uno Dan Sistem Internet Of Things (IoT) ”.Penelitian ini bertujuan untuk mebuat prototype sistem penebar pakan otomatis sesuai jadwalyang ditentukan menggunakan sensor ketinggian yakni sensor Ultrasonik HCSR-04 untukkesediaan pakan dan servo untuk penebar pakan dengan sistem berputar 1800, sementarakontrol kendali pH air kolam ikan lele menggunakan sensor pH probe yang dilakukan secaraotomatis dengan Arduino IDE sebagai mikrokontroller. Sistem akan dimulai ketika pembacaanpH air kolam, jika diluar batas set-point, maka relay akan ON dan menyalakan pmpa air untukmenguras selama 15 menit dan mengisi kembalivair kolam selama 15 menit. Pengujianpertama dilakukan pada sensor Ultrasonik dengan mistar, menunjukkan nilai yang hampirmendekati sempurna dengan nilai error 1,62%. Kedua pengukuran sensor pH probe denganpH meter, pengujian kedua menunjukkan nilai error 5,29%. Untuk pengujian ketiga pengujiankinerja sistem secara keseluruhan, dari hasil menunjukan bahwa sistem bekerja dengan baik.
Program Aplikasi Sejarah dan Budaya Daerah Bima Berbasis Android mulyadin mulyadin
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5030.488 KB)

Abstract

Minimnya media pembelajaran yang menggunakan aplikasi berbasis android di daerah Bima, khususnya yang berkaitan dengan sejarah dan budaya daerah. Tentu menjadi bagian yang sudah seharusnya di wujudkan, aplagi era sekarang yang ditandai dengan kemajuan teknologi yang begitu cepat, terus menuntut kita untuk menyesuaikan dengan perkembangan yang ada. Metode yang digunakan pada perancangan program aplikasi ini adalah menggunakan metode prototype. Adapun hasil prosentasi dari tingkat keberhasilan sistem yang telah dirancang adalah sebesar 88, 21%. Dari hasil prosentasi tersebut menunjukakan bahwa tingkat keberhasilan program aplikasi sejarah dan budaya daerah dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk menunjang proses belajar. Kata kunci, Program Aplikasi Sejarah dan Budaya Daerah Bima Berbasis Android.

Page 1 of 1 | Total Record : 6