cover
Contact Name
SUPIYANDI
Contact Email
supiyandi.mkom@gmail.com
Phone
+6281535262226
Journal Mail Official
ejuktisi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gurilla No. 2 Sidorejo, Kel. Bantan Timur Kec. Medan Tembung, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI)
Published by LKP Karya Prima Kursus
ISSN : 29623022     EISSN : 29637104     DOI : -
Focus dan scope dari JUKTISI (Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer) terbit pertama kali pada tahun 2022 yang dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah dari hasil pemikirian yang dituangkan kedalam Jurnal. Jurnal JUKTISI Lembaga Kursus dan Pelatihan Karya Prima terbit 3 (tiga) kali setahun pada bulan Februari, Juni dan September. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknologi Informasi 2. Sistem Komputer 3. Teknik Informatika 4. Sistem Informasi 5. Sistem Pendukung Keputusan 6. Sistem Pakar 7. Kecerdasan Buatan 8. Manajemen Informasi 9. Data Mining 10. Big Data 11. Jaringan Komputer 12. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informasi dan Komputer)
Articles 17 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023" : 17 Documents clear
Perancangan Aplikasi Pengenalan Pariwisata Danau Toba Berbasis Android Menggunakan Layanan Location Based Service (LBS) Gladian Dzaky Dirga Ananda
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.74

Abstract

Sumatera Utara merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang memiliki beragam sektor pariwisata. Menurut badan pusat statistic provinsi sumatera utara pada bulan Maret terdapat 16.299 kunjungan wisatawan mancanegara pada bulan Maret tahun 2023. Pariwisata yang cukup terkenal yang berada di provinsi Sumatera Utara yaitu Danau Toba. Hal itu dikarenakan di Danau Toba selain terkenal dengan keindahan alamnya, di Danau Toba juga kaya akan kebudayaan dan tradisi-tradisi setempat. Namun selama ini rekomendasi tujuan wisata biasanya dari mulut ke mulut, media massa, media sosial, dan browsing. Hal ini membuat tidak semua objek wisata diketahui oleh banyak orang, dikarenakan kurangnya informasi maupun letak objek wisata yang terpencil. Pada penelitian ini, peneliti akan merancang dan membangun sebuah aplikasi yang mana di dalam aplikasi tersebut terdapat informasi seputar objek wisata yang terdiri dari titik lokasi objek, jarak tempuh dari suatu tempat, fasilitas yang tersedia, jam operasional objek wisata, dan lain sebagainya. Aplikasi yang dirancang berbasis android, sehingga memudahkan para wisatawan untuk menggunakan atau memanfaatkan aplikasi tersebut. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem berupa waterfall, sedangkan aplikasi yang dibangun menggunakan layanan Location Based Service (LBS), dengan memanfaatkan Global Positioning system (GPS). Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk wisatawan yang ingin mengunjungi wisata – wisata yang berada di Danau Toba, serta aplikasi ini dapat menjadi media promosi dan media pengenalan objek wisata lainnya yang belum dikenali banyak orang dengan berbasis teknologi.
Media Pembelajaran Interaktif “Batik Pedia” Berbasis Aplikasi Android Pada Ensiklopedia Batik Nusantara Alief Fathul Habibie; Fachira Nur Sahfitri; Welia Desera Mandalika
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.75

Abstract

Batik is a traditional textile art form originating from Java, Indonesia. This involves using wax to design patterns on cloth, which are then dyed to create the effect of many colors. The batik process involves several steps including waxing, dipping and boiling the cloth to remove the wax. Batik has a long history in Indonesia and is an important part of the country's cultural heritage. It is often used to make decorative fabrics such as clothing and tablecloths. Batik has grown in popularity around the world in recent years, with many designers incorporating this technique into their collections. Batik is a comprehensive resource on the history and techniques of Batik, Indonesia's traditional textile art. This encyclopedia provides structured information about the origins and cultural significance of batik, and how batik has developed over time. Some of the topics discussed in this Batik Encyclopedia include the history of batik, batik patterns and designs, the manufacturing process, and the tools used to make batik, as well as fun and certainly interesting quizzes. In this study, the authors used a qualitative descriptive approach and an IMSDD development method which would later be implemented into an Android-based application using Microsoft PowerPoint, Ispring Suite, and the APK 2 website builder. With the interactive application "Batik Pedia", the authors hope that later it can provide educational tools to its users about the diversity of batik motifs in Indonesia. So that batik will continue to grow and be recognized as one of Indonesia's wealthy heritage.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop di Kota Medan Berbasis Android Nurhidayah, Laila; Salsabillah, Ayna; Yanti, Fitri Rahma
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.76

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan membuat aplikasi bioskop berbasis Android untuk kota Medan agar memungkinkan penonton untuk memilih film, membeli tiket secara daring, menghindari antrian yang panjang, dan mengoptimalkan waktu penonton khususnya untuk masyarakat kota Medan dan sekitarnya. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak berbasis metode Waterfall. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi aplikasi, pengujian, dan perawatan adalah tahapan penelitian. Penerapan aplikasi ini dibuat menggunakan framework React Native dan bahasa pemrograman JavaScript. Selama proses implementasi, fitur seperti halaman login, daftar film, dan pemesanan tiket dibuat. Pengujian fungsional, integrasi, dan performa termasuk dalam metode black box testing. Pengguna memberikan umpan balik tentang kegunaan, kepuasan, dan saran perbaikan melalui evaluasi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan aplikasi bioskop berbasis Android yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna di Medan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna memesan tiket bioskop secara online, mengatasi masalah waktu, banyaknya transaksi, dan proses yang rumit. Selain itu, diharapkan bahwa penelitian ini akan berkontribusi pada pengembangan aplikasi berbasis React Native dan studi terkait lainnya.
Aplikasi Android Untuk Bimbingan Skripsi Di Jurusan Sistem Informasi UIN Sumatera Utara Pramita, Indah; Hidayati, Lily; Aziz, Yusril
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.78

Abstract

Penulisan skripsi atau tugas akhir merupakan tahapan penting dalam menyelesaikan pendidikan di jenjang sarjana. Namun, banyak mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam menyelesaikan skripsi mereka. Di jurusan sistem informasi UIN Sumatera Utara, bimbingan skripsi dilakukan oleh dosen pembimbing. Namun, proses bimbingan skripsi masih kurang efektif dan efisien. Salah satunya pada tahapan kegiatan pengajuan proposal yang dilakukan masih dengan cara konvensional yaitu dengan mengisi sebuah kertas formulir. Kemudian pada proses monitoring progress bimbingan mengharuskan mahasiswa dan dosen pembimbing untuk bertatap muka secara langsung. Dalam beberapa keadaan, hal seperti ini tidak dapat dilaksanakan karena perbedaan jadwal dan kesibukan masing-masing individu. Maka dari itu, peneliti membangun sebuah sistem informasi untuk melakukan proses pengajuan proposal dan monitoring progress skripsi secara online menggunakan metode prototype. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas progress bimbingan skripsi dan mahasiswa dapat lebih terbantu dalam menyelesaikan skripsi mereka serta dosen pembimbing dapat lebih mudah dalam memberikan bimbingan kepada mahasiswa. Dengan rancangan yang digunakan adalah membuat sebuah sistem informasi yang user friendly berbasis android dengan menginputkan data mahasiswa bimbingan skripsi yang dibutuhkan seperti nama, nim, dan email mahasiswa.
Penerapan QR Code Dengan Foto Diri dan Lokasi Pada Absensi Karyawan Berbasis Android Wilda Syahfitri
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.79

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membahas Absensi Karyawan menggunakan Android yang dirancang dengan Google Spreadsheet dan Glideapps yang akan memudahkan karyawan untuk Absen. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi QR Code yang memudahkan karyawan untuk dapat mengenali identitas dan lokasi pada saat absen berjalan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall dan menggunakan black-box testing untuk menguji user interface agar lebih mudah digunakan oleh pengguna yang dapat membantu kegiatan karyawan menjadi lebih efektif dan efisien. Perangkat lunak yang digunakan menggunakan UML(Unified Modelling Language). Disebut dengan Waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Hasil dari penelitian ini yaitu memudahkan karyawan dalam proses absensi serta admin dapat membuat laporan absensi dengan mudah dan efisien agar lebih tepat dan akurat.
Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Mobile Android Untuk SMK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak gunawan, aldi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.80

Abstract

Sistem pembelajaran pada dasarnya merupakan cara-cara untuk mencapai tujuan pembelajaran yaitu tercapainya hasil belajar secara maksimal oleh peserta didik dalam kegiatan belajar. Hasil belajar merupakan faktor penting dalam proses belajar mengajar.Namun, masih banyak sekolah yang masih menggunakan sistem belajar non digital di era yang sudah canggih dan semua orang rata rata sudah mempunyai android. Selain itu juga hal lainnya mempengaruhi banyak pengguna Android karena semakin banyak aplikasi komputer yang sudah menyediakan Versi Android dari aplikasi untuk smartphone berbasis Android. Dengan memanfaatkan platform Android ini, kami membuat aplikasi pembelajaran pemrograman mobile android untuk siswa sekolah menengah kejuruan jurusan rekayasa perangkat lunak berbasis android. Untuk mempermudah siswa dalam belajar karena tersedia video dan modul dan juga dapat mengakses modul kapanpun dan dimana pun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pembelajaran pemograman mobile dan Mengembangkan Aplikasi pembelajaran pemrograman mobile android untuk siswa sekolah menengah kejuruan jurusan rekayasa perangkat lunak berbasis android, untuk kelengkapan sistem akan dilanjutkan pada jurnal berikutnya. Dengan berkembangnya teknologi ini tentu diharapkan akan membuat proses belajar menjadi jauh lebih efisien dan efektif.
Sistem Informasi Reservasi Parkir Kendaraan Bermotor Berbasis Android Mangunsong, Ikhwanda; Yuda Fakhri Roza; Nasution, Salsabilla Sadedin
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.87

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi yang membantu pekerjaan manusia, sistem informasi menjadi salah satu perangkat yang dapat menyediakan layanan kepada user dalam berbagai hal. Sistem informasi dapat diklasifikasikan dalam berbagai bentuk, yakni berbasis website,berbasis desktop, maupun berbasis android. Sistem informasi berbasis android merupakan tipe yang kini tengah digandrungi oleh berbagai kalangan, karena penggunaannya yang mudah dan praktis, sehingga aplikasinya lebih direkomendasikan untuk digunakan pada saat ini. Sistem Informasi dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, baik didalam maupun luar lapangan, salah satu penerapannya diluar lapangan ialah penyewaan lahan parkir. Sehubungan dengan terlalu banyaknya pengemudi yang membutuhkan lokasi untuk memarkirkan kendaraannya, membuat para pengemudi kesulitan untuk menemukan tempat pemberhentian mereka, maka diperlukan suatu sistem untuk memesan lokasi parkir pada blok yang tersedia di lahan tersebut. Sistem Informasi Reservasi Parkir Kendaraan Bermotor Berbasis Android dibentuk dengan tujuan mempermudah petugas parkir dalam mereservasi lahan parkir bagi para klien (pengendara).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB PADA PO. BATANG PANE BARU : Technology, Tickets, Bus, Ordering, WEB. Harahap, Nita Maharani
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.103

Abstract

Batang Pane Baru is a business engaged in the field of public transportation. PO. Batang Pane Baru is located on Jalan Sisingamangaraja KM 6.5, Sandpaper Village, Medan Sandpaper District. This company was founded on the eighteenth of March two thousand and two. Purchasing or ordering bus tickets has now shifted from the conventional one, then introduced online via the internet. However, ordering bus tickets is usually done manually by visiting the bus counter. This is because the bus company has not used or utilized information technology as a means of developing services for prospective passengers. System development in this study uses the Laravel Framework. The results of this study are in the form of a proposed website-based ticket booking management information system design, and a proposed website-based ticket booking management information system design that uses UML as a tool in the process of designing a proposed website-based ticket booking management information system.
Penerapan Digital Forensics Research Workshop Dalam Akuisisi Evidence Forensik Snack Video Elsya indah Fitria
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.108

Abstract

Tersedia media penyebaran informasi yang berkembang saat ini salah satunya ditandai dengan hadirnya media sosial yang sering diakses masyarakat. Layanan media sosial yang sering diakses masyarakat diantaranya adalah Snack Video. Efek positif yang ditimbulkan dari penggunaan media sosial dapat saling berinteraksi dengan pengguna lain serta memberikan video konten random. Penggunaan media sosial tidak hanya berdampak positif, tetapi juga dapat disalahgunakan sebagai sarana untuk melakukan hal hal yang merugikan. Salah satu hal merugikan yang sering terjadi adalah cyberchrime seperti menyebarkan fitnah, drug tafficking, selfharm sampai penyebaran video asusila. Fitur membuat video pendek menjadi fitur yang digunakan pelaku kejahatan untuk mengirimkan informasi kejahatan kepada pengguna lain. Pelaku mencoba mengupload video mengatasnamakan korban lalu menghapus video tersebut. Oleh karena itu, diperlukan penerapan metode forensik digital untuk membantu pihak berwajib mengungkap bukti kejahatan yang coba disingkirkan oleh pelaku. Dengan kerangka kerja Digital Forensics Research Workshop dimana tahap forensik identification, preservation, collection, examination, analysis, dan presentation dalam menemukan bukti kejahatan digital. Menggunakan 2 alat forensik yaitu Oxygen Forensic dan Magnet Axiom untuk mengumpulkan bukti, hasil yang di dapat disajikan dalam bentuk report dan bukti menghasilkan file text chat, video kontex, image, caption, usertag dan hastag. Perbandingan kemampuan tools forensik memiliki keakuratan serta tingkat persentase berbeda Oxygen Forensic yakni 100 % dan Magnet Axiom yakni 83,3% dalam memperoleh bukti. Barang bukti digital dapat digunakan sebagai alat bukti yang menguatkan dalam suatu gugatan.
Pengendalian Wireless Terpusat Dengan Capsman Dalam Mewujudkan Quality Of Service Jaringan Wireless Riski Efriandana
Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i2.114

Abstract

Access point merupakan perangkat yang biasa digunakan dalam jaringan wireless (Hotspot area) dimana user atau pengguna terhubung ke internet menggunakan media udara melalui perangkat pendukung yang disebut Access point. Akan tetapi dengan penempatan koneksi dari Hostpot wireless yang tidak relevan akan menybabakan terjadi nya gangguan dari layanan dan kualitas dari jaringan wireless itu sendiri yang mengakibatkan penuruanan dari QoS(Quality of Service). Setiap Access point akan diatur dan dikonfigurasi satu persatu, dan tentunya ini akan menjadi masalah ketika jumlah Access point sudah banyak tentunya hal ini akan memerlukan waktu yang lama dan kurang efektif, mengatasi masalah tersebut pada perangkat Access point akan menghasilkan ssid yang tentunya akan mempengaruhi interferensi sinyal dan penggunaan pita frekuensi. Dengan adanya banyak Access point yang terpasang di area tersebut akan menyulitkan bagi administrator dalam mengkonfigurasi setiap Access point. Maka muncul teknik untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menggunakan fitur Capsman (Controller Access Point System Manager). Hal ini menjadi solusi dalam manajemen jaringan yang mampu mengatur seluruh Access point tersebut dalam satu kendali secara terpusat di jaringan wireless. Maka dengan begitu kita dapat Menerapkan parameter QoS (Quality of Service) yang bertujuan untuk mengetahui kinerja jaringan wireless. Sehingga dengan menerapkan parameter QoS (Quality of Service) Maka Administrator telah memperoleh dari hasil pengujian baik di sisi troughput, delay, jitter, dan packet loss untuk nilai rata-rata dari hasil yang diperoleh. yaitu dengan kategori : Sangat bagus, Bagus, Sedang dan Buruk.

Page 1 of 2 | Total Record : 17