DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY
Device: Journal of Information System, Computer Science and Information Technology adalah Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Device tebit pertama kali Vol 1, No.1 Juni 2020, jurnal ini membahas tentang artikel yang berhubungan dengan Sistem Informasi, Ilmu Komputer, Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Articles
154 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN BAHAN KUE PADA PT. MITRA BUTTERINDO JAYA
Sekar Yulianda;
Ibnu Rusydi;
J Prayoga J Prayoga
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v4i1.3437
ABSTRAKPenulisan Tugas Akhir ini untuk merancang aplikasi belanja online (e-commerce) pada PT. Mitra Butterindo Jaya sehingga jangkauan pasar penjualan perusahaan tersebut lebih luas dan berkembang. Pada saat studi kasus di PT. Mitra Butterindo jaya perusahaan belum mempunyai website perusahaan dan situs penjualan online untuk itu penulis ingin menciptakan website e-commerce untuk perusahaan. Program yang digunakan dalam pembuatan Tugas akhir ini yaitu UI ( user interface) sebagai interface nya, mysql sebagai database, dan JavaScript sebagai design website nya, Uji coba yang dilakukan yaitu mencoba menu-menu yang ada pada aplikasi ecommerce tersebut apakah sudah sesuai dengan fungsinya masing-masing atau tidak.Hasil program ini menunjukan bahwa aplikasi e-commerce yang telah dirancang dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Aplikasi ini memiliki dua interface yaitu interface user dan admin. Interface user sebagai media untuk pelanggan berbelanja produk-produk yang dijual PT. Mitra Butterindo Jaya. Interface admin untuk mengelola data dan segala kegiatan transaksi dari interface user.Kata kunci :Bahan-bahan kue, E-commerce. Sistem informasi
SISTEM INFORMASI KLINIK HEWAN MONSABEL PET’S CLINIC
Sry Handayani;
J. Prayoga J. Prayoga;
Buyung Solihin Hasugian
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v4i1.3438
Abstrak Monsabel Pet’s Clinic merupakan salah satu fasilitas pelayanan kesehatan pada hewan liharaan yang berada di Medan. Dalam proses pelayanannya, Monsabel Pet’s Clinic masih menggunakan sistem secara manual. Terdapat beberapa kekurangan dengan menggunakan sistem manual, seperti lamanya proses pencarian berkas rekam medis milik pasien, berkas rekam medis yang rentan rusak dan hilang. Begitu pentingnya data rekam medis pasien yang digunakan maka diperlukan adanya sebuah sistem yang sudah terkomputerisasi guna mengurangi kesalahan. Sistem yang dibangun ini akan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dengan dibangunnya Sistem Informasi Pelayanan Klinik Hewan pada Monsabel Pet’s Clinic, diharapkan dapat membantu pemilik hewan dan pasien dalam melakukan proses pendaftaran, melihat riwayat rekam medis hewan yang diperiksa Kata kunci : Sistem Informasi Klinik Hewan, PHP, Database MYSQL
SISTEM INFORMASI JASA PEMINJAMAN BAJU PENGANTIN DI INTAN TERATAK
M. Hafiz Alhamda;
Ananda Hadi Elyas;
Buyung Solihin Hasugian
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v4i1.3439
AbstrakPenulisan Tugas Akhir ini bertujuan untuk Merancang Sistem Informasi Peminjaman Pada Intan Teratak, Mempermudah pemilik usaha untuk mencatat data peminjaman barang, Mempermudah pemilik usaha dalam membuat laporan data peminjaman yang dibutuhkan. Adapun Program yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini. Aplikasi ini menggunakan Visual Basic 2008 sebagai interfacenya, Microsoft Access 2016 untuk basis datanya, dan Crystal Report untuk menampilkan laporan. Uji coba yang dilakukan untuk aplikasi ini dengan mencoba program apakah sudah sesuai dengan sistem yang dimaksud dalam perancangan sistem dan verifikasi untuk memeriksa apakah masih ada kesalahan pada program yang dibuat.. Hasil program ini menunjukkan bahwa perangkat lunak dengan basis data yang terhubung sehingga dapat menyimpan berbagai arsip dan informasi yang dibutuhkan oleh pemilik. Aplikasi ini mencangkup sistem peminjaman barang, sistem pencatatan stok, sistem peminjaman dan sistem pengembalian.Kata kunci : Peminjaman, Sistem Informasi, Komputerisasi
PENERAPAN DATA MINING DALAM MENGHITUNG PENGELOMPOKAN OBAT-OBATAN KADALUARSA MENGGUNAKAN K-MEANS
Syahputra, Syahputra;
Yasir, Amru
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 2: DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v4i2.4060
Penelitian ini bertujuan untuk mengaplikasikan teknik data mining, khususnya algoritma K-Means, dalam menghitung pengelompokan obat-obatan kadaluarsa. Kehadiran obat-obatan kadaluarsa di apotek atau pusat kesehatan dapat menyebabkan risiko kesehatan dan keuangan yang serius. Oleh karena itu, pengelolaan stok obat yang efisien dan pengenalan pola kadaluwarsa dapat meningkatkan efektivitas sistem manajemen farmasi, Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem manajemen farmasi yang lebih cerdas dan efisien. Dengan menggunakan pendekatan data mining, diharapkan dapat ditemukan pola-pola yang tidak terlihat secara manual dan dapat memberikan solusi yang lebih baik dalam mengelola persediaan obat-obatan, serta mengurangi potensi kerugian akibat obat-obatan kadaluarsa.Kata Kunci: Data Mining , K-Means , Pengelompokan , Obat-Obatan , Kadaluarsa
SISTEM INFORMASI PENGIRIMAN BARANG PADA PT. POS INDONESIA BERBASIS WEB
Zhafar, Raihan;
Zulham, Zulham;
Prayoga, J.;
Nasution, Mardiah
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 2: DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v4i2.4045
Tujuan merancang Sistem Informasi pengiriman barang berbasis web untuk Mempermudah admin,bagian gudang dan bagian finance dalam membuat laporan. Adapun Program yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini berbasis web yang menggunakan php sebagai basis datanya serta xampp sebagai penghubungnya. Sistem informasi pengiriman barang berbasis web ini timbul pada saat penulis melakukan observasi, maka diharapkan sistem informasi pengiriman barang ini dapat membantu admin, bagian gudang serta bagian finance dan memberikan solusi yang terbaik bagi perusahaan. Hasil program ini menunjukkan bahwa perangkat lunak dengan basis data yang terhubung sehingga dapat menyimpan berbagai arsip dan informasi yang dibutuhkan. Aplikasi ini mencangkup sistem pengiriman barang, penempatan barang pada gudang serta laporan yang dapat di pindahkan kedalam excel. Kata kunci : Pengiriman barang, sistem informasi, web
Implementasi Data Mining Pola penjualan Sparepart Motor Honda Pada Pt Rotella Persada Mandiri Dengan Menggunakan Algoritma Apriori
Elyas, Ananda Hadi;
Prayoga, J.
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v1i1.698
Penjualan adalah suatu kegiatan utama ekonomi yang cukup penting dalam rangka pencapaian tujuan perusahaan. Secara umum penjualan dilakukan dengan memiliki tujuan tertentu yaitu mendatangkan suatu keuntungan kepada seorang yang memasarkan produk-produk atau jasa-jasa tertentu. Suku cadang atau sparepart adalah suatu alat yang mendukung pengadaan barang untuk keperluan peralatan yang digunakan dalam proses produksiâ€. Berdasarkan definisi diatas, suku cadang merupakan faktor utama yang menentukan jalannya proses produksi dalam suatu perusahaan. Sehingga dapat dikatakan suku cadang ini mempunyai peranan yang cukup besar dalam serangkaian aktivitas perusahaan. Data mining merupakan suatu cabang ilmu dari kecerdasan buatan (artificial intelligence). Dalam data mining terdapat beberapa jenis metode sesuai dengan pemanfaatannya diantaranya: prediksi, asosiasi, klasifikasi, klastering, dan estimasi. Dalam metode asosiasi terdapat beberapa teknik diantaranya adalah Metode Apriori. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa dengan memanfaatkan algoritma apriori untuk menghasilkan sebuah data baru yang dapat digunakan sebagai referensi bagi pemilik toko barang dalam hal penyajian barang kepada konsumen sebagai bagian dari memaksimalkan penjualan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP PADA MDTA HIDAYATUL MUSLIMIN DENGAN PENDEKATAN MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI
Praja, Andika;
Yahfizham, Yahfizham
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 1: JUNI 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v5i1.4463
Penelitian ini bertujuan untuk membahas bagaimana perancangan sistem informasi pembayaran SPP dengan menggunakan pendekatan manajemen proyek sistem informasi dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pembayaran SPP di MDTA Hidayatul Muslimin. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah kualitatif, di mana hasilnya merupakan sistem informasi pembayaran SPP yang dirancang berdasarkan permasalahan terkait proses pembayaran, waktu pembayaran, dan pembuatan laporan pembayaran. Dengan demikian, sistem tersebut diharapkan dapat memberikan transparansi terkait pembayaran SPP, mulai dari tagihan SPP, riwayat pembayaran hingga rekapitulasi laporan.
Sistem Informasi Jasa Peminjaman Baju Pengantin Di Intan Teratak
Alhamda, M. Hafiz;
Elyas, Ananda Hadi;
Hasugian, Buyung Solihin
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v4i1.3439
Penulisan Tugas Akhir ini bertujuan untuk Merancang Sistem Informasi Peminjaman Pada Intan Teratak, Mempermudah pemilik usaha untuk mencatat data peminjaman barang, Mempermudah pemilik usaha dalam membuat laporan data peminjaman yang dibutuhkan. Adapun Program yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini. Aplikasi ini menggunakan Visual Basic 2008 sebagai interfacenya, Microsoft Access 2016 untuk basis datanya, dan Crystal Report untuk menampilkan laporan. Uji coba yang dilakukan untuk aplikasi ini dengan mencoba program apakah sudah sesuai dengan sistem yang dimaksud dalam perancangan sistem dan verifikasi untuk memeriksa apakah masih ada kesalahan pada program yang dibuat.. Hasil program ini menunjukkan bahwa perangkat lunak dengan basis data yang terhubung sehingga dapat menyimpan berbagai arsip dan informasi yang dibutuhkan oleh pemilik. Aplikasi ini mencangkup sistem peminjaman barang, sistem pencatatan stok, sistem peminjaman dan sistem pengembalian.
Analisis & Pengujian Black Box Pada Aplikasi Pencatatan Material Menggunakan Metode Boundary Value Analysis
Alessandro, Febryan;
Steven, Steven;
Sudianto, Kevin Fransisco;
Sudrajat, Antonius Wahyu
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 1: JUNI 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v5i1.4542
Aplikasi persediaan pada suatu perusahaan selalu berkaitan dengan mengelola pendataan suatu barang mulai dari stok barang, barang masuk serta barang keluar. Pada aplikasi persediaan PT. ABC ini merupakan aplikasi yang digunakan untuk mendata stok persediaan material pada perusahaan, lalu sebelum aplikasi ini akan secara resmi digunakan dalam kegiatan operasional, sangat pentingnya dilakukan proses pengujian pada aplikasi ini yang berguna untuk menghindari bug atau error yang bisa terjadi pada aplikasi serta untuk mendukung kelancaran pada saat proses operasional pada perusahaan nantinya. Pada pengujian kali ini akan menggunakan pengujian Black Box Testing dengan metode Boundary Value Analysis yang pengujiannya akan dibagi menjadi beberapa test case dan dengan memasukkan beberapa inputan yang berbeda pada aplikasi. Pada hasil pengujian menggunakan metode BVA terdapat beberapa test case yang mendapatan hasil tidak sesuai yang diinginkan tetapi hal tersebut hanya sebagian kecil dari semua test case yang diuji dan kebanyakan dari test case yang telah diuji mendapatkan hasil yang sesuai dengan yang dituju.
PENGARUH SOFTWARE ARSITEKTUR BERBASIS AI TERHADAP PROSES DESAIN DAN PEMBELAJARAN
Satria, Andy;
Sinambela, Aadiyaat Pariccar;
Irhami, Raihan Apriansyah
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 2: DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/device.v4i2.4107
Software Arsitektur Berbasis AI (SABAI) adalah perangkat lunak yang menggunakan teknologi kecerdasan buatan untuk membantu desainer arsitektur dalam menghasilkan rencana, sketsa, dan render 3D secara otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh SABAI terhadap proses desain dan pembelajaran arsitektur, dengan menggunakan studi kasus maket ai, salah satu platform SABAI yang populer. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain pretest-posttest control group. Sampel penelitian terdiri dari 6 mahasiswa arsitektur yang dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen yang menggunakan maket ai dan kelompok kontrol yang tidak menggunakan maket ai. Data yang dikumpulkan adalah skor tes kemampuan desain dan kuesioner kepuasan belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara kedua kelompok dalam hal skor tes kemampuan desain dan kepuasan belajar. Kelompok eksperimen yang menggunakan maket ai memiliki skor tes kemampuan desain yang lebih tinggi dan kepuasan belajar yang lebih besar daripada kelompok kontrol yang tidak menggunakan maket ai. Simpulan penelitian ini adalah SABAI, khususnya maket ai, memiliki pengaruh positif terhadap proses desain dan pembelajaran arsitektur. Rekomendasi penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memanfaatkan SABAI sebagai alat bantu desain dan pembelajaran arsitektur yang efektif dan inovatif.