cover
Contact Name
Ellya Nurfarida
Contact Email
ellya.nurfarida@polinema.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jtim@polinema.ac.id
Editorial Address
Prodi D3 Manajemen Informatika PSDKU POLINEMA KOTA KEDIRI Jalan Lingkar Maskumambang No 1 Sukorame Kecamatan Mojoroto Kota Kediri
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Multimedia
ISSN : 2252486X     EISSN : 25484710     DOI : https://doi.org/10.33795/jtim
Core Subject : Science,
Game Technology, Image Processing, computer vision, Information retrieval, machine learning, biomedical engineering, computer security, Digital Forensics, Wireless Sensor, Human-Computer Interaction, dan Software Development.
Articles 113 Documents
Sinkronisasi Data Antar Cabang Studi Kasus Aplikasi Perbankan BPR Fadelis Sukya
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2011): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v3i1.372

Abstract

Proses migrasi data transaksi perbankan sangatlah penting untuk mendapatkan laporan secara menyeluruh dari proses bisnis yang dijalankan. Pembuatan perangklat lunak sinkronisasi transaksi BPR bank pasar Kediri bertujuan untuk memudahkan kinerja BPR Bank Pasar Kediri. Serta mengganti kegiatan manual yang sebelumnya telah ada. Serta agar data yang diperlukan oleh cabang lain dapat didapatkan dengan sangat cepat dan efisien. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java dan database PostgreeSQL. Aplikasi ini dapat diakses langsung dari komputer yang telah terinstall aplikasi ini. Dan untuk proses sinkronisasi antar cabang dapat menggunanan jaringan MAN/WAN yang menghubungkan antar database. Dengan adanya aplikasi ini kinerja BPR Bank Pasar Kediri menjadi lebih cepat, mudah dan efisien. Tidak perlu lagi melakukan proses sinkronisasi secara manual dan menyulitkan, karena semua akan digantikan oleh aplikasi ini.
Metode AHP dan Analisis Asosiasi Untuk Menentukan Startling Line-Up Pemain Sepakbola Andika Kurnia Adi Pradana; Retantyo Wardoyo
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2011): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v3i1.373

Abstract

Seorang pelatih klub sepakbola dalam menentukan starting line-up pemain yang sesuai dengan kondisi dan kemampuan pemain serta formasi yang telah ditetapkan memerlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk membantunya dalam pengambilan keputusan dengan lebih cepat, cermat dan menghindari subyektivitas keputusan yang dihasilkan. Untuk itu dibangun suatu sistem pendukung keputusan yang bertujuan membantu pekerjaan pelatih klub sepakbola dalam memutuskan pemain-pemain yang berhak masuk dalam starting line-up melalui proses seleski menggunakan Model AHP dan analisis asosiasi. Model AHP mempunyai kemampuan untuk memecahkan masalah multikriteria yang berdasarkan perbandingan preferensi dari setiap elemen pada hirarki. Dari model AHP ini akan dihasilkan peringkat pemain untuk setiap posisi. Analisis asosiasi merupakan suatu metode uyntuk menemukan aturan asosiatif antara suatu kombinasi item. Di dalam aturan asosiatif akan didapatkan pasangan pemain dari pemain-pemain yang menempati posisi tertinggi di peringkat pemain. Penentuan starting line-up ini menggunakan kombinasi antara peringkat pemain dan aturan asosiatif dengan pola pembagian yang seimbang. Dari hasil pengujian menunjukkan sistem ini dapat membantu pekerjaan pelatih dalam memutuskan pemain-pemain yang berhak masuk dalam starting line-up dengan lebih cepat,c ermat dan lebih efektif.
Sistem Pengenalan Wajah Menggunakan Neuro-Wavelet Benni Agung Nugroho; Irna Wijayanti; Agus Widayanti
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 4 No. 1 (2012): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v4i1.375

Abstract

Sistem pengenalan wajah dapat diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya bidang kedokteran, sistem keamanan, perkantoran, pertokoan, absensi dan lain sebagainya. Sistem pengenalan wajah ini menggunakan metode neuro-wavelet yang merupakan gabungan dari metode wavelet yang berguna untuk mereduksi ukuran citra wajah. Jaringan syaraf tiruan yang berguna untuk pengenalan pola atau pengambilan ciri citra wajah dan LVQ (Learning Vector Quantization) yang berguna untuk pelatihan citra wajah dan diimplementasikan dengan Bahasa pemrograman Matlab. Sistem ini menggunakan citra wajah dengan ukuran 40x40 piksel, kemudian citra wajah yang dibuat dengan klasifikasi wavelet, JST (Jaringa Syaraf Tiruan) dan LVQ tersebut dicocokkan dengan ciri citra wajah yang ada di database. Secara otomatis program akan menampilkan hasil pengenalan citra wajah, apakah citra wajah yang diujikan dikenali atau tidak. Dengan menggunakan metode ini tingkat pengenalan citra wajah bisa mencapai 90%. Penelitian ini diharapkan dapat memudahkan peneliti selanjutnya untuk mengembangkan program ini menjadi lebih sempurna, misalnya dibuat untuk aplikasi presensi pelajar/karyawan, identifikasi wajah korban atau pelaku kejahatan pada bidang kepolisian, identifikasi wajah customer yang ditangkap oleh kamera pengintai/cctv untuk keamanan pertokoan, bank atau tempat-tempat belanja dan lain-lain.
Sistem Penggajian Pegawai Politeknik Kediri Andika Kurnia Adi Pradana; Wahyuni Sofiana; Ari Kuswinda
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 4 No. 1 (2012): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v4i1.376

Abstract

Sistem penggajian pegawai Politeknik Kediri dapat dipergunakan sebagai alat bantu dalam melakukan pengelolaan gaji pegawai dan membantu menyediakan informasi mengenai gaji pegawai dengan mudah dan cepat, karena sistem penggajian pegawai Politeknik Kediri ini berbasis web. Aplikasi sistem penggajian pegawai Politeknik Kediri ini dirancang dan dibuat dengan Bahasa pemrograman PHP dan diakses menggunakan web browser melalui jaringan internet. Setelah aplikasi ini dibuat, kemudian dilakukan percobaan dan pengkajian melalui beberapa tahapan. Antara lain uji coba aplikasi melalui web borwser komputer. Dengan adanya sistem penggajian pegawai Politeknik Kediri ini, akan menjadikan kinerja pegawai Politeknik Kediri lebih efisien. Baik pengelolaan data ataupun penyampaian laporan penggajianj pegawai, karena dapat diakses melalui jaringan internet.
Rancang Bangun Aplikasi Debat Online dalam Rangka Pemilihan Ketua BEM Politeknik Kediri Fadelis Sukya
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 4 No. 1 (2012): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v4i1.377

Abstract

Debat adalah kegiatan adu argumentasi antara dua pihak atau lebih, bai k secara perseorangan maupun kelompok, dalam mendiskusikan suatu masalah atau topik. Pelaksanaan debat pada umumnya mengikuti prosedur yang sudah dibuat. Beberapa kendala yang timbul saat pelaksaan yaitu keterbatasan waktu, tempat, peserta, biaya dan adanya resiko emosi yang berlebihan. Dari metode studi lapangan dan pengumpulan data yang dilakukan, dihasilkan sebuah aplikasi debat online yang dapat mengatasi kendala di atas dan membantu kandidat dalam mengkampanyekan dirinya,d an bagi pemilih menjadi lebih mudah dalam memilih kandidat favorit mereka. Aplikasi debat online ini dirancang dengan Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Aset TI (Studi Kasis di PT. Tiga Serangkai Pustaka Mandiri Surakarta) Herwin Zakiyah; Eva Safitri
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 4 No. 1 (2012): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v4i1.378

Abstract

Asset TI merupakan salah satu sumber daya yang paling penting dalam sebuah perusahaan. Oleh karena itu, pengelolaan asset khususnya asset TI harus diatur secara terstruktur dan sistematis. Tujuan penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Manajemen Aset Tekbologi Informasi yang sesuaidengan kebutuhan PT TSPM. Sistem informasi manajemen asset TI dirancang untuk mengelola asset TI dalam siklus hidupnya, mulai dari inventarisasi asset, maintenance asset, rehabilitasi asset dan penghapusan asset. Dalam sistem yang dikembangkan, siklus hidup asset TI dapat termonitor secara jelas, sehingga dapat mendukung proses pengambilan keputusan bagi pihak manager MIS dan pihak lain yang terkait dengan manajemen asset TI, khususnya dalam hal analisis kebutuhan asset TI, procurement asset TI dan optimalilsasi aset TI. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode SDLC yang terdiri dari beberapa tahapan, meliputi tahap planning, analisis, desain dan implementation. Sistem yang dikembangkan berbasis web dengan dilengkapi fitur Help Desk. Fitur ini berfungsi sebagai media komunikasi dan informasi incident yang dilaporkan oleh user kepada staff TI apabila terjadi permasalahan pada perangkat TI. Dengan demikan, penanganan incident menjadi cepat, ketersediaan aset dapat meningkat dan biaya maintenance relatif lebih rendah.
Sistem Informasi Pengelolaan Data Kos Annisa Menggunakan Framework Code Igniter 4 Fitri Zuyina Nur Azizah; Adine Pramesti Gitaswari; Dwiana Maryamas Sofa; Rexana Widyadhana Agusta; Zulva Nur Fadila
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 14 No. 2 (2022): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v14i2.467

Abstract

Kos putri Anisa adalah Kos yang terletak di daerah Mojoroto, Kota Kediri dengan fasilitas yang lumayan lengkap dan letaknya strategis. Permasalahan yang sering terjadi adalah penjaga kos kesulitan untuk penambahan data penghuni kos baru dan pengelolaan pembayaran. Hal ini disebabkan keterbatasan informasi yang diperoleh dari masyarakat secara langsung, apalagi mengharuskan si penyewa mencari hunian yang dekat dengan tempat kerja, sekolah atau kampus tempat mereka melaksanakan aktifitas sehari-hari. Sangat banyak sekali permasalahan yang dirasakan saat harus mencari sendiri tempat tinggal yang sesuai dengan selera, baik dilihat dari sisi waktu yang dihabiskan, tenaga, pikiran dan materi yang terkuras mencari hunian yang akan ditempati. Dari segi yang dialami oleh pemilik/penjaga kos itu mereka kesulitan mengelola data penghuni kos karena menggunakan cara manual dengan face to face atau melalui chat, selain itu jika masih menggunakan cara manual, tagihan pembayaran per bulan juga akan menyulitkan penjaga kos karena harus menagih satu per satu. Oleh karena itu, berdasarkan permasalahan diatas pemanfaatan sistem dan teknolgi informasi secara digital dirasakan mampu memberikan solusi terhadap permasalahan tersebut khususnya di lingkup Kos Putri Anisa. Maka dari itu pengembangan aplikasi berbasis web dalam pengelolaan kos sangat berguna untuk membantu memudahkan dari sisi admin (Pemilik/Penjaga Kos) dan orang yang ingin mencari kos serta sebagai ajang promosi tempat kos agar lebih dikenal banyak orang.
Sistem Informasi Presensi Mahasiswa PKL Studi Kasus : Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Kediri Ahmad Choirul Huda; Agustono Heriadi; Ratna Widyastuti
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 14 No. 2 (2022): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v14i2.494

Abstract

Abstrak— Di era perkembangan teknologi yang pesat sekarang, banyak sekali pemanfaatan teknologi yang mulai memasuki ke berbagai bidang yang ada mulai dari bidang sosial, bidang ekonomi dan khusunya pada bidang ilmu teknologi. Presensi adalah suatu kegiatan merekap kehadiran yang dilakukan bagi seseorang yang sedang melakukan sebuah pekerjaan. Penggunaan dari komputer sangat diperlukan dalam melakukan kegiatan presensi guna mendapatkan data yang lebih tepat dan akurat. Proses presensi mahasiswa pkl yang ada pada dinas komunikasi dan informatika kabupaten kediri masih menggunakanan presensi manual dimana proses ini masih mempunyai sisi negatif diantaranya terjadinya kerusakan pada buku absensi dikarenakan masih menggunakan kertas. Pada penelitian ini menggunakan metode wawancara dan studi pustaka dari beberapa penelitian sebelumnya. Untuk menyelesaikan permasalahan yang ada, penulis akan memberikan alternatif penyelesaian pemecahan masalah dengan mengambangkan sebuah sistem informasi presensi yang terkomputerisasi berbasis android. Perancangan ini menggunakan bahasa pemrograman kotlin dan MySQL sebagai pengolahan database. Dengan sistem yang tekromputerisasi ini diharapkan dapat mengatasi permasalahn yang ada, sehingga mempermudahkan mahasiswa PKL dalam melakukan kegiatan presensi kehadiran yang akurat setiap harinya.
Analisa Teknik Pembelajaran dan Pengajaran pada Universitas dan Industri Mohammad Farid Naufal
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 10 No. 2 (2018): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v10i2.574

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat mempengaruhi cara belajar terhadap sesuatu. Salah satunya yaitu belajar koding atau pemrograman. Pentingnya memperbarui cara dalam mempelajari dan mengajarkan koding merupakan sebuah solusi untuk memperbaiki sistem yang dinilai kurang dan sudah usang. Terdapat banyak sekali metode yang telah diterapkan oleh universitas dan perusahaan dalam mempelajari dan mengajarkan teknik pemrograman. Metode-metode yang digunakan seperti menggunakan via interactive gaming, online learning, melalui perkuliahan, mengerjakan project, dan lain-lain. Di dalam jurnal ini akan menjelaskan teknik-teknik dan metode pembelajaran dan pengajaran koding yang bermacam-macam. Selain itu, akan membandingkan metode satu dengan yang lainnya sehingga akan mengetahui teknik dan metode apa yang paling efektif digunakan sebagai metode pembelajaran dan pengajaran koding.  Sehingga metode pembelajaran dan pengajaran koding yang paling efektif adalah dengan menggunakan game interaktif berbentuk open source bernama pex4fun yang dapat diikuti oleh banyak pelajar dengan teknik pembelajaran yang beragam dan teknik penilaian yang modern.
Aplikasi Mobile Informasi Jadwal Transit Bus AKAP dan AKDP Benni Agung Nugroho; Fery Sofian Efendi
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 10 No. 2 (2018): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v10i2.575

Abstract

Transportasi umum merupakan salah satu kebutuhan masyarakat yang sangat diminati khususnya oleh masyarakat kota dalam kehidupan sehari-hari. Bus Antar Kota Antar Propinsi (AKAP) dan Antar Kota Dalam Propinsi (AKDP) merupakan salah satu jenis transportasi umum yang banyak melintas di kota Kediri. Adanya informasi tentang jadwal transit kedatangan dan keberangkatan diperlukan demi kelancaran dan kenyamanan para pengguna bus. Kini pada era modern banyak sekali kebutuhan yang semakin dipermudah dengan menggunakan ponsel pintar untuk melengkapi kebutuhan-kebutuhan tersebut. Hal ini membuka peluang untuk mengetahui waktu keberangkatan bus dan rute mana yang perlu ditempuh para pengguna untuk dapat sampai ke tempat tujuan. Dengan layanan berbasis android, pengguna akan dimudahkan dalam mencari informasi keberangkatan bus dan pencarian rute yang perlu ditempuh untuk sampai ke tempat tujuan.

Page 2 of 12 | Total Record : 113