cover
Contact Name
Bagus Ali Akbar
Contact Email
fasilkom@unsub.ac.id
Phone
+6282319550775
Journal Mail Official
jurnalglobalfasilkom@unsub.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Ilmu Komputer, Kampus I Universitas Subang, Lantai II. Jl. R.A Kartini Km 3 Kabupaten Subang Jawa Barat
Location
Kab. subang,
Jawa barat
INDONESIA
Global
Published by Universitas Subang
ISSN : 20867395     EISSN : 29648785     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Global, diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Subang secara berkala (setiap enam bulan sekali) dengan tujuan untuk menyebarluaskan informasi hasil riset ilmu komputer kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain meliputi bidang : Sistem Informasi, IT/IS Audit, Sistem Penunjang Keputusan, Networking, IoT, Aplikasi Seluler, Aplikasi Berbasis Web, Aplikasi Multimedia, Manajemen Basis Data, E-Commerce, Global menerima kiriman artikel hasil riset Ilmu Komputer khususnya di bidang Sistem Informasi yang ditulis dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Penulis harus menyatakan bahwa artikel yang dikirim ke GLOBAL tidak dikirimkan atau telah dipublikasikan dalam jurnal yang lain. Untuk artikel hasil riset dengan pendekatan survei atau eksperimental, penulis harus melampirkan instrumen riset (kuisioner, kasus, daftar wawancara, dan lain-lain). Agar hasil riset Sistem Informasi yang dimuat dalam GLOBAL dapat bermanfaat untuk pengembangan praktik, pendidikan dan riset komputer, penulis artikel berkewajiban memberikan data riset kepada yang memerlukan dan memberikan informasi cara memperoleh data tersebut. Penentuan artikel yang dimuat dalam GLOBAL melalui proses blind review oleh GLOBAL, dengan mempertimbangkan antara lain : terpenuhinya persyaratan baku publikasi jurnal, metodologi riset yang digunakan, dan signifikasi kontribusi hasil riset terhadap pengembangan profesi dan pendidikan ilmu komputer. Editor bertanggungjawab untuk memberikan telaah konstruktif dan jika dipandang perlu menyampaikan hasil evaluasi kepada penulis artikel.
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL" : 7 Documents clear
AUDIT KEMAMPUAN PROSES PENGELOLAAN MASALAH LEARNING MANAGEMENT SYSTEM FASILKOM UNIVERSITAS SUBANG BERBASIS COBIT 2019 Bambang Tjahjo Utomo
Global Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (171.117 KB)

Abstract

Dalam proses belajar mengajar, Learning Manajemen system ( LMS ) merupakan hal yang sangat penting. Agar proses belajar dan mengajar dapat berlangsung dengan baik, sehingga tercapai apa yang menjadi tujuan pembelajaran tersebut, pengelolaan terhadap masalah yang muncul dalam LMS harus dilakukan dengan baik. Oleh karena itu perlu dilakukan pemeriksaan atau audit terhadap kemampuan ( capability ) proses pengelolaan masalah LMS tersebut.Metodologi yang dipakai untuk melakukan audit pengelolaan masalah LMS Fasilkom universitas subang ini adalah self assessment audit . Audit dilakukan dengan membuat kuesioner yang berbasis Framework ( kerangka kerja ) DSS03 ( Managed problem ) COBIT 2019.Setelah dilakukan audit self assessment terhadap pengelolaan masalah LMS Fasilkom , maka dapat dinyatakan ( diperkirakan ) proses pengelolaan masalah LMS Fasilkom mempunyai kemampuan pada level 2 ( managed ).
SMART HOSPITAL INFORMATION TECHNOLOGY MASTER PLAN Sofwandi Noor
Global Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.842 KB)

Abstract

Penerapan teknologi informasi (TI) yang baik akan mendukung proses penentuan arah dan kebijakan dalam organisasi. Dukungan TI bagi Rumah Sakit diperlukan untuk kelancaran setiap kegiatan organisasi dalam menjalankan fungsi bisnis organisasi, khususnya dalam memberikan layanan yang berkualitas. Untuk mendukung hal tersebut, diperlukan penyusunan IT Master Plan untuk Rumah Sakit. Penyusunan dokumen IT Master Plan ini memberikan gambaran dan arahan bagi pengelola sumber daya Sistem Informasi (SI) dan Teknologi Informasi (TI) pada Rumah Sakit.Adanya dokumen IT Master Plan akan mengurangi resiko kegagalan proyek akibat pencapaian sasaran yang kurang terarah, memberikan kendali pengembangan sistem informasi sehingga solusi parsial yang tidak sinergis dapat dihindari, serta menghindari terciptanya “pulau - Pulau” Sistem Informasi yang tidak terhubung sehingga duplikasi kerja, duplikasi data, dan ketidaktepatan data dapat dihindari
SISTEM INFORMASI REKRUTMEN PENDIDIKAN DAN LATIHAN SATUAN PENGAMANAN STUDI KASUS DI PT.CARAKA SAKTI UTAMA Bagus Ali Akbar; Dani Ibrahim
Global Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.885 KB)

Abstract

Penerimaan Pendidikan dan Latihan (Diklat) Satuan pengamanan (Satpam) Gada Pratama di suatu perusahaan Badan Jasa Usaha Pengamanan (BUJP) yang bertujuan untuk menyaring siswa Diklat Satpam yang sesuai kriteria dengan Perpol No 4 Tahun 2020. Pada umumnya perose penerimaan dilakukan memaluli tahap pendaftaran, tes kehehatan, tes kesamaptaan, dan tes pisikotes. Proses penerimaan di PT Caraka Sakti Utama selama ini di lakukan secara manual yang memungkinkan banyaknya calon siswa diklat yang dari luar Kota Subang yang daftar diklat namun harus dang ke kentar yang menyebabkan memakan waktu dan biaya.Metode penelitiian ini adalah studi lapangan, studi pustaka, dan metode pengembangan sistem RUP (Rational Unfied Process). Sistem infrormasi pendaftaran diklat satpam di bangun dengan Bahasa pemograman PHP serta memanfaatkan database MySQL sebagai database server.Hasil penelitian ini sistem informasi pendaftaran diklat satpam berbasis web yang memiliki kemampuan memberikan kemudahan bagi calon siswa diklat satpam untuk memperoleh semua informasi tentang penerimaan diklat satpam dan melakukan peroses pendaftaran online.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENENTUAN MITRA KERJA PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN SUBANG Suharta; Rino Gupitha
Global Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (719.168 KB)

Abstract

Mitra merupakan sumber daya manusia yang merupakan salah satu aspek yang berperan penting dalam perkembangan sebuah perusahaan maupun lembaga struktural lainnya. Dalam hal penentuan mitra kerja pada Badan Pusat Statistik Kabupaten Subang mengalami kesulitan untuk menentukan mitra kerja yang kompeten. Oleh karena itu penulis melakukan penelitian mengenai pengelolaan mitra kerja langsung ke lokasi penelitian yang bertujuan untuk melihat langsung proses yang berjalan. Proses pengelolaan mitra masih dilakukan manual dan sering terjadi kesalahan terlebih lagi mitra sering mendapatkan pekerjaan lebih dari satu pekerjaan pada saat yang bersamaan tentunya itu menghambat pekerjaan mitra itu sendiri.Pada penelitian ini penulis mengembangkan Sistem Informasi Penentuan Mitra Kerja untuk membantu proses penentuan mitra kerja dari melakukan pengelolaan data mitra, membuat status mitra bekerja, menentukan mitra kerja. Sehingga mitra tidak akan bisa menerima pekerjaan lebih dari satu dan pekerjaan mitra bisa lebih optimal berdasarkan kemempuannya. Dalam pengembangan Sistem Informasi Penentuan Mitra Kerja ini menggunakan beberapa diagram pemodelan diantaranya diagram use case, activity diagram, class diagram, dan squance diagram.Dalam melakukan pengambilan keputusan menggunakan penilaian pada setiap mitra berdasarkan kriteria-kriteria yang ada, dengan begitu mitra yang kompeten adalah mitra yang memiliki nilai tertinggi.Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam proses penentuan mitra kerja pada Badan Pusat Statistik Kabupaten Subang.
TEKNIK EXPLOSION PADA CINEMA 4D UNTUK MENGHASILKAN EFEK GERAK MULTIPLE OBJECT Santi Purwanti
Global Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (639.01 KB)

Abstract

Cinema 4D merupakan sebuah software yang sangat menarik untuk membuat objek 3D yang memiliki berbagai fitur yang dapat dimanfaatkan juga untuk memodifikasi objek, salah satu fitur yang dapat digunakan yaitu teknik Explosion, yang dapat memodifikasi objek sehingga menghasilkan sebuah efek gerak multiple object, atau bisa juga dikatakan mennghasilkan efek ledakan serta pecahan pada suatu objek yang telah di modifikasi
PENERAPAN CERITA RAKYAT TANGKUBAN PERAHU MENGGUNAKAN VISUAL NOVEL (VN) DENGAN MENGGUNAKAN REN’PY Rizky Nur Falah; Suharjanto Utomo; Ariawan D. Rachmanto
Global Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (682.632 KB)

Abstract

Visual Novel termasuk salah satu jenis permainan petualangan, yang difokuskan di bagian penceritaan, sehingga pemain seringkali hanya membaca novel di komputer pribadi yang menampilkan gambar beserta teks dan suara. Seringkali pemain diharuskan untuk memilih di antara pilihan-pilihan yang ada untuk melanjutkan ke jalan cerita selanjutnya, dan setiap pilihan yang diambil dapat memengaruhi jalan cerita dari Visual Novel yang sedang dimainkan. Istilah lain untuk Visual Novel adalah novel game atau sound novel (novel bersuara). Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membuat penyampaian cerita Tangkuban Perahu menjadi lebih interaktif. Game visual novel ini dibangun menggunakan game engine Ren’Py dengan bahasa pemograman Python yang telah disederhanakan.
PENYUSUNAN RANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI KETAHANAN PANGAN Tepi Peirisal; Syarif Hidayat
Global Vol. 8 No. 1 (2021): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1113.023 KB)

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah melakukan perancangan sistem informasi ketahanan pangan pada level enterprise. Metoda yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Enterprise Architecture Planning (EAP) dengan hanya focus pada komponen business modeling, architecture Data dan architecture application. Berdasarkan hasil Analisa, proses bisnis ketahanan pangan terdiri dari kegiatan utama yang terdiri dari penyediaan pangan, pengelolaan cadangan pangan, distribusi pangan, perdagangan pangan dan konsumsi pangan. Selain kegiatan utama ada juga kegiatan pendukung yang terdiri dari penyediaan infrastruktur pangan, penanganan kerawanan pangan, dan pelaksanaan pengawasan keamanan pangan segar. Untuk membangun Sistem Informasi Ketahanan Pangan pada level enterprise maka telah dilakukan kajian terkait entitas data yang perlu dikelola. Keterkaitan entitas tersebut digambarkan dalam architecture data. Berdasarkan arsitekture data tersebut kemudian ditentukan arsitektur aplikasi yang mendefinisikan aplikasi apa saja yang diperlukan dan bagaimana keterkaitan antara satu aplikasi dengan aplikasi lainnya. Ada 10 aplikasi yang perlu dibangun dalam menunjang pengelolaan data yang terkait dengan Ketahanan Pangan yaitu Satgas Digital Pangan, Sistem Informasi Ketersediaan Pangan, Sistem Informasi Harga dan Pasokan, Sistem Informasi Peta Ketersediaan & Distribusi, Sistem Informasi Kerawanan Pangan, Sistem Informasi Konsumsi Pangan, Sistem Informasi Infrastruktur Pangan, Sistem Informasi Pengawasan Pangan Segar, Info BMKG Bandung, Sistem Informasi Perencanaan Pangan.

Page 1 of 1 | Total Record : 7