cover
Contact Name
Arya Samudra Mahardhika
Contact Email
arya@universitasputrabangsa.ac.id
Phone
+6285879581454
Journal Mail Official
lppm@universitasputrabangsa.ac.id
Editorial Address
Universitas Putra Bangsa Jl. Ronggowarsito No. 18, Pejagoan Kebumen
Location
Kab. kebumen,
Jawa tengah
INDONESIA
Technology and Informatics Insight Journal
ISSN : 28303210     EISSN : 28303210     DOI : 10.32639/tiij.v1i1
Core Subject : Science,
The TIIJ (Technology and Informatics Insight Journal) publishes research from various topics in Informatic Technolgy and Computer Science, including but is not limited to the following topics: Mobile & Web Technology User Interface (UI) & User Experience (UX) Game Multimedia Machine Learning Artifficial Intelligence Internet Of Things Data Mining Network & Security Big Data & Storage System Strategy Information Systems Decision Support System Information Systems
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 1 (2024): TIIJ" : 5 Documents clear
PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DI SMK N BOJONGGEDE Lolanda Hamim Annisa; Setiawan, M. Dendy; Alfariza, Rico; Fitro, Akhmad Angidanal; Zahrani, Salsa; Agustianingsih, Devany
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 3 No. 1 (2024): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v3i1.768

Abstract

Information technology is currently needed in various fields, including health, business and education. A real example of the use of information technology in the world of education is E-Learning. In fact, E-Learning is a form of conventional learning expressed in digital format via internet technology. SMK N BOJONGGEDE is a school whose teaching and learning activities still use conventional systems. This causes difficulties for students and teachers in accessing information from school subjects. In building this system using the PHP programming language with a MySQL database. The Waterfall method is used in system development and includes several steps such as system requirements analysis, system design, program code creation, testing, and implementation. The aim contained in this research is to create a Website-Based ELearning Application at SMK N BOJONGGEDE which is expected to help the school, especially teachers and students in the process of teaching and learning activities.
Penerapan Metode K-Nearest Neighbor Untuk Pemilihan Rekomendasi Film Rahmat Hidayat; Wisnu, Wisnu Setyawan; Kurnia, Kurnia Nurcahya; Farhan, Farhan Hidayat
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 3 No. 1 (2024): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v3i1.854

Abstract

Di era digital, semakin banyak orang yang menikmati film sebagai salah satu bentuk hiburan. Hal ini membuat masyarakat semakin sulit menemukan film yang sesuai dengan kesukaannya. Oleh karena itu, diperlukan sistem rekomendasi film yang dapat membantu masyarakat menemukan film yang sesuai dengan kesukaannya. Penelitian ini menerapkan metode K-Nearest Neighbor (KNN) untuk membangun sistem rekomendasi film. KNN merupakan metode klasifikasi yang bekerja dengan cara mencari data yang paling mirip dengan data baru berdasarkan jarak Euclidean. Dalam penelitian ini jarak antar data film diukur berdasarkan atribut film seperti genre, sutradara, aktor, dan rating. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data film dari website IMDb. Datanya terdiri dari 8 data film dengan 5 atribut. Hasil pengujian algoritma K-NN berhasil diterapkan dengan kriteria seperti rating, review, tahun rilis, durasi, dan genre
Analisis Aplikasi Android Money+ dengan Metode Analisis Heuristik Nielsen Herisa Pratama; Yasmin Putri Salma; Hermawan Setiawan
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 3 No. 1 (2024): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v3i1.948

Abstract

Interaksi manusia-komputer (IMK) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi modern, terutama di platform Android. Kegunaan aplikasi menjadi faktor penting yang menentukan kesuksesan dan kepuasan pengguna. Aplikasi yang tidak intuitif dapat menimbulkan frustrasi dan menurunkan tingkat adopsi. Penelitian ini mengevaluasi aplikasi Money+ menggunakan metode analisis heuristik Nielsen untuk mengidentifikasi masalah-masalah kegunaan dan memberikan rekomendasi perbaikan. Money+ adalah aplikasi keuangan yang membantu pengguna mengelola keuangan pribadi. Fitur utama Money+ meliputi pencatatan pengeluaran dan pemasukan, pelacakan anggaran, dan pembuatan laporan keuangan. Metode analisis heuristik Nielsen digunakan untuk menilai aspek kegunaan berdasarkan sepuluh prinsip heuristik: visibilitas status sistem, kesesuaian antara sistem dan dunia nyata, kontrol pengguna, konsistensi, pencegahan kesalahan, pengenalan daripada pengingatan, fleksibilitas, desain minimalis, bantuan dalam penanganan kesalahan, dan dokumentasi. Hasil evaluasi mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan kegunaan dan pengalaman pengguna. Penelitian ini tidak hanya berkontribusi terhadap perbaikan Money+, tetapi juga memperkaya literatur IMK terkait penggunaan metode analisis heuristik untuk aplikasi mobile, menjadi referensi bagi pengembang aplikasi dan peneliti untuk menciptakan aplikasi yang lebih user-friendly dan efektif.
Penerapan Algoritma K-Means untuk Mengelompokkan Pertumbuhan Penduduk Berdasarkan Kecamatan di Kabupaten Kebumen Kholifah, Kholifah; Heri Mahyuzar
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 3 No. 1 (2024): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v3i1.963

Abstract

Population growth clustering is a crucial process for analyzing and understanding population patterns. This paper presents research aimed at investigating and analyzing population growth clustering methods in a specific context. The study employs techniques and algorithms such as cluster analysis, hierarchical clustering, and growth models. The research methodology includes the collection of relevant demographic, social, economic, geographical, and cultural data. This data is analyzed using appropriate statistical methods to identify significant patterns and population structures. The findings offer valuable insights into the distribution and structure of the population, focusing on the application of the K-Means algorithm for clustering population growth based on sub-districts in Kebumen Regency. These findings can support development planning, social policies, and resource management. This study significantly contributes to the understanding and practice of population growth clustering, providing an important reference for researchers, practitioners, and policymakers interested in clustering and analyzing populations across various geographical and social contexts. Keywords:Population Clustering, Cluster Analysis, Hierarchical Clustering, Model-Based Clustering, Population Patterns.
Perancangan Sistem Pelayanan Desa Jatimulyo Berbasis Website Dengan Metode Prototype Huda, Miftahul; Pambudi, Eka; Nurcahya, Kurnia; Zulfikar, Maula Maydika; Hariyadi, Irfan; Subowo, Ari
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 3 No. 1 (2024): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/pdeby746

Abstract

Aplikasi mobile dapat membantu mengatasi tantangan keterbatasan infrastruktur dan memperluas jangkauan layanan untuk masyarakat desa. Desa Jatimulyo, sebagai salah satu desa yang sedang berkembang, menghadapi tantangan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan kepada masyarakat. Sistem pelayanan berbasis website menjadi solusi yang relevan dan tepat untuk menjawab kebutuhan tersebut. Adanya sistem berbasis website, masyarakat dapat mengakses layanan desa secara online, kapan saja dan dari mana saja. Dalam penelitian pengembangan sistem informasi desa berbasis website menggunakan metode prototype. Metode Prototyping adalah proses iterative dalam pengembangan sistem dimana kebutuhan diubah ke dalam sistem yang bekerja yang secara terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara pengguna dan analis. Metode prototype memungkinkan pengembang untuk melibatkan pengguna dalam pengembangan sistem informasi desa secara aktif, sehingga memungkinkan perubahan dan penyesuaian yang cepat berdasarkan kebutuhan yang muncul. Desain antarmuka prototipe aplikasi mobile desa ini memiliki beberapa fitur kunci yang dirancang untuk memfasilitasi partisipasi masyarakat dan pengelolaan desa yang efektif. Antarmuka pengguna dirancang dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti keterbatasan teknologi dan literasi digital di desa. Fitur-fitur utama termasuk: Informasi Desa, Pengumuman, Sarana Komunikasi, Layanan Desa, Pengaduan Masyarakat. Prototipe aplikasi mobile desa yang dikembangkan menggunakan Figma yang didesain dengain simpel dengan penggunaan warna yang tidak menyebabkan mata pengguna cepat lelah, yang diharapkan nantinya pengguna akan mudah mengoperasikan dan betah berlama-lama dalam mengakses aplikasi. Prototipe ini menunjukkan antarmuka pengguna yang intuitif dan fitur-fitur yang relevan untuk meningkatkan partisipasi masyarakat dan pengelolaan desa.

Page 1 of 1 | Total Record : 5