cover
Contact Name
-
Contact Email
stikomcki01@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
stikomcki01@gmail.com
Editorial Address
Jl Radin Inten II Duren Sawit Seberang Pengadilan Tinggi Agama DKI Jakarta, Jakarta Timur
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
CKI On Spot
ISSN : 19797044     EISSN : 25982990     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal CKI on Spot diterbitkan oleh STIKOM CKI sejak 2016. Jurnal CKI on Spot memuat naskah hasil-hasil penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Ruang lingkup Cki On Spot adalah sebagai berikut: Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Business Process Management Smart Systems Smart City Smart Cloud Technology Smart Appliances & Wearable Computing Devices Robotic Systems Smart Sensor Networks Information Infrastructure for Smart Living Spaces Intelligent Transportation Systems Models, Methods and Techniques Conceptual Modeling, Languages and design Software Engineering Information-centric Networking Human Computer Interaction Media, Game and Mobile Technologies Data Mining Information Retrievel Information Security Image Processing and Pattern Recognition Remote Sensing Natural Language Processing
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT" : 8 Documents clear
PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SURAT PADA PT COLLEGA INTI PRATAMA Sugiyono Yono; Ria Anggraini
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.941 KB)

Abstract

PT Collega Inti Pratama sebuah kantor yang memproses surat masuk dan surat keluar membutuhkan komputer sebagai alat bantu yang dapat menghasilkan informasi yang lebih tepat dan akurat. Dalam penulisan ini yang menjadi permasalahan adalah bagaimana penggunaan komputer dalam sistem pengolahan surat dan surat yang masuk. Keluar di Kantor PT Collega Inti Pratama. Tujuan dari penulisan laporan ini adalah untuk mengetahui penggunaan komputer pada bagian Sekretaris Perwakilan pada sistem pengolahan data surat masuk dan surat keluar berbasis web yang dilakukan oleh karyawan PT Collega Inti Pratama. Teknik pengumpulan data yang penulis lakukan dalam menyelesaikannya adalah dengan melakukan studi pustaka untuk mendapatkan bahan berupa buku-buku dan informasi lain yang berkaitan dengan masalah tersebut serta dengan wawancara langsung dengan karyawan./ karyawan di PT Collega Inti Pratama untuk memperoleh informasi atau informasi terkait tulisan ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya Sistem Pengolahan Data Surat Masuk dan Surat Keluar berbasis Web di kantor PT PT Collega Inti Pratama maka proses penginputan dan pencarian data surat masuk dan surat keluar dapat dilakukan dengan lebih cepat, tepat dan akurat. sesuai dengan tuntutan semua pihak.
PENERAPAN MODEL UTAUT UNTUK ANALISIS FAKTOR YANG MEMENGARUHI MINAT PEMANFAATAN DAN PERILAKU PENGGUNAAN SISTEM INFROMASI EKSEKUTIF DI DIREKTORAT JENDERAL BEA DAN CUKAI Untung Surapati; Sari Agustia Ningtyas
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (142.138 KB)

Abstract

Sistem Informasi Eksekutif (EIS) adalah sistem yang memberikan informasi kepada para eksekutif tentang kinerja keseluruhan suatu perusahaan atau organisasi. Mengembangkan EIS merupakan hal yang mahal, baik untuk kebutuhan hardware, software, pengembangan personel maupun pelatihan. Sangat disayangkan jika sistem tersebut kurang dimanfaatkan dalam penerapannya. Oleh karena itu, sangat penting untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi minat dalam menggunakan dan menggunakan perilaku EIS dan untuk mengetahui seberapa besar tingkat penerimaan pengguna EIS. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi niat penggunaan dan perilaku penggunaan EIS, serta bagaimana hubungan antar variabel dalam metode UTAUT. Sampel yang digunakan adalah sampel jenuh yang merupakan bagian dari non-probability sampling. Jumlah sampel adalah total populasi yaitu sebanyak 60 pengguna EIS di Kantor Pusat DJBC. Jenis data yang digunakan adalah data primer yang diolah oleh peneliti. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner yang disebarkan menggunakan Google Form. Ada 5 hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini, dari lima hipotesis tersebut menunjukkan bahwa empat hipotesis diterima dan satu hipotesis ditolak. Hasil analisis menunjukkan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi Behavioral Intention adalah Effort Expectancy dan Social Influence. Sedangkan faktor yang mempengaruhi Use Behavior adalah Facilitating Condition dan Behavioral Intention. Selain itu, persentase penerimaan pengguna EIS sebesar 81,92%.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BISNIS ONLINE BERBASIS MOBILE PADA MASTER ONLINE COMMUNITY JAKARTA Dadang Iskandar Mulyana; Asep Ovid Afidin
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.663 KB)

Abstract

Media pembelajaran jarak jauh atau e-learning tidak hanya sebatas penggunaan komputer saja, dengan pemanfaatan komunikasi pada perangkat bergerak (handphone) memungkinkan berkembangnya fitur e-learning. Kemajuan teknologi informasi dalam berbagai proses pembelajaran dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran bagi anggota Komunitas Online Magister, namun dalam proses pembelajaran masih menggunakan metode pembelajaran konvensional yang hanya dilakukan pada pertemuan rutin di bengkel kantor. Dalam pembelajaran konvensional sangat menyulitkan anggota yang jauh dari jangkauan bengkel kantor. Dengan memanfaatkan teknologi internet dan handphone android dapat mendukung perkembangan jarak belajar mandiri terutama dengan mengutamakan kemudahan, fleksibilitas dan interaktivitas antar pengguna. Peneliti menggunakan analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) untuk menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman, sehingga peneliti dapat menyimpulkan bahwa dengan penerapan e-learning berbasis android diharapkan dapat meningkatkan proses pembelajaran dan aktivitas masyarakat. anggota. Aplikasi e-learning dapat mengakses konten berupa materi pembelajaran berupa teks, gambar dan video serta dapat juga melihat materi tersebut tanpa ada batasan ruang dan waktu belajar.
RANCANG BANGUN APLIKASI SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID PADA ELEVENIA Zaeni Miftah; Irbah Baihaqi
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.439 KB)

Abstract

Toko online saat ini sudah tidak asing lagi di masyarakat Indonesia, baik dalam penggunaan internet sehari-hari maupun tidak. Dengan adanya penjualan online ini memberikan kemudahan bagi orang untuk bertransaksi tanpa harus pergi ke tempat barang yang akan dibeli. Sebelum melakukan transaksi, pengguna terlebih dahulu akan mencari barang yang akan dibeli di sistem pencarian. Setiap pengguna pasti menginginkan inovasi dari setiap aplikasi e-commerce yang dijalankan untuk kenyamanan saat berbelanja dan kemudahan bertransaksi. Pencarian dengan suara memungkinkan pengguna untuk mencari barang yang ingin mereka beli di toko online tanpa harus mengetik. Karena pada beberapa kasus ditemukan, tidak semua pengguna yang ingin berbelanja online merasa nyaman mengetik, mereka menginginkan kemudahan. Selain kemudahan tersebut, ada waktu pengetikan yang lebih lama daripada pengonversi suara menjadi teks. Inovasi yang tepat untuk meningkatkan kenyamanan pengguna dalam mencari produk yang ingin dibelinya adalah dengan menggunakan teknologi speech to text, dimana hanya dengan satu klik merekam suara barang yang akan dicari dan e-commerce akan menampilkan produk yang relevan dengan kata kunci yang diinginkan. barang. Dengan aplikasi pencarian dengan suara atau ucapan ke teks ini, akan memberi pengguna kemudahan berbelanja online. Elevenia.co.id adalah salah satu komunitas e-commerce terpopuler yang memungkinkan untuk mengadopsi aplikasi tersebut. Jika sebelumnya Elevenia.co.id hanya menyediakan pencarian berbasis kata kunci, semoga dengan adanya aplikasi speech to text ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi pihak Elevenia.co.id maupun bagi para penggunanya.
IMPLEMENTASI IOT DALAM PENGENDALIAN KEAMANAN GUDANG MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER DI PT NETSOLUTION Frencis Matheos Sarimole; Heri Rizky Firdaus
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (885.177 KB)

Abstract

Keamanan sangat penting bagi semua orang. Gudang penyimpanan barang biasanya menjadi sasaran empuk para pencuri untuk melakukan aksinya. Oleh karena itu diperlukan sistem pengamanan gudang yang efektif agar penanggung jawab gudang dapat mengetahui informasi bahwa gudang tersebut disetujui telah dibobol, PT. Netsolution adalah perusahaan yang bergerak di bidang System Integrity, Consultation, Service Training dan Sertifikasi di bidang Jaringan Komputer, Netsolution memiliki gudang di Rawamangun yang digunakan untuk menyimpan barang dan proyek perkantoran, Sehubungan dengan masalah keamanan gudang dan untuk penggunaan barang, penulis setuju mengenai sistem keamanan berbasis iot yang dapat mendukung keamanan ruangan gudang dengan memberikan informasi diantaranya melalui sms dan memberikan notifikasi awal berupa alarm kepada penanggung jawab gudang terkait dengan kegiatan ilegal di gudang tersebut, metode pembangunan yang digunakan dalam Pembuatan aplikasi ini merupakan metode observasi dengan miniatur gudang sebagai metode pengujian, Dalam pembuatan sistem ini menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno R3, Sensor Sidik Jari FPM10A, Doorlock Selenoid, Sensor PIR, GSM / GPRS SIM800L, LCDI2C, dan juga Buzzer. Dengan demikian permasalahan keamanan ruang gudang pada PT. Netsolution dapat dihindari.
PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN SISTEM TPS ONLINE DIREKTORAT JENDERAL BEA DAN CUKAI Sri Lestari; Hadi Lheena
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (42.986 KB)

Abstract

Untuk mengetahui apakah aplikasi TPS Online berjalan sebagaimana mestinya, maka perlu dilakukan evaluasi kinerja aplikasi tersebut. Evaluasi dapat dilakukan dengan cara yang berbeda dan pada tingkat yang berbeda tergantung pada tujuan evaluasi. Dalam melakukan kegiatan analisis dan evaluasi sistem informasi terdapat beberapa metode atau model analisis yang dapat digunakan salah satunya adalah model analisis PIECES Framework. Untuk memfasilitasi evaluasi, kami menawarkan pendekatan analitik dengan kerangka PIECES yang menguraikan 6 fokus analisis kelemahan: Kinerja, Informasi dan Data, Ekonomi, Kontrol dan Keamanan, Efisiensi dan Layanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat kepuasan dan kepentingan, mengetahui kekuatan dan kelemahan serta menganalisis komponen apa saja yang perlu ditingkatkan kualitas layanan yang terdapat pada aplikasi TPS Online. Data primer diperoleh dari penyebaran kuisioner kepada 18 pengguna aplikasi TPS Online untuk mengetahui tingkat kepentingan dan tingkat kepuasan pengguna.
RANCANG BANGUN APLIKASI KNOWLEDGE CENTER BERBASIS WEB PADA DIREKTORAT INFORMASI KEPABEANAN DAN CUKAI Veri Arinal; Dhita Aidilla
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (948.334 KB)

Abstract

Teknologi informasi yang berkembang pesat saat ini, telah melesat di berbagai bidang. Salah satu teknologi informasi yang paling populer saat ini menggunakan sistem berbasis web. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi ini. Suatu informasi diperoleh dengan mudah, lebih cepat, lebih mudah untuk berbagi informasi dan meningkatkan efisiensi kerja. Direktorat Informasi Kepabeanan dan Cukai merupakan salah satu subdirektorat di Direktorat Jenderal Bea dan Cukai. Proses pengelolaan SOP (standar operasional prosedur), user manual, video tutorial dan hal-hal lain yang berkaitan dengan aplikasi masih menemui beberapa kendala seperti pengelolaan oleh pegawai yang berbeda, sehingga sulit untuk memperoleh informasi pengetahuan, distribusi informasi yang tidak merata kepada setiap pegawai, disposisi pekerjaan pembaruan pengetahuan yang tidak efisien dan tidak berdokumen. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis Merancang dan Membangun Pusat Pengetahuan Berbasis Web di Direktorat Informasi Kepabeanan dan Cukai. Tujuan dari laporan ini adalah untuk merancang dan membangun Pusat Pengetahuan Berbasis Web di Direktorat Informasi Kepabeanan dan Cukai.
RANCANG BANGUN GAME MOBILE COSMETIC MANUFACTURING SIMULATOR MENGGUNAKAN RPG MAKER MV PADA PT AULIA COSMETIC INDONESIA
CKI ON SPOT Vol 13, No 2 (2020): CKI ON SPOT
Publisher : STIKOM CKI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (15.691 KB)

Abstract

PT Aulia Cosmetic Indonesia berkomitmen untuk memproduksi dengan ISO 22716 - Good Manufacturing Practices (GMP) Awareness Training untuk standardisasi Industri Kosmetik, hal ini mengharuskan karyawan baru untuk mengikuti standar yang telah ditetapkan, namun prosedur pelatihan yang ada masih minim dalam menggunakan teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan merancang game simulator berbasis workflow sesuai ISO 22716 dengan mengadaptasi genre role playing game untuk mengimplementasikan Digital Game Based Learning (DGBL) ke dalam proses pelatihan manufaktur. Penelitian ini menerapkan hasil analisis data yang dikumpulkan melalui observasi, studi pustaka dan wawancara berdasarkan model SWOT. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain game simulator memudahkan peserta pelatihan untuk memahami alur kerja yang terstandardisasi sesuai ISO 22716.

Page 1 of 1 | Total Record : 8