cover
Contact Name
Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Contact Email
iagsuwiprabayantiputra@unud.ac.id
Phone
+6281338409591
Journal Mail Official
jupita@unud.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Jl. Kampus Bukit Jimbaran Computer Science Building Jurusan Ilmu Komputer, Jimbaran, , Kab. Badung, Provinsi Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Published by Universitas Udayana
ISSN : 29636280     EISSN : 29858127     DOI : -
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles 378 Documents
APLIKASI BERBELANJA ONLINE BERBASIS ANDROID DI CV AVATAR SOLUTIONS Yauw, Yauw James Fang Dwiputra Harta; I Gede Arta Wibawa; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. AVATAR SOLUTION adalah sebuah perusahaan software house yang berlokasi di provinsi Bali dan bergerak di bidang teknologi informasi. Mereka mengerti betapa pentingnya sistem informasi android yang efisien, yang menggabungkan unsur brainware, hardware, dan software. Sistem informasi Android ini membutuhkan basis data untuk mengelola dan menyebarkan data sebagai informasi berharga bagi perusahaan. Seiring dengan perkembangan perusahaan, kebutuhan akan sumber daya manusia meningkat, sehingga banyak perusahaan yang memberikan kesempatan magang bagi siswa atau mahasiswa di perusahaan mitra. Manajemen sumber daya manusia menjadi krusial bagi kelancaran perusahaan, dan CV. AVATAR SOLUTION bertujuan untuk mengatasi hal ini dengan mengembangkan sistem belanja online berbasis android. Sistem ini akan membantu penggunanya untuk berbelanja dengan secara efisien dan menghemat waktu dan tenaga. Dengan menggunakan sistem ini, perusahaan mitra dapat memastikan manajemen sumber daya manusia yang efektif dan penempatan yang tepat di dalam perusahaan atau proyek yang sedang berjalan, sehingga berkontribusi pada efisiensi dan kesuksesan operasional.Kata kunci : magang, android, belanja, online, aplikasi
ETL PIPELINE DI PT SIRKADIAN INDONESIA SEHAT I Made Krisna Dwipa Jaya; I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ETL (Extract, Transform, Load) pipeline adalah salah satu teknik pengolahan data yang penting dalam dunia bisnis dan teknologi informasi. ETL pipeline digunakan untuk memindahkan data dari sumber yang berbeda, melakukan transformasi data, dan memuat data ke database atau data warehouse tujuan. Dengan menggunakan ETL pipeline, data dapat diolah secara efisien dan efektif, sehingga informasi yang dihasilkan lebih akurat dan tepat waktu. Pada PT Sirkadian Indonesia Sehat, ETL pipeline ini digunakan untuk memudahkan data scientist mengambil data yang sudah diubah agar dapat membuat sistem rekomendasi dengan lebih baik lagi.
Pembuatan Aplikasi MoviesDB Berbasis Website Di PT. Solusi Anak Sakti I Putu Gede Maysa Putra; Made Agung Raharja; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Solusi Anak Sakti merupakan salah satu perusahaan teknologi yang berpusat di daerah Bali. Dalam melaksanakan program pengabdian masyarakat, penulis melakukan kegiatan pengabdian di PT. Solusi Anak Sakti dengan menerapkan aplikasi MoviesDB. MoviesDB merupakan aplikasi berbasis website yang dibangun menggunakan teknologi ReactJS dan mengambil data dari TMDb API yang tentu data di dalamnya dapat dipercaya. Pada aplikasi ini penulis menyediakan beberapa fitur utnuk mempermudah user dalam mencari informasi tentang film atau movie yang pengguna inginkan. Tujuan dari kegiatan ini adalah meningkatkan pemahaman dan penggunaan aplikasi secara berkala oleh para penggemar film untuk mendapatkan hasil yang memuaskan terkait film yang ingin mereka tonton nantinya. Dalam mengupayakan keberlanjutan program, penulis merekomendasikan perbaikan dan pengembangan fitur berdasarkan evaluasi hasil kegiatan serta menjalin kolaborasi dengan mitra yang terkait. Diharapkan juga pada kegiatan ini dapat memberikan manfaat jangka panjang dalam mencari beberapa informasi terkait lebih lanjut.
PERANCANGAN DASHBOARD DATA KEPENDUDUKAN DI KABUPATEN BADUNG: DESIGNING A DASHBOARD OF POPULATION DATA IN BADUNG DISTRICT Ananta Yuda, Putu Danny Satria; Eka Karyawati, Anak Agung Istri Ngurah; Widhi Wirawan, I Made
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 1 (2024): JUPITA Volume 3 Nomor 1, November 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This journal presents the design and implementation of a population data dashboard for Kabupaten Badung, a rapidly developing region facing the challenge of managing accurate and relevant population data. The Badung Communication and Information Agency (Diskominfo Badung) aims to create an innovative and responsive dashboard to support efficient development planning and public service. The implementation method covers needs analysis, design, socialization, and evaluation, ensuring that the dashboard meets diverse user requirements. The dashboard centralizes population data, providing a comprehensive and real-time overview that empowers stakeholders to make data-driven decisions, contributing to the region's sustainable development and better quality of life. Keywords: data cleaning, dashboard, python, pandas, tableau
PENGEMBANGAN DEKSTOP DATA WISATAWAN MANCANEGARA YANG BERKUNJUNG KE KABUPATEN BADUNG Awidya, Duta; Luh Gede Astuti; I Made Widhi Wirawan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 1 (2024): JUPITA Volume 3 Nomor 1, November 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan alat desktop data yang menganalisis kunjungan wisatawan, dan tanggal kunjungan, serta keperluannya selama di Kabupaten Badung untuk tahun 2021-2022, dengan menggunakan perangkat lunak Tableau. Melalui tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, sosialisasi, dan evaluasi, penelitian ini berhasil menciptakan alat berharga yang mendukung pengelolaan sektor pariwisata di Kabupaten Badung. Hasil analisis data mengungkap tren kunjungan pariwisata, memungkinkan pemangku kepentingan untuk mengidentifikasi periode kunjungan puncak dan menyesuaikan strategi pemasaran. Selain itu, data tentang tingkat penghunian kamar dan rata-rata lama menginap memberikan wawasan penting bagi pemilik hotel dan penyedia akomodasi. Alat desktop data telah disosialisasikan kepada pemangku kepentingan, dan evaluasi menunjukkan dampak positif yang telah dibawa dalam pengambilan keputusan dan perencanaan sektor pariwisata di Kabupaten Badung.
PELATIHAN PENGENALAN DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DALAM PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA BIDANG PENDIDIKAN Wala, Jihan; Nahdli, Muhammad Fahmi Mubarok; Ardiansyah, Ricy; Umar, Rusydi; Yuliansyah, Herman
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artificial Intelligence (AI) merupakan kecerdasan yang ditunjukan dengan suatu objek buatan. AI memiliki potensi untuk mengubah pendidikan dengan mempersonalisasi pengalaman belajar, menyediakan bimbingan belajar yang cerdas, mengintegrasikan teknologi yang mendalam, dan mengotomatiskan pembuatan konten. Dampak positif AI mencakup peningkatan personalisasi pembelajaran, penghematan waktu bagi tenaga pendidik, serta peningkatan aksesibilitas dan kualitas pendidikan. Dampak negatif penggunaan AI yaitu kurangnya sentuhan manusia, risiko ketergantungan pada teknologi, mengurangi kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah secara mandiri. Oleh karena itu, diperlukan pelatihan yang bertujuan untuk mengedukasi siswa SMK 2 Al-Hikmah 1 Sirampog, Brebes, Jawa Tengah, tentang dampak penggunaan AI dalam pendidikan. Peningkatan pengetahuan siswa diukur melalui pre-test dan post-test. Kegiatan ini mencakup serangkaian sesi yang dirancang untuk memberikan pemahaman mendalam kepada peserta mengenai pengaruh teknologi AI melalui berbagai aktivitas interaktif, diskusi, dan presentasi dengan total peserta sebanyak 30 siswa. Hasil dari pengabdian ini menghasilkan peningkatan pada kategori pengetahuan "Sangat Paham" meningkat dari 50% menjadi 80%.
MEMBANGUN JEJAK DIGITAL POSITIF: CARA MEMANFAATKAN MEDIA SOSIAL SECARA PRODUKTIF Muammar; Razak, Farhan Radhiansyah; Fadlil, Abdul; Herman
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi pentingnya membangun jejak digital positif dan pemanfaatan media sosial secara produktif di kalangan siswa SMK 1 Al-Hikmah 1 Bumiayu. Dengan semakin meningkatnya penggunaan media sosial di Indonesia, siswa seringkali tidak menyadari dampak jangka panjang dari aktivitas mereka di dunia maya. Penelitian ini dilakukan melalui Program Pemberdaya Umat (Prodamat) yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan kewaspadaan terhadap jejak digital. Metode penelitian meliputi sosialisasi, pre-test dan post-test kuisioner, penyuluhan edukatif, pelatihan, observasi, serta wawancara. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan pemahaman siswa mengenai pentingnya jejak digital dan cara memanfaatkan media sosial secara produktif. Edukasi yang diberikan melalui program ini terbukti efektif dalam meningkatkan pengetahuan siswa tentang jejak digital dan membantu mereka membangun reputasi online yang positif.
Cover Depan JUPITA Volume 2 Nomor 4 Agustus 2024 JUPITA
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cover Belakang JUPITA Volume 2 Nomor 4 Agustus 2024 JUPITA
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Daftar Isi JUPITA Volume 2 Nomor 4 Agustus 2024 JUPITA
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract