cover
Contact Name
Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra
Contact Email
iagsuwiprabayantiputra@unud.ac.id
Phone
+6281338409591
Journal Mail Official
jupita@unud.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Jl. Kampus Bukit Jimbaran Computer Science Building Jurusan Ilmu Komputer, Jimbaran, , Kab. Badung, Provinsi Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA)
Published by Universitas Udayana
ISSN : 29636280     EISSN : 29858127     DOI : -
Jurnal Pengabdian Informatika (JUPITA) adalah jurnal pengabdian pada masyarakat yang diterbitkan oleh Program Studi Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan artikel tentang kegiatan pengabdian pada masyarakat yang memanfaatkan keilmuan Informatika/Komputer, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, ataupun Teknologi Informasi. JUPITA secara konsisten terbit empat kali dalam setahun pada bulan Februari, Mei, Agustus, dan November.
Articles 423 Documents
CLOCKINTIME APLIKASI BERBASIS WEBSITE UNTUK ABSENSI PEGAWAI Julianti, Syelvia; Widiartha, I Made; Putri, Luh Arida Ayu Rahning
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Produktivitas karyawan sangat bergantung pada sistem absensi yang efektif dan efisien. PT Guna Teknologi Nusantara menghadapi tantangan dalam pengelolaan absensi dengan sistem konvensional, sehingga dikembangkanlah aplikasi ClockInTime, sebuah platform absensi berbasis web. Aplikasi ini memungkinkan pencatatan absensi secara real-time, pengajuan izin dan cuti, serta pelaporan kehadiran. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Fitur-fitur utama dalam ClockInTime mencakup absensi harian dan pengajuan izin. Hasil pengujian black-box dan user acceptance set menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai dengan spesifikasi dan mendukung pengelolaan absensi yang lebih efisien. Sistem ini diharapkan dapat terus dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan yang dinamis.
IMPLEMENTASI APLIKASI PENJADWALAN MATAKULIAH PROGRAM STUDI INFORMATIKA BERBASIS WEBSITE Wayan Farel Nickholas Sadewa; Luh Gede Astuti; Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Scheduling courses in the Informatics Program of the Faculty Scheduling courses in the Informatics Program of the Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Universitas Udayana, is very crucial for optimizing resources like classroom spaces, and instructor time. However, manual scheduling consuming so much time and is prone to errors, which can lead to scheduling conflicts between courses, instructors. and rooms. This study aims to develop a web-based course scheduling application that's efficient and accessible to the staff. The methods used include situation analysis, problem formulation, interface design, and system implementation. The implementation result shows that the application simplifies the scheduling process and reduces the risk of scheduling conflicts. This system is expected to improve efficiency of scheduling in the Informatics Program at Universitas Udayana.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN ADMINISTRASI PEGAWAI (SIKAP) DI FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA Putu Ardi Sudarmika; Ngurah Agus Sanjaya ER; I Ketut Gede Suhartana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 1 (2025): JUPITA Volume 4 Nomor 1, November 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan semakin meningkatnya kebutuhan akan efisiensi dalam mengelola administrasi pegawai, terutama dalam proses kenaikan pangkat, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Udayana telah mengembangkan Sistem Informasi Kepegawaian dan Administrasi (SIKAP) berbasis web. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja dalam mengelola kenaikan pangkat file secara efektif sambil mengikuti perkembangan pesat dalam teknologi informasi. Menggunakan kerangka kerja Laravel, SIKAP menghidupkan proses manual sebelumnya dalam Pengajuan, penyimpanan, dan verifikasi dokumen kenaikan pangkat, sehingga menjadi lebih terorganisir dan mudah diakses. Kerangka kerja Laravel yang kokoh meningkatkan skalabilitas, keamanan, dan kemudahan sistem pengembangan, sementara MySQL digunakan untuk manajemen basis data yang efektif. Platform penutupan ini memungkinkan pembukuan dan verifikasi dokumen yang lebih cepat, mengurangi risiko kehilangan data, dan meningkatkan transparansi bagi staf dan administrator, menciptakan solusi komprehensif untuk tantangan khusus dalam mengelola kenaikan pangkat file di lingkungan akademik.
Sistem Manajemen Penerima Program Beasiswa I Wayan Gede Gemuh Raharja R.L.; Ngurah Agus Sanjaya ER; I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program beasiswa merupakan salah satu bentuk dukungan penting dalam memajukan pendidikan, khususnya bagi mereka yang membutuhkan. Namun, dalam pelaksanaannya, sering kali muncul berbagai permasalahan yang dihadapi oleh para penerima beasiswa dan pengelola beasiswa, mulai dari kesulitan administrasi hingga keterlambatan pencairan dana. Untuk memastikan bahwa para penerima beasiswa dapat mengakses hak mereka dengan optimal, sangat penting untuk menyediakan sistem manajemen untuk mengelola data penerima beasiswa bagi pengelola layanan beasiswa. kebutuhan user dengan berbagai fitur, seperti manajemen konten landing page, manajemen user, manajemen master data, dan pengaduan. Melalui pendekatan pengembangan berbasis kebutuhan user, kegiatan ini tidak hanya memberikan solusi teknologi tetapi juga memberdayakan user melalui peningkatan literasi digital. sistem manajemen ini dibuat agar mudah diakses dan dapat mengelola data penerima beasiswa dengan baik. Sistem ini diharapkan mampu memberikan solusi yang cepat dan tepat, serta memudahkan pengelola beasiswa dalam mengelola data administrasi penerima beasiswa, sehingga tercipta transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan program beasiswa.
PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE DAN PENGALAMAN PENGGUNA PADA WEBSITE KANTOR PERBEKEL DESA SANUR KAJA Yudistia, I Komang Maheza Yudistia; I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra; I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital, desain UI/UX memainkan peran penting dalam pengembangan website yang berfungsi untuk meningkatkan interaksi dan partisipasi masyarakat dalam layanan publik online. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX yang responsif dan user-friendly untuk website Kantor Perbekel Desa Sanur Kaja. Teknologi yang digunakan meliputi perangkat lunak Figma untuk pembuatan wireframe dan prototipe interaktif, serta penerapan prinsip-prinsip desain heuristik dan responsive design dalam proses evaluasi. Meskipun tidak dilakukan pengujian kuisioner secara langsung, evaluasi UX dilakukan secara internal berdasarkan prinsip desain UI/UX dan dilengkapi dengan masukan dari perangkat desa selama kegiatan praktik kerja lapangan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa desain yang dirancang mampu memenuhi ekspektasi pengguna dari sisi kemudahan navigasi, konsistensi visual, dan kesesuaian dengan kebutuhan layanan digital desa. Dokumentasi desain yang lengkap juga memudahkan proses implementasi oleh pengembang. Kesimpulannya, penerapan desain UI/UX yang efektif dapat memberikan dampak positif terhadap aksesibilitas dan efisiensi layanan publik di tingkat desa.
Implementasi Sistem Manajemen Murid VELTA untuk Efisiensi Pengelolaan Pembelajaran Ida Bagus Made Wiguna Tedja Sukmana; I Gede Arta Wibawa; Cokorda Rai Adi Pramartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan Sistem Informasi Manajemen Murid dan Mentor bernama VELTA sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan proses pembelajaran. VELTA dirancang menggunakan teknologi Golang, framework Echo, dan PostgreSQL, serta mengadopsi autentikasi berbasis JSON Web Token (JWT) untuk menjaga keamanan akses pengguna. Sistem ini menyediakan fitur utama seperti pengelolaan akun, pencatatan kehadiran murid, serta pemetaan hubungan antara murid dan mentor, yang terintegrasi dalam satu platform berbasis web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa VELTA dapat memenuhi kebutuhan fungsional utama dengan struktur data yang efisien dan aman, sehingga memungkinkan kemudahan akses dan manajemen data. Proses sosialisasi kepada mitra melalui demonstrasi daring juga memudahkan pengguna untuk memahami dan mengadopsi sistem ini. Evaluasi dari segi efisiensi, kepuasan pengguna, dan keamanan data memperlihatkan bahwa VELTA mampu meningkatkan efektivitas pengelolaan pembelajaran. Diharapkan sistem ini dapat menjadi solusi jangka panjang yang bermanfaat bagi institusi pendidikan dan platform e-learning untuk mendukung proses pembelajaran yang modern dan terintegrasi.
RETRIEVAL AUGMENTED GENERATION CHATBOT BERBASIS LLM UNTUK PERSONALISASI REKOMENDASI WISATA DI BALI KORI TOUR Mas, I Made Treshnanda; Suhartana, I Ketut Gede; Raharja, Made Agung
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri pariwisata di Bali telah mengalami pertumbuhan yang pesat, sehingga layanan yang dipersonalisasi menjadi semakin penting bagi wisatawan. Bali Kori Tour berusaha untuk meningkatkan pengalaman pelanggannya dengan mengembangkan chatbot Retrieval-Augmented Generation (RAG) yang memanfaatkan Large Language Models (LLM) untuk memberikan rekomendasi tur yang dipersonalisasi. Proyek pengabdian masyarakat ini, yang dilakukan oleh Program Studi Informatika, bertujuan untuk mengatasi keterbatasan chatbot tradisional dalam memberikan saran yang relevan dan real-time. Chatbot RAG mengintegrasikan vector database dan memanfaatkan data real-time untuk menyesuaikan rekomendasi berdasarkan preferensi pengguna seperti tujuan, durasi perjalanan, dan anggaran. Pendekatan ini tidak hanya meningkatkan pengalaman pengguna tetapi juga memperkuat daya saing Bali Kori Tour. Proyek ini melibatkan desain sistem, integrasi, dan sesi pelatihan untuk staf Bali Kori Tour tentang penggunaan chatbot. Evaluasi kinerja chatbot menunjukkan keefektifannya dalam meningkatkan efisiensi operasional dan kepuasan pengguna. Hasil dari proyek ini menunjukkan potensi chatbot yang digerakkan oleh AI dalam mempersonalisasi layanan pariwisata, memberikan solusi yang dapat diskalakan untuk industri ini.
RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN SOAL UNTUK LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DI PT TIMEDOOR INDONESIA Kadek Belvanatha Gargita Satwikananda; I Gede Surya Rahayuda; Made Agung Raharja
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan fitur penilaian otomatis berbasis kecerdasan buatan pada Learning Management System PT Timedoor Indonesia, guna memfasilitasi penilaian soal isian singkat dan esai yang sebelumnya dilakukan secara manual. Metode yang digunakan meliputi pengembangan sistem manajemen soal dengan modul kecerdasan buatan yang mampu mengevaluasi kesamaan makna antara jawaban pengguna dan kunci jawaban. Hasil kegiatan ini berupa laman login, laman daftar soal, laman tambah dan edit soal, serta laman penilaian oleh kecerdasan buatan yang menampilkan skor dan alasan penilaian secara otomatis. Dengan adanya fitur ini, learning management system diharapkan dapat mengurangi beban tenaga manusia, meningkatkan efisiensi penilaian, dan memperluas variasi soal. Implementasi kecerdasan buatan ini tidak hanya menawarkan solusi praktis, tetapi juga peluang untuk pengembangan lebih lanjut dalam peningkatan layanan learning management system di masa depan.
PENERAPAN SISTEM POINT OF SALE GUNA MEMBANTU PEMILIK TENANT MENGELOLA USAHA DI SOCIALSIP ULUWATU I Komang Dwiprayoga; Made Agung Raharja; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The operation of sales and warehouse management at SOCIALSIP Uluwatu presents challenges for tenants in managing transactions and business operations efficiently. In this context, a web-based Point of Sale (POS) system becomes the primary solution to integrate transactions, simplify data processing, and enhance efficiency and security. This study aims to develop a POS system that meets the tenants' needs through various features, such as sales recording, inventory management, payment method integration, and data reporting. By adopting a tenant-centered development approach, this initiative not only provides a technological solution but also empowers tenants through improved digital literacy.
PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI MOBILE UNTUK MENINGKATKAN AKSES LAYANAN PERBANKAN BPR SARASWATI EKA BUMI Raihan Akbar Maulana; I Wayan Santiyasa; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 4 No. 2 (2026): JUPITA Volume 4 Nomor 2, Februari 2026
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Easy and efficient access to banking services is essential for customers in the digital era, including those of rural banks such as BPR. BPR Saraswati Eka Bumi currently does not offer a mobile banking application, causing customers to rely on manual processes for opening accounts, saving, applying for loans, and placing deposits. In response to this issue, a mobile application interface was designed to support the digital transformation of BPR Saraswati Eka Bumi's services. The design process adopted the design thinking method, consisting of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. Through these stages, key features were developed including online account registration, SiMaPan savings, loan application, and digital deposit services. The resulting interface prototype was tested internally and received positive feedback regarding its usability and clarity. This design is expected to serve as a reference for the future development of BPR Saraswati Eka Bumi’s official mobile banking application.