cover
Contact Name
Mudin
Contact Email
jorapi@portalpublikasi.id
Phone
+6289503141624
Journal Mail Official
jorapi@portalpublikasi.id
Editorial Address
Jl. Serua raya Gg.haji nidi RT05/RW02 no.65, kelurahan serua/kecamatan sawangan kota Depok 16517
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Research and Publication Innovation
ISSN : 29854768     EISSN : -     DOI : -
Journal of Research and Publication Innovation is a multidisciplinary and scientific research journal that publishes research papers, review papers, case reports, case studies, book reviews, theses, dissertation works, etc. Published 4 times a year, every January, April, July and October
Articles 68 Documents
Search results for , issue "Vol 1 No 2 (2023): APRIL" : 68 Documents clear
Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: Cv Waysport) Guntur Geni Saka; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV WAYSPORT merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan seragam olahraga. Proses pencatatan dan perhitungan gaji yang diterapkan oleh perusahaan masih bersifat manual dengan menggunakan program bantu MS.Excel yang sangat sederhana. Hal ini menyebabkan terjadinya kesalahan perhitungan gaji karyawan dan proses cetak slip gaji yang memakan waktu yang lama. Dalam menyelesaikan masalah tersebut maka penulis merancang suatu sistem informasi penggajian karyawan berbasis web. Dalam perancangan ini penulis menggunakan Bahasa pemrograman PHP  dengan format database MySQL, menggunakan Metode Waterfall dan menggunakan Framework Laravel . Dengan rancangan sistem tersebut diharapkan perusahaan akan memperoleh kemudahan dalam pencatatan, perhitungan dan laporan penggajian karyawan menjadi lebih cepat dan lebih efisien.  
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Jasa Pengendalian Hama Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel (Studikasus: CV. MAHAKAM JAYA MANDIRI) Boby Zadanni; Munawaroh
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Mahakam Jaya Mandiri adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa. Menyediakan jasa untuk pengendalian hama baik jasa pest control, termite control dan fumigasi. Lalu untuk penyampaian informasi kepada pelanggan hanya sebatas penyampaian informasi melalui Instagram dan untuk melakukan pemesanan diarahkan ke chat whatsapp. Setiap proses pengolahan data yang melakukan transaksi dicatat di buku dan diarsip oleh masing-masing bagian kemudian disalin ke dalam Microsoft Excel. Hal tersebut sering menyebabkan terjadinya kesalahan pencatatan serta pencarian data yang memakan waktu. Maka akan dilakukan penelitian tentang Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Jasa Pengendalian Hama Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel. Pengumpulan data terkait, dengan menggunakan observasi, studi pustaka dan wawancara. Pembangunan perangkat lunak menggunakan metode waterfall yang dimana metode ini memiliki beberapa tahapan seperti, komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan deployment dengan hasilnya website ini dapat mengetahui estimasi biaya dan jadwal survei sehingga memudahkan pelanggan. Dapat ditambahkan dengan metode lainnya sehingga penilaian yang dihasilkan lebih kompleks atau menggunakan berbasis mobile.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN ORENS PENINGGARAN RAYA (OPERA) BERBASIS DESKTOP DENGAN JAVA SE & MYSQL MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT (RND) Ardiansyah Tria Sati; Dimas Tri Aditya; Nabila Latifah Azzahra; Roeslan Djutalov
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong organisasi untuk mengadopsi sistem informasi keuangan yang efektif guna mendukung kegiatan operasional mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi keuangan Orens Peninggaran Raya (OPERA) berbasis desktop menggunakan Java SE & MySQL dengan metode Research and Development (RND). Penelitian ini merancang sistem informasi keuangan Orens Peninggaran Raya (OPERA) berbasis desktop menggunakan Java SE & MySQL dengan metode Research and Development (RND). Metode RND digunakan untuk pengumpulan data, analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan evaluasi. Sistem ini mencakup manajemen transaksi keuangan, pencatatan pendapatan dan pengeluaran, serta laporan keuangan. Diharapkan sistem ini meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan keuangan, memberikan informasi akurat, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik.
PEMBUATAN GAME 3D "Virus Corona" MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID Ahmad Falah
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di tahun 2021 ini, penggunaan smartphone sudah sangat umum di kalangan masyarakat, bahkan anak-anak pun sudah terbiasa menggunakan perangkat smartphone. Sebagian besar smartphone ini berjalan di sistem operasi Android atau iOS. Membuat game dari nol memang tidak mudah apalagi dengan modal yang terbatas walaupun menggunakan game engine gratisan seperti unity membuat tantangan untuk menyelesaikan game ini seperti yang dialami oleh developer dan pembuat game lainnya. tidak akan pernah selesai. Salah satu challenge tersebut adalah menyimpan skor pemain dimana ketika pemain mencapai skor tertinggi pemain terkadang lupa dengan rekor skornya sendiri, diperlukan penyimpanan top skor, dimana skor tertinggi akan disimpan sebagai top skor dan jika pemain sudah melewati top skor itu akan secara otomatis diperbarui sebagai top skor baru. Dalam perancangan sistem ini digunakan metode pengembangan sistem GDLC (Game Development Life Cycle). Ada 6 tahapan yang digunakan dalam metode pengembangan GDLC, yaitu: a. Inisiasib. Pra-Produksi c. Produksi d. Pengujian e. beta f. Rilis Dalam pembuatan game ini penulis menggunakan fitur scene pada unity engine untuk membedakan setiap level agar game dapat dijalankan lebih ringan dan tidak memakan banyak memori. yaitu virus corona dapat menyebar dengan cepat dan membunuh banyak orang yang disimbolkan dengan koin dan bola disimbolkan dengan virus yang terus memakan koin selama pertandingan berlangsung.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA CV. PRAJA MUDA MANDIRI BERBASIS DEKSTOP Deyana Lucia Prihatna; Han Sulaiman; Iim Marfu’ah
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Penggajian Karyawan adalah solusi perangkat lunak yang khusus dikembangkan untuk memudahkan pengelolaan proses penggajian karyawan untuk CV. Praja Muda Mandiri. Sistem ini dirancang untuk beroperasi pada komputer desktop, menyiratkan bahwa aksesibilitas dan fungsinya terbatas pada jaringan perusahaan lokal. Sistem informasi ini memiliki beberapa fitur utama antara lain mengelola data karyawan, menghitung gaji, dan membuat laporan penggajian. Pertama, sistem akan menyimpan dan mengelola informasi karyawan seperti data pribadi, informasi pekerjaan, dan riwayat kehadiran. Data ini akan memudahkan perusahaan untuk memantau dan mengelola informasi karyawan. Selanjutnya sistem akan melakukan perhitungan gaji berdasarkan informasi yang tersedia seperti gaji pokok, tunjangan, potongan dan bonus. Sistem akan menerapkan peraturan perusahaan yang berlaku dan menghasilkan jumlah gaji yang akurat untuk setiap karyawan. Ini akan membantu memastikan keadilan dan akurasi dalam proses penggajian. Sistem juga akan memudahkan pembuatan laporan penggajian yang komprehensif. Laporan ini akan mencakup informasi tentang gaji karyawan, potongan, tunjangan, dan total gaji yang diterima setiap bulan. Laporan ini dapat dicetak atau diekspor dalam format yang sesuai untuk keperluan administrasi dan pelaporan perusahaan. Keuntungan utama dari sistem informasi ini adalah efisiensi dan akurasi. Dengan menggunakan sistem ini, CV. Praja Muda Mandiri dapat mengotomatiskan proses penggajian, mengurangi human error, dan menghemat waktu perhitungan gaji. Selain itu, sistem ini juga memudahkan akses dan pengelolaan data pegawai secara terpusat. Kesimpulannya, perancangan sistem informasi penggajian karyawan berbasis desktop pada CV. Praja Muda Mandiri adalah solusi yang efisien dan akurat untuk mengelola proses penggajian. Sistem ini membantu perusahaan mengelola data karyawan, melakukan perhitungan gaji, dan menghasilkan laporan penggajian yang lengkap.
SISTEM INFORMASI ABSENSI BARCODE KARYAWAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE Object Oriented Software Engineering (OOSE) Studi Kasus : PT. BINTANG TANGGUH DINAMIKA Ade Gilang Rhamadon; Sulthan Tangguh Saefullah; Fransiskus Pito Tenawahang; Roeslan Djutalov
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Absensi Barcode Karyawan Berbasis Web merupakan sebuah aplikasi yang dirancang untuk memudahkan proses absensi karyawan menggunakan teknologi barcode. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah sistem informasi yang efisien, akurat, dan mudah digunakan dalam mengelola absensi karyawan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Object Oriented Software Engineering (OOSE) yang memungkinkan analisis yang lebih terstruktur dan perancangan sistem yang lebih efisien. Sistem informasi ini dibangun berbasis web untuk memungkinkan akses yang mudah dan fleksibel dari berbagai perangkat, seperti komputer, laptop, atau smartphone. Pada sistem ini, setiap karyawan akan diberikan barcode yang unik yang terkait dengan identitas mereka. Ketika karyawan melakukan absensi, mereka hanya perlu memindai barcode mereka menggunakan perangkat pemindai barcode yang terhubung dengan sistem. Data absensi akan langsung tercatat dan tersimpan dalam database sistem. Penggunaan metode Object Oriented Software Engineering (OOSE) memungkinkan analisis yang mendalam terhadap kebutuhan sistem, identifikasi objek-objek yang terlibat, serta pengorganisasian dan pengelompokan objek-objek tersebut dalam struktur yang terstruktur dan mudah dipahami. Dalam perancangan sistem, OOSE juga memungkinkan penggunaan konsep pewarisan, polimorfisme, dan enkapsulasi untuk meningkatkan fleksibilitas, efisiensi, dan pemeliharaan sistem. Dalam hasil pengujian, sistem ini berhasil menunjukkan kinerja yang baik dalam merekam dan melacak absensi karyawan secara real-time. Selain itu, antarmuka web yang intuitif memudahkan pengguna dalam mengelola data absensi dan menghasilkan laporan yang relevan. Sistem ini diharapkan dapat memberikan manfaat signifikan dalam pengelolaan absensi karyawan di perusahaan, dengan mengurangi kesalahan manusia, meningkatkan efisiensi, dan mempercepat proses administrasi.
IMPLEMENTASI API PADA SISTEM INFORMASI TAGIHAN LISTRIK DENGAN MODEL EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: PLTS KANTIN UNIVERSITAS PAMULANG) Aldi Husadif; Niki Ratama
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Solar Power Plants (PLTS) are used in the Pamulang University environment, especially canteens in the Pamulang University environment. However, information processing related to PLTS electricity bills still uses a manual system. So that billing data processing, data entry, information search related to electricity bills received by canteen owners are not yet effective and efficient. For this reason, an electricity bill information system is needed that can manage billing data, data entry, search for information related to PLTS electricity bills. In this study using the model extreme programming consists of planning, design, implementation, and testing. The system is built using the Laravel framework and MySQL database. This research was able to produce a system that can manage billing, data entry as well as search for information related to PLTS bills. The resulting system has been tested through a testing black box where all functions work properly.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEANGGOTAAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN METODE PROTOTYPE PADA ASOSIASI INKINDO Fauzan Ardiansyah; Munawaroh
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi keanggotaan dimaksudkan untuk meningkatkan efisiensi dalam hal pelayanan anggota. Ikatan Nasional Konsultan Indonesia (INKINDO) selama ini mempunyai sistem informasi yang masih dalam bentuk manual sehingga menyulitkan dan memperlambat dalam proses pembuatan dan perpanjangan khususnya kartu tanda anggota (KTA). Oleh sebab itu perlu dilakukan penelitian untuk mengembangkan aplikasi sistem informasi keanggotaan. Tujuan dari sistem informasi ini adalah untuk memberikan kemudahan kepada pegawai INKINDO dalam melakukan pemrosesan pengajuan keanggotaan guna memberikan efisiensi dalam pelayanan anggota. Langkah-langkah yang dilakukan dalam hal ini menggunakan medtode prototyping yaitu pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem dan penggunaan sistem. Dalam implementasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan sebagai databasenya menggunakan PostgreSQL. Berdasarkan dari hasil penelitian dapat disimpulkan beberapa hal yaitu: Perangkat lunak ini dapat digunakan untuk menangani proses daftar ulang KTA, pembuatan baru KTA, perpanjangan KTA dan pencarian data anggota.
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Pada Mesin Sepeda Motor Matik Menggunakan Metode Forward Chaining Pada Bengkel ISP Manual Tech Arie Sofyan Hadi; Suhanda Saputra
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sepeda motor matic merupakan kendaraan bermotor yang tidak menggunakan operan gigi secara manual, dan cukup dengan satu akselerasi yang menggunakan kopling otomatis. Tingginya pengguna pada sepeda motor matic ini menimbulkan permasalahan yang tidak semua pengguna dapat memahami terhadap kerusakan pada sepeda motornya. Banyak pengguna yang mempercayakan masalahnya kepada mekanik bengkel, namun mekanik tersebut memiliki keterbatasan jam kerja. Di zaman yang sudah modern ini banyak orang yang mencari permasalahan melalui Browser. Dalam penelitian ini, peneliti bertujuan untuk membuat aplikasi diagnosa kerusakan pada mesin sepeda motor matic berbasis Web. Maka dengan adanya aplikasi diagnosa kerusakan pada mesin sepeda motor matic berbasis web ini dapat digunakan pengguna melalui Browser Android milik pengguna. Namun aplikasi ini masih memiliki kekurangan yaitu belum tersedia data kerusakan yang lengkap. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dan menggunakan percancangan Forward Chaining. Adapun kelebihan yang dimiliki pada sistem ini yaitu pengguna dapat mengetahui kerusakan yang di alami pada sepeda motor matic. Dan Interface yang digunakan bersifat user-friendly.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JUAL BELI PROPERTI MENGGUNAKAN CHAT BOT TELEGRAM YANG TERINTEGRASI DENGAN WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Eko Febriansyah; Endar Nirmala
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buying and selling activities in the community is an activity that is usually carried out at any time by humans, as well as buying and selling in the property sector. One of the things that is in the spotlight is how a seller markets his goods through conventional advertisements such as banners, banners and so on, and in my opinion it costs too much. As for the buyer, it is less effective if the buyer wants to know information on the property being sold, because usually the information listed in the banner is very limited, and if you want to contact the owner directly, the owner certainly cannot be contacted for 24 hours. Therefore we need a system that can overcome these problems from the seller's side and from the buyer's side, that is a chatbot. Where this chatbot can reduce advertising costs because there is no need to print a banner and the like. From the buyer side, they can find out more complete information on the property and can access that information at any time. The chatbot runs using the Telegram application.