SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Fokus dan Ruang Lingkup Jurnal ini menerbitkan hasil penelitian dalam bentuk artikel penelitian, studi literatur dan artikel dalam bentuk konsep dan kebijakan dalam bidang komputer pada umumnya : Security and Networking Computing Theory and Computational Model E-Learning, E-Business, E-Government, E-Commerce Mobile Computing Software Engineering Soft Computing Computer Software and Applications Image Processing Database, Data Mining, Data Warehouse Intelligent Systems Embedded Systems
Articles
372 Documents
Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam Menetapkan Kompetensi dan Penilaian Kinerja Karyawan (Studi Kasus PT. Mitra Cipta Kosindo Pekanbaru)
Delpa Mario;
Susandri -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (210.447 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.343
Selama ini penilaian kinerja karyawan pada PT.Mitra Cipta Kosindo Pekanbaru, belum memenuhistandar penilaian kinerja yang jelas. Penilaiankinerja karyawan hanya dinilai pada kehadiran danpenyelesaian dalam pelaksanaan tugas yangdiberikan kepada karyawan. Penilaian kinerjadilakukan secara informal dan hanya berdasarkanpada punishment dan reward dari beberapa kejadianserta tidak ada rekam data penilaian. Untuk itu perludi buat Sistem penilaian kinerja karyawan bagi PT.Mitra Cipta Kosindo secara formal dan menyeluruhdimana nantinya akan memberikan kemudahan bagiperusahaan dalam menentukan prioritas nilaiprestasi kerja karyawan berdasarkan kompetensiyang ada. Sistem ini dirancang denganmenggunakan metode Analytical HierarchhyProcess. Penelitian ini dilakukan dengan metodepengumpulan data dengan cara observasi,wawancara serta studi pustaka. Kemudian dilakukananalisa dan peracangan menmggunakan UMLselanjutnya di implementasikan dengan pemogramanPHP dan database MYSQL. Penelitian ini telahmenghasilkan sistem yang merekam dan informasidigunakan untuk menunjang keputusan dalampemberian reward dan punishment dengan terukur,detail dan kuantitatif
Presentasi Perumahan Tiga Dimensi Berbasis Multimedia pada PT. Surian Pembangunan Sejahtera Pekanbaru
Rinaldi Yuslami;
Triyani Arita Fitri;
Nurjayadi -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (474.688 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.344
Perkembangan teknologi informasi juga diikutidengan perkembangan teknologi multimedia yangdapat digunakan dalam bidang pemasaran.Pengembang perumahan merupakan salah satu pihakyang sebaiknya menggunakan teknologi ini sebagaimedia promosi, multimedia memberikan kemudahanbagi calon konsumen untuk melihat visualisasiarsitektur rumah yang ditawarkan. Penelitian inimmenggunakan metodologi pengembangan multimediaversi luther-sutopo yang terdiri dari concept, design,material collecting, assembly, testing, distribution.Denganmembuat program aplikasi presentasiperumahan berbasis multimedia diharapkan dapatmemudahkan konsumen untuk melihat visualisasiarsitektur rumah yang ditawarkan
Aplikasi Mikrokontroler AT89S51 untuk Charger Laptop Menggunakan Tenaga Surya
Imam Amin Fauzin;
Helda Yenni
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (377.911 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.345
Laptop dibuat untuk memudahkan pekerjaanmanusia dalam fungsinya sebagai pengolah data.Kemudahan tersebut ditunjang dengan kemampuanlaptop sebagai perangkat handheld yang dapatdigunakan di dalam maupun luar ruangan. Namun halini akan terkendala ketika baterai laptop mengalamilow battery (baterai lemah) dan membutuhkanpengisian kembali sedangkan pengguna berada diluarruangan sehingga sulit mencari sumber listrik atauterjadinya pemadaman listrik. Disamping itu, tidakadanya Liquid Crystal Display (LCD) untukmenampilkan waktu charging dan alarm untukmemberitahukan bahwa waktu pengecasan telahselesai. Untuk mengatasi hal tersebut dibuat aplikasimikrokontroler AT89S51 untuk charger laptopmenggunakan tenaga surya. Aplikasi ini dirancangagar alat dapat mengecas baterai laptop sesuaidengan yang diinginkan oleh pengguna. Metode yangdigunakan dalam penelitian ini antara lain observasi,studi pustaka, perancangan dan pembuatan alat, sertapengujian alat dan prototipe. Dengan dibangunnyasistem ini, dapat membantu pengguna yang sulitmendapatkan sumber listrik atau terjadi pemadamanlistrik
Model Pembacaan Sort Message Service (SMS) Menggunakan Metode Intonasi Dalam Bahasa Indonesia Berbasis Android
Herwin -;
Torkis Nasution;
Dwi Haryono
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (394.348 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v2i2.346
Keterbatasan penglihatan yang di alami olehtunanetra seharusnya tidak menyebabkanberkurangnya kemampuan dalam menggunakan mediakomunikasi. Peran teknologi dalam mencukupikekurangan yang di alami oleh individu tunanetramenjadi solusi. Desain teknologi yang tepat guna danaplikatif akan mereduksi kekurangan individusehingga mendekati atau sama dengan manusianormal. Dalam mencapai tujuan tersebut, dalamkajian ini akan dibuat penelitian untuk mengubahtulisan menjadi suara pada sort message service,sehingga setiap pesan yang masuk melalui teleponpintar dapat di ketahui maksud yang terkandung didalamnya. Untuk mencapai target tersebut akanmenggunakan metode yang digunakan ialah DiphoneConcatenation. Pembangkit suara yang digunakanadalah pembangkit surat dibuat sendiri. Hasil akhiryang didapat ialah dapat membacakan pesan denganformat teks biasa maupun singkatan dengan kecepataneksekusi sekitar 20 detik dan memiliki ekspresi kalimattanya, kalimat berita dan kalimat perintah
Metode SLR untuk Mengidentifikasi Isu-Isu dalam Software Engineering
Lusiana -;
Melva Suryani
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2014): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1478.584 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v3i1.347
Software Engineering (SE) merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan semua aspek produksi software yang dimulai dari tahap awal spesifikasi sampai pada pemeliharaan sistem yang digunakan [1], oleh sebab itu SE memiliki peran penting terhadap perkembangan dunia teknologi informasi. Penelitian ini mengkaji isu dan pedekatan yang digunakan dalam SE empat tahun terakhir (2010-2013) yang belum teridentifikasi dengan baik, dengan menggunakan metode SLR. SLR merupakan cara untuk mengidentifikasi, mengevaluasi dan menafsirkan semua penelitian yang tersedia dengan pertanyaan penelitian tertentu, bidang topik, atau fenomena yang menarik [2] (Kitchenham 2007). Dengan metode SLR isu-isu yang berhubungan dalam software engineering akan diidentifikasi dengan menggunakan kata kunci “what the problem†(apa masalah) dan “how to solve the problem†(bagaimana memecahkan masalah tersebut). Hasil penelitian dapat dijadikan panduan oleh mahasiswa dan pembaca lainnya untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan SE selain itu, penelitian ini juga dapat membantu pembaca untuk mencari topik yang dominan penelitian dalam bidang SE
Implementasi Multimedia Interaktif Test Of English For International Communication ( TOEIC )
Nurjayadi -;
Khusaeri Andesa
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2014): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (128.543 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v3i1.348
Seiring berkembangnya teknologi didunia kerja saat ini maka semakin banyak perusahaan yang memerlukan tenaga kerja yang mempunyai skill yang berkualitas dan terdidik, hal ini tidak lepas dari kemampuan pekerja dalam memahami Bahasa Inggris, karna semua orang tahu bahwa bahasa inggris. Kurangnya minat orang untuk mau belajar TOIEC ini juga di karenakan mahalnya biaya untuk ikut kursus atau bimbingan di lembaga pendidikan swasta menjadi salah satu masalah utama. Dari hal tersebut dapat dirancang dalam bentuk sebuah aplikasi Multimedia Interaktif untuk TOEIC dengan menggunakan komputer agar diterapkan ke lembaga-lembaga pendidikan.
Penerapan Teknik Selisih Matriks untuk Menemukan Perbedaan Dua Buah Citra Digital
Koko Harianto
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2014): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (219.26 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v3i1.349
Gambar digital dewasa ini memiliki peran yang sangat penting dalam berbagai bidang ilmu untuk menghasilkan informasi. Salah satu bidang ilmu yang membutuhkan informasi berdasarkan gambar adalah bidang medis atau kesehatan. Untuk memperoleh informasi dari suatu gambar maka diperlukan suatu proses, dimana diantara proses-proses tersebut proses membedakan gambar merupakan yang banyak dilakukan. Membedakan gambar dilakukan dengan membandingkan gambar yang satu dengan gambar lainnya. Dalam matematika perbedaan dapat dilihat dari selisih, dimana jika selisih dari dua buah nilai tidak 0 (nol) maka dianggap terjadi perbedaan. Gambar digital merupakan gambar yang tersusun atas sejumlah baris dan kolom berupa matriks, sehingga teknik pengurangan dua buah matriks dapat diterapkan untuk membedakan dua buah gambar
Penerapan Metode Clustering K-Means dan Metode Six Sigma untuk Mengetahui Tingkat Minat Baca Mahasiswa (Studi Kasus : STMIK – AMIK Riau)
Wirta Agustin
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2014): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (228.793 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v3i1.350
Mahasiswa merupakan orang yang belajar di perguruan tinggi, baik di universitas, institut atau akademi. Mahasiswa sebagai penerus generasi bangsa dan sumber daya manusia Indonesia sangat dibutuhkan ide dan pendapatnya untuk membangun dan melakukan perubahan pada negeri ini. Mahasiswa harus bisa berpartisipasi dan mengembangkan ilmunya ke masyarakat dan lingkungannya. Mahasiswa juga diharapkan sebagai pencetus ide sekaligus eksekutor dari idenya, yang kemudian akan berpengaruh pada perubahan budaya, keadaan, atau sistem. Kualitas mahasiswa ini sangat terkait dengan minat baca yang dimilikinya. Selama ini STMIK-AMIK Riau belum memiliki sebuah metode yang dapat digunakan untuk mengetahui tingkat minat baca mahasiswa, sehingga tidak dapat diketahui bagaimana tingkat minat baca mahasiswa. Penelitian ini akan menggabungkan dua metode yaitu metode Clustering K-Means yang digunakan untuk mengelompokkan data-data dan metode Six Sigma (6σ) yang digunakan untuk melakukan analisis data dari hasil pengelompokan data dengan metode Clustering K-Means, sehingga dapat mengetahui tingkat minat baca pada mahasiswa dan upaya yang harus dilakukan untuk meningkatkan prestasi mahasiswa dan pemanfaatan perpustakaan kampus lebih optimal
Pengaruh Kehadiran Perkuliahan Terhadap Nilai Akhir Mahasiswa Menggunakan Metode Fuzzy Quantification Theory 1
Amelia Eka Putri;
Susi Erlinda
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2014): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (556.21 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v3i1.351
Kehadiran mahasiswa merupakan faktor yang berpengaruh terhadap nilai akhir mahasiswa, dimana apabila kehadiran mahasiswa dibawah 70% dan lebih dari 4 kali pertemuan, maka mahasiswa tidak dapat mengikuti ujian akhir semester (UAS). Ada beberapa komponen penilaian, yaitu meliputi : Kehadiran mahasiswa 10%, nilai tugas 10%, nilai quis 20%, nilai uts 25% dan nilai uas 35%. Fuzzy Quantification Theory I, adalah suatu metode untuk menentukan hubungan antara variabel kualitatif yang diberikan dengan nilai antara 0 sampai 1 dan variabel- variabel  numeris  dalam  fuzzy group  yang  diberikan  dalam  sampel.  Pada penelitian ini, Fuzzy Quantification Theory I akan digunakan untuk menentukan seberapa besar faktor kualitatif kehadiran mahasiswa terhadap kualitatif nilai akhir mahasiswa. Sistem ini diharapkan mampu memberikan kemudahan dan ketepatan dalam  menentukan  absensi  mahasiswa  dan  dapat  mengetahui  seberapa  besar pengaruh kehadiran terhadap nilai akhir mahasiswa
Sistem Verifikasi Tanda Tangan Digital Menggunakan Metoda Principal Component Analysis
Torkis Nasution
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2014): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (328.391 KB)
|
DOI: 10.33372/stn.v3i1.352
Tanda tangan adalah suatu informasi elektronik yang dilekatkan, terasosiasi atau terkait dengan informasi elektronik lainnya, digunakan sebagai alat verifikasi. Tanda tangan digunakan untuk mengenali identitas seseorang, sebagai upaya pencegahan tindakan melawan hukum. Agar mencapai tujuannya sebagai alat verifikasi, tanda tangan elektronik harus terikat pada informasi elektronik lainnya yang merupakan substansi dari dokumen elektronik itu sendiri. Tanda tangan elektronik juga memerlukan sistem yang dapat dipertanggung-jawabkan baik keamanan maupun informasi elektronik yang terkait. Sistem keamanan, dapat mengetahui perubahan tanda tangan elektronik maupun informasi elektronik setelah penanda-tanganan. Sistem keamanan juga harus memiliki cara tertentu untuk mengidentifikasi siapa penandatangan agar dapat menentukan hak dan kewajiban subyektif. Sistem ini harus memiliki teknik tertentu untuk menunjukkan bahwa penanda tangan telah memberikan persetujuannya terhadap informasi elektronik yang terkait. Diperlukan suatu metoda untuk dapat memastikan suatu tanda tangan digital dibuat oleh orang yang berhak. Penelitian ini akan melakukan verifikasi atas tanda tangan digital dengan metode Principil Components Analysis (PCA) yang menjadi karakteristik dalam tanda tangan bagi setiap orang. Sistem dibagi menjadi tiga bagian, yaitu input data, Training, dan verifikasi. Dengan menggunakan metode ini, sistem dapat memberikan tingkat keamanan yang cukup tinggi. Sistem pengenalan tanda tangan secara digital dapat dijadikan sebagai sistem verifikasi yang akurat. Penelitian ini menghasilkan prototype, masih harus dikembangkan lagi untuk memberikan hasil yang lebih baik dan menyediakan kemudahan bagi user sehingga dapat di aplikasikan