Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Implementasi Model Mobile Augmented Reality e-Booklet untuk Mempromosikan Object Wisata Unggulan Provinsi Riau dengan metode 3D Object Tracking Unang Rio; Susi Erlinda; Dwi Haryono
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (791.468 KB) | DOI: 10.35314/isi.v1i2.137

Abstract

Intisari  - Provinsi Riau terletak di lokasi yang strategis dan memiliki kekayaan keindahan alam dan budaya  yang  unik,  Riau  menawarkan  banyak  tempat  wisata  baik alam dan  budaya.  Tujuan  dari penelitian ini untuk membuat aplikasi  yang membantu masyarakat  untuk mendapatkan informasi objek wisata unggulan di Provinsi Riau. Salah satu faktor yang menyebabkan kurang berkembangnya sektor pariwisata di Provinsi Riau saat ini adalah karena pengelolaan informasi yang bersifat promosi dan belum mampu memaksimalkan ketersediaan teknologi informasi yang tersedia. Penggunaan teknologi augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi ke dalam  sebuah  lingkungan  tiga-dimensi  nyata  dan  kemudian  memproyeksikan  benda-benda  maya secara real time. Markerless objek wisata unggulan adalah bono surfing, balap alur, tongkang bahan bakar, pantai Rupat, istana siak dan Candi Muara Takus. pembuatan obyek dan membaca penanda scan dari kamera menggunakan teknik markerbase dan Markerless dengan objek Pelacakan metode 3D dan algoritma SIFT (Skala Fitur invarian Transform). Proses yang terkandung dalam deteksi obyek membaca gambar, mempertajam gambar dengan memanfaatkan High Pass Filter; membaca gambar dari metode SIFT bahwa proses akan menghasilkan deteksi titik. Hasil pengujian untuk melihat efek dari jarak antara smartphone kamera dengan spidol, jarak yang diperoleh sangat ideal untuk menampilkan objek 3D, sampai 40 cm. pengujian aplikasi ARRiauTouris mampu mendeteksi penanda dengan jarak dekat 10 cm dan jarak maksimum 67 cm, dan memperoleh waktu rata-rata untuk objek (mean) antara 0,80 detik menjadi 0,93 detik. Kata kunci: obyek wisata, augmented reality, 3D pelacakan objek, provinsi riau
ANALISIS TINGKAT OBJEKTIFITAS PENGISIAN EDOM UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN DOSEN Susi Erlinda; M. Khairul Anam; Torkis Nasution; Ambiyar Ambiyar; Dedy Irfan
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 7, No 1 (2020): Desember 2020
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v7i1.881

Abstract

Abstract: Student objectivity in filling out E-EDOM is very necessary, the results of data analysis become the basis for the leadership in making decisions for learning strategies. Previous research has proven that the E-EDOM filling done by students is not objective. Efforts should be made so that students can fill it in seriously. This study aims to determine strategies that can be applied so that students can fill out the E-EDOM very objectively. Starting with analyzing and collecting data through a questionnaire. The Delon and Mclean model is used as a basis for creating questions in the questionnaire and processing the questionnaire data. The data collection technique used a simple random sampling method, with a population of 121 students from Amik Riau STMIK who were active in the 2019-2020 school year. Before processing, the data is tested for validity and reliability. After testing the validity and reliability, then testing the hypothesis to determine the relationship between variables in the Delon and Mc Lean success model. The results showed that each variable showed the effect of a positive relationship that was fully accepted with a value of 0.000. This means that all the variables used in this study are related to one another. Even so, it is necessary to implement several strategies that must be done in an effort to fill out E-EDOM which is very objective by students. Keywords: e-edom, delon and mclean models, objectivity, students. Abstrak: Objektifitas mahasiswa dalam mengisi E-EDOM sangat diperlukan, karena hasilnya akan dijadikan dasar oleh pimpinan dalam mengambil keputusan untuk masalah pembelajaran. Berdasarkan penelitian sebelumnya pengisian E-EDOM yang dilakukan mahasiswa masih banyak yang belum mengisinya dengan sangat objektif. Perlu dilakukan upaya agar mahasiswa dapat mengisinya dengan sunggun-sungguh.  Penelitian ini bertujuan untuk menentukan strategi yang dapat diterapkan supaya mahasiswa dapat mengisi E-EDOM dengan sangat objektif. Diawali dengan melakukan analisa dan pengumpulan data melalui kuisioner. Model Delon and Mclean digunakan sebagai dasar untuk membuat pertanyaan dalam kuisioner dan melakukan pengolahan data kuesioner tersebut. Teknik pengumpulan data menggunakan metoda sampling simple random, dengan populasi mahasiswa STMIK Amik Riau yang  aktif pada tahun ajaran 2019-2020 sejumlah 121 orang mahasiswa. Sebelum dilakukan pengolahan, terlebih dahulu data-data tersebut dilakukan uji validitas dan reability. Setelah dilakukan uji validitas dan reability, selanjutnya melakukan uji hipotesis untuk mengetahui hubungan antar variable yang ada pada model Delon and Mc Lean success. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa setiap variable menunjukkan pengaruh hubungan positif dapat diterima seluruhnya dengan nilai 0.000. Artinya semua variable yang digunakan pada penelitian ini memiliki keterkaitan antara satu dengan lainnya. Walaupun demikian perlu diterapkan beberapa strategi yang harus dilakukan dalam upaya pengisian E-EDOM yang sangat objektif oleh mahasiswa. Kata kunci: e-edom, delon and mclean model, mahasiswa, objektifitas.
The Use of Panel Data Regression to Identify Students Reading Interest in the Library Susi Erlinda; Tashid; Ambiyar; Liya Astarilla Dede Warman; Mardainis; Fransiskus Zoromi
JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications Vol. 2 No. 1 (2021): JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (577.405 KB) | DOI: 10.33372/jaia.v2i1.785

Abstract

Library visit is an indicator of college academic literacy. The current problem was a decrease on the students’ visit and read at the library of STMIK Amik Riau. Based on the visit data in the library, there was a reduction of the students’ visit for each year, as well as books lent by the students has decreased significantly. The purpose of this study was to identify the correlation between the library facilities and the library services on the students’ reading interest at the library of STMIK Amik Riau by using Panel Data. This study used qualitative and quantitative approach. The population of this study were the visitors at STMIK Amik Riau Library that chosen by using simple random sampling. The data were collected through observation, interviews, questionnaires and documentation. The method used to identify the interest on the students’ to read in the library was Panel Data regression. The procedures of this method were to determine the Panel Data Regression Model Estimation, the selection of Panel Data Regression Model (Estimated Technique) which includes the F Statistical Test (Chow Test), Hausman Test, and Lagrange Multiplier Test. Furthermore, conducted testing the Classical Assumptions (Multicollinearity and Heteroscedasticity) which includes the Multicollinearity test and heteroscedasticity test, followed by a feasibility test (Goodness of Fit) with the F-test hypothesis and Partial t-test. The result of this study showed that there was a correlation between the library facilities and the library services on the students’ reading interest at library of STMIK Amik Riau.
SISTEM MONITORING PERSEDIAAN STOK ONDERDIL MENGGUNAKAN METODE REORDER POINT PADA SANI COMPUTER Hadi Asnal; Nasrul Sani; M Khairul Anam; Susi Erlinda; muhamad Jamaris
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 2 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sani Computer  merupakan sebuah toko yang menyediakan kebutuhan onderdil (suku Cadang) Computer dan laptop yang  berlokasi di kota Pekanbaru. Selama ini permasalahan pemantauan jumlah stok Stok tidak diperhitungan dalam melakukan transaksi pemesanan Stok, ini menimbulkan terjadinya salah prediksi pada kapasitas jumlah pada gudang yaitu kelebihan atau kekurangan stok. Karena proses pengolahan data transaksi yang ada masih dilakukan secara manual sehingga mengakibatkan salah prediksi informasi Stok. jadi informasi ketersediaan Stok berdampak pada proses jual beli yang dilakukan di toko. Untuk mengatasi permasalahan yang ada, dibangunlah “Sistem Monitoring Persediaan Stok Onderdil Menggunakan Metode Reorder Point Pada Sani Computer”. Metode Reorder Point (ROP) merupakan saat dimana perusahaan harus melakukan pemesanan kembali sebelum persediaan Stok yang ada digudang habis. Pada penggunaan metode reorder point maka Sani Computer membutuhkan nilai penjualan maksimum, penjualan rata-rata, lead time, dan safety stock. Dan untuk pengujian menggunakan Blackbox, untuk menyatakan bahwa seluruh kebutuhan pengguna telah terpenuhi secara keseluruhan. Agar pengelola toko nantinya bisa menggunakan sistem ini dengan mudah, untuk kualitas sistem biasa meyediakan informasi yang lebih akurat.
Rancang Bangun Aplikasi Inventaris Barang Milik Daerah (BMD) Berbasis Mobile Menggunakan Qr Code Pada Bappeda Kota Pekanbaru M. Khairul Anam; Susi Erlinda; Melda Royani; khusaeri Andesa; Hamdani Hamdani
Sains, Aplikasi, Komputasi dan Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2022): Sains, Aplikasi, Komputasi dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jsakti.v4i1.6668

Abstract

Penatausahaan barang milik daerah (BMD) merupakan bagian penting dalam pengelolaan aset/barang milik daerah dimana dalam tahapan ini kepala OPD berperan penting didalamnya dan pemerintah daerah harus memberikan perhatian khusus terhadap pengelolaan aset. Demi tercapainya penatausahaan Barang Milik Daerah pada Badan Perencanaan Kota Pekanbaru yang baik, maka diperlukan sebuah sistem yang dapat mempermudah pelaksanaan kegiatan inventarisir BMD tersebut. Penatausahaan BMD merupakan salah satu aspek penilaian yang sangat menentukan dalam Laporan Keuangan Pemerintah oleh BPK. Pada saat sekarang ini pencatatan BMD pada Bappeda Kota Pekanbaru masih dilakukan secara manual dan belum terinventaris secara baik antara fisik barang dengan pencatatan yang dilakukan oleh pengurus barang Bappeda Kota Pekanbaru. Untuk itu diperlukan sistem yang mendukung kinerja pengurus barang dalam memudahkan kegiatan inventaris BMD pada Bappeda Kota Pekanbaru. Kegiatan inventarisir BMD tersebut akan dilakukan dengan berbasis mobile menggunakan QR Code, agar memudahkan pekerjaan pengurus barang dalam membantu Kepala Bappeda Kota Pekanbaru dalam penatausahaan BMD. Untuk memulai pembuatan sistem atau aplikasi diperlukan rancangan sistem yang dibuat dalam bentuk diagram UML. Sistem atau aplikasi yang dibuat mengikuti rancangan yang sudah ditentukan. Aplikasi ini akan digunakan oleh Pengurus Barang Bappeda Kota Pekanbaru yang menghasilkan Laporan Penatausahaan BMD Bappeda Kota Pekanbaru.
The Application of Usability Testing to Analyze the Quality of Android-Based Acupressure Smart Chair Applications M. Khairul anam; Esi Tri Emerlada; Susi Erlinda; Tashid Tashid; Torkis Nasution
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 22 No 2 (2023)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/matrik.v22i2.2312

Abstract

A smart chair is a reflection smart chair that utilizes waste tires as an alternative to acupuncture. Smart chairs are designed for people who are phobic about acupuncture needles by replacing these needles with waste tires. Acupuncture smart chairs also make it easier for users without having to go to the acupuncture practice place. This smart chair is equipped with an application that is directly connected to android. The smart chair application is an android-based remote control where users can control the application remotely. However, this application has not been tested so it is not yet known how effective and efficient the use of the application is. Therefore, researchers would conduct testing by using the usability testing method. The usability testing method is a method carried out to measure the ease of the application that has been made. The analysis in this method used five evaluation components, namely learnability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction. This research would make instruments based on usability testing and then distribute instruments to samples by using sampling techniques. The results of this study showed a variable learnability value was 65% while the efficiency variable got a value of 74%. In terms of memorability, its value was 59%, then the Errors variable value was 74%, and the last variable, namely satisfaction, reached a value of 74%.
Product Classification Based on Categories and Customer Interests on the Shopee Marketplace Using the Naïve Bayes Method Muhammad Oase Ansharullah; Wirta Agustin; Lusiana; Junadhi; Susi Erlinda; Fransiskus Zoromi
JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications Vol. 2 No. 2 (2022): JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/jaia.v2i2.888

Abstract

Marketplace is an electronic product marketing platform that brings together many sellers and buyers to transact with each other. The large variety of products sold on Shopee is one of the reasons this application is in great demand by all walks of life. However, the weakness of the large variety of products sold in a marketplace causes buyers who have no potential to buy these products. To overcome this problem, it is necessary to do a classification to determine which products are most in demand by customers. Product categories consist of: Clothing, Beauty Products, Daily Goods, Electronics, and Accessories. The classification method used is Naïve Bayes and the software used is WEKA. The next data collection is done by distributing questionnaires to the existing customers on social media namely, Whatsapp and Instagram, the distribution of the questionnaire is conducted through Google form. There are 90 questionnaires that will be distributed in this study. Some of the indicators asked in the questionnaire namely, do you like shopping online? And what marketplaces are commonly used. These results will be the training data. Interest categories are divided into 4 categories, namely: Very interested, Interested, Not interested, Very not interested. The results obtained in this study are clothing products (72 respondents) are products that are in great demand, daily goods products (7 respondents) are products of interest, beauty and electronic products (5 respondents) are products that are not in demand, and accessories (1 respondents ) is a product that is not very attractive to customers on the Shopee marketplace
Sistem Penatausahaan dan Pelaporan Bendahara Pengeluaran Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) pada Dinas Pertanian Kota Pekanbaru Susi Erlinda; Tri Agustina; Hamdani -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2012): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2695.32 KB) | DOI: 10.33372/stn.v1i2.330

Abstract

Sistem penatausahaan dan pelaporan bendahara pengeluaran satuan kerja perangkat daerah yang berjalan pada Dinas Pertanian Kota Pekanbaru selama ini telah mengunakan komputerisasi akan tetapi penatausahaan dan pelaporan tersebut tidak menggunakan program yang terstruktur hanya menggunakan fasilitas pengetikan pada program Microsoft Excel. Hal ini menyebabkan penatausahaan, pelaporan dan pengarsipan yang dilakukan oleh bendahara pengeluaran tidak efisien dan tidak efektif. Adapun tujuan yang diharapkan dalam pembuatan sistem ini adalah membuat sebuah perangkat lunak untuk Penatausahaan dan Pelaporan Bendahara Pengeluaran Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) sehingga menghasilkan penatausahaan dan pembuatan laporan pertanggungjawabannya secara cepat, akurat dan efektif. Sistem yang dihasilkan ini juga akan memberikan kemudahan kepada bendahara pengeluaran dalam melaksanakan penatausahaan dan pelaporan dan aplikasi tersebut dapat menginformasikan tentang pertanggungjawaban bendahara pengeluaran. Dalam pembuatan skripsi diperlukan beberapa metode. Metode yang digunakan dalam skripsi ini meliputi metode wawancara (Interview), metode lapangan (Observasi) dan Penelitian Perpustakaan (Library Research). Sistem Penatausahan dan Pelaporan Bendahara Pengeluaran merupakan sistem yang diajukan untuk menangani kendala-kendala serta kelemahan-kelemahan yang muncul pada sistem yang lama yang masih bersifat manual dan mengatasi permasalahan yang muncul pada saat proses pengolahan data
E_Commerce dengan Metode Business to Customer (B2C) untuk Penjualan Properti Perumahan Fachrizal -; Susi Erlinda; Unang Rio
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (969.243 KB) | DOI: 10.33372/stn.v2i1.337

Abstract

Terbatasnya jangkauan pemasaran perumahan dan kurang efisiennya sistem promosi properti/perumahan kepada masyarakat merupakan penyebab tidak tercapainya target penjualan yang optimal. Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendukung penerapan e-commerce dalam pemasaran perumahan. Metode yang digunakan adalah business to customer (B2C) dengan melakukan studi literatur mengenai sistem kerja e-commerce, kemudian dilakukan analisis, desain dan dilakukan implementasi dengan dibuatnya e-commerce perumahan ini
Implementasi Sistem Keamanan Data Untuk Semua Jenis File Dengan Menggunakan Teknik Steganografi End Of File (EOF) dan Algoritma Kriptografi Rivest Code 4 (RC4) Syapriadi -; Rahmiati -; Susi Erlinda
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.448 KB) | DOI: 10.33372/stn.v2i2.342

Abstract

Keamanan dan kerahasiaan data merupakan salahsatu aspek terpenting dalam bidang komunikasi,khususnya komunikasi yang menggunakan mediakomputer. Proses pengamanan informasi dapatdilakukan dengan menyembunyikan informasi tersebutpada media lain atau dengan metode tertentu, sehinggaorang lain tidak menyadari ada suatu informasididalam media tersebut. Dikenal dengan teknikSteganografi dan Kriptografi. Steganografi adalahteknik menyembunyikan atau menyamarkankeberadaan pesan rahasia dalam media penampungnya.Sedangkan kriptografi menyamarkan arti dari suatupesan,tetapi tidak menyembunyikan bahwa ada suatupesan. Pada penelitian ini akan mengoptimalkankeamanan data yang tersimpan pada komputer ataudata yang akan dikirim ke pihak lain. Denganmengadopsi konsep steganografi end of file 4danalgoritm kriptografi RC4, dan implementasinya denganmenggunkan bahasa pemograman Delphi 2007.Penulis telah merancang sebuah aplikasi denganperpaduan teknik steganografi dan kriptografi sebagaisistem untuk menjaga keamanan data.