cover
Contact Name
Nur Shakilla
Contact Email
iam.indonesiadkv@gmail.com
Phone
+6281261307278
Journal Mail Official
iam.indonesiadkv@gmail.com
Editorial Address
IAM Indonesia Jl. Cingkariang No. 41 Tanah Datar - Sumatera Barat Indonesia
Location
Kab. tanah datar,
Sumatera barat
INDONESIA
Baseline (Jurnal Pengkajian, Penciptaan, dan Humaniora)
Published by Indonesia Abdi Media
ISSN : -     EISSN : 29862043     DOI : -
Core Subject : Education, Art,
Baseline adalah Jurnal Desain dan Budaya yang dikelola di bawah IAM Indonesia penerbit IAM Indonesia. Jurnal Ini memiliki filosofi sbb : Tradisign, mewakili budaya sebagai cirik has asal jurnal yakni di Indonesia yang khas dengan budaya. Design sebagai ruang lingkup ilmu yg merangkup Jurnal Pengkajian, Pencipataan Seni, dan Humaniora Tradisign juga bisa diartikan dengan tradisional dan sign. Sign sebagai sistem tanda dan arah pandu. Harapan menjadi jurnal yg memandu desain dan budaya bagi pihak akademis dan pihak peneliti dan ruang lingkup Jurnal Pengkajian, Pencipataan Seni, dan Humaniora.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 44 Documents
PENCIPTAAN E-MAGAZINE ASNIBAR SONGKET KOTA SAWAHLUNTO Izatun Nisa Syahidah
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penciptaan E-Magazine Asnibar Songket Kota Sawahlunto yang bertujuan untuk menginformasikan, mempromosikan sekaligus mengembangkan salah satu warisan kebudayaan yang dimiliki oleh kota Sawahlunto di Sumatera Barat. Penciptaan karya songket kota Sawahlunto dalam bentuk majalah dalam bentuk elektronik. Data yang ditemukan dalam perancangan ini adalah dalam bentuk verbal dan data visual, data yang diperoleh dengan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan sumber internet. Dalam perancangan ini memakai teori layout, tipografi dan promosi. Untuk metode analisa penulis memakai teori SWOT. Media yang dirancang adalah dalam bentuk media utama dan media pendukung. Media utama yang dirancang adalah majalah elektronika, sedangkan untuk media pendukung berupa x-banner, poster, brosur, manekin, kalender, mug, pin, stiker, totebag, instagram, tempat foto. Perancangan ini telah menempuh berbagai proses dan hal-hal yang diperhatikan dalam rancangan ini adalah bagaimana merancang media promosi majalah elektronik yang kreatif dan modern, sehingga bisa meningkatkan minat pembaca. Serta dibutuhkan perhatian ekstra pada media utama dan media pendukung supaya serasi dan sesuai antara satu dengan yang lainnya sehingga target audience dapat mengingat informasi dari majalah elektronik ini.
PERANCANGAN PENGENALAN MANFAAT BUAH DAN SAYURAN DALAM BENTUK MULTIMEDIA INTERAKTIF Fajri Illahi
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penciptaan E-Magazine Asnibar Songket Kota Sawahlunto yang bertujuan untuk menginformasikan, mempromosikan sekaligus mengembangkan salah satu warisan kebudayaan yang dimiliki oleh kota Sawahlunto di Sumatera Barat. Penciptaan karya songket kota Sawahlunto dalam bentuk majalah dalam bentuk elektronik. Data yang ditemukan dalam perancangan ini adalah dalam bentuk verbal dan data visual, data yang diperoleh dengan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan sumber internet. Dalam perancangan ini memakai teori layout, tipografi dan promosi. Untuk metode analisa penulis memakai teori SWOT. Media yang dirancang adalah dalam bentuk media utama dan media pendukung. Media utama yang dirancang adalah majalah elektronika, sedangkan untuk media pendukung berupa x-banner, poster, brosur, manekin, kalender, mug, pin, stiker, totebag, instagram, tempat foto. Perancangan ini telah menempuh berbagai proses dan hal-hal yang diperhatikan dalam rancangan ini adalah bagaimana merancang media promosi majalah elektronik yang kreatif dan modern, sehingga bisa meningkatkan minat pembaca. Serta dibutuhkan perhatian ekstra pada media utama dan media pendukung supaya serasi dan sesuai antara satu dengan yang lainnya sehingga target audience dapat mengingat informasi dari majalah elektronik ini.
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI OBJEK WISATA MUSEUM KOTA SAWAHLUNTO DALAM BENTUK WEBSITE Irvandi
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan media informasi objek wisata di museum kota Sawahlunto dalam bentuk website. Dikarenakan kurangnya media informasi objek wisata museum masih kurang efektif, maka dibuatlah media informasi yang komunikatif agar masyarakat dapat mengetahui informasi mengenai kawasan objek wisata museum kota Sawahlunto ini. Perancangan ini menggunakan teori komunikasi, desain, tata letak dan warna. Oleh karena itu, dalam hal ini ditonjolkan melalui pesan verbal dan pesan visual, tagline, dan media aplikasi yang efektif dan efisien. Adapun desain media sebuah website. Aplikasi media pendukung berupa T-shirt, X-banner, Stiker, Gantungan Kunci, Pin, Poster, dan juga menggunakan media sosial seperti Facebook dan Instagram. Semua media tersebut merupakan bagian dari proses perancangan media informasi atraksi museum Kota Sawahlunto.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CANDI MUARO JAMBI DALAM BENTUK AUDIO VISUAL Taufik Rinaldo
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media Promosi Candi Muaro Jambi dalam bentuk Audio Visual. Perancangan ini dilatar belakangi dari kurangnya pengetahuan masyarakat luar tentang Keindahan dan Keunikan Candi Muaro Jambi. Rancangan menggunakan analisis data yaitu teori SWOT dengan menggunakan teori komunikasi, desain layout, dan warna. Adapun media yang rancangannya sebuah video promosi, di dukung dengan media pendukung seperti poster, sarung seat bus, tote bag, baju, stiker bus pariwisata (miniatur), stiker, billboard, dan bantal leher. Video promosi merupakan media utama yang digunakan untuk pengenalan keindahan yang dimiliki candi muaro jambi. Media pendukung dibuat dalam media cetak. Penerapan layout atau tata letak media pendukung sesuai dengan prinsip-prinsip desain agar mendapat hasil yang baik. Media pendukung juga berperan dalam mendukung media utama agar tujuan yang diberikan kepada target audience tersampaikan.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENCEGAHAN PENYAKIT CACINGAN PADA ANAK-ANAK DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC Yesi Arianti
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencegahan Penyakit Cacingan Pada Anak-anak Dalam Bentuk Motion Graphic. dilatarbelakangi oleh anak-anak yang kurang memperhatikan dan tidak tertarik mendengarkan penyuluhan karena anak-anak lebih tertarik terhadap hal yang sifatnya tidak membosankan seperti menonton kartun. Perancangan membutuhkan data-data yang akan membantunya dalam proses mendesain, dimana dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Dari data, dilakukan analisis dengan menggunakan metode analisis data yaitu teori analisis S.W.O.T membahas mengenai kekuatan motion graphic, dan melihat dari sisi kelemahan yang menjadi motivasi untuk meningkatkan pesan dalam motion graphic, dan melihat respon dari masyarakat tentang pencegahan penyakit cacingan, sehingga bisa meminimalisir ancaman perilaku tentang menyepelekan penyakit cacingan. Proses perancangan menghasilkan media utama berupa audio visual dengan menggunakan teknik motion graphic yang berdurasi 00.03.28 detik yang menampilkan tayangan penyebab, akibat dan pencegahan penyakit cacingan. Iklan Layanan Masyarakat pencegahan penyakit cacingan pada anak-anak dalam bentuk motion ini dilengkapi media pendukung seperti Sosial Media (Youtube), Poster, X-Banner, Sampul Buku, Buku Mewarnai, Botol Minum, Sandal, Sabun Cuci Tangan, Gantungan Kunci, Stiker, Pin.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA UNTUK ANAK-ANAK DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC Hayatul Hikmah
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tugas akhir ini berjudul Perancangan Pembelajaran tata surya untuk anak-anak dalam bentuk motion graphic. Perancangan ini dilatar belakangi oleh kurangnya daya tarik anak-anak dalam mempelajari pelajaran tata surya dalam bentuk manual seperti buku, map dan peta. Yang menyajikan materi dengan sedikit visual. Rancangan menggunakan analisis data yaitu teori SWOT dengan menggunakan teori komunikasi, desain layout, dan warna. Adapun media yang rancangannya sebuah motion graphic, di dukung dengan media pendukung seperti media sosial, x-banner, poster, gantungan kunci, pin, stiker, compectdisk, t-shirt, dan lampu meja. Motion Graphic merupakan media utama yang digunakan untuk penyampaian materi pembelajaran tata surya. Media pendukung dibuat dalam media cetak. Penerapan layout atau tata letak media pendukung sesuai dengan prinsip-prinsip desain agar mendapat hasil yang baik. Media pendukung juga berperan dalam mendukung media utama agar tujuan yang diberikan kepada target audience tersampaikan.
PERANCANGAN INFOGRAFIS WISATA LOBANG JEPANG BUKITTINGGI SUMATERA BARAT DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC Widia Meidina
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Infografis merupakan suatu representase visual informasi, data atau ilmu pengetahuan secara grafis. Grafis yang digunakan ini memperlihatkan suatu informasi rumit menjadi singkat dan jelas, dengan infografis informasi yang rumit disajikan dalam bentuk desain sederhana . Ini merupakan cara paling ampuh untuk mewakili data informasi agar tepat mengenai para pencari informasi.Bukittinggi memiliki banyak objek wisata yang terkenal. Salah satunya wisata Lobang Jepang. Wisata Lobang Jepang memiliki banyak nilai sejarah dan objek lainnya yang bisa dinikmati di satu lokasi. Namun, tidak banyak yang tau informasi tentang wisata lobang Jepang ini khususnya masyarakat luar daerah Sumatera Barat.Melakukan pengumpulan data dan dilakukan analisis masalah atau data yang didapat dengan menggunakan Analisis SWOT untuk mengetahui dan memfokuskan target yang ingin dicapai.Oleh karena itu, di rancang sebuah media informasi atau infografis mengenai wisata lobang Jepang Bukittinggi dalan bentuk motion graphic. Melalui media ini masyarakat dapat mengetahui informasi apa saja yang terdapat di wisata lobang Jepang Bukittinggi dengan visual yang menarik. Melalui metode analisis tersebut, hasil yang didapatkan adalah sebuah media sebuah media utama dalam bentuk motion graphic dan media pendukung
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PELESTARIAN PENYU KOTA PARIAMAN Mustaqim Arif
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini dilatar belakangi dari banyaknya masyarakat yang tidak mengetauhi apa itu penyu dan pentingnya pelestarian terhadap habitat penyu. Perancangan Iklan Layanan Masyarakat ini, menggunakan metode analisis data yaitu teori analisis 5W1H dengan menggunakan teori komunikasi,desain layout dan warna. Adapun media yang dirancang adalah sebuah video motion graphic (grafis gerak) sebagai media utama, di dukung dengan media pendukung seperti poster, X-banner, billboard, sign system, kaos oblong, totebag, mug, youtube, dan sticker. Media audio visual merupakan media utama yang digunakan untuk menginformasikan mengenai pelestarian penyu kota pariaman. Media pendukung dibuat dalam bentuk media cetak dan digital. Penerapan layout atau tata letak media pendukung sesuai dengan prinsip-prinsip desain agar mendapat hasil yang baik. Media pendukung juga berperan dalam mendukung media utama agar tujuan yang diberikan kepada target audience tersampaiakan.
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI WISATA “NEGERI WISATA SEJUTA PESONA” TAPANULI TENGAH Sri Rahma Dani Harahap
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan video promosi wisata “negeri wisata sejuta pesona” tapanuli tengah ini dilatar belakangi karena beberapa tempat wisata di kabupaten tapanuli tengah yang masih belum banyak diketahui oleh para wisatawan yang berpotensi menjadi tempat wisata yang indah. Perancangan ini bertujuan mempromosikan wisata-wisata yang ada dikabupaten tapanuli tengah kepada para wisatawan.Tahap selanjutnya yang dilakukan adalah mengumpulkan data berupa data verbal dan visual. Pengumpulan data verbal dilakukan dengan melakukan observasi ke lapangan dan mewawancarai narasumber untuk mendapatkan informasi tambahan mengenai daerah kabupaten tapanuli tengah beserta tempat wisatanya.. Data visual yang dikumpulkan berupa foto dokumentasi dari tempat wisata di kabupaten tapanuli tengah. Setelah data dikumpulkan dilakukan analisis masalah atau data yang didapat dengan menggunakan Analisis SWOT dan 5W1H untuk mengetahui dan memfokuskan target yang ingin dicapai. Setelah melakukan analisis masalah, dilakukan proses perancangan untuk menghasilkan solusi dari masalah yang ditemukan. Dalam perancangan video promosi wisata ini, dilakukan dengan menambahkan animasi, warna-warna yang indah, dan ilustrasi yang menampilkan tempat wisata yang indah. Selanjutnya video promosi ini akan ditampilkan di media sosial, berupa youtube, instagram, dan facebook serta website pemerintah pariwista kabupaten tapanuli tengah.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ANTI GOLPUT PADA PEMILU 2019 DALAM BENTUK MOTION GRAPHIC Yulianingsih
Iam-Indonesia Vol. 1 No. 1 (2023): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini dilatar belakangi oleh banyaknya jumlah golongan putih yang terjadi pada setiap pemilihan umum di Indonesia, baik pemilihan legislatif maupun pemilihan presiden. Rancangan menggunakan analisis data yaitu teori SWOT dengan menggunakan teori komunikasi, desain layout dan warna. Adapun media yang rancangannya sebuah motion graphic, di dukung dengan media pendukung seperti media sosial, x-banner, poster, bilboard, spanduk, stiker, topi dan t-shirt. Motion Graphic merupakan media utama yang digunakan untuk Iklan Layanan Masyarakat. Media pendukung dibuat dalam media cetak. Penerapan layout atau tata letak media pendukung sesuai dengan prinsip-prinsip desain agar mendapat hasil yang baik. Media pendukung juga berperan dalam mendukung media utama agar tujuan yang diberikan kepada target audience tersampaikan.