Jurnal Teknologi Informasi Mura
Focus and Scope Manajemen TI dan Tata Kelola TI e-Government e-Kesehatan, e-Learning, e-Manufaktur, e-Commerce ERP dan Manajemen Rantai Pasokan Manajemen Proses Bisnis Sistem Cerdas Kota Pintar Teknologi Awan Cerdas Peralatan Cerdas & Perangkat Komputasi yang Dapat Dipakai Sistem Robot Jaringan Sensor Cerdas Infrastruktur Informasi untuk Smart Living Spaces Sistem Transportasi Cerdas Pemodelan Konseptual, Bahasa dan desain Rekayasa Perangkat Lunak Jaringan yang berpusat pada informasi Interaksi Komputer Manusia Media, Game, dan Teknologi Seluler Penambangan Data Pengambilan Informasi Informasi keamanan Pemrosesan Bahasa Alami
Articles
203 Documents
PENERAPAN PROTOKOL RTMP DAN HTTP UNTUK MEDIA BELAJAR JARAK JAUH PADA AMIK SIGMA
Zulhipni Reno Saputra
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v9i1.105
Metode edukasi yang dianut oleh masyarakat Indonesia saat ini masih didominasi oleh metode umum, yang mengharuskan mahasiswa dan pengajar untuk hadir dalam ruangan kemudian melakukan proses belajar-mangajar. Pesatnya teknologi dan informasi yang ada saat ini sudah sepantasnya dapat dimanfaatkan untuk menciptakan suatu proses pendidikan yang fleksibel bagi kedua belah pihak dan tidak bergantung kepada tempat atau lokasi, yaitu dengan menggunakan video conference.Pendistribusian file-file Video Audio yang bersifat On-Demand maupun Live yang dilakukan oleh Server Media menggunakan protocol yang berbeda-beda. Protokol pendistribusian ini disesuaikan dengan codec dari video dan audio yang diproduksi dan dikembangkan oleh perusahaan maupun komunitas pengembang.RTMP ( Real Time Message Protocol) , adalah protocol yang digunakan untuk mendistribusikan streaming berbasis Flash media yang dikembangkan oleh Adobe System , namun protocol RTMP saat ini hanya mampu diterima pada decoder/player media flah media yang bersifat embed player pada layanan web site.
IMPLEMENTASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE PROTOTIPEBERBASIS WEB MOBILE PADA TOKO THESA PLAFON
Harma Oktafia Lingga Wijaya
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v9i1.106
Perkembangan E-Commerce pertama kali dikenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan disuatu halaman website. Perdagangan elektronik atau e-dagang (e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemesanan barang, dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www atau jaringan komputer lainya. Theasa Plafon adalah salah satu bisnis yang bergerak dibidang pemasangan plafon. Adapun jenis produk yang di tawarkan yaitu PVC Merk Shunda Plafon, Gypsum, Profil Kayu, dan GRC. Untuk pemesanan plafon pada Theasa Plafon Lubuklinggau saat ini masih dilakukan secara manual yaitu customer harus datang langsung ketempat untuk memesan produk yang diinginkan sehingga dapat memakan waktu yang cukup lama.E-Commerce Plafon berbasis Web Mobile pada Theasa Plafon Lubuklinggau ini bertujuan untuk membantu dalam pemesanan dan pemasaran produk yang ditawarkan serta dapat membantu dalam meningkatkan pelayanan kepada customer.
PEMETAAN INFORMASI DATA PERTUMBUHAN PENDUDUK MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS UPTPUSKESMAS MEGANG SAKTI) DIKABUPATEN MUSI RAWAS
Joni Karman
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v9i1.107
Perkembangan teknologi informasi khususnya internet tidak hanya difungsikan sebagai media penjualan online. Namun dapat digunakan untuk mengetahui letak dan penyebaran suatu keadaan atau lokasi pada suatu tempat pada suatu wilayah. Penentuan lokasi ini didukung oleh aplikasi GoogleMaps Api yang telah disediakan oleh Google. Tujuan dari penulisan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu aplikasi pemetaan penyebaran kondisi kependudukan di wilayah UPT. Puskesmas Megang Sakti yang dapat membantu masyarakat luas dalam memperoleh informasi sebaran penduduk dan bidan yang bertugas. Metode yang saya gunakan dalam aplikasi ini menggunakan Unifield Manajemen Language (UML). Untuk metode pengembangan sistem yang saya gunakan adalah metode Waterfall. perangkat pendukung yang digunakan adalah Wamp Server, Macromedia Dreamweaver CS3 dan database MySQL sebagai pembangun serta dokumentasi dan Program pelaporan.Dalam hal ini penulis menggunakan aplikasi layanan GoogleMap dalam penentuan jalur antara user dengan suatu tempat. Metodologi yang digunakan yaitu penulis melakukan desain aplikasi, kemudian uji coba aplikasi tersebut. Berdasarkan implementasi yang dilakukan maka didapat simpulan bahwa aplikasi dapat membantu user dalam mencari informasi dan mendapatkan lokasi suatu tempat walaupun koordinat yang ditunjukkan aplikasi terhadap posisi user saat itu masih belum sepenuhnya akurat.
PENERAPAN METODE PROTOTIPING DALAM PEMBANGUNAN WEBSITE DESA (STUDI KASUS DESA SUGIHAN KECAMATAN RAMBANG)
Ahmat Josi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v9i1.108
Perkembangan Teknologi Informasi (TI) berkembang sangat pesat. Pesatnya perkembangan TI menjadikan teknologi internet sebagai alat komunikasi utama yang sangat diminati oleh masyarakat. Dengan adanya teknologi internet akan mempermudah dan mempercepat pencarian informasi. Desa sugihan merupakan desa yang terletak di kecamatan rambang kabupaten muara enim, desa sugihan terbagi menjadi beberapa dusun dengan jarak yang cukup jauh, hal ini menyebabkan informasi dari desa ke dusun-dusun yang ada sering sedikit terlambat, oleh sebab itu diperlukan sebuah website untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JURNAL ONLINE PADA POLITEKNIK ANIKA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE
Dewi Oktafiani
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v9i1.110
Jurnal adalah terbitan berkala yang berbentuk pamflet berseri berisi bahan yang sangat diminati orang saat diterbitkan. Terbitan berkala tersebut berisi kajian-kajian ilmiah yang spesifik dan dalam bidang-bidang tertentu. Sistem informasi jurnal merupakan suatu cara untuk menghimpun jurnal-jurnal tersebut secara elektronik dan mempublikasikannya dengan internet sebagai media. Semakin besar jumlah koleksi jurnal yang dimiliki maka kecepatan dan ketepatan perolehan informasi sangat penting bagi pencari informasi.Jurnal ilmiah di universitas-universitas saat ini banyak terdapat di perpustakaan-perpustakaan fakultas maupun di perpustakaan universitas, namun banyak universitas belum memiliki sistem informasi jurnal online untuk menghimpun jurnal-jurnal ilmiah tersebut sehingga mempersulit mahasiswa dan dosen untuk mencara bahan referensi untuk penelitian.Sistem akan dibangun dengan PHP, jQuery, MySQL, dan CSS. Sistem yang dibuat akan dapat membantu LPPM untuk menghimpun jurnal-jurnal yang ada di Politeknik Anika Palembang. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah mahasiswa dan dosen mencari bahan untuk penelitian.
PERANCANGAN SMART HOME CONTROLLING VIA VOICE ACTIVATION MENGGUNAKAN ARDUINO UNO PADA MTS AL HIKMAH JAMBUREJO KABUPATEN MUSI RAWAS
Antoni Zulius
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v8i2.111
Salah satu teknologi yang sekarang sedang banyak dikembangkan adalah teknologi biometrik. Teknologi ini adalah suatu sistem pengenalan seseorang/ individu berdasarkan atas ciri khas/ sifat biologis yang dimiliki oleh seseorang. Berbagai penelitian telah dilakukan dalam pengidentifikasian individu berdasarkan ciri biologis seperti pola retina, roman muka, sidik jari, telapak tangan, dental, dan lain-lain. Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan, kemudian dilakukan pengidentifikasian individu melalui suara. Dalam penelitian ini, akan dirancang suatu sistem otomatis rumah pintar yang dapat menjalankan suatu perintah hanya dengan mengenali perintahnya dengan pengenalan suara. Perancangan ini mengendalikan lampu sebagai outputnya. Lampu akan hidup dan mati dengan menggunakan aktivasi pengenalan suara menggunakan aplikasi android voicetooth. Unit proses menggunakan perangkat arduino yang akan mengolah hasil pengenalan suara dan langsung memprosesnya.
RANCANG BANGUN DLNA (DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE) MULTIMEDIA SERVER BERBASIS RASPBERRY PI STUDI KASUS : KOLAM PANCING ENJOY KABUPATEN MUSI RAWAS
Rudi Kurniawan
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v8i2.112
Penggunaan teknologi informasi member manfaat yang sangat besar bagi kehidupan manusia, salah satunya di bidang hiburan. Dengan beberapa perangkat elektronik yang sudah terkomputerisasi seperti SmartTV, konsol game, dan telepon seluler, manusia bisa mendapat semua hiburan multimedia hanya dari satu perangkat tersebut. DLNA (Digital Living Network Alliance) memungkinkan untuk menyatukan beragam perangkat elektronik dengan lebih mudah. DLNA dibagun diatas protokol uPnP (universal Plug and Play) yang memungkinkan perangkat untuk menemukan satu sama lain menggunakan pesan broadcast.dalam penerapannya di jaringan, DLNA memerlukan media server, media client, dan data storage berisi konten media yang akan di streaming ke jaringan menggunakan access point ataupun router. Perangkat modul raspberry Pi digunakan sebagai media server dengan sistem operasi Raspbian wheezy yang bersifat open source. Dari semua komponen diatas maka didapat suatu sistem multimedia server menggunakan raspberry yang lebih murah, hemat daya, dan kemampuan yang memadai sebagai solusi untuk pembuatan jaringan DLNA di rumah maupun di tempat lokasi hiburan lainnya.
PERANCANGAN APLIKASI STOK BARANG PADA CV. RATU 3G BERBASIS WEB MOBILE
Hafis Irsyad
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v8i2.113
CV.Ratu 3G adalah salah satu perusahaan yang berlokasi di kota Palembang, Sumatera selatan, yang bergerak di bidang penjualan handphone. perusahaan ini berdiri sejak tahun 2007 oleh Leo Kusuma. Dalam perkembangannya selama 9 tahun ini, Ratu 3G mengalami banyak kemajuan termasuk dalam hal arus persediaan barang dagang. Namun sampai saat ini Sistem pengolahan data keluar masuk barang masih menggunakan cara konvensional, sehingga pengolahan data stok barang tersebut menjadi lambat dan kurang efisien. CV.Ratu 3G kesulitan dalam pengolahan data stok atau persediaan barang, proses pencatatan barang masuk dan keluar masih manual, serta lamanya dalam pengolahan dan pencarian data barang. Hal ini mengakibatkan sulitnya dalam membuat laporan stok barang, dan pimpinan perusahaan yang sering keluar kota juga merasa kesulitan untuk melihat data keluar masuk arus barang secara real time. Maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang bisa melakukan pengolahan data barang secara terkomputerisasi agar pembuatan laporan data stok barang menjadi lebih mudah, dan aplikasi tersebut berbasis web mobile agar pimpinan perusahaan bisa mendapatkan informasi stok barang secara efisien.
PERANCANGAN MONITORING SUHU RUANGAN MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS ANDROID DI PT. TUNGGAL IDAMAN ABDI CABANG PALEMBANG
Zulhipni Reno Saputra Els
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v8i2.114
Mikrokontroler kini semakin berkembang pesat dan semakin banyak diminati dalam aplikasi sistem kendali. Bahkan saat ini sudah banyak mikrokontroler yang sudah dalam bentuk modul. Salah satu modul mikrokontroler yang banyak digunakan adalah arduino. Arduino adalah jenis suatu papan yang berisi mikrokontroler. Dipadukan dengan modul Bluetooth menjadikan mikrokontroler ini dapat terhubung melalui perangkat Smartphone. Perangkat board mikrokontroler arduino memungkinkan untuk mengolah data hasil pembacaan suhu dari sensor suhu untuk ditampilkan ke unit penampil (display) menggunakan smartphone berbasis android. Data hasil pengolahan dari board arduino ini akan ditransmisikan menggunakan media wireless Bluetooth yang terkoneksi dengan smartphone android.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT-ALAT MUSIK PADA TOKO GALERI MUSIK VIONA LUBUKLINGGAU BERBASIS WEB
Hardi Mulyono
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32767/jti.v8i2.115
Toko Galeri Musik Viona adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang penjualan alat-alat musik yang terletak di kawasan Kota Lubuklinggau. Pada umumnya, sistem penjualan yamg dilakukan pada Toko Galeri Musik Viona masih dilakukan secara face to face yaitu dimana konsumen harus datang langsung ketempat untuk melakukan transaksi pembelian. Proses pemesanan yang digunakan pada saat ini pun masih menggunakan sistem konvensional yaitu mengandalkan sms dan telepon saja, dengan cara mendata konsumen dan pesanan konsumen sampai terjadi kesepakatan antara konsumen dengan pihak toko. Dan belum dibuatnya database yang dapat menampung dan menyimpan seluruh data-data penjualan dan pemesanan konsumen, sehingga data-data penjualan dan pemesanan konsumen belum dapat tersimpan dengan baik. Selain itu promosi yang dilakukan juga masih minim, hanya sebatas dalam brosur-brosur saja sehingga berdampak pada belum tercapainya target penjualan yang diharapkan. Oleh karena itu akan dibuat sistem informasi penjualan produk berbasis web di Toko Galeri Musik Viona Lubuklinggau dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL secara online yang lebih dikenal dengan istilah E-commerce ( Electronic commerce). Metodologi yang di gunakan dalam perancangan sistem ini adalah dengan menggunakan metode waterfall. Keunggulan di dalam sistem informasi penjualan produk berbasis web di Toko Galeri Musik Viona ini yaitu dapat mempermudah konsumen dalam melakukan transaksi pembelian secara online, yang dapat menghemat waktu dan biaya dibandingkan dengan membeli dengan datang langsung ke Toko Galeri Musik Viona Lubuklinggau.