cover
Contact Name
Elmayati
Contact Email
lppm@univbinainsan.ac.id
Phone
+6281367729051
Journal Mail Official
lppm@univbinainsan.ac.id
Editorial Address
Jalan Jendral Besar H.M Soeharto Kel Lubuk Kupang Kec Lubuklinggau Selatan I Kota Lubuklinggau
Location
Kota lubuk linggau,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi Mura
ISSN : 20856156     EISSN : 26148722     DOI : https://doi.org/10.32767/jti.v15i1
Focus and Scope Manajemen TI dan Tata Kelola TI e-Government e-Kesehatan, e-Learning, e-Manufaktur, e-Commerce ERP dan Manajemen Rantai Pasokan Manajemen Proses Bisnis Sistem Cerdas Kota Pintar Teknologi Awan Cerdas Peralatan Cerdas & Perangkat Komputasi yang Dapat Dipakai Sistem Robot Jaringan Sensor Cerdas Infrastruktur Informasi untuk Smart Living Spaces Sistem Transportasi Cerdas Pemodelan Konseptual, Bahasa dan desain Rekayasa Perangkat Lunak Jaringan yang berpusat pada informasi Interaksi Komputer Manusia Media, Game, dan Teknologi Seluler Penambangan Data Pengambilan Informasi Informasi keamanan Pemrosesan Bahasa Alami
Articles 203 Documents
KLASIFIKASI DAN VISUALISASI PARIWISATA PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN DATA PADA TWITTER kikye martiwi sukiakhy
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v9i2.204

Abstract

Palembang merupakan salah satu kota besar yang memiliki banyak objek pariwisata tetapi pengembangan pariwisata hanya dapat dilakukan pada beberapa objek pariwisata saja. Untuk menentukan objek pariwista yang sedang tren kebanyakan masyarakat mengetahuinya dari penduduk sekitar dan juga menggunakan salah satu media sosial berupa Twitter. Twitter dapat dijadikan sumber data yang nantinya dapat digunakan untuk menentukan tren yang berkembang pada objek-objek pariwisata. algoritme SVM (Support Vector Machine) dapat digunakan untuk menentukan Tren objek pariwisata dengan cara mengklasifikasikan data Twitter ke dalam beberapa kelas kategori pariwisata kemudian ditentukan beberapa keyword agar dapat digunakan untuk menentukan objek pariwisata. Hasil dari klasifikasi tersebut adalah jumlah tweet dari setiap kategori dan objek wisata yang menunjukkan kepopuleran. Setelah itu sistem visualisasi data akan mengubah hasil klasifikasi tersebut menjadi bentuk grafik dan gambar yang mudah dipahami. Dari keseluruhan tweet yang diperoleh, Wisata Keluarga memiliki persentase jumlah tweet 30%, Wisata Alam 19.97%, Wisata Kuliner 19.09%, Taman Kota 15.39%, Museum dan Sejarah 10.45%, dan Desa Wisata sebesar 4.48%. Objek pariwisata dengan kepopuleran tertinggi di dalam masing-masing kategori secara berurutan sesuai urutan kategori wisata yaitu: Ampera, Pagaralam, Jenderal Sudirman, Pempek, Museum Balaputradewa, dan Kampung Arab. Sedangkan objek pariwisata terendah dari tiap kategori adalah Benteng Kuto Besak, Amanzi, Taman Pelangi, Muara Enim, Museum Purbakala, dan Mie Celor.
APLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID Andri Anto Tri Susilo
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.212

Abstract

Android merupakan sebuah sistem operasi pada handphone yang bersifat terbuka dan berbasis pada sistem operasi Linux. Android bisa digunakan oleh setiap orang yang ingin menggunakannya pada perangkat mereka, Dengan kelebihan dari sistem operasi android, akan banyak membantu pengguna smartphone berbasis android untuk dapat menikmati beragam aplikasi, salah satu aplikasi tersebut adalah pembelajaran organ tubuh bagian dalam manusia berbasis ini. Tujuan utama dari aplikasi pembelajaran organ tubuh bagian dalam manusia berbasis android ini adalah membantu siswa dalam SMP Al-Azhaar dalam belajar yang efektif dan efisien tanpa harus membawa buku kemana pun. Adapun jenis data yang digunakan adalah jenis data sekunder dimana data diperoleh dari buku referensi dan literatur yang berhubungan dengan penelitian ini. Terdapat beberapa tahapan dalam pembuatan aplikasi ini, yaitu analisa, perancangan, proses pengerjaan dan evaluasi terhadap model program yang telah dihasilkan. Aplikasi pembelajaran organ tubuh bagian dalam manusia berbasis android ini, dapat digunakan pada smartphone yang berbasis android dengan versi minimal 2.2. Dalam pengujiannya aplikasi ini dapat berjalan dengan lancar.
APLIKASI MOBILE LEARNING ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS (SEKOLAH DASAR NEGERI 58 KOTA LUBUKLINGGAU) Harma Oktafia Lingga Wijaya
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.213

Abstract

Perkembangan komputer yang begitu pesat sudah merambah dalam berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali bidang pendidikan. Metode pembelajaran dapat dihadirkan dengan menggunakan alat peraga pembelajaran atau sering dikenal dengan media pembelajaran. Media pembelajaran saat ini lebih dikenal dengan mobile learning. Mobile learning adalah model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi berupa smartphone. Mobile learning memiliki kelebihan yakni tampilannya lebih menarik dan efisien dalam penggunaannya dan tidak menghabiskan banyak waktu dan ruang. Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat saat ini,  memunculkan suatu ide atau gagasan dari penulis untuk mencoba mengimplementasikan suatu program aplikasi mobile learning kedalam proses belajar mengajar. Penulis mencoba membangun aplikasi yang akan membantu untuk mempermudah para siswa-siswi dan juga tenaga pendidik dalam proses belajar mengajar. Sistem yang akan dibuat ini adalah “ Aplikasi Mobile Learning Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android Studi Kasus SDN 58 Kota Lubuklinggau “. Sistem ini akan menggunakan metode pengembangan sistem yakni metode waterfall serta  tool untuk perrmodelan menggunakan UML (Unifed Modeling Language). Sistem ini menggunakan bahasa pemograman Android.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PENGAMAN KENDARAAN RODA EMPAT MENGGUNAKAN JARINGAN GLOBAL SYSTEM FOR MOBILE COMMUNICATION M. Agus Syamsul Arifin
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.214

Abstract

Beragam cara ditempuh orang untuk mengamankan kendaraan, baik kendaraan roda empat maupun roda dua, salah satunya adalah dengan menggunakan sebuah kunci yang khusus maupun membuat garasi menggunakan terali yang kuat. Cara-cara seperti ini tentu mempunyai beberapa kelebihan dan kekurangan. Sistem pengaman mobil yang ada selama ini masih kurang sempurna hal itu bisa dilihat dari banyaknya tingkat kejahatan yang terjadi baik ditempa tumum maupun ditempa tparkir mobil, ditempat umum maupun dijalanan sering terjadi tindak kejahatan pencurian, dan perampokan dikendaraan yang diparkirkan ditepi jalan maupun ditempat parker khusus. Maka berdasarkan pemikiran diatas, dibuat sistem pengaman ini untuk mengurangi tingkat kejahatan pencurian didalam kendaraan dan agar pemiliknya dapat mengetahui dan mendeteksi kondisi mobil. Pada prinsipnya alat ini merupakan suatu system keamanan yang terdiri dari Mikrokontroller dan rangkaian sensor Reed Switch.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (E-LEARNING) PADA SMA NEGERI KARANG DAPO Rudi Kurniawan
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.215

Abstract

Saat ini e-Learning sudah banyak diterima oleh masyarakat dunia, terbukti denganmaraknya implementasi e-Learning di lembaga pendidikan (sekolah, training dan universitas) maupun industri. E-Learning merupakan suatu jenis sistem pembelajaran yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. E-Learning adalah proses learning (pembelajaran) menggunakan/memanfaatkan Information and Communication Technology (ICT) sebagai tools yang dapat tersedia kapanpun dan di manapun dibutuhkan, sehingga dapat mengatasi kendalaruang dan waktu. Penelitian ini merupakan hasil atas upaya pengembangan e-Learning di SMA N Karang Dapo Kecamatan Karang Dapo Kabupaten Musi Rawas. Pembahasan utama dalam Penelitian ini meliputi latar belakang dan perkembangan e-Learning, tinjauan konseptual tentang e-Learning, Perancangan dan desain system menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) dengan perancangan pemrograman menggunakan PHP dan database Mysql.
Dashboard Profile Calon Mahasiswa Baru (Studi Kasus: Pada STMIK MURA Lubuklinggau) Davit Irawan
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.216

Abstract

Untuk mengidentifikasi informasi dari sumber datanya membutuhkan teknik tentu sesuai dengan bentuk informasi yang ingin dihasilkan.Salah satu teknik yang dapat diimplementasikan dalam sebuah webbase yang diimplementasikan ke dalam bentuk interface berbasis web yaitu PHPPerangkat lunak ini dibangunmenggunakan lingkungan pengembangan perangkat lunak berbasis web yaitu PHP dengan menggunakan server basis data MySQL untuk penyimpanan data.   Permasalahan yang dihadapi oleh pihak manajemen adalah dimana persaingan antar perguruan tinggi dalam hal mencari calon mahasiswa baru sangat ketat.Dengan banyaknya calon mahasiswa baru diharapkan perguruan tinggi terus dapat eksis dengan memperoleh input calon mahasiswa yang berkualitas Banyak faktor yang mempengaruhi beberapa perguruan tinggi tidak memperoleh mahasiswa baru salah satu diantaranya mutu kualitas perguruan tinggi tersebut. Faktor lain banyak perguruan tinggi yang belum melakukan analisis histori terhadap perolehan mahasiswa baru. Padahal dari data mahasiswa baru tersebut dapat diperoleh data-data calon mahasiswa baru mengenai  asal sekolah, jurusan,  nilai nem, jenis kelamin dan pekerjaan orang tua,yang tentunya dapat dimanfaatkan untuk keberlanjutan penerimaan mahasiswa baru perguruan tinggi di masa yang akan datang.Hal inilah yang dilakukan oleh peneliti dalam kajian penelitian ini.
ALAT PENDETEKSI NOMINAL DAN KEASLIAN MATA UANG KERTAS Rakhmad Kuswandhie
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.217

Abstract

In the conventional process of buying and selling there will be a meeting between several people who act as sellers and buyers. But with current technology developments then the process of buying and selling can also be done without a direct meeting between the seller da. Besides buying and selling process also is not always the case between man and man, but already possible to do with an intermediary tool.Tools used in this transaction should be able to detect the nominal and the authenticity of money to support the process of buying and selling. For that to know the characteristics  and traits of each currency. In addition to the tool can work automatically then need to be prepared  several electronic  circuits  which include  optocoupler  circuits and  other  support  circuits.  As  for  the  introduction  of  nominal  and  authenticity  of  the money it can use image capture devices such as cameras and then that image will be processed with the help of software that will detect the nominal value and authenticity of banknotes.With a combination of software and hardware is expected to generate a nominal detection  tools  and  authenticity  of paper  money  that  can  work  automatically  with  the computer base
APLIKASI PENGENALAN BIDANG OLAHRAGA BERBASIS WEB ANDROID Zulfauzi Zulfauzi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.218

Abstract

Android merupakan sebuah sistem operasi pada handphone yang bersifat terbuka dan berbasis pada sistem operasi Linux.Saat ini  Android bisa digunakan oleh setiap orang yang ingin menggunakannya pada perangkat mereka, Tujuan utama dari aplika bidang olehraga berbasis web android. Adapun jenis data yang digunakan adalah jenis data sekunder dimana data diperoleh dari buku referensi dan literatur yang berhubungan dengan penelitian ini. Terdapat beberapa tahapan dalam pembuatan aplikasi ini, yaitu analisa, perancangan, proses pengerjaan dan evaluasi terhadap model program yang telah dihasilkan. Aplikasi pembelajaran organ tubuh bagian dalam manusia berbasis android ini, dapat digunakan pada smartphone yang berbasis android dengan versi minimal 2.2. Dalam pengujiannya aplikasi ini dapat berjalan dengan lancar.
APLIKASI PENGOLAHAN DATA GURU PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA LUBUKLINGGAU DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL BASIC VERSI 6.0. Rusdiyanto Rusdiyanto
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.219

Abstract

Perkembangan teknologi dewasa ini semakin maju, kemajuan teknologi informasi dapat dilihat dengan digunakannya komputer sebagai alat bantu yang mutakhir yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia, sehingga waktu yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan lebih cepat dan lebih efisien.Salah satu Instansi yang banyak mengolah data adalah Dinas Pendidikan Kota Lubuklinggau. Dinas Pendidikan Kota Lubuklinggau dikepalai oleh seorang Kepala Dinas dan dibantu oleh Kesekretariat dan 4 (empat) Bidang yang masing-masing mengelola data, diantaranya Bagian Kepegawaian mengelola data tentang Guru dan pegawai secara keseluruhan yang berada di bawah naungan Dinas Pendidikan Kota Lubuklinggau. Di Dinas Pendidikan Kota Lubuklinggau terdapat seksi data dan informasi di bawah bidang bina program, data guru dan pegawai Kota Lubuklinggau terkumpul di seksi tersebut. Proses pengumpulan data masih dilakukan secara manual, sedangkan pengelolaan data guru dan pegawai di bagian tersebut telah menggunakan tekhnologi perangkat lunak Microsoft Excel.                    Adapun permasalahan yang timbul dari penelitian ini adalah Bagaimana Membuat Aplikasi Pengolahan Data Guru  Pada Dinas Pendidikan Kota Lubuklinggau Dengan Menggunakan Bahasa Pemograman Microsoft Visual Basic Versi 6.0 ?. Dari Pembuatan Aplikasi Pengolahan Data Guru ini dapat menangani dan mengolah data-data yang berhubungan dengan guru secara keseluruhan dengan cepat dan akurat serta dapat menghindari kesalahan dalam pengolahan data guru
WEBSITE SISTEM INFORMASI HAJI PADA KANTOR KEMENTRIAN AGAMA KOTA LUBUKLINGGAU Susanto Susanto
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v7i1.220

Abstract

Adapun latar belakang dari penelitian ini yaitu pada saat ini kantor Kementrian Agama Kota Lubuklinggau dalam menyampaikan data informasi haji belum dapat disebarkan secara luas sehingga sangat diperlukan media yang dapat memenuhi kebutuhan masyarakat akan informasi hajiDalam merancang sistem ini digunakan beberapa alat bantu seperti DFD dan ERD. Dalam pembuatan program menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Pengembangan sistem digunakan metode prototyping, dan dalam melakukan pengujian sistem digunakan metode blackbox testing.Dengan adanya Website Sistem Informasi Haji Pada Kantor Kementrian Agama Kota Lubuklinggau dapat menjadi media bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai haji di Kota Lubuklinggau.

Page 8 of 21 | Total Record : 203


Filter by Year

2011 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 17 No 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 16 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 15 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni Vol 14 No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 14 No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni Vol 13 No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 13 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni Vol 12 No 01 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 12 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 11 No 02 (2019): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 11 No 01 (2019): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 10 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 9 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 8 No 1 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 6 No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 5 No 2 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 5 No 1 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 4 No 2 (2012): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 4 No 1 (2012): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 3 No 2 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 3 No 1 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI More Issue