cover
Contact Name
Ardi Susanto
Contact Email
ardisusanto@poltektegal.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika.ejournal@poltektegal.ac.id
Editorial Address
Gedung B, Politeknik Harapan Bersama, Jl Mataram No 9 Pesurungan Lor Kota Tegal
Location
Kota tegal,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT
ISSN : 24775126     EISSN : 25489356     DOI : https://doi.org/10.30591
Core Subject : Science,
The scope encompasses the Informatics Engineering, Computer Engineering and information Systems., but not limited to, the following scope: 1. Information Systems Information management e-Government E-business and e-Commerce Spatial Information Systems Geographical Information Systems IT Governance and Audits IT Service Management IT Project Management Information System Development Research Methods of Information Systems Software Quality Assurance 2. Computer Engineering Intelligent Systems Network Protocol and Management Robotic Computer Security Information Security and Privacy Information Forensics Network Security Protection Systems 3. Informatics Engineering Software Engineering Soft Computing Data Mining Information Retrieval Multimedia Technology Mobile Computing Artificial Intelligence Games Programming Computer Vision Image Processing, Embedded System Augmented/ Virtual Reality Image Processing Speech Recognition
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020" : 7 Documents clear
Rancang Bangun Sistem Tanya-jawab Berbasis Aturan STMIK Muhammadiyah Paguyangan Brebes dengan Menggunakan Telegram Chatbot Fauzan Ishlakhuddin; Azhar Basir; Nurlaela Nurlaela
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i3.2900

Abstract

An educational institution should have an academic service system that is easy, accurate and fast in serving documents related to lecture information such as: Kartu Renrana Studi (KRS) and Kartu Hasil Studi (KHS) which will indirectly support the smooth teaching and learning activities.  One of solution is to design an automated service system that can be accessed and served anytime, anywhere, and from anywhere, such as a chatbot. The method used in the design of this chatbot is to use a rule-based method to determine the answer (action) to be taken next. The main emphasis of this research only focuses on information services for the Biro Administrasi Akademik (BAAK). From the results of the adoption of this rule-based chatbot, a fairly high level of accuracy is obtained, which is up to 98.95% success rate (accuracy of answers) from 96 times of testing with different schemes.
RANCANG BANGUN APLIKASI JUZ’AMMA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE CHILD CENTERED DESIGN PADA TPQ AL-MUCHTAR BEKASI iwan jaya; Rahmadi Rahmadi; Muhammad Nur Soleh
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i3.2928

Abstract

Al-Qur’an adalah kalam Ilahi yang selalu terjaga oleh penghafal Al-Qur’an, di dalam Al-Qur’an ada surat pendek yang disebut Juz’amma. Hafalan Al-Qur’an merupakan kegiatan mengingat bacaan Al-Qur’an, supaya dapat  mengetahui apabila ada yang merombak atau memodifikasi Al-Qur’an. Saat ini dunia telah saling terhubung dan saling mempengaruhi, menghadapi suatu masa dimana teknologi telah memasuki segala bidang di kehidupan manusia. Pemakaian smartphone pada masa kini menjadi hal yang biasa. Tujuan perancangan aplikasi juz’amma berbasis android menggunakan metode Child Centered Design (CCD) adalah sebagai media pembantu menghafal bagi murid TPQ Al-Muchtar Bekasi antara usia 5-10 tahun yang kesuitan dalam menghafal surah pendek juz’amma dapat diakses melalui teknologi smartphone.Dalam pembuatan aplikasi juz’amma berbasis android menggunakan user interface yaitu Child Centered Design (CCD) sebagai metode perancangan tampilan aplikasi dan untuk metode pembelajaran menghafal bagi anak yang digunakan adalah metode Murottal (Mendengarkan ayat-ayat Al-Qur’an). Hasil analisis dari penerapan metode Murottal yang digunakan pada aplikasi sebagai metode pembelajaran menghafal pada anak usia 5-10 tahun sangatlah efektif bagi anak yang kesulitan menghafal surah pendek juz’amma dalam kegiatan sehari-hari pada TPQ Al-Muchtar Bekasi. Tool yang digunakan dalam membangun aplikasi juz’amma yaitu pemrograman Java, Xml, Plugin, dan Android Studio 4.2.
Prediksi Kemunculan Titik Panas Di Lahan Gambut Provinsi Riau Menggunakan Long Short Term Memory Ulfa Khaira; Muksin Alfalah; Pikir Claudia Septiani Gulo; Robi Purnomo
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i3.1931

Abstract

 Indonesia is blessed with the largest and most diverse tropical forests in the world. Millions of Indonesians depend on these forests for their lives. But lately forest fires have become an international concern as an environmental and economic issue. One of the causes of the decline in the number of forests is forest fires. Forest fires produce high particle emissions which can endanger human health. For this reason, necessary precautions. One prevention that can be done is to predict the emergence of hotspots, especially in areas where forest fires are frequent. One way to reduce forest fires is to predict the emergence of hot spots on peatlands with the Long Short Term Memory (LSTM) method. This study predicts the emergence of hotspots in Riau Province over the next 6 months, from August 2019 to January 2020. LSTM is able to predict time series with RMSE 363.38.
ANALYSIS PERFORMANCE IN SOFTWARE DEFINED NETWORK (SDN) USING ARUBA VAN CONTROLLER Rifqi Fauzan; Syariful Ikhwan; Jafaruddin Gusti Amri Ginting
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i3.1937

Abstract

SDN technology is a new architecture in the network that separates the control plan from the data plan. Aruba VAN Controller provides centralized control in a network architecture that runs on the OpenFlow protocol. This study conducted an SDN network simulation using the Aruba VAN Controller by applying the Narmox Spear application to simplify network configuration. IP addressing with DHCP server, for testing scenarios using UDP protocol packet delivery with packets sent at 1000 Bytes, the number of packets sent is 100 packets/s, then given background traffic variations of 50 Mbps, 100 Mbps, 150 Mbps and 200 Mbps to networks that have two different link bandwidth values as a comparison for analyzing the results of testing the QoS parameters, which are 100 Mbps and 200 Mbps. The test results are obtained when background traffic exceeds the link bandwidth capacity, the resulting throughput will be smaller on the destination side by 485.64 Kb/s, delay increases by 240.21 ms, then for jitter by 2.48 ms, resulting in overload resulting in packet loss of 37.41%. However, when background traffic increases and does not exceed the specified link bandwidth capacity, the overall QoS parameter value is generated in the good category, namely throughput of 774.42 Kb/s, delay of 0.41 ms, jitter of 0.37 ms and packet loss of 0.00%. Keyword - SDN, Aruba VAN Controller, OpenFlow, DHCP, UDP, QoS
Perancangan Arsitektur Enterprise Pada STMIK Bani Saleh Menggunakan Framework Togaf Studi Kasus Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Kresno Murti Prabowo; Marliza Ganefi Gumay; Adhitya Ilham Ramadhani
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i3.2020

Abstract

Pengembangan sistem informasi akademik (SIAKAD) STMIK Bani Saleh mengalami hambatan karena dikerjakan berdasarkan kebutuhan pribadi atau sesaat pada unit kerja masing-masing. Sehingga pengembangan yang dilakukan belum tentu tepat atau memiliki nilai manfaat optimal di masa yang akan datang. Dalam perjalanannya banyak mengalami perubahan formulir, laporan hingga prosedur sistem. Hal ini menunjukkan bahwa dalam pengembangan sistem informasi tersebut tidak berdasarkan blue print yang ada, sehingga manajemen sulit mengambil keputusan. Blue print yang ada tahun 2013-2018 sehingga sudah tidak sesuai dengan kondisi saat ini, perlu dilakukan pengembangan arsitektur enterprise (rancangan program dan teknologi informasi) STMIK Bani Saleh. Untuk pengembangan arsitektur enterprise, metodologi yang digunakan TOGAF architecture development method (ADM). ADM memiliki 9 tahapan dasar, dalam penelitian ini akan digunakan 5 tahapan dari 9 tahapan yaitu tahapan preliminary, architecture vision, business architecture, information system architecture dan technology architecture. Penelitian ini menghasilkan 46 entitas data, 7 fungsi bisnis serta 40 kandidat aplikasi yang akan dikembangkan untuk mendukung model dan kerangka dasar blue print di STMIK Bani Saleh.
Implementasi Algoritma Binary Tree dan Sequential Searching pada Aplikasi Web Multilevel Marketing Iyan Hadi Mulyana; Mohammad Rifqi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i3.2087

Abstract

Abstrak - Di Indonesia bisnis Multilevel Marketing (MLM) masih cukup banyak diminati masyarakat. Salah satu perusahaan yang bergerak dibidang bisnis Multilevel Marketing adalah PT. TSP dengan sistem Multilevel Marketing Binari. Sistem bisnis ini memvisualisasikan jaringan bisnisnya ke dalam pohon hirarki biner atau sering kita sebut Binary Tree. Pohon biner sendiri merupakan konsep pengorganisasian secara hirarki dari beberapa buah simpul dimana masing-masing simpul mempunyai maksimum 2 anak (child). Posisi simpul yang berada di atas simpul lainnya disebut induk (parent) dan simpul yang berada di bawah sebuah simpul disebut anak (child). Pembentukan pohon jaringan pada bisnis MLM sangatlah penting karena akan mempengaruhi hasil perhitungan bonus/komisi. Pada studi kasus PT. TSP terdapat permasalahan dalam menampilkan pohon jaringan bisnis MLM. Dimana terdapat beberapa simpul yang tidak mempunyai induk sehingga pohon jaringan terputus, tidak menjadi satu pohon jaringan yang utuh. Hal ini membuat perhitungan bonus/komisi menjadi sedikit kacau. Maka penerapan algoritma Binary Tree dirasa tepat untuk memvisualisasikan jaringan bisnis MLM. Algoritma Sequential Searching merupakan sebuah algoritma pencarian data secara urut yang prosesnya membandingkan setiap elemen satu per satu dari awal atau dari akhir.
Implementasi Algoritma Hybrid dan Metode Least Significant Bit Untuk Keamanan Data Ibnu Sulistyo; Eko Aribowo
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 5, No 3 (2020): JPIT, September 2020
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v5i3.2050

Abstract

Computer networks can improve the quality of communication; however, it also allows accessing data illegally. Unauthorized access to people’s data can cause harm. In order for the data to remain safe, the cryptographic algorithm encryption process is needed. Nevertheless, there is also a disadvantage of encryption which can lead to suspicions. To get rid of unnecessary suspicion, there is a need for steganography algorithms, and one way of making sure that it is hidden is by using the least significant bit method. This research uses a hybrid algorithm and the least significant bit technique. Hybrid algorithm models are used for better security before being concealed under the image, and the only way of doing that is by using least significant bit method. The types of image files used are PNG and JPG or JPEG. The success rate of this experiment is 100%, with eight tests that have been done with a maximum insertion of 5000 characters.

Page 1 of 1 | Total Record : 7