cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Informatika
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 187 Documents
THE USAGE OF GRAPHICAL PASSWORD AS A REPLACEMENT TO THE ALPHANUMERICAL PASSWORD Hartanto, Budi; Santoso, Bagus; Welly, Siauw
Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2006): NOVEMBER 2006
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (485.635 KB) | DOI: 10.9744/informatika.7.2.pp. 91-97

Abstract

Alphanumerical password is the password scheme that obligates the users to enter characters as their password. In spite of its popularity, alphanumerical password usually can be cracked easily when it is used by novice users. Since these users usually type their password slowly, unauthorized person can get the password easily by observing the movement of the users' finger as they entering the password. A graphical password is proposed to replace the alphanumerical password. From the experiment it can be shown that none of users graphical password can be cracked, meanwhile 80% of the users' alphanumerical password can be cracked by the researcher. However in average, users need only 4.68 seconds to enter the password in alphanumerical password scheme, meanwhile in graphical password scheme it takes about 39.06 seconds. Hence password entry in the graphical password scheme needs about 8 times longer than in alphanumerical password. Based on this fact, the graphical password may still be considered to be used in applications that do not need a rapid password entry and the system security is becoming the main issue.
PEMANFAATAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING UNTUK PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI Surendro, Kridanto
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2007): MAY 2007
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (897.042 KB) | DOI: 10.9744/informatika.8.1.pp. 1-9

Abstract

In the endeavor to attain its goal, an enterprise strives to undertake challenges and changes of which strategies for effective measures and efficient resource usage become necessary. To this necessity, the role of information system for supporting and enhancing enterprise performance has become more strategic and widely established. This elicits mission for information system and advises a general course of action to give a unified direction for planning, implementation and control in alignment with enterprise business strategy. A planning that identifies enterprise's information requirement and possible innovations in technology utilization for enhancing enterprise performance is a first step to begin the fulfillment of information system mission. Such a planning can be satisfied by employing Enterprise Architecture Planning methodology, which is purposed to deliver data architecture, application architecture, technology architecture and implementation plan. Implementation plan is comprised of a sequence of application development and technology platform migration / acquisition. Such a sequence is elaborated further according to business aspect as a main drive, organizational aspect which addresses people who will be involved in implementation, information system and information technology environment aspect as an interface for existing and future systems, and application development aspect which interconnects one stage in the development sequence with another. Abstract in Bahasa Indonesia : Pencapaian tujuan suatu enterprise menghadapi berbagai tantangan serta perubahan yang memerlukan strategi untuk langkah-langkah efektif dan pemanfaatan sumber daya yang efisien. Salah satu strategi yang penting dan semakin banyak digunakan adalah pemanfaatan dan peningkatan dukungan sistem informasi bagi enterprise. Penerapan strategi ini mengembankan misi pada sistem informasi yang pemenuhannya memerlukan keterpaduan arah dalam perencanaan, pelaksanaan dan pengendalian yang selaras dengan strategi bisnis enterprise. Pembangunan strategi untuk pemenuhan misi sistem informasi dimulai dari perencanaan yang mengidentifikasi kebutuhan informasi dan kemungkinan inovasi pemanfaatan teknologi untuk peningkatan kinerja enterprise. Perencanaan ini dapat memanfaatkan metodologi Perencanaan Arsitektur Enterprise yang menghasilkan arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi, dan arah rencana implementasinya bagi enterprise. Rencana implementasi berupa urutan pengembangan aplikasi dan migrasi / akuisisi landasan teknologi dielaborasikan menurut aspek bisnis sebagai pendorong utama, aspek organisasional untuk penentuan peran bagi sumber daya pelaku implementasi, aspek lingkungan sistem informasi dan teknologi informasi untuk menjembatani kondisi sistem-sistem saat ini dan yang akan diwujudkan, serta aspek pengembangan aplikasi yang mempertautkan satu tahap pengembangan dengan tahap pengembangan lainnya. Kata kunci: rencana strategis, sistem informasi, EAP, Zachman Framework.
PEMODELAN PETA TOPOGRAFI KE OBJEK TIGA DIMENSI Rostianingsih, Silvia; Handoyo, Ivan; Gunadi, Kartika
Jurnal Informatika Vol 5, No 1 (2004): MAY 2004
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (155.779 KB) | DOI: 10.9744/informatika.5.1.pp. 14-21

Abstract

A topography map is a map which have an information about surface of the land height at a place from the surface of the sea, that drawn with topography's lines. Topography information in topography map can be used to create three dimensions model of this map's surface. With this three dimension model, an object at the map can be seen more live as in the real world, and because of that to analyze a topography map could be done easier. Abstract in Bahasa Indonesia : Peta topografi adalah peta yang memiliki informasi tentang ketinggian permukaan tanah pada suatu tempat terhadap permukaan laut, yang digambarkan dengan garis-garis kontur. Informasi topografi yang terdapat pada peta topografi dapat digunakan untuk membuat model tiga dimensi dari permukaan tanah pada peta tersebut. Dengan model tiga dimensi maka objek pada peta dilihat lebih hidup seperti pada keadaan sesungguhnya di alam, sehingga untuk menganalisa suatu peta topografi dapat lebih mudah dilakukan. Kata kunci: Peta, Topografi, Geografi, Tiga Dimensi.
SIMULASI AUTONOMOUS M OBILE ROBOT BERBASIS PLAYER/STAGE MENGGUNAKAN SELF-ORGANIZING FEATURE MAPS UNTUK PEMETAAN LINGKUNGAN GLOBAL YANG TIDAK DIKETAHUI Hariadi, Mochamad; Purnomo, Mauridhy Hery
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2007): NOVEMBER 2007
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.902 KB) | DOI: 10.9744/informatika.8.2.pp. 139-146

Abstract

Nowadays, the development of robotics require more sophisticated technologies that would be able to adapt with global environment. Autonomous mobile robot is one of the robots which have been developed with environment control even in uncharted environment. Regarding this, an autonomous mobile robot should be capable of learning its environment in unsupervised fashion. This is done by monitoring and capturing the information from employed sensors. This paper describes the implementation of Kohonen Self-Organizing Feature Maps (SOM) as the learning methode for an Autonomous mobile robot for learning and recognizing its uncharted environment. Simulations using open source software called Player/Stage demonstrates good performance, since SOM is capable for mapping the uncharted environment very well in unsupervised fashion. Abstract in Bahasa Indonesia : Perkembangan dunia robotika saat ini tidak luput dari teknologi yang mampu beradaptasi dengan lingkungan sekitar robot. Autonomous mobile robot is the one of robot types which has adalah salah satu jenis robot yang dikembangkan dengan kemampuan untuk mengendalikan dirinya sendiri walaupun dalam lingkungan yang tidak diketahui. Untuk dapat melakukan pengendalian secara mandiri, bisa dilakukan dengan melalui proses pembelajaran secara mandiri tanpa supervisi (unsupervised) dengan mempertimbangkan input dari sensor-sensor yang dipakai. Paper ini akan membahas tentang penggunaan Kohonen Self-Organizing Feature Maps (SOM) sebagai metode pembelajaran Autonomous mobile robot dalam mengenali lingkungannya. Simulasi dilakukan dengan menggunakan open source software Player/ Stage. Hasil simulasi menunjukkan bahwa SOM menampilkan performa yang baik dalam memetakan lingkungan yang tidak diketahui tanpa supervisi. Kata kunci: autonomous mobile robot, self-organizing feature maps (som).
ANALISIS AKURASI PERPOTONGAN GARIS DENGAN LINGKARAN DAN LINGKARAN DENGAN LINGKARAN Setiabudi, Djoni Haryadi
Jurnal Informatika Vol 1, No 1 (1999): MAY 1999
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.896 KB) | DOI: 10.9744/informatika.1.1.pp. 43-48

Abstract

The problem in accuracy of intersection between a circle and a straight line and between two circles was considered using a unified representation. There are two formulations of the intersection between a straight line and a circle. The first formulation uses an initial point of the line outside the circle, the second formulation uses the midpoint of the line between the intersection points as the initial point. For circle-circle intersection, there are three formulations. The first formulation uses the radical axis intersecting with one of the two circles. The second formulation uses the radical axis intersecting with the orthogonal circle obtained by adding the weighting equations of the two circles. The third formulation uses the radical axis intersecting with the orthogonal circle obtained by adding the equations of the two circles. Abstract in Bahasa Indonesia : Untuk meneliti masalah akurasi perpotongan antara garis dan lingkaran dan antara dua lingkaran dapat digunakan metode unified representation. Ada dua formulasi yang digunakan untuk perpotongan antara garis dan lingkaran. Formula pertama menggunakan titik awal pada garis yang berada diluar lingkaran, formulasi yang kedua menggunakan titik tengah antara kedua titik potong sebagai titik awalnya. Untuk perpotongan antara dua lingkaran, ada tiga formulasi. Formulasi yang pertama menggunakan sumbu radikal yang memotong salah satu lingkaran. Formulasi yang kedua menggunakan sumbu radikal yang memotong lingkaran ortogonal yang diperoleh dengan penambahan faktor beban pada persamaan dua lingkaran. Formulasi yang ketiga menggunakan sumbu radikal yang memotong lingkaran ortogonal yang persamaannya didapatkan dengan menambahkan persamaan dari dua lingkaran. Kata kunci: Komputer Grafik, algoritma, garis, lingkaran, akurasi.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO Adipranata, Rudy; Setiabudi, Djoni Haryadi; Tedjowarsito, Henry
Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2008): NOVEMBER 2008
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (193.964 KB) | DOI: 10.9744/informatika.9.2.95-100

Abstract

At this research we developed an application to substitute video background. The application can be used in broadcasting to broadcast more interesting program. By using this application, the object for example presenter, can stay in studio having static background and then the application will do background substitution to show better or dynamic background. Input for this application could come from webcam or two video files, where one file is the video source with background which will be substituted and the other file is the substitution background. The application is developed by using method to do detection of background and the substitution will be done for the detected background. Output of the application could be saved in video file. Abstract in Bahasa Indonesia: Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi untuk mengubah latar belakang video. Aplikasi pengubahan latar belakang video ini banyak digunakan pada broadcasting untuk menghasilkan tayangan yang lebih menarik. Dengan menggunakan aplikasi ini, obyek seperti penyiar dapat berada pada studio yang mempunyai latar belakang statis dan kemudian dilakukan penggantian sehingga latar belakang menjadi lebih baik atau dinamis. Input dapat berasal dari webcam atau dapat pula berasal dari dua buah file video, dimana satu file adalah video sumber dengan latar belakang yang akan diganti dan file yang lain adalah latar belakang pengganti. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan metode untuk melakukan pendeteksian latar belakang dan melakukan proses penggantian latar belakang yang telah terdeteksi tersebut. Output aplikasi dapat disimpan menjadi file video. Kata kunci: pengubahan latar belakang video, broadcasting
PENGENALAN BENTUK BANGUN GEOMETRIS DUA DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESKRIPSI DAN PENCOCOKAN Yulia, Yulia; Noertjahyana, Agustinus
Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2002): MAY 2002
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (46.396 KB) | DOI: 10.9744/informatika.3.1.pp. 6-11

Abstract

Describe and match is a method in artificial intelligence, which used to recognize the existence of an object in a picture by matching the picture with a group of other picture as a reference. This research presents a system to recognize two-dimensional geometric structure through describe and match where the two-dimensional geometric structures which are used here are limited on circle, square, triangle, and line. Three problems, which we will discuss in this research, are Library Matching Problem, Describe and Transform Problem and Describe, Match and Transform Problem. Abstract in Bahasa Indonesia : Deskripsi dan pencocokan merupakan suatu metode dalam ilmu kecerdasan buatan, yang digunakan untuk mengenali keberadaan suatu objek dalam suatu gambar dengan mencocokkan gambar tersebut dengan sekumpulan gambar lain sebagai gambar acuan. Penelitian ini menyajikan suatu sistem yang dapat mengenali bentuk bangun geometris dua dimensi dengan cara deskripsi dan pencocokan (describe and match) dimana bangun geometris dua dimensi yang digunakan di sini dibatasi untuk bentuk lingkaran, segiempat, segitiga, dan garis. Tiga bentuk permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini yaitu Library Matching Problem, Describe and Transform Problem serta Describe, Match and Transform Problem. Kata kunci: Deskripsi dan pencocokan, kecerdasan buatan, bangun geometris dua dimensi.
PEMBUATAN RENCANA KEAMANAN INFORMASI BERDASARKAN ANALISIS DAN MITIGASI RISIKO TEKNOLOGI INFORMASI AlBone, Aan
Jurnal Informatika Vol 10, No 1 (2009): MAY 2009
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.503 KB) | DOI: 10.9744/informatika.10.1.44-52

Abstract

An information security plan consists of strategies and shared responsibility, the main aim is to reduce the risk of a potential threat to the company's operations. If the security plan is not based on the results of risk analysis, can cause weakness in the strategy to anticipate the threat of disruption and attacks on corporate assets. Weak strategy, caused by the process of identifying weaknesses and vulnerabilities of information technology is not done properly. Instead of the security plan should be based on the results of analysis and information technology risk mitigation, so that the security of the proposed strategy can effectively reduce the risks identified through risk analysis and mitigation. The process of risk analysis in addition to producing the identification of risk, also providing recommendations appropriate security controls with the risk would be reduced. The recommended security controls on risk analysis, will then be evaluated from the aspects of effectiveness and efficiency in reducing any risk, the risk mitigation process, so that this process will provide a strong foundation in information security plan to determine an overall, effective and efficient, since it is based with the impelementasinya priority. Sebuah rencana keamanan informasi terdiri atas strategi dan pembagian tanggungjawab, yang bertujuan utama untuk menurunkan risiko yang berpotensi menjadi ancaman terhadap operasional perusahaan. Jika penyusunan rencana keamanan tidak berdasarkan hasil analisis risiko, akan dapat menyebabkan lemahnya strategi dalam mengantisipasi ancaman gangguan dan serangan terhadap aset perusahaan. Lemahnya strategi tersebut, disebabkan oleh proses identifikasi kelemahan dan kerawanan teknologi informasi yang tidak dilakukan dengan baik. Sebaliknya dalam penyusunan rencana keamanan seharusnya didasari oleh hasil analisis dan mitigasi risiko teknologi informasi, agar strategi keamanan yang diusulkan dapat secara efektif menurunkan risiko yang telah diidentifikasi melalui analisis dan mitigasi risiko. Proses analisis risiko selain menghasilkan identifikasi risiko, juga memberikan rekomendasi kontrol keamanan yang sesuai dengan risiko yang akan diturunkan. Kontrol keamanan yang direkomendasikan pada analisis risiko, selanjutnya akan dinilai kembali dari aspek efektivitas dan efisiensi dalam menurunkan setiap risiko, pada proses mitigasi risiko, sehingga proses ini akan memberikan dasar yang kuat dalam menentukan rencana keamanan informasi yang menyeluruh, efektif dan efisien, karena didasarkan dengan prioritas implementasinya. Kata kunci: Analisis risiko, Mitigasi risiko, Rencana Keamanan Informasi
OPTIMASI POLA PENYUSUNAN BARANG DALAM RUANG TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE GENETIC ALGORITHMS Gunadi, Kartika; Julistiono, Irwan Kristanto; Hariyanto, Beny
Jurnal Informatika Vol 4, No 1 (2003): MAY 2003
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (60.288 KB) | DOI: 10.9744/informatika.4.1.pp. 13-17

Abstract

The good arrangement pattern in the three dimension space, for example container, must be made as optimal as possible to keep the dispatch cost down. Genetic algorithms as the solution search methods which depends on the natural selection to get an individual with the best gene arrangement, is able to give the solution towards how the good arrangement pattern is optimized through iteration process until some generations with reproduction, crossover, and mutation operators. By inserting some input such as the space and goods specification, and the probability of the three genetic algorithms operator, the optimization process will look for the good arrangement pattern based on fitness or the best grade, that is the fewer empty space left. Abstract in Bahasa Indonesia : Pola penyusunan barang dalam ruang tiga dimensi, contohnya kontainer, harus bisa seoptimal mungkin untuk menekan biaya pengiriman dalam berbisnis. Algoritma genetik sebagai metode pencarian solusi yang berpatokan pada seleksi alam untuk mendapatkan sebuah individu dengan susunan gen-gen terbaik, mampu memberikan solusi bagaimana pola susunan barang dioptimalkan melalui proses iterasi sampai beberapa generasi dengan operatornya yaitu reproduksi, pindah silang, dan mutasi. Dengan memasukkan inputan berupa spesifikasi ruang dan barang beserta probabilitas ketiga operator algoritma genetik, proses optimasi akan menemukan pola susunan barang berdasarkan fitness atau nilai terbaik, yaitu semakin sedikit ruang kosong yang tersisa. Kata kunci: optimasi, penyusunan barang, algoritma gemetik.
PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MONITORING GEMPABUMI Irwansyah, Edy; Saputra, Tri Buana; Piu, Lim; Wirangga, Krisna
Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2012): MAY 2012
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.25 KB) | DOI: 10.9744/informatika.11.1.49-54

Abstract

This Research conducted to develop geographic information system (GIS) that can be used to manage data and visualize the earthquake information. The research methodology consisted of collecting spatial data and non spatial data and system design. System design consists of designing the flow of data, designing databases, designing menus and design screens. The conclusion that can be drawn from this study is that GIS is developed to display information about how the earthquake that has been and is happening with magnitude parameters in a visual form suitable conditions. GIS is designed to use its own database and have the capacity to perform spatial data processing and non-spatial to generate a tsunami early warning system. This system can also simplify and accelerate the delivery of earthquake information to the public.