cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
fti.jssi@gmail.com
Phone
+6281351250727
Journal Mail Official
fti.jssi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Adhyaksa No.2 Kayutangi, Banjarmasin, Kalimantan Selatan
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jurnal Sains Sistem Informasi
ISSN : -     EISSN : 29855748     DOI : 10.31602/jssi
Core Subject : Science,
Jurnal Sains Sistem Informasi adalah media yang menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu Sistem Informasi, menjadi wadah bagi para dosen, guru, peneliti, mahasiswa dan para praktisi dalam bidang sistem informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan. Diterbitkan dibawah pengawasan UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal UNISKA. e-ISSN : 2985-5748 dengan Frekuensi terbitan 3 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, Mei, dan September.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)" : 5 Documents clear
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DAN PENGADAAN BUKU DI SMA NEGERI 1 RANTAU BADAUH BERBASIS WEB Hikmah, Nurul; Rahman, Fauzi Yusa; Ekawati, Fakhriani
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v2i3.14859

Abstract

SMA Negeri 1 Rantau Badauh yaitu salah satu dari Sekolah Menengah Atas Negeri yang berada di Kecamatan Rantau Badauh Kabupaten Barito Kuala. Permasalahan pada bagian perpustakaan di SMA Negeri 1 Rantau Badauh diantarnya belum memiliki aplikasi perpustakaan untuk pembuatan kartu anggota perpustakaan, peminjaman sampai dengan pengelolaan buku-buku. Pada saat siswa ingin mencari buku tertentu, petugas kesulitan mencari buku tersebut apakah tersedia, dipinjam atau memang tidak tersedia. Permasalahan lain seperti keterlambatan pengembalian buku yang sering terjadi karena monitoring mengenai buku yang dipinjam tidak terkomputerisasi secara otomatis. Sehingga banyak buku-buku yang lama dikembalikan peminjam bahkan sampai hilang. Hal ini tentu mengganggu kelancaran dalam proses belajar mengajar karena layanan perpustakaan terhambat oleh masalah-masalah tersebut. Metode pengembangan yang digunakan dalam membuat aplikasi ini yaitu menggunakan metode Waterfall dan desain menggunakan Unified Modeling Language (UML). Bahasa pemrograman yang digunakan pada penelitian ini yaitu PHP dengan menggunakan basis data MySQL. Hasil program yaitu aplikasi pengelolaan data perpustakaan pada SMA Negeri 1 Rantau Badauh Berbasis Web. Kesimpulan yang diperoleh setelah melakukan penelitian ini yaitu para staf dapat dengan mudah melakukan pengelolaan data perpustakaan.
MANAJEMEN RISIKO TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT. HAGEN AMERSA VETA MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 Anindya, Vinsensia Fereria; Aliyanto, Arif
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v2i3.16337

Abstract

PT. Hagen Amersa Veta menerapkan Teknologi Informasi dalam proses bisnis untuk mencapai tujuan perusahaan. Namun, penggunaan Teknologi Informasi membawa risiko yang dapat menurunkan efektivitas dan efisiensi bisnis. Teknologi Informasi sangat penting. Saat ini, PT. Hagen Amersa Veta menghadapi beberapa masalah di divisi Teknologi Informasi, seperti risiko bugs pada program, kegagalan pembaruan data karena ukuran file yang tidak sesuai, dan human error dari pengguna. Di divisi lapangan, terdapat risiko kesalahan pada aplikasi untuk pengukuran jalan serta kesulitan dalam pelaporan kepada pembuatnya. Di divisi keuangan, terdapat risiko manipulasi data keuangan oleh staf perusahaan. Penelitian ini menganalisis manajemen risiko Teknologi Informasi di PT. Hagen Amersa Veta menggunakan framework COBIT 5 pada domain APO12 dalam subdomain APO12.01 hingga APO12.06.
PENGEMBANGAN GAME INTERAKTIF VISUAL NOVEL REN’PY BERBASIS PEMBANGUNAN AKHLAK UNTUK ANAK - ANAK Pharisy, Alif; Maulani, Jauhari; Rais Wathani, Muhammad
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v2i3.16390

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game interaktif berbasis visual novel menggunakan platform Ren'Py yang mengajarkan nilai-nilai akhlak kepada anak-anak sekolah dasar. Masalah utama yang dihadapi meliputi perancangan visual novel yang efektif, pengujian dampak game terhadap pemahaman dan penerapan nilai-nilai akhlak, serta analisis responden menggunakan metode Prototyping. Kesimpulan pada pembuatan game visual novel ini berfokus dalam menggambungkan moral, menggunakan Ren'Py dengan bahasa pemrograman Python. Hasilnya menunjukkan bahwa game ini berhasil meningkatkan motivasi dan pemahaman anak-anak terhadap nilai-nilai Islami, dan diharapkan anak-anak dapat menikmati serta menyukai game ini. Interaksi yang ditawarkan oleh game ini dirancang agar menarik perhatian mereka, memancing rasa penasaran, serta memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan.untuk penelitian selanjutnya termasuk pengembangan fitur interaktif tambahan, penambahan mode Bahasa Inggris, serta pengembangan game untuk platform macOS guna memperluas jangkauan pengguna.
APLIKASI MANAJEMEN KENAIKAN GAJI BERKALA, CUTI DAN PENSIUN PEGAWAI PADA BADAN PENDAPATAN DAERAH PROVINSI KALIMANTAN SELATAN BERBASIS WEB Weny, Niken Anjar; Muin, Agus Alim; Setiadi, Budi
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v2i3.16442

Abstract

Badan Pendapatan Daerah Provinsi Kalimantan Selatan merupakan lembaga teknis yang bertanggung jawab dalam pengelolaan pendapatan daerah, termasuk pemungutan pajak, retribusi, dan pengelolaan dana transfer daerah. Dengan struktur organisasi yang terdiri dari satu bagian, dua sub bagian, dan tiga bidang, badan ini memainkan peran krusial dalam mendukung keuangan daerah. Namun, observasi menunjukkan bahwa manajemen data kepegawaian, seperti kenaikan gaji berkala, cuti, dan pensiun, masih dilakukan secara manual, yang berdampak pada efektivitas dan efisiensi kerja. Dalam upaya meningkatkan efisiensi kerja, dikembangkan sebuah sistem berbasis website yang mengotomatisasi pengelolaan data kepegawaian. Aplikasi manajemen kenaikan gaji berkala, cuti dan pensiun pegawai ini berbasis multiuser, dan menggunakan framework laravel. Pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox testing. Sistem ini dirancang untuk menggantikan proses manual yang rentan terhadap kesalahan dan kehilangan data akibat masalah teknis. Aplikasi "Manajemen Kenaikan Gaji Berkala, Cuti, dan Pensiun Pegawai pada Badan Pendapatan Daerah Provinsi Kalimantan Selatan" diharapkan mampu mempermudah proses manajemen kepegawaian, serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi operasional.
APLIKASI HOTEL BERBASIS WEB PADA DISBUDPORAPAR (DINAS KEBUDAYAAN, KEPEMUDAAN, OLAHRAGA dan PARIWISATA) KOTA BANJARMASIN Dicky Putra Mahendra, Muhammad; Maulani, Jauhari; Wathani, Muhammad Rais
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 3 (2024): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v2i3.16451

Abstract

Dinas Kebudayaan, Kepemudaan, Olahraga dan Pariwisata Kota Banjarmasin merupakan salah satu Perangkat Daerah yang menyelenggarakan urusan pemerintahan dalam bidang kebudayaan, Kepemudaan, Olahraga dan Pariwisata. Namun, proses pengelolaan dan pencatatan data hotel pada bidang pariwisata saat ini masih dilakukan secara manual menggunakan perangkat lunak seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, yang dapat menyebabkan inefiensi dan risiko kehilangan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi Hotel Berbasis Web yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan data dan pembuatan laporan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, integrasi dan pengujian, serta operasi dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dokumentasi.Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah pegawai dalam mendata hotel yang ada di Banjarmasin dan mempercepat pegawai dalam pembuatan laporan untuk kepala dinas sehingga mempermudah kinerja pegawai bidang pariwisata. Kata Kunci:  Aplikasi Hotel, Website, Waterfall, DISBUDPORAPAR.

Page 1 of 1 | Total Record : 5